霜燃术|Frostburn 法师攻击13
你轻声吐出元素力量之词,并丢出一个燃烧着的冰球?牖鹬ù幼不鞯惚⒊隼础?/DIV>
遭遇◆奥术,寒冷,火焰,法器
标准◆区域20爆发2
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
3d6+智力调整值寒冷和火焰伤害 |
效果: |
威能区域视为困难地形,直到你下个回合结束。任何在其中开始自己回合的生物受到5点寒冷与火焰伤害。你可以以一个次要动作解消这个效果。 |
催眠定身|Mesmeric Hold 法师攻击13
你用命令敌人站住的方法将他们定身
遭遇◆奥术,魅惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标: |
一个,两个或三个生物 |
攻击: |
智力vs.意志,每个目标一次攻击 |
特殊: |
如果你只用此威能攻击一个目标,攻击骰获得+4威能加值。 |
命中: |
2d6+智力调整值心灵伤害,并且目标被定身直到你下个回合结束。 |
虹光爆|Prismatic Burst 法师攻击13
你从远处射出一个冒出白光的拳头大小的球。它用多彩的光芒冲击范围内的生物。
遭遇◆奥术,法器,光耀
标准◆区域20爆发2
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
3d6+智力调整值光耀伤害,并且敌人目盲直到你下个回合结束。 |
雷电枪|Thunderlance 法师攻击13
一个散发着冲击能量的雷鸣脉冲从你的手中射出,炸翻你的敌人。
遭遇◆奥术,法器,雷鸣
标准◆近程 冲击5
目标: |
冲击范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
4d6+智力调整值雷鸣伤害,并且你推离敌人4格 |
15级每日
毕格比擒拿掌|Bigby's Grasping Hands 法师攻击15
两只闪光的黄金力场之手成形,抓住你的敌人,并让它们撞到一起。
每日◆奥术,咒法,力场,法器
标准◆远程10
效果: |
你召出两个5尺高的力场手,每个占据射程内的1格。每个手攻击一个相邻的生物。以一个移动动作,一个没有擒抱目标的手可以被移动去攻击射程内的另一个生物。手持续到你下个回合结束。 |
目标: |
一或两个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
2d10+智力调整值力场伤害,并且手擒抱目标。如果目标尝试逃脱,手用你的强韧或反射防御。 |
特殊: |
如果两只手各擒抱一个敌人,你可以用一个标准动作让两个敌人互撞,对每个被擒抱的敌人造成2d10+智力调整值力场伤害。在攻击之后,手带着它们擒抱的目标回到它们原来的格子。 |
次要维持: |
手继续存在 |
寒冷冲击|Blast of Cold 法师攻击15
你创造了一个巨大的超自然寒冷冲击波,把你的敌人冻僵。
每日◆奥术,寒冷,法器
标准◆近程冲击5
目标: |
冲击中的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
6d6+智力调整值寒冷伤害,并且敌人被定身(豁免结束) |
失手: |
伤害减半,并且敌人被迟缓(豁免结束) |
欧提路克封魔球|Otiluke's Resilient Sphere 法师攻击15
你把敌人困在一个透明的,无法穿过的不动的球体里。
每日◆奥术,咒法,力场,法器
标准◆远程10
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
你召出一个填满目标所占空间的力场球,直到你的下个回合结束。目标被定身,并且不能攻击他自己空间以外的任何东西。外面的生物也无法攻击目标,并且球体会阻挡试图穿过它的生物和物体。 球体尽管不能被穿透,但是不免疫伤害。对球体的攻击自动命中,球体有100点生命值。 |
次要维持: |
如果你的攻击骰成功,你可以维持球体 |
失手: |
目标被定身(豁免结束) |
特殊: |
除了攻击敌人,你也可以把球放在自己或其他远程内自愿同伴的身上。这样的话不用做攻击骰。 |
虹光束|Prismatic Beams 法师攻击15
闪着彩虹光彩的射线从你伸出的手中射出,用无法预知的方式影响你的敌人。
