游荡者
「看起来,见到我让你很惊讶。如果你更小心点的话,或许你还能活下来。」
职业特色:
  • 职位:打击者。你快速打击,造成大量伤害,然后退到安全的地方。当和一个防御者配合着夹击对手时,你做得最好。
  • 威能来源:战技。你的天赋基于广泛的训练、持续的实践、内在的技能以及天然的协调性。
  • 关键属性:敏捷、力量、魅力
  • 防具擅长:布甲、皮甲
  • 武器擅长:匕首、手弩、手里剑、投石索和短剑
  • 防御加值:+2反射
  • 起始HP:12+体质点
  • 每级增加HP:5
  • 每日回复力:6+体质调整
  • 受训技能:隐秘和贼活。1级时,从下面的技能表里,选出另外4个受训技能。
  • 职业技能:杂技(Dex)、运动(Str)、唬骗(Cha)、地城(Int)、洞察(Wis)、威吓(Cha)、侦查(Wis)、隐秘(Dex)、市井(Cha)、贼活Dex)
  • 能力构筑方向:肉搏游荡者,诡术游荡者
  • 职业能力:先行打击,游荡者战术,游荡者武器天赋,偷袭
  游荡者是狡猾和难以捉摸的对手。游荡者一时念起就会从阴影中穿进穿出,他们从战场的任何地方穿过而不惧报复,突然出现只为了递出致命一剑。
  作为一个游荡者,你或许会遇到对你的动机的偏见,但是你的本性只能由你自己塑造。你可以是一个下台国王情报网络中的新手特工,一个希望澄清自己罪名的在逃嫌犯,一个表现征服整个舞台的尖嗓门的表演者,一个试图扭转艰涩命运的孩童,一个大胆的期待更多促进肾上腺分泌的冲突发生的刺激追寻者。或者,你根本只是想多赚些金子而已。
  袖中藏着致人死地的利刃,肩上披着隐藏身形的披风,双目透着洞察之光,你大步前行。前方有多少奇迹与奖励在等你见识和领取!

建立一个游荡者

  诡术游荡者和肉搏游荡者是两个游荡者构建方向,一个依靠唬骗与虚招,另一个依靠肉搏的力量。敏捷、魅力和力量是游荡者最重要的属性值。

 肉搏游荡者|Brawny Rogue
  你喜欢在你的力量值的帮助下造成足够伤害的威能,以及震慑、定身、击倒和推远你的对手。你的命中使用敏捷,所以让它成为你最高的属性值。力量是第二重要的——它能直接增加你的伤害,并且它还决定了攻击中的其他效果。魅力是一个不错的第三高的属性,尤其当你想要涉及另一种游荡者构建类型的时候。选择无情暴徒这项游荡者战术,并且选取能在每击中造成大量伤害的威能。
推荐专长:武器专攻(人类专长:坚韧)
推荐技能:运动,地城,威吓,隐秘,市井,贼活
推荐随意威能:穿刺击,还击
推荐遭遇威能:苦痛击
推荐每日威能:显著目标
 诡术游荡者|Trickster Rogue
  你喜爱能欺骗与误导你的敌人的威能。你在战场上穿进穿出,躲过敌人的攻击或是将它们引到其他敌人的身上。你的大部分攻击威能依赖敏捷属性,所以那应该成为你最高的属性值。魅力在某些攻击中很重要,你会在某些攻击中用到基于魅力的技能,也会有一些命中后的其他效果依靠魅力,所以让魅力成为你第二高的属性。如果你想要选择为另一个构建类型的游荡者设计的威能,力量也会很重要。选择狡诈贱客战术。选取那些从你的高魅力中获益和提升你的诡术者特性的威能。
推荐专长:背刺者(人类专长:人类坚定)
推荐技能:杂技,唬骗,洞察,侦查,隐秘,贼活
推荐随意威能:灵巧击,狡猾挥舞
推荐遭遇威能:移位击
推荐每日威能:诡诈击
游荡者简介
  角色特性:战斗优势提供给你的威能以完全的益处,技能与威能的结合帮助你获得并保持对你的敌人的优势。你是一个技能的宗师,从隐秘和贼活到唬骗与杂技无一不精。
  信仰:游荡者偏爱和夜晚、幸运、自由以及冒险有关的神祇,例如莎罕妮艾梵德拉。邪恶和混乱邪恶的游荡者通常喜爱罗丝泽希尔
  种族:那些自发地喜爱暗地里交换的秘密和变化的种族是理想的游荡者,包括精灵、提夫林和半身人。

