任务
  大部分冒险都有一个目标,一个你们必须为之奋斗以成功完成冒险的东西。它可以是个人的目标,可以是你与你的同伴共同的事业,或者是一个你被雇佣去完成的使命。在一个冒险中,这样一个目标被称为一个「任务」。
  任务将一系列遭遇连接成一个有意义的故事。最简单的冒险围绕一个单独的任务进行。例如,你的任务可能是去阻止附近废墟中的地精掠夺者;去援救一个被绑架的商人;或是去斩下红龙卡拉萨斯的首级。
  大部分冒险更加复杂,涉及多个任务。其中一个主要的任务可能将推动你的冒险。例如:一名培罗高阶牧师召唤你前往铁指环要塞,去取回名叫「精金权杖」的远古奇物。数量不等的次要任务将使这个使命更加复杂:一个法师听说了你的旅程,对你许下丰厚的回报,来换取一枚据说可以在铁指环要塞中找到的魔法指环;你的朋友之一相信他的母亲,一名培罗圣武士,在探索这座要塞时牺牲。他在找人带回母亲的遗体以给其一个体面的葬礼;当你接近要塞时,你发现住在要塞周围的史拉蟾族扣押了一批人类俘虏。你可能会决定去释放这些俘虏。
  有时一个任务在你开始一个冒险时就已阐明:镇长可能雇你去找到地精掠夺者的洞穴,或者培罗牧师可能会和你讲述「精金权杖」的历史。其他时候,你在冒险中逐步明确自己的任务。一旦你将发现的线索归纳起来,它们可能会组成一个新的任务。
  在得到你DM的批准后,你也可以为你自己的角色创建一个任务。这样一个任务能与你角色的背景紧密相连。举例来说,可能你的母亲就是那个至今长眠于铁指环要塞的人。任务也可以为个别人物而设,例如一个巡林客在寻找一把魔法弓来用。个别任务将在一个战役变化发展的故事中给你一个密切相关的利益,并且可以给你的DM用以发展这个故事的原料。
  当你完成了任务,你赢得奖励。其中包括经验值、财宝以及其他可能的奖励。『城主指南』中包括一份给你DM的指南,用以创造任务、评价玩家创造的任务、并对完成的任务分配奖励。