前提: | 智力13 |
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增益: | 选择3种语言,你现在可以流利地说,读,写这些语言。 |
特殊: | 你可以多次选择本专长,每次选择三种新的语言来学习。 |
前提: | 人类 |
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增益: | 在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。 |
前提: | 敏捷15,游侠,猎手标的职业特性 |
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增益: | 当你在近战攻击中对你猎手标的的目标造成了重击,你可以以一个自由动作做快步,而直到你下一回合结束之前敌人对你的攻击骰遭受-2惩罚。 |
增益: | 你不会被突袭。
另外,你在侦查检定上获得+2专长加值。 |
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前提: | 引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。 | ||||||
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能
巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。
遭遇◆神力
即时中断◆远程5
|
前提: | 力量13,体质13,擅长皮甲或革甲 |
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增益: | 你经过了链甲的训练。 |
前提: | 力量13,体质13,擅长皮甲 |
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增益: | 你经过了革甲的训练。 |
增益: | 你经过了皮甲的训练。 |
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前提: | 力量15,体质15,擅长鳞甲 |
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增益: | 你经过了板甲的训练。 |
前提: | 力量13,体质13,擅长链甲 |
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增益: | 你经过了鳞甲的训练。 |
前提: | 敏捷13,魅力13 |
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增益: | 当你使用带有「火焰」或「光耀」关键词的能力时,你的伤害骰获得+1专长加值。
11级:该加值增加至+2,21级:增加至+3。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。 | ||||||
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's
Rescue 专长威能
艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。
遭遇◆引导神力,神圣
移动◆近战1
|
前提: | 游荡者, 职业特性偷袭 |
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增益: | 你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。 |
前提: | 力量13,敏捷13 |
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增益: | 你使用重刃武器或轻刃武器进行借机攻击的攻击骰获得+2加值。 |
前提: | 智力13,感知13 |
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增益: | 当你使用带有「强酸」或「寒冷」关键词的能力时,你在伤害骰上获得+1专长加值。
11级:该加值增加至+2,21级:增加至+3。 |
前提: | 敏捷13 |
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增益: | 你在借机攻击的攻击骰上获得+1加值。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。 | ||||||
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's
Grace 专长威能
科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。
遭遇◆神力
即时中断◆远程10
|
前提: | 体质13,感知13 |
---|---|
增益: | 当你使用带有「黯蚀」或「心灵」关键词的能力时,你在伤害骰上获得+1专长加值。
11级:该加值增加至+2,21级:增加至+3。 |
增益: | 你对抗借机攻击时,AC获得+2加值。 |
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前提: | 感知15,战士,职业特性战斗挑战(Combat Challenge) |
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增益: | 若你用战斗挑战职业特性赋予的攻击命中对手,则直到你的下一回合开始前,目标的攻击骰遭受-2减值。 |
特殊: | 要获得本专长的好处,你必须装备盾牌。 |
前提: | 矮人 |
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增益: | 当面对大型或更大体型的对手的攻击时,你的AC和反射防御获得+1加值。 |
前提: | 龙裔 |
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增益: | 当你重伤时,你的伤害骰获得+2加值。 |
前提: | 龙裔 |
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增益: | 你获得昏暗视觉(low-light vision)。你在侦查检定上获得+1专长加值。 |