游荡者职业特性

  所有的游荡者都享有这些职业特性。
抢先攻击|First Strike
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
游荡者战术|rs Rogue Tactics
  游荡者在操作中有着多样的道路。有些游荡者利用他们天生的魅力和狡诈的诡术来操控敌人。其他的那些则依靠暴力胜过他们的敌人。
  在以下两者中二选一:
狡诈贱客|Artful Dodger:你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。
无情暴徒|Brutal Scoundrel:你在偷袭伤害上获得与你的力量调整值相等的加值。
  你的选择也将在某些游荡者威能上提供加值。单独的威能会详述你的游荡者战术选择对它的影响(如果有的话)。
游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。
偷袭|Sneak Attack
 每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级 偷袭伤害
1-10 +2d6
11-20 +3d6
21-30 +5d6

游荡者威能

  你的威能是对你个人的狡猾、敏捷和专攻的大胆运用。有些威能会因高魅力值获得额外效果且适合诡术游荡者,其他的则从高力量值中获益并适合肉搏游荡者,但是你可以自由选择任何你喜欢的威能。

1级随意

灵巧击|Deft Strike 游荡者攻击1
最终的刺击令你获得优势地位。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
特殊: 你可以在做出攻击前移动2格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值
穿刺击|Piercing Strike 游荡者攻击1
一个针形的点滑过盔甲,刺进柔软的身体。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值
还击|Riposte Strike 游荡者攻击1
通过一个精确的攻击,你将你的对手置于如果他胆敢攻击你就会立即遭到还击的不利境地。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个即时中断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。
狡猾挥舞|Sly Flourish 游荡者攻击1
一次令人分心的挥击让敌人忘了剑刃正捅在他的喉咙上。
随意◆战技,武器
近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值。

1级遭遇

炫目击|Dazing Strike 游荡者攻击1
老练的攻击令你的对手不知所措,让他头晕目眩地感受痛苦。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束。
王车易位|King's Castle 游荡者攻击1
这小子躲在能用牙齿粉碎板甲的同伴的掩蔽后面的时候,还真难靠上去。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害。
效果: 与自愿的临近同伴交换位置。
移位击|Positioning Strike 游荡者攻击1
脚下一绊,手上一推,敌人就去了你想让他在的地方。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.意志
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,且你让目标滑一格。
狡诈贱客: 你让目标滑开的格数等同于你的魅力调整值。
苦痛击|Torturous Strike 游荡者攻击1
如果你用你的剑在伤口上这么绞一下,敌人就该疼得嚎起来了。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
无情暴徒: 你在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。

1级每日

目盲弹幕|Blinding Barrage 游荡者攻击1
一片快速的投射弹募让你的敌人只能去擦他们眼中流下的血。
每日◆战技,武器
标准◆近程冲击3
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 每一个冲击范围内你能看见的敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手: 一半伤害,且目标不会目盲
显著目标|Easy Target 游荡者攻击1
你对敌人做出一次让他蹒跚的挥击,为未来的攻击埋下伏笔。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被迟缓并且给予你战斗优势(豁免终止两者)
失手: 一半伤害,且目标给予你战斗优势直到你下一回合结束
诡诈击|Trick Strike 游荡者攻击1
通过一系列的虚招和诱敌,你将你的对手移到你想让他去的地方。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以让目标滑行一格
效果: 直到遭遇结束,每次命中目标,你都可以让目标滑行一格

2级辅助

飞驰鬼怪|Fleeting Ghost 游荡者辅助2
你身形鬼魅又飞驰如电。
随意◆战技
移动◆自身
前提:  你必须在隐秘上受训
效果: 你可以按你的速度移动并做一个隐秘检定。
你不需要受到通常移动对此检定的罚值
大跳|Great Leap 游荡者辅助2
你可以原地起跳,跃过很长一段距离。
随意◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在运动上受训
效果: 做一次跳高或者跳远。决定运动技能的难度等级时视同你已经助跑,跳跃的距离可以超过你的速度。
谎言大师|Master of Deceit 游荡者辅助2
真实与欺骗的界限很微妙,而你能轻易地穿越它。
遭遇◆战技
自由◆自身
触发: 你做一次唬骗检定且不喜欢得到的结果
前提: 你必须在唬骗技能上受训
效果: 重投唬骗检定。你在DM宣布结果前决定是否接受重投结果
快手|Quick Fingers 游荡者辅助2
一眨眼的功夫,一个钱袋已经落到你手中。
遭遇◆战技
次要◆自身
前提: 你必须在贼活技能上受训
效果: 动作中做一次贼活检定,即使它通常需要一个标准动作来完成
滚翻|Tumble 游荡者辅助2
你滚翻出伤害的范围,闪过敌人的借机攻击。
遭遇◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在杂技技能上受训
效果: 你可以快步至多为你速度的格数

