特技动作:与具体特技动作有关,标准动作或移动动作。
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平衡:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何一个使生物移动的动作的一部分。
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表面 | 难度 |
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狭窄或不稳的表面 | 20 |
非常狭窄(不到6英寸宽) | +5 |
狭窄且不稳 | +5 |
挣脱受缚:5分钟
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跳落: 通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。如果倒地,则生物不能进行此检定。
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减轻坠落伤害:当你从高处坠落,自由动作。
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辨识咒法或领域:次级动作
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辨识仪式:标准动作
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辨识魔法效果:标准动作
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感知魔法的存在:1分钟。
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攀爬:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
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侧壁类型 | 难度 |
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梯子 | 0 |
绳索 | 10 |
凹凸不平的侧壁 (如洞穴的石壁) |
15 |
粗糙的侧壁 (如砖墙) |
20 |
侧壁很滑 | +5 |
非常平的侧壁 | +5 |
跳高|High Jump:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
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跳远|Long Jump:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
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游泳或踩水|Swim or Tread Water:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
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水域情况 | 难度 |
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风平浪静 | 10 |
波涛汹涌 | 15 |
狂风暴雨 | 20 |
唬骗:战斗中以标准动作使用,也可能作为技能挑战的一部分存在。
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觅食:1小时
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坚韧:无动作。
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目标 | 难度 |
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忍受极端天气 | 15 |
抵抗疾病 | 难易不一 |
忍受饥饿 (三周后) |
20,每过一天+5 |
忍受干渴 (三天后) |
20,每过一天+5 |
憋气 (每过3分钟) |
20,每过一轮+5 |
憋气 (在你受到伤害的轮) |
20 |
游泳或涉水 (超过1小时) |
15,后每过一小时+2 |
急救:标准动作。
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治疗疾病:病人长期休息的一部分。你在病人长期休息时必须按时照顾病人,然后在休息结束时进行医疗检定。
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洞察:用来对抗唬骗检定时不需要动作;战斗中是次要动作;或者作为技能挑战的一部分。必须和目标有一定的互动才有可能了解对方。
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目标 | 难度 |
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察言观色,判断态度 | 10+生物等级的一半 |
感知是否受到影响 | 25+效果等级的一半 |
辨认幻术效果 | 15+效果等级的一半 |
威吓:战斗中是标准动作,或者以技能挑战的一部分存在。
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敌人 | 意志调整值 |
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敌意 | +10 |
不友善 | +5 |
觅食:1小时。
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侦查:无动作动作——注意到了就是注意到了。DM通常会使用你的被动侦查检定结果。如果你希望主动使用这项技能,则根据目标不同你需要使用一个次要动作,或者花上1分钟进行聆听和侦查。
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聆听 | 难度 |
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战斗 | 0 |
通常谈话 | 10 |
耳语 | 20 |
隔一扇门 | +5 |
隔一堵墙 | +10 |
距离超过10格 | +2 |
侦查或搜索 | 难度 |
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隐藏得很浅 | 10 |
隐藏得很好 | 25 |
距离超过10格 | +2 |
追踪足迹 | 难度 |
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软地(雪地,松散的沙地,泥地) | 15 |
硬地(木质或石质) | 25 |
足迹产生后下雨或下雪 | +10 |
足迹产生之后每过一天 | +2 |
故意掩盖足迹 | +5 |
至少十人的队伍 | -5 |
巨型或更大的生物 | -5 |
隐秘:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
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你… | 隐秘检定修正 |
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说话 | -5 |
移动超2格 | -5 |
奔跑 | -10 |
市井:技能需要1个小时,并且可以作为技能挑战的一部分。
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城镇和消息 | 难度 |
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一般的城镇 | 15 |
有敌意的城镇 | 20 |
完全陌生的城镇 | 30 |
唾手可得的消息 | -2 |
难以获得的消息 | +5 |
秘不外传的消息 | +10 |
解除陷阱:战斗中是一个标准动作,或作为技能挑战的一部分。
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陷阱 | 难度 |
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英雄级 | 20 |
典范级 | 30 |
传奇级 | 35 |
开锁:战斗中是一个标准动作,或作为技能挑战的一部分。
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锁 | 难度 |
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英雄级 | 20 |
典范级 | 30 |
传奇级 | 35 |
行窃:标准动作。
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解除陷阱:战斗中是一个标准动作,或作为技能挑战的一部分。
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