每日◆奥术,火焰,法器,毒素
标准◆近程爆发5
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.强韧,反射,意志 |
命中-强韧: |
若攻击命中,目标受到2d6+智力调整值毒素伤害,并持续受到5点毒素伤害(豁免结束) |
命中-反射: |
若攻击命中,目标受到2d6+智力调整值火焰伤害,并持续受到5点火焰伤害(豁免结束) |
命中-意志: |
若攻击命中,目标被定身(豁免结束) |
特殊: |
你对每个目标只投一次攻击,用结果去比目标的三个防御。你命中了几个防御,目标就受到几个效果。目标对每个持续效果必须分开投豁免。 |
冰墙术|Wall of Ice 法师攻击15
一道亮晶晶的锯齿冰墙在你的命令下出现。
每日◆奥术,寒冷,咒法,法器
标准◆区域10墙形12
效果: |
你召出一道由填满了奥术寒冰的相邻方格组成的墙。墙最多12格长,6格高。 任何与墙相邻生物开始它们回合的时候受到2d6+智力调整值寒冷伤害。墙阻隔视线和移动。生物不能进入包含墙的格子。 |
特殊: |
生物可用攻击墙。每格有50点生命值。任何对墙进行近战攻击的生物受到2d6寒冷伤害。墙有对火易伤25.如果墙没有被摧毁,它在一个小时后消失。 |
16级辅助
移位术|Displacement 法师辅助16
法术的接受者看起来像是站在他实际位置的左边或右边,让敌人难以击中他。
遭遇◆奥术,幻觉
即时中断◆远程5
触发: |
远程或近战攻击击中你或远程内的一格同伴 |
效果: |
攻击者重投命中投 |
飞行术|Fly 法师辅助16
你跳到空中,一去不回
每日◆奥术
标准◆自身
效果: |
你获得飞行速度8.直到你下个回合结束。 |
次要维持: |
你可以维持此威能直到遭遇结束或持续5分钟。如果你不维持它,你飘落到地面,不受到坠落伤害。 |
高等隐形|Greater Invisibility 法师辅助16
你手一挥,你或附近的一个生物就慢慢消失,变得隐形。
每日◆奥术,幻觉
标准◆远程20
目标: |
你或一个生物 |
效果: |
目标隐形,直到你下个回合结束。如果目标攻击,威能结束。 |
次要维持: |
如果目标在远程内,你可以维持效果。 |
石肤术|Stoneskin 法师辅助16
你把一撮钻石粉洒到目标身上,然后他的皮肤变成灰色,跟花岗岩一样硬。
每日◆奥术
标准◆近战接触
目标: |
你或一个同伴 |
效果: |
目标对所有伤害获得抵抗10,直到遭遇结束或持续5分钟。 |
17级遭遇
爆炎术|Combust 法师攻击17
你让几个敌人自燃起来
遭遇◆奥术,火焰,法器
标准◆区域20爆发2
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
5d6+智力调整值火焰伤害 |
泰坦粉碎拳|Crushing Titan's Fist 法师攻击17
你握紧拳头,然后一股粉碎力场抓住你的敌人,就像有一个隐形的泰坦之拳一样。
遭遇◆奥术,力场,法器
标准◆区域20爆发2
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
3d8+智力调整值力场伤害,并且目标被定身直到你下个回合结束。 |
效果: |
进入威能区域需要4格额外移动。效果持续到你下回合结束,你可用一个次要动作结束它。 |
飞弹齐射|Force Volley 法师攻击17
银色的飞弹从你的指尖废除,飞过战场,用强大的力量攻击你的敌人。
遭遇◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: |
一个,两个或三个生物 |
攻击: |
智力vs.反射,每个目标一次攻击 |
特殊: |
如果你只用此威能攻击一个目标,你在攻击骰上获得+4威能加值。 |
命中: |
3d6+智力调整值力场伤害,并且目标晕眩直到你下个回合结束。 |
寒冰墓穴|Ice Tomb 法师攻击17
你用一道寒冷的射线攻击敌人,并暂时把他封在了寒冰棺材里。
遭遇◆奥术,寒冷,法器
标准◆远程20
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