3级遭遇

仙人跳|Bait and Switch 游荡者攻击3
你打击然后摇晃,使对手跌向前方。你矮身躲过他,闪进他先前占据的格子。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.意志
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害。另外,你和目标交换位置然后快步一格
狡诈贱客: 你可以快步的格数等同于你的魅力调整值
计划打击|Setup Strike 游荡者攻击3
你实施一个精确计算的打击,解除敌人的防备,让他更容易受到后续攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且你对目标拥有战斗优势直到你下一回合结束
天旋地转|Topple Over 游荡者攻击3
平衡和冲劲是你突刺向前时的同伴,灵巧的一击将你的敌人打倒在地。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
无情暴徒: 你在命中上获得等同于你的力量调整值的加值
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标倒地
诡术之剑|Trickster's Blade 游荡者攻击3
你做出一次熟练的挥击,接着是一连串让你的敌人不知所措的虚招。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,直到你下一回合开始前,在你的AC获得等同于你的魅力调整值的加值。

5级每日

狡黠还击|Clever Riposte游荡者攻击5
一次猛烈的攻击之后,你在敌人攻击的间隙追加一系列快速痛苦的打击。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
效果: 直到遭遇结束,目标每次攻击你都会受到等同与你的敏捷调整值的伤害,并且你可以在对方攻击过后以即时应对动作快步
入木三分|Deep Cut 游荡者攻击5
每一滴血都在你敌人的棺材上又钉了一颗钉子。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,以及5+你的力量调整值的持续伤害(豁免终止)
失手: 伤害减半,且没有持续伤害
站不如躺|Walking Wounded 游荡者攻击5
你用断筋裂骨的一击将敌人打到在地,令他只能在战场上蹒跚而行。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被击倒在地。
直到遭遇结束,如果目标在一个动作中移动超过半速,他在移动结束后立刻倒地
失手: 伤害减半,且目标不被击倒

6级辅助

变色龙|Chameleon 游荡者辅助6
你融入周身环境中。
随意◆战技
即时中断◆自身
触发: 你在躲藏的时候失去了对某个敌人的掩蔽或隐匿。
前提: 你必须在杂技技能上受训。
效果: 你做一次隐秘检定。如果一个对你有明确视线的生物不能在侦查检定中超过你的结果,你对他保持躲藏直到你下一回合结束。如果在你下一回合结束时你对某个生物没有遮蔽或掩蔽,那个生物自动注意到你。
可耻逃遁|Ignoble Escape 游荡者辅助6
你凭借敏捷轻松闪过一个又一个危险的环境。
遭遇◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在杂技技能上受训。
效果: 如果你被标记,结束那个状态。你可以快步等同于你速度的格数。
暴民心态|Mob Mentality 游荡者辅助6
你凭借敏捷轻松闪过一个又一个危险的环境。
遭遇◆战技
标准◆近程冲击10
前提: 你必须在威吓技能上受训
目标: 你和每个在冲击范围内的同伴
效果: 目标在基于魅力的技能和属性鉴定上获得+2威能加值直到你下一回合结束
敏捷攀爬|Nimble Climb 游荡者辅助6
你以惊人的轻巧爬过表面。
随意◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在运动技能上受训
效果: 做一次运动检定来爬过物体表面。你在这次攀爬中速度+4
灵活头脑|Slippery Mind 游荡者辅助6
你用模糊的念头将你的头脑遮蔽起来,使它免受突然的精神攻击。
遭遇◆战技
即时中断◆自身
触发: 你被一次针对意志防御的攻击命中
前提: 你必须在唬骗技能上受训
效果: 对触发该能力的攻击在意志防御上获得+2威能加值

7级遭遇

铁云|Cloud of Steel 游荡者攻击7
你向你的敌人倾泻锐器。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程冲击5
前提: 你必须手持一个弩、一把轻型投掷武器或是一个投石索
目标: 冲击范围内的每个可见敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
危害击|Imperiling Strike 游荡者攻击7
你做出一次令人蹒跚的挥击,在敌人的防御上打开一个缺口。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标在AC和反射防御上受到-1罚值直到你下一回合结束
无情暴徒: AC和反射防御上的罚值等同于你的力量调整值。
游荡者之幸运|Rogue's Luck 游荡者攻击7
一个有才干的游荡者能将失败扭转成幸运。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
失手: 对目标再做一次攻击
次要攻击: 敏捷vs.AC
狡诈贱客: 你在次要攻击的攻击检定上获得等同于你的敏捷调整值的加值
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害
眼中钉|Sand in the Eyes 游荡者攻击7
你挑起一把沙石或是小石子,攻击你的对手,并把沙子撒在他的脸上让他两眼一摸黑。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直到你的下一个回合结束。

