探索
  遭遇之间的探索是D&D冒险中一个标志性的部分。探索包括行进于未经标注的地城、杳无人迹的荒野,或者在广袤喧嚣的城市中求访那些险境与奇景。
  探索通常涉及移动,因此本节涵盖了遭遇以外的移动规则。当你探索时,你需要知道你能看见什么,特别是在黑暗的地城中,因此紧随移动规则之后的是关于视觉和照明的论述。在探索中,你和所处的环境以多种形式发生互动:将物体推开,拉动杠杆,搜索房间,开门撬锁以及砸开宝箱。本节的最后一部分包括了这些事情的相关规则。

移动

  移动将你从一场遭遇带向另一场遭遇,在遭遇内从一个地方到另一个地方。本节提供了关于遭遇之间的移动规则。至于282页的"移动与位置",解释的是战斗遭遇中的移动规则。通常,DM会概括性地描述你的移动,而不是详细说明确切的距离或旅行时间:"你旅行了三天,到达地城入口。"即使在一个地城内,特别是在一个大型地城或是一个洞穴网络中,你的DM也可以扼要说明遭遇之间的移动:"在消灭了远古矮人要塞入口的守卫后,你们在回廊上漫步行进了数英里,直到到达一条深沟前的狭窄石拱桥。桥从中间断开了。"
  你的DM可能会详细描述你所经过的地形,但路上的遭遇才是你冒险的焦点。有时候,了解从一场遭遇到另一场需要多长时间很重要,无论是几天、几小时或几分钟。要按照规则算出旅行时间,需要两点要素:你们的速度和你所经过的地形。

速度

  基础路行速度表标明了一个角色在一天、一小时和一分钟之内能行进多远的距离。一个团队按照团队中速度最慢者的速度行进,因此绝大部分团队使用这张表格上的第一行。(以适应这个团队中的矮人和重装甲成员)
 

基本路行速度

速度每天每小时每分钟
525英里2.5英里250英尺
630英里3英里300英尺
735英里3.5350英尺

  每日速度:玩家角色每日可以正常步行方式旅行10小时而不会过度疲劳。《地下城主指南》中说明了如果你的旅程超过10小时会发生什么情况。通常情况下人们每日行走不会超过6至8小时,因此他们的旅行速率大概是每日15至25英里。
  每小时速度:在基础探索速度表上,你每小时的速度基于正常步行。在远程行进中,你可以两倍于此的速度移动,但保持这个步伐很困难。《地下城主指南》中包含了你行动过于艰苦时的相关规则。
  每分钟速度:基础探索速度表上,你每分钟的速度基于正常步行。它试用于一小时以内的旅行。如果你很着急,你可以以两倍于此的速度进行远程行进。

地形

  基础速度探索表上的速度均基于无障碍的地形--道路、广阔平原或是没有被断壁残垣堵住的地城走廊。其他类型的地形会减缓你的行进?多少?这取决于该地区中困难地形的普遍程度。

地形和移动

距离地形
×1/2大部分困难地形:密林,高山,深沼,被堵塞的废墟
×3/4普遍困难地形:森林,丘陵,沼泽,摇摇欲坠的废墟,天然洞穴,大城市。
×1较少苦难地形:开阔原野,平原,道路,无障碍的地城走廊

  要知道你一天、一小时或一分钟能走多远,将你的基础移动距离乘以地形参数。
  飞行生物当保持在空中时,忽略困难地形的地形参数。

座骑和车辆

  在户外长途跋涉时,你可以使用座骑或车辆来增加你的速度和运力。下表注明了普通座骑与车辆的有效速度。该表格基于每日旅行10小时的假定,虽然如果有合适的水手,航船可以每日航行24小时。关于座骑与车辆的运载能力参见222页。

座骑与车辆

座骑/车辆速度每日每小时
驮马1050英里5英里
战马840英里4英里
二轮、四轮马车525英里2.5英里
划艇315英里1.5英里
顺流而下4-620-30英里2-3英里
帆船784英里约3英里

行进队形

  在你的角色旅行时,为你的团队设立一个标准行进队形是个好主意。你们可以在任何时候改变行进队形。但最好在一场遭遇之前去做,以便在遭遇开始时,DM可以了解你们的确切位置。
  你可以以任何你喜欢的方式来记录你们的行进队形:写在纸上或是白板上,或者在战斗方格纸上用角色模型排出你们之间的相对位置。你也可以在不同的环境下创造出不同的行进队形--例如一种用于两格宽的走廊,另一种用于开阔地区。
  在地城环境中,危险通常来自前方,因此将队伍中的防御者放在前排来保护控场者会很不错。领导者最好是位于队伍后排。因为即使团队被从后方伏击,他们也强壮得足以抵挡。打击者有时必须在队伍前方探路,但多数时候位于队伍中间。
  注意在队形的密集和分散之间寻找一个平衡点。密集队形可以使团队中每个人在遭遇开始时迅速行动,但如果遭到来自陷阱或伏击者的范围攻击,则队伍整体将受到更严重的伤害。