3d10+智力调整值寒冷伤害,并且目标被封在冰里。在被封住的时候,目标被震慑,并且攻击对其没有效果线。效果持续到你下个回合结束。 |
19级每日
强酸波|Acid Wave 法师攻击19
一股强酸波溶解了你面前的所有生物
每日◆强酸,奥术,法器
标准◆近程 冲击5
目标: |
冲击范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
5d6+智力调整值强酸伤害,并且持续受到10点强酸伤害(豁免结束) |
失手: |
伤害减半,并且持续受到5点强酸伤害(豁免结束) |
死云术|Cloudkill 法师攻击19
黄绿色的有毒气体结成了咝咝作响的有毒厚云
每日◆奥术,法器,毒素,领域
标准◆区域20爆发5
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
1d10+智力调整值毒素伤害 |
效果: |
爆发创造一片有毒气体,持续到你下个回合结束。进入领域或在其中开始自己回合的生物受到1d10+智力调整值伤害。以一个移动动作,你可以移动气体3格。 |
次要维持: |
领域继续存在 |
解离术|Disintegrate 法师攻击19
你的魔杖射出一道绿色射线。凡是被射线碰到的东西都变成了一缕青烟。
每日◆奥术,法器
标准◆远程10
目标: |
一个生物或物体 |
攻击: |
智力vs.反射 |
特殊: |
你用此威能攻击无主物体时不需要掷骰 |
命中: |
4d10+智力调整值伤害,并受到10点持续伤害(豁免结束) |
后续效果: |
5点持续伤害(豁免结束) |
失手: |
2d10+智力调整值伤害,并持续受到5点伤害(豁免结束) |
艾瓦德黑触手|Evard's Black Tentacles 法师攻击19
由黯蚀能量组成的扭动黑色触手拔地而起,抓住它能够到的每个生物
每日◆奥术,法器,黯蚀,领域
标准◆10格内爆发3
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
2d10+智力调整值黯蚀伤害,并且目标被定身(豁免结束) |
效果: |
爆发创造一片困难地形领域,持续到你下个回合结束。当一个生物进入领域时,你可以使用借机动作攻击此生物。 |
次要维持: |
领域持续,领域内的所有生物受到10点黯蚀伤害。 |
22级辅助
集体飞行术|Mass Fly 法师辅助22
白色尘埃从你的手指尖飞出,并扩散开来。将你和你的同伴带离地面,并给予你们每个人飞行的能力
每日◆奥术
标准◆近程爆发5
目标: |
你和爆发范围内的每个同伴 |
效果: |
所有的目标获得飞行速度8,直到你下个回合结束 |
次要维持: |
你可以维持此威能直到遭遇结束或持续5分钟。如果你不维持此威能,所有的目标飘落到地上,不受到坠落伤害。 |
魔邓肯豪宅|Mordenkainen's Mansion 法师辅助22
你画出门的轮廓,一道闪光的传送门出现,把你们领向一个只有你和你的同伴能进入的地方。
每日◆奥术,咒法,传送
标准◆近战接触
效果: |
你召唤一个宽敞的,可以容纳至多50个中型生物的异次元居所。只有进入你在空气中画出的门才能到达那里。只有你和你指定的生物可以进入这个居所。在你进入之后,你可以关闭入口并令其隐形,当其关闭后,只有豪宅内的人才能打开它。豪宅包括舒服的家具,足够居民吃喝的食物和水。家具和食物一旦被带到外面,就会消失。豪宅持续8小时,任何在豪宅结束时还在里面的生物都会重新出现在入口外面未被占据的格子中。 |
时间停止|Time Stop 法师辅助22
你周围的一切都在时间中停止了。然后,仅仅过了片刻,一切又加速起来,回到了正常的时间。
每日◆奥术
次要◆自身
效果: |
你获得两个额外的标准动作,你不能用这两个标准动作攻击其他生物。 |
23级遭遇
强酸风暴|Acid Storm 法师攻击23
你创造一片布满酸液的黑色厚云。
遭遇◆强酸,奥术,法器
标准◆区域10爆发4
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
4d6+智力调整值强酸伤害 |
效果: |
云阻隔视线,给予其中的生物全掩蔽。任何进入云,或在其中开始自己回合的生物受到10点强酸伤害。云持续到你下个回合结束,活着你可以以一个次要动作解消它。 |
连环闪电|Chain Lightning 法师攻击23