9级每日

深红之刃|Crimson Edge 游荡者攻击9
你对敌人造成持续流血的恶性伤害,并且如同鲨鱼一般,你转着圈等待着致命一击的机会。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到5+你的力量调整值的持续伤害,并给予你战斗优势(豁免终止两者)。
失手: 伤害减半,且没有持续伤害
致命布置|Deadly Positioning 游荡者攻击9
你敏捷地以机动性牵制你的敌人,每一步每一击都让他站立不住、前俯后仰。
每日◆战技,武器
标准◆近战1
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 你滑移目标3格到临近你的任意一格,然后做一次敏捷vs.AC攻击。
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害
效果: 直到遭遇结束,每次你邻接目标,都能在攻击前让其滑动一格
击倒|Knockout 游荡者攻击9
一个恰到好处的挥击将你的敌人移出战斗。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标被打至昏迷(豁免终止)。
如果昏迷的目标受到任何伤害,它恢复意识。
失手: 伤害减半,且目标晕眩直到你的下一回合结束

10级辅助

绝对自由|Certain Freedom 游荡者辅助10
你和鳗鱼一样油滑。
每日◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在杂技技能上受训
效果: 你在一个逃脱擒抱或摆脱受缚的杂技检定上自动成功
近身搏斗|Close Quarters 游荡者辅助10
你伏身在一个甚是巨大的生物之下以获得掩蔽,使它很难击中你。
每日◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在杂技技能上受训。
效果: 移动到邻接一个比你更大且至少是大体型的生物所占的空间内部(你离开这格时,它对你进行正常的借机攻击)。你对该生物具有战斗优势,且它在对你的攻击骰上受到-4罚值。当该生物移动时,你和它一起移动,保持相对静止。该生物可以做一次力量或敏捷vs.反射的攻击(以一个标准动作,不受任何罚值),来将你滑移1格,移到任何临近其的格中并终止这个效果。
特殊: 该生物的同伴可以正常攻击你,不受任何罚值。
危险盗窃|Dangerous Theft 游荡者辅助10
你在战斗中从一个敌人身上偷一件物品。
遭遇◆战技
自由◆自身
前提: 你必须在贼活技能上受训
效果: 在你的下一个动作中,你可以做一次贼活检定在战斗中偷一次东西,并忽略正常的-10惩罚
影行|Shadow Stride 游荡者辅助10
你悄无声息地从阴影移动到阴影中,从你的对手身边无声无息地飘过。
随意◆战技
移动◆自身
前提: 你必须正在躲藏
效果: 进行隐秘检定然后移动致多等同你速度的格数到一个你可以获得掩蔽或遮蔽的格。即使你移动多余两个,检定不受减值。除非检定对抗敌人被动侦查失败,你在移动过程中保持躲藏状态,即使途中你并没有掩蔽或遮蔽。

13级遭遇

愚者机运|Fool's Opportunity 游荡者攻击13
你诱骗你的对手攻击你,然后将攻击原封不动地返还给他。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.意志
命中: 目标如同被它自己的近战基础攻击集中一样受到伤害。如果你对目标具有战斗优势,你可以加上你的偷袭伤害。
震慑击|Stunning Strike 游荡者攻击13
一次时间上拿捏得很准的攻击在关键的几秒中让你的对手只能无助地挥舞。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 1[W]+敏捷调整的伤害,且目标被震慑直到你的下一回合结束。
旋风击|Tornado Strike 游荡者攻击13
你的剑在快速的滚身—扫击两个敌人—迅速退回之间变得模糊。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个或两个生物
攻击: 敏捷vs.AC,每个目标一次攻击
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且你滑动目标2格。
狡诈贱客: 你可以滑动目标的格数等同于1+你的魅力调整值。
效果: 你可以在攻击之后移动3格
踉跄击|Unbalancing Attack 游荡者攻击13
矮身晃动,你命中精确的一击,令你的对手脚步蹒跚,并伏下摔绊的杀招。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标不能快步直到你的下一回合结束。如果目标在你的下一回合开始前引发了你的借机攻击,你在借机攻击的命中与伤害骰上获得等同于你的力量调整值的加值,且如果借机攻击命中,你将目标击倒在地。

