法珠

  如果你的职业使用法珠作为法器,你在施展带有「法器」关键词的本职威能时可以将法珠的增强加值加在攻击骰和伤害骰上,同时你也可以使用法珠的特性和威能。若你的职业不使用法珠作为法器,则你在握持法珠时不能得到任何获益。
  法珠往往由玻璃或水晶制成,是一个略重的球体,大小适于单手握持。法珠有各种颜色,从透明无色到黝黑一片无所不有,在其中心还常混有其他色彩。如同其他大多数法器一样,你不能使用法珠进行近战攻击。
魔法法珠|Magic orb 等级1+
标准的水晶法珠,被附魔以便引导奥术能量。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
延效法珠|Orb of Inevitable Continuance等级3+
灰色的水晶球中包裹着一团迷雾。
等级 3 +1 680gp 等级 18 +4 85,000gp
等级 8 +2 3,400gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 13 +3 17,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。让你的一个原本在这一回合末结束的威能持续到你的下一回合末。
嗜血法珠|Orb of Sanguinary Repercussions 等级5+
亮绯红的球体。
等级 5 +1 1,000 gp 等级 20 +4 125,000gp
等级 10 +2 5,000gp 等级 25 +5 625,000gp
等级 15 +3 25,000gp 等级 30 +6 3,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6 伤害,或者对重伤生物每增强1点则+1d10伤害
威能◆每日: 次要动作。对你周围 5 格内的每个重伤生物造成 1d6+智力调整值的伤害。
15级或20级:2d6+智力调整值的伤害。
25级或30级:3d6+智力调整值的伤害。
重力法珠|Orb of Indisputable Gravity 等级7+
天蓝色的水晶球。
等级 7 +2 2,600 gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
等级 17 +4 65,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。直到你的下一回合结束,在你周围 10 格内,若有飞行生物被任意攻击命中,该生物就将被迫逐渐坠落 10 格。如果该生物因此降落到地面,它不会因坠落而受到伤害但会倒地。
转极法珠|Orb of Reversed Polarities等级9+
这枚抛光的水晶球看上去好似暴风雨中的天空。
等级 9 +2 4,200 gp 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
等级 19 +4 105,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 次要动作。直到你的下一回合结束,你的攻击将敌人的各种抗力视作其相对应的伤害类型的5点易伤。
14级或 19级:10点易伤。
24级或29级:15点易伤。
衰弱法珠|Orb of Drastic Resolutions等级13+
这是一个亮紫色的玻璃球,在其光滑的表面下舞动着条条深红色的光芒。
等级 13 +3 17,000 gp 等级 23 +5 425,000gp
等级 18 +4 85,000gp 等级 28 +6 2,125,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 自由动作。当你周围 10 格内有敌人的生命值降至0或更低时,可使用此威能。使 10 格内的另一个敌人定身(豁免结束)或虚弱(豁免结束)。
盗能法珠|Orb of Invasive Fortune 等级20+
金色和桔色的光芒在这枚水晶球中盘旋飞舞。
等级 20 +4 125,000gp 等级 30 +6 3,625,000gp
等级 25 +5 625,000gp
法器: 法珠
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d8伤害
威能◆每日: 即时中断。当你周围 10 格内的一个敌人给威能充能成功时,可使用此威能。敌人的充能失败,并且你回复一个已用掉的遭遇威能。