职业特色:
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角色特性:战斗优势提供给你的威能以完全的益处,技能与威能的结合帮助你获得并保持对你的敌人的优势。你是一个技能的宗师,从隐秘和贼活到唬骗与杂技无一不精。 信仰:游荡者偏爱和夜晚、幸运、自由以及冒险有关的神祇,例如莎罕妮和艾梵德拉。邪恶和混乱邪恶的游荡者通常喜爱罗丝和泽希尔。 种族:那些自发地喜爱暗地里交换的秘密和变化的种族是理想的游荡者,包括精灵、提夫林和半身人。 |
等级 | 偷袭伤害 |
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1-10 | +2d6 |
11-20 | +3d6 |
21-30 | +5d6 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
特殊: | 你可以在做出攻击前移动2格 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害 21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害 21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个即时中断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。 21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。 21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害。 |
效果: | 与自愿的临近同伴交换位置。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.意志 |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害,且你让目标滑一格。 |
狡诈贱客: | 你让目标滑开的格数等同于你的魅力调整值。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害 |
无情暴徒: | 你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 每一个冲击范围内你能看见的敌人 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。 |
失手: | 一半伤害,且目标不会目盲 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者) |
失手: | 一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以让目标滑行一格 |
效果: | 直到遭遇结束,每次命中目标,你都可以让目标滑行一格 |
前提: | 你必须在隐秘上受训 |
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效果: | 你可以按你的速度移动并做一个隐秘检定。 你不需要受到通常移动对此检定的罚值 |
前提: | 你必须在运动上受训 |
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效果: | 做一次跳高或者跳远。决定运动技能的难度等级时视同你已经助跑,跳跃的距离可以超过你的速度。 |
触发: | 你做一次唬骗检定且不喜欢得到的结果 |
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前提: | 你必须在唬骗技能上受训 |
效果: | 重投唬骗检定。你在DM宣布结果前决定是否接受重投结果 |
前提: | 你必须在贼活技能上受训 |
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效果: | 动作中做一次贼活检定,即使它通常需要一个标准动作来完成 |
前提: | 你必须在杂技技能上受训 |
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效果: | 你可以快步至多为你速度的格数 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.意志 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害。另外,你和目标交换位置然后快步一格 |
狡诈贱客: | 你可以快步的格数等同于你的魅力调整值 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
无情暴徒: | 你在命中上获得等同于你的力量调整值的加值 |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标倒地 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,直到你下一回合开始前,在你的AC获得等同于你的魅力调整值的加值。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害 |
效果: | 直到遭遇结束,目标每次攻击你都会受到等同与你的敏捷调整值的伤害,并且你可以在对方攻击过后以即时应对动作快步 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,以及5+你的力量调整值的持续伤害(豁免终止) |
失手: | 伤害减半,且没有持续伤害 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。 直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,他在移动结束后立刻倒地 |
失手: | 伤害减半,且目标不被击倒 |
触发: | 你在躲藏的时候失去了对某个敌人的掩蔽或隐匿。 |
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前提: | 你必须在杂技技能上受训。 |
效果: | 你做一次隐秘检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。 |
前提: | 你必须在杂技技能上受训。 |
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效果: | 如果你被标记,结束那个状态。你可以快步等同于你速度的格数。 |
前提: | 你必须在威吓技能上受训 |
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目标: | 你和每个在冲击范围内的同伴 |
效果: | 目标在基于魅力的技能和属性鉴定上获得+2威能加值直到你下一回合结束 |
前提: | 你必须在运动技能上受训 |
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效果: | 做一次运动检定来爬过物体表面。你在这次攀爬中速度+4 |
触发: | 你被一次针对意志防御的攻击命中 |
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前提: | 你必须在唬骗技能上受训 |
效果: | 对触发该能力的攻击在意志防御上获得+2威能加值 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻型投掷武器或是一个投石索 |
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目标: | 冲击范围内的每个可见敌人 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标在AC和反射防御上受到-1罚值直到你下一回合结束 |
无情暴徒: | AC和反射防御上的罚值等同于你的力量调整值。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害 |
失手: | 对目标再做一次攻击 |
次要攻击: | 敏捷vs.AC |
狡诈贱客: | 你在次要攻击的攻击检定上获得等同于你的敏捷调整值的加值 |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直到你的下一个回合结束。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到5+你的力量调整值的持续伤害,并给予你战斗优势(豁免终止两者)。 |