15级每日

血路|Bloody Path 游荡者攻击15
你冲过战场,身后尽是昏乱与流血的敌人。
每日◆战技
标准◆自身
效果: 你可以全速移动。每个可以因这次移动对你做出借机攻击的敌人以这次借机动作攻击自己而不是你。任何在这次移动中可以对你借机攻击的敌人必须这样做。它不能不做出攻击从而避免伤害自己。
绞索紧勒|Garrote Grip 游荡者攻击15
你的敌人越是挣扎,你越不想让他逃脱。
每日◆战技,必击,武器
标准(特殊)◆近战武器
特殊: 如果你已经擒抱了一个生物,你可以用一个次要动作使用本威能。这样做不需要攻击检定。
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。直到目标逃脱前,你都拥有掩蔽,且针对的未命中的近战或是远程攻击都会命中目标。
次要维持: 维持擒抱一轮。当使用本威能后第三次维持擒抱,目标昏迷。如果昏迷的目标受到任何伤害,它将不再昏迷。
杀戮击|Slaying Strike 游荡者攻击15
无情的一击大有斩获,因为之后,死亡就要前来收割。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害
失手: 伤害减半
特殊: 如果目标重伤,这次攻击命中将造成5[W]+敏捷调整值+力量调整值的伤害(失手则只有伤害减半)并且这一击的重击范围是17-20

16级辅助

挫锁|Foil the Lock 游荡者辅助16
你前后鼓捣了几下锁,它就啪的一声开了。
每日◆战技
次要◆自身
前提: 你必须在贼活技能上受训
效果: 在你的下一个动作中,你可以在一次开锁的贼活检定中获得+10威能加值。如果检定成功,锁应声而断。
影藏|Hide in Plain Sight 游荡者辅助16
你隐身着站在战场中心,从你躲藏的地方攻击。
遭遇◆战技
次要◆自身
前提: 你必须在隐秘技能上受训
效果: 你在使用此威能时必须已经处在躲藏状态。你可以隐形直到你离开当前所在格。除此以外的其他动作都不会导致你显形。
跳跃闪避|Leaping Dodge 游荡者辅助16
你跳出危险的地方,正好躲过一次攻击。
遭遇◆战技
即时中断◆自身
触发: 一个敌人以你作为一次攻击的目标
前提: 你必须在运动技能上受训
攻击: 做一次跳跃的运动检定,该检定获得+5的威能加值,然后移开合适的距离。
提高赌注|Raise the Stakes 游荡者辅助16
你不顾防御上的破绽,以此交换攻击的准确度。
每日◆战技
次要◆自身
前提: 你必须在唬骗技能上受训
效果: 直到你的下一回合结束,你的任何攻击骰的重击范围变为17-20,且任何针对你的攻击骰的重击范围变为19-20

17级遭遇

龙尾击|Dragon Tail Strike 游荡者攻击17
你先将他们举起,然后重重扔下来。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你的下一回合前攻击你,你可以用一个即时中断攻击它,并在命中后造成2[W]+敏捷调整值的伤害。
无情暴徒: 你用即时中断动作做出的攻击在伤害上获得等同于你的力量调整值的加值。
迫逐击|Hounding Strike 游荡者攻击17
带着咆哮的残暴,你做出攻击。你的武器深深咬进敌人的肉里,让他的心中充满疑虑。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.意志
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害。直到你的下一回合结束,你对目标拥有战斗优势并在对它的攻击的所有防御上获得+1的威能加值。
狡诈贱客: 威能加值等同于你的魅力调整值。
擒抱刺|Stab and Grab 游荡者攻击17
与你的朋友接近,将你的敌人放到刃尖。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害,且你擒抱住目标。如果你已经擒抱住目标,目标受缚,而非定身,直到它逃脱你的擒抱。目标可以如常试图逃脱擒抱。