从你的指尖跳出了巨大眩目的蓝白色闪电,它从一个敌人跳向另一个敌人。
遭遇◆奥术,法器,闪电
标准◆远程20
主目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
4d6+智力调整值闪电伤害 |
次要目标: |
主目标5格内的一到两个生物 |
次要攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
2d6+智力调整值闪电伤害 |
失手: |
伤害减半 |
第三目标: |
距你20格内的所有敌人(主目标和次目标除外) |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
1d6+智力调整值闪电伤害 |
失手: |
伤害减半 |
霹雳术|Thunderclap 法师攻击23
你用法杖敲地,然后隆隆的响声打昏了一个远处的敌人。
遭遇◆奥术,法器,雷鸣
标准◆远程20
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
3d6+智力调整值雷鸣伤害,并且目标被震慑直到你下个回合结束。 |
25级每日
元素之胃|Elemental Maw 法师攻击25
你召出一个旋转的元素能量漩涡,它将周围的一切卷入毁灭之中
每日◆奥术,法器,传送;强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣
标准◆区域20爆发4
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
6d6+智力调整值一种你选定的伤害:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。而且,目标被拉近胃的源起点2格。 |
失手: |
伤害减半,不拉近。 |
效果: |
攻击的源起点变成一个能量漩涡。爆发创造一片困难地形区域。效果持续到你下个回合结束。任何被拉到漩涡中的生物受到3d6+智力调整值一种你选定的伤害:强酸,寒冷,火焰,闪电或雷鸣。而且,你把目标传送到距你20格内的一格。目标到达目标格之后倒地、晕眩,直到你下个回合开始。 |
迷宫术|Maze 法师攻击25
你把敌人困在一个像迷宫一样的异次元空间中。他从视线中消失,被困在迷宫中,直到他能找到出口。
每日◆奥术,法器,心灵,传送
标准◆远程10
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
3d12+智力调整值心灵伤害 |
效果: |
你把敌人困在一个异次元迷宫中。被困在迷宫中时,目标不能看见,移动或影响外界的世界。并且没人能看见或攻击迷宫内的生物。迷宫看起来就像一个在被困生物占据格子中发出微光的印记或符文。它对其他存在无害,并且生物可以通过它或穿过它攻击而不受到惩罚。每轮目标回合时,目标可用一个标准动作做智力检定
vs.你的意志防御来尝试逃脱。每次目标失败后,在检定上都获得+5环境加值。离开迷宫后,生物回到他原来占据的格子(如果原来的格子被占据,那么占据它选择的最近的未被占据的格子),迷宫效果消失。 |
黯蚀之网|Necrotic Web 法师攻击25
你用由黑色,吸取生命能量所织成的巨网盖住了你的敌人。
每日◆奥术,法器,黯蚀,领域
标准◆区域20爆发3
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
4d6+智力调整值黯蚀伤害,并且目标被定身(豁免结束) |
效果: |
爆发创造一片被网覆盖的领域,直到遭遇结束或持续5分钟。领域被视为困难地形。任何在其中开始自己回合的生物受到4d6黯蚀伤害。任何在其中结束自己移动的生物被定身(豁免结束) |
虹光喷射|Prismatic Spray 法师攻击25
一股耀眼的多彩光芒从你的手中跃出,将你的敌人吞没
每日◆奥术,恐惧,火焰,法器,毒素
标准◆近程 爆发5
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.强韧,反射,意志 |
命中-强韧: |
若攻击命中,目标受到3d6+智力调整值毒素伤害,并被迟缓(豁免结束) |
命中-反射: |
