职业特色:
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角色特性:你结合了快速、强力的近战攻击威能和绝佳的远程攻击能力,可以在近战和远程之间灵活的切换。你在战斗中耐力一般,但是你偏好游击战术或者从远处伏击。痛击然后撤退——这就是游侠的做法。 信仰:游侠偏好自然和狩猎的神祉。他们一般崇拜寇德,梅罗拉或者鸦后。邪恶或混乱邪恶的游侠通常信奉格乌什或者泽希尔。 种族:精灵是理想的弓箭游侠。人类、半身人、龙裔和雅灵有时会投身于双刀游侠之路。 |
等级 | 额外伤害 |
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1st-10th | +1d6 |
11th-20th | +2d6 |
21st-30th | +3d6 |
前提: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量+2vs.AC(近战) 敏捷+2vs.AC(远程) |
命中: | 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。 21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害 21级时增加为2[W]+力量修正。 |
效果: | 效果:如果你在同一回合中进行此攻击然后移动,则在离开第一个与目标邻接的方格时不引发目标的借机攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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特殊: | 你在攻击前或攻击后快步1格 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷修正的伤害。 21级时增加为2[W]+敏捷修正。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]伤害。 21级时增加为2[W]。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害 |
目标: | 一个生物 |
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特殊: | 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。 |
攻击: | 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程) |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(近战) 2[W]+敏捷修正的伤害(远程) |
触发: | 敌人对你进行一次近战攻击 |
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攻击: | 你可以快步1格,然后对此敌人进行一次基础攻击 |
特殊: | 你的基础攻击掷骰获得等于你感知修正的威能加值 |
前提: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。 如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC(近战) 敏捷vs.AC(远程) |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。 |
失手: | 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击2[W]+力量修正的伤害。 |
失手: | 每次攻击伤害减半。 |
目标: | 彼此相距不超过3格的两个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。 |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(副手武器) |
命中: | 1[W]伤害(副手武器) |
效果: | 你快步1格然后对同一目标进行次要攻击。 |
次要攻击: | 力量vs.AC(主手武器) |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(主手武器),同时目标虚弱直到你的下一回合结束。 |
触发: | 范围内一个你能看见或听见的同伴进行一次技能检定,且你在他使用的技能上受训 |
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效果: | 使同伴可以重投此技能检定,同时获得等于你感知修正的威能加值。 |
触发: | 敌人对你的一次近战攻击失手 |
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效果: | 你将敌人滑移3格,移到一个与你邻接的方格内,同时对它获得战斗优势直到你的下一回合结束。 |
触发: | 敌人的一次近战攻击对你造成伤害 |
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效果: | 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
特殊: | 在第一次或第二次攻击后,你可以快步等于1+你感知修正的格数。 |
攻击: | 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。 |
触发: | 你或一个同伴被一个生物攻击 |
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目标: | 做出攻击的生物 |
攻击: | 力量vs.AC(近战) 敏捷vs.AC(远程) |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标触发此威能的攻击的攻击骰受等于3+你感知修正的惩罚。 |
目标: | 一个你标的的生物 |
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攻击: | 力量vs.反射(近战) 敏捷vs.反射(远程) |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程) |
触发: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。每次命中你都可以将目标推离1格。如果两次攻击命中同一目标,你将目标推离等于1+你感知修正的格数。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷修正的伤害,同时目标虚弱(豁免结束)。 |
失手: | 伤害减半,同时目标不会虚弱。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
特殊: | 在攻击前或攻击后,你可以移动等于你速度的格数,而不会引发借机攻击。 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标晕眩直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中同一目标,它晕眩并迟缓直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷修正的伤害,同时目标的攻击骰受-2惩罚直到遭遇结束。 |
失手: | 伤害减半,同时目标的攻击骰受到-1惩罚直到遭遇结束。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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特殊: | 你可以在进行此攻击前快步2格。 |
首要目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC,两次攻击(主手武器和副手武器) |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(主手武器)以及1[W]+力量修正的伤害(副手武器)。 |