19级每日

虚招疾风|Feinting Flurry 游荡者攻击19
一系列机灵的虚招让你的敌人玩完并且成为一个活靶子。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.意志
命中: 5[W]+敏捷调整值的伤害
效果: 直到你的下一回合结束,目标针对你攻击的所有防御都受到等同于你的魅力调整值的罚值。
次要维持: 维持该罚值额外一轮
击飞|Flying Foe 游荡者攻击19
对你的对手反应的掌握使你将它像个布娃娃一样扔来扔去。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 4[W]+敏捷调整值的伤害,且你滑动目标等同于你的力量调整值的格数。如果一个障碍物(包括一个生物)阻碍了这次滑动,目标和障碍物都要受到1d6的伤害,且目标停在它撞上障碍前占据的那一格里。
失手: 你滑动目标等同于你的力量调整值的格数,但不会有因为障碍物受到的伤害。
蛇之撤退|Snake's Retreat 游荡者攻击19
大胆攻击之后,你在对手正要攻击你的时候快步离开,让他万分沮丧。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 6[W]+敏捷调整值的伤害
效果: 当目标对你做一次近战或是远程攻击时,你可以以一个即时中断动作快步一格。目标可以投一个豁免骰来终止这个效果

22级辅助

梯云纵|Cloud Jump 游荡者辅助22
你跳过一段惊人的距离。
遭遇◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在运动技能上受训
效果: 连续做两次跳跃的运动检定,每次都加上+5威能加值。你在两次跳跃间不需着地,且可以超过你的正常移动距离
目眩杂技|Dazzling Acrobatics 游荡者辅助22
以非人的速度和精确度,你躲过一次对手的攻击。
遭遇◆战技
移动◆自身
前提: 你必须在杂技技能上受训
效果: 你可以快步两倍速度。你可以在这次移动中全速攀爬。如果一个敌人在你快步时攻击你,你对这次攻击在AC上获得+4加值
影遁|Hide from the Light 游荡者辅助22
只要你肯花时间,就能隐身穿过战场。
每日◆战技
次要◆自身
前提: 你必须在隐秘技能上受训
效果: 你在使用此威能时必须已经处在躲藏状态。你可以保持隐形直到遭遇结束,或是你一回合移动超过两格,或是你使用除了基础攻击与随意攻击以外的攻击。

23级遭遇

流氓开局|Knave's Gambit 游荡者攻击23
你做一次决定性的攻击。失手以后,你使震惊中的敌人打击另一个附近的对手。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 4[W]+敏捷调整值的伤害
失手: 该目标以一个自由动作对除你以外的一个临近目标做一次近战基础攻击。你可以选择它攻击的目标
狡诈贱客: 你失手造成的攻击在命中和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。
蝎击|Scorpion Strike 游荡者攻击23
你的一个同伴对你的敌人做出一次及时的挥击,如同蝎子一般,你补上一击。
遭遇◆战技,武器
即时中断◆近战1
触发: 一个同伴对邻接你的一个生物造成伤害
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 你的同伴伤害到的生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
无情暴徒: 无论命中与否,攻击后快步等同于你的力量调整值的格数
钢铁陷阱|Steel Entrapment 游荡者攻击23
闪着寒光的利刃压制住你的对手,没人来得及眨一下眼睛,更遑论逃脱。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程冲击5
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 每一个冲击范围内的可见敌人
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标定身直到你的下一回合结束。

25级每日

牙突|Biting Assault 游荡者攻击25
你的攻击带着致命的残暴,抽走对手的力量。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到10点持续伤害并虚弱(豁免同时终止两者)。
失手: 伤害减半,且目标受到10点持续伤害(豁免终止)
风中鬼魅|Ghost on the Wind 游荡者攻击25
你消失不见,然后从虚空之中发动攻击。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.意志
命中: 6[W]+敏捷调整值的伤害,且你隐形。你快步到任何邻接目标的格里,然后在你的下一回合开始重新显形。直到你的下一回合结束,你对目标具有战斗优势。
失手: 伤害减半,你可以快步到邻接目标的另一格里,且你对目标具有战斗优势直到你的下一回合结束。
断筋|Hamstring 游荡者攻击25
你在对手的腿上无情地划过一击,令他蹒跚到近乎不能走路。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 4[W]+敏捷调整值的伤害,且目标受到10点持续伤害并迟缓(豁免同时终止两者)。
失手:伤害减半,且目标受到5点持续伤害并迟缓(豁免同时终止两者)