增益: | 你回复力的数量增加2次。 |
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前提: | 矮人 |
---|---|
增益: | 你获得斧类和锤类武器擅长,并在这些武器的伤害骰上有+2专长加值。 |
前提: | 雅灵 |
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增益: | 你获得所有矛类武器擅长,并在长剑和所有矛类武器的伤害骰上获得+2专长加值。 |
前提: | 精灵, 「精灵之准确」(elven accuracy)种族威能 |
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增益: | 当你使用精灵之准确威能时,你在新的攻击骰上获得+2加值。 |
前提: | 龙裔,龙息种族能力 |
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增益: | 当你使用你龙息能力时,你可以选择以冲击5代替冲击3。 |
前提: | 在杂技上受训。 |
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增益: | 你可以试图以一个次要动作而非移动动作挣脱擒拿。你在杂技检定上获得+2专长加值。 |
前提: | 感知13,法师 |
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增益: | 在你已知的每个等级选择一个每日法师攻击法术。将该法术加入你的法术书。
每次你获得新的每日法师攻击法术等级,你学得该等级一个额外的法术(此即是说,在你的法术书里加入3个法术而不是两个)。 本专长不会改变你可以准备的每日攻击法术数量。 |
前提: | 敏捷13 |
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增益: | 当你使用弹射武器,如弓或十字弓,标准射程和最大射程增加5个格子。 |
前提: | 力量13 |
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增益: | 当你使用投掷武器,如匕首或标枪,标准射程和最大射程增加2个格子。 |
前提: | 体质13 |
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增益: | 当你冲锋或奔跑时,你的速度获得+2加值 |
前提: | 提夫林,种族威能「地狱之怒」(Infernal Wrath) |
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增益: | 当你使用「地狱之怒」威能时,你可以在造成伤害之外再将对方撞退1格。 |
增益: | 你的强韧获得+2专长加值。
11级:+3 21级:+4 |
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前提: | 半精灵 |
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增益: | 在洞察检定和先攻检定上你给予你周围10格内的同伴+1种族加值。 |
前提: | 半身人,种族威能「死里逃生|second chance」 |
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增益: | 当你使用半身人死里逃生威能,攻击者在新的攻击骰上承受-2罚值。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。 | ||||||
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony
of Erathis 专长威能
埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!
遭遇◆神力
次要◆远程10
|
前提: | 圣武士,圣疗威能 |
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增益: | 当你使用圣疗威能时,被影响的同伴获得额外的等于你魅力调整的生命值。 |
前提: | 提夫林 |
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增益: | 当你使用带有「火焰」和「恐惧」关键词的能力时,你的攻击骰和伤害骰+1。 |
前提: | 人类 |
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增益: | 你的豁免检定获得+1专长加值。 |
前提: | 体质15,邪术师,炼狱契约 |
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增益: | 你的黑暗之祝现在给予你3点额外的临时生命值。 |
前提: | 体质13或魅力13,邪术师,星辰契约 |
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增益: | 你的虚空之运给予你d20掷骰时额外的+1加值。 |
增益: | 你的先攻检定获得+4专长加值。 |
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前提: | 智力13,邪术师,精类契约 |
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增益: | 你的谜踪步现在允许你额外多传送2格。 |
前提: | 督军,职业特性「增强战势『Inspiring Presence』」 |
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增益: | 当一个可以看到你的同伴花费一点行动点以获得一个额外的标准动作时,该同伴可以以自由动作进行豁免,把你的魅力调整加到掷骰结果上。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。 | ||||||
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's
Poise 专长威能
艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!