失手: | 伤害减半,且没有持续伤害 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 你滑移目标3格到临近你的任意一格,然后做一次敏捷vs.AC攻击。 |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害 |
效果: | 直到遭遇结束,每次你邻接目标,都能在攻击前让其滑动一格 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。 如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。 |
失手: | 伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束 |
前提: | 你必须在杂技技能上受训 |
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效果: | 你在一个逃脱擒抱或摆脱受缚的杂技检定上自动成功 |
前提: | 你必须在杂技技能上受训。 |
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效果: | 移动到邻接一个比你更大且至少是大体型的生物所占的空间内部(你离开这格时,它对你进行正常的借机攻击)。你对该生物具有战斗优势,且它在对你的攻击骰上受到-4罚值。当该生物移动时,你和它一起移动,保持相对静止。该生物可以做一次力量或敏捷vs.反射的攻击(以一个标准动作,不受任何罚值),来将你滑移1格,移到任何临近其的格中并终止这个效果。 |
特殊: | 该生物的同伴可以正常攻击你,不受任何罚值。 |
前提: | 你必须在贼活技能上受训 |
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效果: | 在你的下一个动作中,你可以做一次贼活检定在战斗中偷一次东西,并忽略正常的-10惩罚 |
前提: | 你必须正在躲藏 |
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效果: | 进行隐秘检定然后移动致多等同你速度的格数到一个你可以获得掩蔽或遮蔽的格。即使你移动多余两个,检定不受减值。除非检定对抗敌人被动侦查失败,你在移动过程中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或遮蔽。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.意志 |
命中: | 目标如同被它自己的近战基础攻击集中一样受到伤害。如果你对目标具有战斗优势,你可以加上你的偷袭伤害。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷调整的伤害,且目标被震慑直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC,每个目标一次攻击 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且你滑动目标2格。 |
狡诈贱客: | 你可以滑动目标的格数等同于1+你的魅力调整值。 |
效果: | 你可以在攻击之后移动3格 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标不能快步直到你的下一回合结束。如果目标在你的下一回合开始前引发了你的借机攻击,你在借机攻击的命中与伤害骰上获得等同于你的力量调整值的加值,且如果借机攻击命中,你将目标击倒在地。 |
效果: | 你可以全速移动。每个可以因这次移动对你做出借机攻击的敌人以这次借机动作攻击自己而不是你。任何在这次移动中可以对你借机攻击的敌人必须这样做。它不能不做出攻击从而避免伤害自己。 |
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特殊: | 如果你已经擒抱了一个生物,你可以用一个次要动作使用本威能。这样做不需要攻击检定。 |
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前提: | 你必须手持一把轻刃 |
目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。直到目标逃脱前,你都拥有掩蔽,且针对的未命中的近战或是远程攻击都会命中目标。 |
次要维持: | 维持擒抱一轮。当使用本威能后第三次维持擒抱,目标昏迷。如果昏迷的目标受到任何伤害,它将不再昏迷。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害 |
失手: | 伤害减半 |
特殊: | 如果目标重伤,这次攻击命中将造成5[W]+敏捷调整值+力量调整值的伤害(失手则只有伤害减半)并且这一击的重击范围是17-20 |
前提: | 你必须在贼活技能上受训 |
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效果: | 在你的下一个动作中,你可以在一次开锁的贼活检定中获得+10威能加值。如果检定成功,锁应声而断。 |
前提: | 你必须在隐秘技能上受训 |
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效果: | 你在使用此威能时必须已经处在躲藏状态。你可以隐形直到你离开当前所在格。除此以外的其他动作都不会导致你显形。 |
触发: | 一个敌人以你作为一次攻击的目标 |
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前提: | 你必须在运动技能上受训 |
攻击: | 做一次跳跃的运动检定,该检定获得+5的威能加值,然后移开合适的距离。 |
前提: | 你必须在唬骗技能上受训 |
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效果: | 直到你的下一回合结束,你的任何攻击骰的重击范围变为17-20,且任何针对你的攻击骰的重击范围变为19-20 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你的下一回合前攻击你,你可以用一个即时中断攻击它,并在命中后造成2[W]+敏捷调整值的伤害。 |
无情暴徒: | 你用即时中断动作做出的攻击在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.意志 |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害。直到你的下一回合结束,你对目标拥有战斗优势并在对它的攻击的所有防御上获得+1的威能加值。 |
狡诈贱客: | 威能加值等同于你的魅力调整值。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。如果你已经擒抱住目标,目标受缚,而非定身,直到它逃脱你的擒抱。目标可以如常试图逃脱擒抱。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.意志 |
命中: | 5[W]+敏捷调整值的伤害 |
效果: | 直到你的下一回合结束,目标针对你攻击的所有防御都受到等同于你的魅力调整值的罚值。 |
次要维持: | 维持该罚值额外一轮 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 4[W]+敏捷调整值的伤害,且你滑动目标等同于你的力量调整值的格数。如果一个障碍物(包括一个生物)阻碍了这次滑动,目标和障碍物都要受到1d6的伤害,且目标停在它撞上障碍前占据的那一格里。 |
失手: | 你滑动目标等同于你的力量调整值的格数,但不会有因为障碍物受到的伤害。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 6[W]+敏捷调整值的伤害 |
效果: | 当目标对你做一次近战或是远程攻击时,你可以以一个即时中断动作快步一格。目标可以投一个豁免骰来终止这个效果 |
前提: | 你必须在运动技能上受训 |
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效果: | 连续做两次跳跃的运动检定,每次都加上+5威能加值。你在两次跳跃间不需着地,且可以超过你的正常移动距离 |
前提: | 你必须在杂技技能上受训 |
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效果: | 你可以快步两倍速度。你可以在这次移动中全速攀爬。如果一个敌人在你快步时攻击你,你对这次攻击在AC上获得+4加值 |
前提: | 你必须在隐秘技能上受训 |