27级遭遇

死亡之舞|Dance of Death 游荡者攻击27
你矮身闪过敌人的攻击,熟练地闪躲针对你的攻击时抓住机会打击对方。
遭遇◆战技,武器
标准◆近程冲击1
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 每一个冲击范围内的可见敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你的下一回合结束前对你做出一次近战攻击,你可以指定让它攻击另一个生物,包括它自己
狡诈贱客: 目标由该威能引起的攻击在命中和伤害骰上获得等同于你的魅力调整值的加值。
血之飓风|Hurricane of Blood 游荡者攻击27
你无情地刺进并划开敌人的身体,溅出大量鲜血。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
无情暴徒: 这次攻击在命中骰上获得等同于你的力量调整值的加值。
命中: 5[W]+敏捷调整值的伤害
完美打击|Perfect Strike 游荡者攻击27
你的敌人不知道什么打中了它。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC,强韧,反射
特殊: 你投一次命中骰,如果结果等于或超过三项防御中任何一项,你击中目标。
命中: 4[W]+敏捷调整值的伤害。
如果命中超过两项防御,增加额外1[W]伤害。如果攻击命中全部三项防御,目标被震慑直到你的下一回合结束。

29级每日

刺客的靶心|Assassin's Point 游荡者攻击29
切开的喉咙、心脏上插着的箭矢--这些都是好的。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 7[W]+敏捷调整值的伤害
失手: 伤害减半。
特殊: 如果你对目标用拥有战斗优势,将任何偷袭或是重击带来的额外伤害翻倍。
迟滞击|Immobilizing Strike 游荡者攻击29
以骇人的轻巧,你划开敌人暴露的脚腱,使他固定,在痛苦中哀号。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.强韧
命中: 5[W]+敏捷调整值的伤害,且目标定身(豁免终止)。如果目标豁免成功,目标迟缓(豁免终止)。对这些效果的豁免骰受到-5罚值。
失手: 伤害减半,且目标迟缓速(豁免终止)。对这个效果的豁免骰受到-5罚值
移动靶|Moving Target 游荡者攻击29
一次针对你的攻击击中另一个生物。
每日◆战技
即时中断◆近战或远程武器
触发: 一个生物对你进行一次近战或是远程攻击。
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 发动攻击的生物
攻击: 魅力vs.意志
命中: 目标攻击一个离你2格以内的生物而不是你。
你必须选择一个目标能够攻击到的生物。
失手: 目标的攻击正常击中你,但是只造成伤害减半。

典范之道

猫之夜盗|Cat Burglar

「我是以惊人的敏捷翻腾跳跃的游荡杂技者。我拥有着猫般优雅和迅捷。」

前提条件:游荡者

  你在刀锋上磨练你的身体,在你的游荡者诡术技巧中加上更高的运动技能等级。作为一个运动方面的宗师,你在坚持小偷与流氓的根源的同时,更擅长以难以置信信的移动和惊人体能专长突袭敌人。

猫之夜盗特性

杂技动作(11级Acrobatic Action):当你使用一个行动点来做额外动作时,你同时获得一个移动动作。
身体控制(11级Body Control):当你被推动、拉动或是滑动时,你可以将你移动的格数减少1格。
运动宗师(16级Athletic Master):当你做运动检定时,投两次骰子。取你更喜欢的那个结果。

猫之夜盗招术

猫之夜盗开局|Cat Burglar's Gambit 猫之夜盗攻击11
你突然行动,熟练地打击,然后侧身将你自己置于某种荣耀或是逼近的毁灭之中。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把轻刃
特殊: 你可以在发动攻击前快步3格
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害。
效果: 快步到任何邻接目标的格里
即时逃遁|Instant Escape 猫之夜盗辅助12
以极大的努力,你逃走了。
遭遇◆战技,武器
即时应对 自身
触发: 你定身、受缚或是迟缓。
效果: 你结束任何上述正影响你的效果。然后你可以快步2格。
转向之死亡|Redirected Death 猫之夜盗攻击20
武器冲你扑来,但是以一个轻微的移动和剑头一拨,你将这次攻击导向一个不同的目标。
每日◆战技,武器
即时中断◆近战武器
触发: 一个敌人在一次近战攻击中命中你且能触及另一个敌人
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 击中你的敌人
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 目标的攻击对你失手,且击中目标的攻击范围内你指定的另一个敌人
失手: 对目标2[W]+敏捷调整值的伤害
效果: 快步1格

匕首大师|Daggermaster

「看匕首如何在我指尖跳舞,看它如何旋转。我忘掉的匕首的用法比你能想到的还多。」

前提条件:游荡者

  你掌握用剑战斗的精妙之处,自此人剑合一。你是使用匕首的大师,能够用鲜少其他游荡者可以匹及的方式使用你的武器。

匕首大师特性

匕首大师动作(11级Daggermaster’s Action):你可以花费一个行动点,重投一次使用匕首攻击的攻击骰或伤害骰,以代替做一个额外动作。
匕首精准(11级Dagger Precision):你持用匕首使用游荡者或匕首大师攻击威能时,重击范围变为18-20。
匕首优势(16级Dagger Advantage):当你用匕首投出重击时,目标给予你战斗优势直到你的下一回合结束。