遭遇◆神力
次要◆远程5
|
增益: | 你的意志防御获得+2专长加值。
11级:+3 21级+4 |
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前提: | 智力13 |
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增益: | 你在未受训的技能检定上获得+2专长加值。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰寇德 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。 | ||||||
引导神力:寇德之宠爱|Kord's
Favor 专长威能
寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5
|
前提: | 游侠,职业特性猎手标的 |
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增益: | 你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。 |
增益: | 你的反射防御获得+2专长加值。
11级:+3 21级+4 |
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前提: | 精灵 |
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增益: | 计算你每小时和每日行进速度时,你和所有与你同行同伴的陆行速度+1。
想要找到或追踪你留下的踪迹的DC+5。若你和同伴一起行进,你可以将此好处分享给最多5个其它的人物。 你的杂技检定和隐秘检定获得+1专长加值。 |
前提: | 智力13 |
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增益: | 选择3种语言,你现在可以流利地说,读,写这些语言。 |
特殊: | 你可以多次选择本专长,每次选择三种新的语言来学习。 |
前提: | 运动技能受训 |
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增益: | 你所有的跳远都视为已经助跑了。
你的运动技能检定获得+1专长加值。 |
前提: | 半身人 |
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增益: | 当你与至少两个体型比你大的敌人相邻时,你的AC获得+2加值。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。 | ||||||
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's
Tide 专长威能
梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
|
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁 | ||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。 | ||||
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's
Resolve 专长威能
摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。
遭遇◆神力
次要◆自身
|
增益: | 当骑着一只生物时,坐骑的攻击骰不在承受通常的-2减值。另外,该生物可以选择使用你的基础技能检定加值(不包含临时加值和惩罚)进行运动,杂技,坚韧或隐秘检定,而不一定使用它自己。 |
---|
前提: | 敏捷15 |
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增益: | 当你使用一把轻刃进攻而且你有战斗优势,你的攻击骰获得+1加值。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰培罗 | ||||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。 | ||||||||
引导神力:培罗之光辉|Pelor's
Radiance 专长威能
在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。
遭遇◆引导神力,神圣,法器,光耀
标准◆近程爆发1
|
前提: | 体质15,战士,职业特性战斗挑战 |
---|---|
增益: | 若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中对手,将你的体质调整加到伤害骰上。 |
特殊: | 本好处只对使用双手武器进行的攻击有效。 |
前提: | 力量15 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
增益: | 当进行近战攻击时,你可以在攻击骰上承受-2罚值。若该攻击命中,则你的伤害骰获得+2加值(或+3加值,若你使用双手武器)。
该额外伤害随着等级提升而提升,如下表所示,但攻击罚值不变。 | ||||||||
|
前提: | 力量13 |
---|---|
增益: | 当你冲锋时,你的伤害骰获得+2加值,你的冲撞(bull rush)尝试获得+2加值。 |
前提: | 感知15,游侠,职业特性猎手标的(Hunter's Quarry) |
---|---|
增益: | 当你使用远程攻击,对你的猎手标的目标造成重击时,直到你下一回合开始前,你的同伴对该目标的攻击骰获得+1加值。 |
前提: | 魅力15,游荡者 |
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增益: | 当你有战斗优势时打出了重击,则直到你下一回合结束前你获得对该目标的战斗优势。 |
前提: | 敏捷13 |
---|---|