若攻击命中,目标受到3d6+智力调整值火焰伤害,并持续受到15点火焰伤害(豁免结束) |
命中-意志: |
若攻击命中,目标被震慑(豁免结束) |
特殊: |
你对每个目标只投一次攻击,用结果去比目标的三个防御。你命中了几个防御,目标就受到几个效果。目标对每个持续效果必须分开投豁免。 |
27级遭遇
黑火术|Black Fire 法师攻击27
一个黑火冲击波从你的手中喷发出来,把敌人的肉烧黑,并灼烧他们的灵魂
遭遇◆奥术,火焰,法器,黯蚀
标准◆近程 冲击5
目标: |
冲击范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
6d6+智力调整值火焰和黯蚀伤害 |
困惑术|Confusion 法师攻击27
你用魔法强迫敌人攻击它附近的一个同伴。
遭遇◆奥术,魅惑,法器,心灵
标准◆远程20
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
3d10+智力调整值心灵伤害。 |
效果: |
在目标下回合开始时,你滑移目标其速度值的格子,并让其以一个自由动作对你选择的一个生物进行基础攻击。 |
魔力牢笼|Forcecage 法师攻击27
你在敌人周围竖起了由不可打破的力场条组成的隐形牢笼,有效的困住了敌人。
遭遇◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
3d10+智力调整值力场伤害。目标被限制在牢笼内,直到你下个回合结束。在被限制的时,他被定身,给予战斗优势,并且不能获得对非相邻敌人的效果线。 |
29级每日
高等寒冰风暴|Greater Ice Storm 法师攻击29
一阵冰雹雨打在地上,给一段土地覆上了一层冰霜。
每日◆奥术,寒冷,法器,领域
标准◆区域20爆发5
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
4d8+智力调整值寒冷伤害,并且目标被定身(豁免结束) |
失手: |
伤害减半,目标被迟缓(豁免结束) |
效果: |
爆发创造一片冰的领域。领域被视为困难地形,直到遭遇结束或持续5分钟。 |
军团定身|Legion's Hold 法师攻击29
当你命令你的敌人停下他们的脚步时,你的眼睛变暗,变成了黑色。
每日◆奥术,魅惑,法器,心灵
标准◆近程爆发20
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
2d10+智力调整值心灵伤害,并且目标被定身且晕眩(豁免同时结束) |
失手: |
伤害减半,并且目标被定身(豁免结束) |
流星爆|Meteor Swarm 法师攻击29
燃烧的火球雨从天上落下,发出尖锐的响声。它们砸在你的敌人身上,用火焰之雨和灼热之地毁灭他们。
每日◆奥术,火焰,法器
标准◆区域20爆发5
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
8d6+智力调整值火焰伤害 |
失手: |
伤害减半 |
战斗法师|Battle Mage
「你以为我只是个普通的学者,只能埋首于我的卷轴和书里?再想想吧!」
前提条件:法师
当你披上法师袍时,你并没有把战斗的刺激留在身后,所以为啥你要躲在后面,让战士享受所有的乐趣呢?你有足够的技能和技术让你成为一个真正的战法师,根据情况和状态,准备对近处或远处的敌人造成伤害。你甚至学会了用奥术能量来暂时摆脱死亡——并且你等不及在战斗中试试它了。
战斗法师特性
- 奥术还击(11级Arcane Riposte):将奥术力量注入其中,你的手充满了战斗所需的奥术能量。当一个生物给予你借机攻击时,你用你的手做一次借机攻击(智力+4vs.AC;21级:+6)。选择寒冷,火焰,力场或闪电。你造成1d8+智力调整值点相应的伤害。
- 战斗法师动作(11级Battle Mage Action):当你花费一个行动点来获得额外动作时,你同时在攻击骰上获得+4加值,直到你下个回合开始。
- 战斗边缘(16级Battle Edge):当你第一次在遭遇中变得重伤,你可以以一个直觉动作使用一个你知晓的随意威能。
战斗法师法术
强力反击|Forceful Retort 战斗法师攻击11
你言语中的力量和坚定轰退了你的敌人。