匕首大师招术

重击借机|Critical Opportunity 匕首大师攻击11
你的第一击造成严重的伤口,所以你追加另一击。
遭遇◆战技,武器
次要◆近战武器
触发: 你必须手持一把匕首且在这一回合用匕首对一个敌人造成重击
前提: 被重击的敌人
目标: 击中你的敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害
剑之沉思|Meditation of the Blade 匕首大师辅助12
集中精力一阵后,你用意志指导剑刃。
每日◆战技,武器
次要◆自身
效果: 直到遭遇结束,你的匕首的伤害骰增大一个级别。
匕首深创|Deep Dagger Wound 匕首大师攻击20
你的匕首突刺向前,深深扎进你的对手身体。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须手持一把匕首
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 4[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点持续伤害(豁免终止)。
在重击中,20点持续伤害(豁免终止)。
失手: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且没有后续伤害

渗透大师|Master Infiltrator

「混进去?没问题。」

前提条件:游荡者

  你对隐形着进进出出颇有心得。不仅如此,你有着面对任何渗透情形下所需要的技能和训练,无论是侦查、巡逻还是狙击和暗杀。

渗透大师特性

渗透大师动作(11级Infiltrator’s Action):当你使用一个行动点做一个额外动作时,你同时获得一个移动动作。
灵巧渗透者(11级Skillful Infiltrator):你在杂技、运动和隐秘技能上获得+2加值。
隐形渗透者(16级Invisible Infiltrator):当你让一个与你等级相同或更高的敌人的生命值降至0或更低时,或者对它造成重击时,你变得隐形直到你的下一回合结束。

渗透大师招术

分神创痛|Distracting Wound 渗透大师攻击11
你从阴影中攻击,造成伤口,从而转移你的对手的注意力并使他卸下防备。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个你具有战斗优势的生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标给予你以及你的所有同伴战斗优势直到你的下一回合结束。
无影遁踪|Impossible to Catch 渗透大师辅助12
以老练的轻灵,你走入阴影,消失在视线中。
遭遇◆战技
次要◆自身
效果: 你变得隐形直到你的下一回合开始。
苦痛之刺|Painful Puncture 渗透大师攻击20
你的武器咬得很深,猛刺你的敌人并留下线形的伤口。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 3[W]+敏捷调整值的伤害,以及10点后续伤害(豁免终止)
失手: 伤害减半,且没有后续伤害

影子杀手|Shadow Assassin

「你需要某些要人命的东西时,很难发现干得比我好的。」

前提条件:游荡者

  你是一台杀戮机器,从阴影当中做出致命血腥而有效率的打击,想将针对你的攻击变为敌人的苦痛。你相信先下手为强,而且你深知只有打击者知道的惩罚之道。

影子杀手特性

影子杀手行动(11级Shadow Assassin’s Action):当你花费一个行动点取得额外行动时,你可以同时在攻击骰上获得+4加值直到你的下一回合开始。
影子杀手之还击(11级Shadow Assassin’s Riposte):任何邻接你且在对你的攻击中失手的敌人都要受到等同于你的敏捷调整值的伤害。
开膛剖腹(16级Bloody Evisceration):当你攻击一个重伤的敌人时,获得额外1d6的偷袭伤害。

影子杀手招术

杀手之眼|Killer's Eye 影子杀手攻击11
你打击的同时用杀手之眼审视,希望尽量又快又有效率地做掉你的敌人。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
特殊: 若此攻击在目标于该次遭遇的动作前,将武器伤害增加至3[W]
"别傻了,朋友。"|Bad Idea,Friend 影子杀手辅助12
当敌人第一次攻击你时,就会发现他有多可笑。
每日◆战技
即时中断◆自身
触发: 一个邻接的敌人在该遭遇中第一次对你做出近战攻击
特殊: 如果你正给予战斗优势,你不能使用该威能。
效果: 对这个敌人的攻击在所有防御上获得+10威能加值。如果攻击失手,这名敌人受到两倍你的影子杀手之还击的伤害。
最后一击|Final Blow 影子杀手攻击20
你的敌人受伤了。这一发会将他了结。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标: 一个重伤的生物
攻击: 敏捷vs.反射
命中: 5[W]+敏捷调整值的伤害,且你可以快步等同于你的魅力调整值的格数。你的这次移动终止时你必须邻接一名敌人
失手: 伤害减半,且没有快步