增益: | 你可以将拔出一件武器(或你的腰带包,弹夹或类似容器里的物品)作为你用该武器发动攻击或使用该物品的动作的一部分。
另外你在先攻检定上获得+2专长加值。 |
前提: | 体质13,敏捷13 |
---|---|
增益: | 当你使用带有「闪电」或「雷鸣」关键词的威能时你获得+1专长加值在伤害骰上。
11级时增至+2。 21级:增至+3。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰鸦后 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。 | ||||||
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's
Blessing 专长威能
鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10
|
前提: | 神秘或宗教受训 |
---|---|
增益: | 你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。关于学习、掌握、进行仪式的信息参见『获取、掌握仪式』。即使某些仪式使用医疗或自然技能,理解如何执行仪式本身需要神秘技能或宗教技能。 |
前提: | 引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。 | ||||||
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增益: | 你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。 | ||||||
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's
Reversal 专长威能
莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。
遭遇◆神力
无动作◆远程5
|
前提: | 力量15,擅长盾牌(轻) |
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增益: | 你获得重盾的擅长。 |
前提: | 力量13 |
---|---|
增益: | 你获得轻盾的擅长。 |
前提: | 前提条件:战士,职业特性战斗挑战 |
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增益: | 若你用战斗挑战职业特性给予的攻击击中一个对手。你造成伤害之后将其推后一格。 |
特殊: | 要获得本好处,你必须使用盾牌。 |
前提: | 在所选的技能上受训 |
---|---|
增益: | 选择一种你已受训的技能。你在该技能的检定上获得+3专长加值。 |
特殊: | 你可以多次选择此专长。每次你选择此专长,必须选择不同的技能。 |
前提: | 智力13 |
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增益: | 你在某个技能上受训,该技能不必在你的职业技能列表里。 |
特殊: | 你可以多次选择此专长,每次你选择此专长,必须选择一种你未受训的技能。 |
前提: | 运动技能受训 |
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增益: | 成功的运动检定允许你以你的正常速度攀爬,而不是半速。
另外你的运动检定获得+1专长加值。 |
前提: | 力量15,游荡者 |
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增益: | 若你有战斗优势时造成重击,目标将被击倒。 |
前提: | 督军,职业能力战术强化「Tactical Presence」 |
---|---|
增益: | 当一个可以看到你的同伴花费一个行动点来进行攻击。攻击伤害骰获得等于你智力调整的加值。 |
增益: | 当你选择此专长,你获得额外的生命点。你在每个层级(tier)获得额外的5点生命点(第1级,第11级和第21级)。 |
---|
前提: | 敏捷13,双武器战斗专长 |
---|---|
增益: | 当你在双手各持一把近战武器时,你的AC和反射各获得+1盾牌加值。 |
前提: | 敏捷13 |
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增益: | 当你在双手各持一把近战武器时,你使用近战武器进行的武器攻击的伤害骰获得+1加值。 |
增益: | 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
11级:增加至+2。 21级:增加至+3。 |
---|---|
特殊: | 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。 |
增益: | 你获得某种你选择的一种武器的擅长 |
---|---|
特殊: | 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。 |
增益: | 当你攻击有寒冷易伤的生物,并且使用带有「寒冷」关键词的威能时,你获得战斗优势。 |
---|
增益: | 当花费一个行动点来获得额外的标准动作时,你可以立即投一个豁免骰来对抗每个当下影响你而且可以用一个豁免来结束的效果。 |
---|
增益: | 当你做杂技检定或运动检定时,掷骰两次,选择好的结果。 |
---|
前提: | 敏捷15 |
---|---|
增益: | 当你使用一个近程奥术攻击威能,你可以选择你周围2格范围内的任一方格当作初始方格。该威能仍然遵守近程攻击的规则。 |
前提: | 敏捷15,在链甲上受训 |
---|---|
增益: | 当你穿链甲时,你AC获得+1专长加值,链甲导致的检定罚值-1。 |
前提: | 体质15,在革甲上受训 |
---|---|
增益: | 当你穿革甲时,你AC获得+1专长加值,革甲导致的检定减值-1。 |
前提: | 体质15,在板甲上受训 |
---|---|
增益: | 当你穿板甲时,你AC获得+1专长加值。 |