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效果: | 你在使用此威能时必须已经处在躲藏状态。你可以保持隐形直到遭遇结束,或是你一回合移动超过两格,或是你使用除了基础攻击与随意攻击以外的攻击。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 4[W]+敏捷调整值的伤害 |
失手: | 该目标以一个自由动作对除你以外的一个临近目标做一次近战基础攻击。你可以选择它攻击的目标 |
狡诈贱客: | 你失手造成的攻击在命中和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。 |
触发: | 一个同伴对邻接你的一个生物造成伤害 |
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前提: | 你必须手持一把轻刃 |
目标: | 你的同伴伤害到的生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害 |
无情暴徒: | 无论命中与否,攻击后快步等同于你的力量调整值的格数 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 每一个冲击范围内的可见敌人 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标定身直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到10点持续伤害并虚弱(豁免同时终止两者)。 |
失手: | 伤害减半,且目标受到10点持续伤害(豁免终止) |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.意志 |
命中: | 6[W]+敏捷调整值的伤害,且你隐形。你快步到任何邻接目标的格里,然后在你的下一回合开始重新显形。直到你的下一回合结束,你对目标具有战斗优势。 |
失手: | 伤害减半,你可以快步到邻接目标的另一格里,且你对目标具有战斗优势直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 4[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到10点持续伤害并迟缓(豁免同时终止两者)。 失手:伤害减半,且目标受到5点持续伤害并迟缓(豁免同时终止两者) |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 每一个冲击范围内的可见敌人 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你的下一回合结束前对你做出一次近战攻击,你可以指定让它攻击另一个生物,包括它自己 |
狡诈贱客: | 目标由该威能引起的攻击在命中和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
无情暴徒: | 这次攻击在命中骰上获得等同于你的力量调整值的加值。 |
命中: | 5[W]+敏捷调整值的伤害 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC,强韧,反射 |
特殊: | 你投一次命中骰,如果结果等于或超过三项防御中任何一项,你击中目标。 |
命中: | 4[W]+敏捷调整值的伤害。 如果命中超过两项防御,增加额外1[W]伤害。如果攻击命中全部三项防御,目标被震慑直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 7[W]+敏捷调整值的伤害 |
失手: | 伤害减半。 |
特殊: | 如果你对目标用拥有战斗优势,将任何偷袭或是重击带来的额外伤害翻倍。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 5[W]+敏捷调整值的伤害,且目标定身(豁免终止)。如果目标豁免成功,目标迟缓(豁免终止)。对这些效果的豁免骰受到-5罚值。 |
失手: | 伤害减半,且目标迟缓速(豁免终止)。对这个效果的豁免骰受到-5罚值 |
触发: | 一个生物对你进行一次近战或是远程攻击。 |
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前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
目标: | 发动攻击的生物 |
攻击: | 魅力vs.意志 |
命中: | 目标攻击一个离你2格以内的生物而不是你。 你必须选择一个目标能够攻击到的生物。 |
失手: | 目标的攻击正常击中你,但是只造成伤害减半。 |
前提: | 你必须手持一把轻刃 |
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特殊: | 你可以在发动攻击前快步3格 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害。 |
效果: | 快步到任何邻接目标的格里 |
触发: | 你定身、受缚或是迟缓。 |
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效果: | 你结束任何上述正影响你的效果。然后你可以快步2格。 |
触发: | 一个敌人在一次近战攻击中命中你且能触及另一个敌人 |
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前提: | 你必须手持一把轻刃 |
目标: | 击中你的敌人 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 目标的攻击对你失手,且击中目标的攻击范围内你指定的另一个敌人 |
失手: | 对目标2[W]+敏捷调整值的伤害 |
效果: | 快步1格 |
触发: | 你必须手持一把匕首且在这一回合用匕首对一个敌人造成重击 |
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前提: | 被重击的敌人 |
目标: | 击中你的敌人 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害 |
效果: | 直到遭遇结束,你的匕首的伤害骰增大一个级别。 |
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前提: | 你必须手持一把匕首 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 4[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点持续伤害(豁免终止)。 在重击中,20点持续伤害(豁免终止)。 |
失手: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且没有后续伤害 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个你具有战斗优势的生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标给予你以及你的所有同伴战斗优势直到你的下一回合结束。 |
效果: | 你变得隐形直到你的下一回合开始。 |
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前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点后续伤害(豁免终止) |
失手: | 伤害减半,且没有后续伤害 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷调整值的伤害 |
特殊: | 若此攻击在目标于该次遭遇的动作前,将武器伤害增加至3[W] |
触发: | 一个邻接的敌人在该遭遇中第一次对你做出近战攻击 |
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特殊: | 如果你正给予战斗优势,你不能使用该威能。 |
效果: | 对这个敌人的攻击在所有防御上获得+10威能加值。如果攻击失手,这名敌人受到两倍你的影子杀手之还击的伤害。 |
前提: | 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索 |
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目标: | 一个重伤的生物 |
攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 5[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以快步等同于你的魅力调整值的格数。你的这次移动终止时你必须邻接一名敌人 |
失手: | 伤害减半,且没有快步 |