遭遇◆奥术,力场,法器
标准◆近程爆发1
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
3d8+智力调整值力场伤害,你退离目标一格,并将其击倒。 |
奥术回春|Arcane Rejuvenation 战斗法师辅助12
在糟糕的状况下,你汲取奥术能量来帮助你继续站里。
每日◆奥术,医疗
即时中断◆自身
触发: |
你的生命值被减到0或更低 |
效果: |
你获得等于你等级+智力调整值的生命值。 |
终结法术|Closing Spell 战斗法师攻击20
你把最好的留在最后——你敌人不大可能见到两次的毁灭性的纯净元素之力。
每日◆奥术,法器;寒冷,火焰,闪电或雷鸣
标准◆区域20爆发5
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
3d10+智力调整值一种从下面的列表中选择的伤害:寒冷,火焰,闪电,雷鸣。 如果你没有其他的每日法术,伤害再加5d10。 |
失手: |
伤害减半 |
血法师
「我的血中流淌着奥术之力,你马上就会见识到的。」
前提条件:法师
你把血和奥术方程结合在一起来施展更强大的法术——你自己的血。你的血就是你的生命,也是你的力量之源。很少有法师选择这条通向奥术大师的道路,因为这是一条需要沉湎于痛苦,浸泡于血液中的道路。但是你拥抱了这条血与魔法之路,并且你因为它而变得更加强大。
血法师特性
- 血之行动(11级Blood Action):当你花费一个行动点来获得额外动作时,如果你用你的行动进行了一次命中的攻击,攻击持续造成10点伤害(豁免结束)。
- 支持之血(11级Bolstering Blood):你学习如何把你的痛苦加到敌人的痛苦中去。当你使用可以造成伤害的法师遭遇、每日威能或血法师威能时,你可以凭一个自由动作在施展威能之前对自己造成轻伤或重伤,每轮一次。
- 轻伤对你造成1d10点伤害。
- 重伤对你造成2d10点伤害。
你所使用威能的伤害骰获得等于你对自己造成的伤害值的加值。
- 燃烧之血(16级Burning Blood ):当你使用你的回气(Second
Wind)时,10格以内的敌人受到等于你体质调整值的心灵伤害。如果敌人正受到你造成的效果的影响,伤害再加上智力调整值。他们还持续受到5点火焰伤害(豁免结束)。
血法师法术
血脉冲|Blood Pulse 血法师攻击11
深红血浆的尘埃从你的手中飞出,穿过战场,在你的敌人的身上爆炸,把他们裹在血红之中。
遭遇◆奥术,法器
标准◆区域20爆发3
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
2d6+智力调整值伤害,且目标每自主移动1格就受到5点伤害,直到你的下个回合结束。 |
灵魂燃烧|Soul Burn 血法师辅助12
你用你的回复力换取更多的奥术之力
每日◆奥术
次要◆自身
效果: |
你花费一个回复力。你并不恢复生命值,而是重新获得一个你用过的遭遇威能。 |
毁灭呼唤|Destructive Salutation 血法师攻击20
你用搅乱心灵,令人震慑的心灵波欢迎你的敌人。
每日◆奥术,法器,心灵
标准◆区域20爆发3
目标: |
爆发范围内的每个敌人 |
攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
6d6+智力调整值心灵伤害,目标持续受到10点心灵伤害,并被震慑(豁免同时结束) |
失手: |
伤害减半,没有心灵伤害,目标被震慑直到你下个回合结束。 |
魔风法师
「我站在你看不见的风暴的中心,一个等待我从漩涡中汲取,并使用的奥术组成的风暴。」
前提条件:法师
对你来说,世界中流动的奥术能量就像只有你能看见的狂野风暴。并且你可以控制这个奥术风暴来达到难以完成的事情。风暴由独立的法术组成,就像漩涡中的每滴水,你可以免费拉出这些法术,并按照你的意志驱使它们。你是魔风法师,你站在奥术洪流中,并用它来增强你的力量。
魔风法师特性
- 额外伤害动作(11级Extra Damage Action):当你花费一个行动点来获得额外动作时,你在用你本回合任何标准动作进行攻击时,伤害加上你等级的一半。