前提: | 敏捷15,在鳞甲上受训 |
---|---|
增益: | 当你穿鳞甲时,你AC获得+1专长加值,忽略鳞甲导致的速度减值。 |
增益: | 每当你挨着墙壁时,你的近战攻击,近战伤害和AC都获得+1加值。 |
---|
增益: | 面对已经重伤的敌人,你的近战伤害获得+2加值。 |
---|
增益: | 面对远程,区域和近程攻击时,你的所有防御获得+1专长加值。 |
---|
前提: | 督军, 职业特性「引导战斗」(Combat Leader) |
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增益: | 你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。 |
增益: | 当你进行先攻检定时,掷骰两次,选择较好的结果。 |
---|
前提: | 力量17,体质13 |
---|---|
增益: | 你使用的所有斧类武器都视为高重击武器。 |
前提: | 敏捷17 |
---|---|
增益: | 当你对某个敌人有战斗优势时,你对那个敌人攻击的AC获得+2加值。 |
增益: | 当你重击时,你造成额外1d10伤害。 |
---|
增益: | 你忽略超出射程攻击的-2罚值。 |
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前提: | 矮人 |
---|---|
增益: | 你的回复力增加2,复原值增加了你的体质调整值。 |
前提: | 龙裔, 种族威能龙息 |
---|---|
增益: | 你的龙息威能伤害骰使用d10而不是d6。 |
增益: | 当区域或近程攻击以你的AC或反射防御为目标失手,但仍会对你造成伤害时,你忽略该伤害。 |
---|
前提: | 雅灵,种族威能妖精步舞(fey step) |
---|---|
增益: | 当你使用你的妖精步舞威能,直到你下一回合结束,你所有防御获得+2加值。 |
前提: | 提夫林,种族威能「地狱之怒」 |
---|---|
增益: | 当你使用「地狱之怒」威能时,目标承受5点额外火焰伤害。 |
增益: | 你的速度获得+1专长加值。 |
---|
前提: | 力量15,体质17 |
---|---|
增益: | 若你使用锤类或硬头锤类武器在近战攻击中失手,并且失手无法造成伤害时,你会对你的最初目标造成等于你体质调整的伤害。此伤害不会加上你通常在武器伤害上获得的任何调整值或其他好处。 |
增益: | 当你使用重刃进行借机攻击,你可以使用带有「武器」关键词的随意攻击代替基础攻击。 |
---|
增益: | 当你使用你的回气, 你可以治疗额外5点伤害。 |
---|
增益: | 当你使用带有「力场」关键词的威能,你对虚体生物造成完整伤害(而不是一半伤害),该威能还会对这些生物造成额外1d10伤害。 |
---|
增益: | 每回合一次,被你用带有「寒冷」关键词的威能击中的第一个目标获得5点寒冷易伤。攻击结束后,易伤持续到你下回合结束 |
---|
前提: | 敏捷13,小或中体型 |
---|---|
增益: | 你使用轻刃对抗大型或更大生物的伤害骰获得+2加值。 |
增益: | 当使用带有「闪电」关键词的威能造成重击时,你可以选择使该攻击只造成一般命中而非重击命中。若你这么做,你可以选择10格范围内尚未作为此威能目标或未被此威能影响的对手。它将承受与你初始目标相同的伤害。 |
---|
增益: | 当以你为目标的区域或近程攻击对抗你的强韧或意志防御失手,但仍会造成伤害时,你不会受到该攻击的伤害。 |
---|
增益: | 若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或遮蔽,包括超级掩蔽但不包括完全遮蔽。 |
---|
前提: | 力量15,感知15 |
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增益: | 当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用长武器对其进行借机攻击,但直到该敌人的下一回合结束,他获得对你的战斗优势。 |
增益: | 任何被你用带有「心灵」关键词的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。 |
---|
增益: | 你任何带有「雷鸣」关键词且为爆发或冲击的威能范围+1. |
---|
前提: | 精灵 |
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增益: | 你在奔跑动作后做出的远程攻击不会遭受任何罚值。 |
前提: | 力量15,敏捷17 |
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增益: | 若你使用弯刀在近战攻击中失手,并且失手无法造成伤害时,你会对你的最初目标造成等于你敏捷调整的伤害。此伤害不会加上你通常在武器伤害上获得的任何调整值或其他好处。 |
增益: | 你获得第二个精通奥术法器职业特性 |
---|
前提: | 在隐秘上受训 |
---|---|
增益: | 若你躲藏或潜行时全速行走,你的隐秘检定不会遭受罚值。若你奔跑,你会如常遭受罚值。 |
前提: | 敏捷17 |
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增益: | 在战斗的第一个战斗轮以及突袭轮里,你自动对一个先攻结果低于你的敌人获得战斗优势。 |
前提: | 敏捷15,盾牌擅长(重盾或轻盾) |
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增益: | 你使用你擅长的盾牌时,你的AC和反射获得+1专长加值。 |
前提: | 智力15 |
---|---|
增益: | 你使用弓进行的攻击,对周围3格内没有生物的目标的伤害骰获得+3加值。 |
前提: | 体质13 |
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增益: | 你使用任何带有「雷鸣」或「力场」关键词的威能后,直到你下一回合结束,你的强韧、反射或意志获得+2加值。你必须在使用威能的时候选择防御种类。 |