视野与照明

  当你探索一个冒险环境时,DM将会描述你的眼前所见。有些很明显,例如走廊的尺寸;有些则深藏不露,例如一个长钉陷阱。你将自动看到那些明显的部分。要看到更多隐藏着的东西,你必须使用你的侦察技能。如果你没有主动搜索某个地区,DM将通过暗投侦察技能来判断你是否发现了隐藏的物品或生物。在无光情况下,你看不到任何东西。许多地城都有照明,因为只有极少的几种怪物会让自己家里一团漆黑。
  地城中通常使用包括火把(有些是永不熄灭的魔法火把)照明,但你还会看到:天花板上被魔法激出神奇的光线、灯油在巨大的火盆里或是石槽中一刻不停地燃烧,甚至可能有许多光球在空中漂浮。溶洞里可能长满了磷光蘑菇、珍贵的秘银矿脉在黑暗中光彩闪耀、熔岩奔腾如炙热的溪流、洞顶上魔法火焰的光线将整个洞穴笼上神奇的面纱。

照明种类

  明亮:这一类中包括大部分便携式光源发出的光、日光以及由环绕的火焰或熔岩发出的光。在明亮照明下,没有特殊的视觉规则。
  微光:这类照明包括了单支蜡烛的烛光、月光、间接照明(如一个洞穴的入口附近或有狭窄裂缝通向地表的地下隧道),以及像磷光蘑菇之类的东西发出来的光。仅有普通视觉的角色在微光下看不清楚,位于这一地区的生物对其拥有掩蔽效果。拥有低光视觉或黑暗视觉的角色在微光下能正常视物。
  黑暗:黑暗在没有月光的夜晚和没有光源的室内普遍存在。仅有普通视觉或低光视觉的角色在黑暗中无法看到物品或生物。拥有黑暗视觉的角色基本上可以不受惩罚地视物。

光源

  即使许多地城都有足够的照明,谨慎的冒险者还是会在前往一个溶洞或是地底时,带上一根火炬或者日光棒。
  如果你的视野没被什么遮蔽,你可以在至少四分之一英里远的地方看到大多数光源或在一英里以外看到格外明亮的光源。
  下表描述了典型的光源。
来源范围程度持续
蜡烛2微光1小时
火把5明亮1小时
提灯10明亮8小时/品脱油
营火10明亮8小时
日光棒20明亮8小时

  范围:一个光源照亮它所在的方格(如果你携带该光源,即为你所在的方格)以及周围所有照明距离以内的方格。例如,如果你带了一根火把,火光将照亮你周围各个方向5格以内的所有位置。
  光照亮度:大部分光源为其周围区域提供明亮光线。
  持续:一个光源所能够持续使用的最长时间。

与环境互动

  一个典型的冒险环境充满了危险、惊奇与谜题。一个地城房间中可能有一堆复杂的神秘杠杆,一尊雕像下面可能隐藏着陷阱,一个锁上的宝箱,一个传送光环。有时你需要隔断一根绳索,斩断一根锁链,劈开一扇房门,举起一扇吊闸,或者在邪恶法师卡卓斯使用他的黄金法珠之前将它打个粉碎。
  在游戏中,角色与环境的互动通常易于解决。你告诉DM你正在移动右边的杠杆,然后DM告诉你是否发生了什么。杠杆可能出现在一个魔鬼设下的谜题中,你需要在房间被水灌满之前,按正确顺序推动一系列的杠杆。此时,推杠杆与你才智的极限有关,与规则无关,你只需要告诉DM要推哪个就好。

打碎或者挣开一般物体

力量检定DC
击倒木门16
击倒铁栅门20
击倒铁门25
击倒精金门29
升起木吊闸23
升起铁吊闸28
升起精金吊闸33
挣开绳索26
挣开铁锁链30
挣开精金锁链34
砍开木箱19
砍开铁盒26
砍开精金盒30
击穿木墙壁(6英寸厚)26
击穿石砌墙壁(1英尺厚)35
击穿整石墙壁(3英尺厚)43

  如果某个杠杆锈住了,你可能必须用力去推。在这种情况下,DM可能会要求你做一个力量检定。这跟任何技能都无光,就是简单测试你的力量。
  与此类似,当你尝试打碎一扇栅栏门或是试图举起一扇精金吊闸时,DM可能也会要求你做力量检定。上表列出了相关的力量检定DC。
  当你是1级角色时,如果你的力量属性较高,击倒一扇木门是个力所能及的挑战。当你到达传奇等级时,你有时可以一击打穿石砌墙壁。加以时日,你将能在3英尺厚的石头中打开一条通道!