- 风暴法术(11级Storm Spell):每日一次,你可以进入法术风暴中,并从中取出你已经用过的法术,从而再用一次。做一个感知坚定。结果指明了你可以取出的法术的种类。如果你愿意,你可以取出比你投的结果更低的法术。
- 01-10:遭遇辅助法术
- 11-15:遭遇攻击法术
- 16-20:每日辅助法术
- 21或更高:每日攻击法术
- 风暴之怒(16级Storm Fury):当你第一次在遭遇中重伤,你释放出奥术能量爆,对你10的所有敌人造成5+感知调整值点闪电伤害。
魔风法师法术
风暴牢笼|Storm Cage 魔风法师攻击11
你把敌人困在用闪电制成,充满雷鸣的牢笼中。
遭遇◆奥术,咒法,法器,闪电,雷鸣
标准◆区域20爆发2
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
4d6+智力调整值闪电和雷鸣伤害 |
效果: |
你在爆发外的16格上召出墙(组成一个圈)。任何在与墙相邻开始自己回合,或进入墙的生物受到10点闪电伤害。移入墙所在的格子多花费一格移动。墙不给予掩蔽或遮蔽。它持续到你下个回合结束。 |
突击风暴|Sudden Storm 魔风法师辅助12
你一挥手,就创造了一片下着瓢泼大雨的区域,让生物难以通过
每日◆奥术,领域
标准◆区域20爆发2
效果: |
爆发创造一片持续到你下个回合结束的有风和雨的领域。领域中的格子被视为困难地形,并轻度阴暗。以一个移动动作,你可以移动领域至多5格 |
次要维持: |
领域持续。 |
混乱漩涡|Maelstrom of Chaos 魔风法师攻击20
奥术之风和能量冰雹环绕着你,攻击你的敌人并把他们从一个地方传送到另一个地方
每日◆奥术,力场,法器,传送
标准◆近程爆发5
目标: |
爆发范围内的每个生物 |
攻击: |
智力vs.强韧 |
命中: |
3d8+智力调整值力场伤害,并且你可以把敌人传送到爆发范围内的任意一格。 |
失手: |
伤害减半,没有传送。 |
螺塔法师
「我披上了螺塔之袍,与妖精荒野的雅灵法师一起学习,并且自己学会了科瑞隆的信徒们的奥术之道。」
前提条件:法师,擅长长剑
你决定采用螺塔的传统,一种科瑞隆的信徒们使用的奥术教学法。这把你的奥术之力与妖精荒野和雅玲的奥术聚焦传统坚实的联系了起来。作为一个螺塔法师,科瑞隆的长剑成为了你的奥术法器,妖精荒野的秘密也写入了你的法术书。作为一个螺塔法师,你带着一把闪耀着妖精荒野的奥术美丽的长剑。
螺塔法师特性
- 科瑞隆之法器(11级Corellon's Implement):选择一个你专精的法器,无论是魔杖,法杖还是法珠。在施法时,你可以使用长剑就好像你在使用那种法器一样。
- 螺塔行动(11级Spiral Tower Action):你可以花费一个行动点来重新获得一个你用过的法师遭遇威能,而不是获得额外动作。
- 光耀责难(16级Radiant Censure):当敌人攻击你的意志防御时,敌人受到等于你魅力调整值的光耀伤害(最小1)。
螺塔法师法术
剑法合一|The One Sword 螺塔法师攻击11
在你击中敌人时,你的剑闪出了妖精荒野的黄昏之力。
遭遇◆奥术,武器
标准◆近战武器
目标: |
一个生物 |
攻击: |
智力vs.反射 |
命中: |
2[W]+智力调整值伤害,对敌人做次攻击 |
次要攻击: |
智力vs.意志 |
命中: |
目标晕眩直到你下个回合结束,并且此威能不被消耗。 |
塑梦|Shape the Dream 螺塔法师辅助12
你轻微的改变了现实,让你的敌人以为自己做出的一次攻击实际并未发生。
每日◆奥术,法器
即时中断◆自身
触发: |
你被对抗你意志防御的攻击击中 |
效果: |
攻击没有发生,就好像攻击你的生物在那个动作时什么都没做 |
科瑞隆之刃|Corellon's Blade 螺塔法师攻击20
你挥舞着你发光的长剑,你挥舞着你发光的长剑,用剑背攻击附近的敌人,并把他们放逐到妖精荒野。
每日◆奥术,光耀,传送,武器
标准◆近程爆发1
目标: |
爆发范围内每个你能看见的敌人 |
攻击: |
智力+4vs.意志 |
命中: |
3[W]+智力调整值光耀伤害。并且,目标被传送到妖精荒野的一个遥远的无威胁的角落,直到你下个回合结束。生物回到自己原来的位置,如果那个位置被占据,生物回到最近的一个未被占据的空间(它自己选择)。 |
失手: |
伤害减半 |