前提: | 力量15,敏捷13 |
---|---|
增益: | 当你用长武器或矛推一个对手时,你可以使你的推动距离+1。 |
前提: | 魅力13,法师 |
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增益: | 试图以豁免对抗你法师威能的生物在该豁免骰上遭受-2罚值。 |
前提: | 体质15 |
---|---|
增益: | 若你从上一回合结束后未曾移动,你的十字弓攻击获得+3伤害。 |
前提: | 力量15, 敏捷15 |
---|---|
增益: | 当使用链枷对持有盾牌的对手进行近战攻击时,你的攻击骰获得+2加值。 |
前提: | 邪术师,职业特性邪术师之诅咒(Warlock's Curse) |
---|---|
增益: | 当你使用你的邪术师之诅咒职业特性时,你可以同时诅咒两个离你最近的敌人。 |
前提: | 感知15 |
---|---|
增益: | 当敌人对你有战斗优势时不会获得攻击骰上通常的+2加值。任何其它从战斗优势得来的好处仍然有效。 |
前提: | 半身人,在杂技上受训 |
---|---|
增益: | 你可以从比你体型大两级或更多(大型或更大)的生物占据的空间穿过而不会引发该生物的借机攻击。你从目标生物的邻接方格进入目标生物占据的方格里时不会引发借机攻击,从目标生物占据的方格里离开并进入一个邻接方格的时候也不会引发借机攻击。
你仍然会引发其它人的借机攻击,你不能最后停在另一个生物占据的方格里。 |
前提: | 法师 |
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增益: | 每遭遇一次,你可以花费一点行动点来重新获得一次你当天已经用过的每日法师威能的使用次数,而不是一个额外的动作。 |
前提: | 力量21,体质17 |
---|---|
增益: | 当你使用斧头进行近战武器攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
前提: | 感知13,或在侦查上受训 |
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增益: | 相邻的生物对你不再获得遮蔽或隐身的好处。这意味着你可以对你看不见的生物发动借机攻击。 |
前提: | 力量19,体质19 |
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增益: | 当你用锤,硬头锤或杖进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
增益: | 在一次遭遇中,你第一次造成重击时,你重新获得你选择的一项遭遇攻击威能。若你使用一项以多人为目标的攻击,你只能从第一个攻击骰里获得本专长的好处。 |
---|
前提: | 力量19,敏捷19 |
---|---|
增益: | 当你用链枷进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
前提: | 敏捷17,在杂技上受训 |
---|---|
增益: | 你可以斜向移动,即使墙角通常会阻断该移动。你能从敌人的空间中穿过。该移动会如常引发借机攻击。你不能最后停在一个敌人占据的范围里。 |
增益: | 当你使用一项带有「光耀」关键词的威能对目标造成重击时,目标会开始发出明亮的光(豁免结束)。
目标的空间和所有相邻的方格都被明亮的光芒照亮。被影响的方格中的隐形生物会显形,而且攻击这些方格中的生物的攻击骰不会因遮蔽遭受罚值。任何在被影响的方格里结束回合的对手(包括最初的目标)都会遭受3d6光耀伤害。 |
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前提: | 力量21,敏捷17 |
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增益: | 当你用重刃进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
增益: | 当决定你的攻击伤害时,你目标的火焰抗力视为比正常低20。 |
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前提: | 力量17,敏捷21 |
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增益: | 当你用轻刃进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
前提: | 力量21,体质17 |
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增益: | 当你用十字镐进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
前提: | 力量19,敏捷19 |
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增益: | 当你用矛进行近战攻击时,你可以在自然骰19或20的时候造成重击。 |
增益: | 你可以在使用任何区域或近程法师威能时忽略目标区域的一些方格,方格数不能超过你的感知调整。 |
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增益: | 若你在近战中造成重击,你的攻击目标在该遭遇的剩余时间中,攻击骰和防御承受-2罚值。 |
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前提: | 敏捷19,双武器战斗 |
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增益: | 当双手各持一把近战武器,若你使用主手武器成功造成借机攻击,你可以再用副手武器对同一个目标进行一次借机攻击(但攻击骰要承受-5罚值) |
前提: | 杂技受训 |
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增益: | 你移动时可以忽略困难地形的影响。 |