效果: | 在攻击首要目标之后,你可以快步2格然后进行次要攻击。 |
次要目标: | 首要目标以外的一个生物 |
次要攻击: | 力量vs.AC(副手武器) |
命中: | 2[W]伤害(副手武器)。 |
效果: | 如果在突袭轮开始时有同伴处于措手不及状态,使用此威能让个数等于你感知修正的同伴解除措手不及。 |
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效果: | 当任何距离你10格以内的同伴尝试进行一次未受训技能鉴定,而你在此技能上受训时,他在单一技能的检定中获得等于你感知修正的威能加值。该同伴必须能看见或听见你以获得此加值。此好处持续直到遭遇结束或5分钟。 |
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触发: | 一个敌人移动到与你邻接 |
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效果: | 你快步等于你感知修正的格数。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(主手武器)以及1[W]+力量修正的伤害(副手武器)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC(近战) 敏捷vs.AC(远程)。此次攻击获得等于你感知修正的威能加值。忽略任何掩蔽和遮蔽的惩罚(全掩蔽或全遮蔽除外)。 |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程)。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,每个目标一次攻击 |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害(第一次射击)以及 1[W]+敏捷修正的伤害(第二次射击)。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 爆发范围内的所有敌人 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害,同时你将目标推离等于你感知修正的格数并把它击倒。 |
目标: | 一个或两个生物 |
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攻击: | 你移动等于你速度的格数。在移动过程中的任意时刻,你可以用近战武器进行两次力量vs.AC的攻击,或用远程武器进行两次敏捷vs.AC攻击。 |
命中: | 每次攻击3[W]+力量修正的伤害(近战)或3[W]+敏捷修正的伤害(远程)。 |
失手: | 每次攻击伤害减半。 |
目标: | 一个邻接的敌人 |
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攻击: | 敏捷vs.AC。这次攻击不会引发借机攻击。 |
命中: | 4[W]+敏捷修正的伤害。 |
失手: | 伤害减半。 |
前提: | 你必须使用一件远程武器 |
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目标: | 冲击范围内所有你能看到的敌人 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害 |
失手: | 伤害减半。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
攻击: | 力量vs.AC,每个目标一次攻击 |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害 |
失手: | 伤害减半。 |
效果: | 直到你的下一回合结束,你的速度增加4,同时当你快步时可以多快步1格。 |
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触发: | 一个敌人移动到与你邻接 |
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效果: | 你可以快步1格,然后移动等于1+你感知修正的格数。你不能在与触发的敌人邻接的位置结束移动。 |
效果: | 你的移动不受困难地形影响。 |
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前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标的AC受等于你感知修正的惩罚直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中,目标的AC受等于2+你感知修正的惩罚直到你的下一回合结束。 |
目标: | 一个和你体形相同或更小的生物 |
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攻击: | 敏捷vs.反射 |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害,同时目标被击倒。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果你的两次攻击都命中,你的AC获得等于2+你感知修正的威能加值直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。目标无法移动直到你的下一回合开始。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个或多个生物 |
攻击: | 力量vs.AC。交替使用主手和副手武器攻击直到你失手或直到你进行了五次攻击。一旦有一次攻击失手,此威能结束 |
命中: | 每次攻击2[W]+力量修正的伤害 |
目标: | 一个,两个,或三个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,三次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害,同时受5持续伤害(豁免结束)。被命中两次的目标受10持续伤害(豁免结束)。被命中三次的目标受15持续伤害(豁免结束)。 |
失手: | 每次攻击伤害减半,同时无持续伤害 |
目标: | 一个,两个,或三个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,三次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。被命中一次的目标晕眩(豁免结束)。被命中两次的目标震慑(豁免结束)。被命中三次的目标震慑(豁免结束)同时受+2[W]伤害。 |
失手: | 目标晕眩(豁免结束)。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器。 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.强韧(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害。若命中一次,则目标被定身(豁免终止)。若两次攻击都命中,目标震慑且定身(豁免同时结束)。 |
失手: | 每次攻击伤害减半,同时目标不会震慑或无法移动。 |
触发: | 敌人的一次近战攻击命中你 |
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效果: | 快步1格离开这个敌人 |
效果: | 你的速度增加2 |
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效果: | 快步等于你感知修正的格数,并进行一次豁免检定。你不再被任何敌人标记。 |
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触发: | 射程范围内的一个生物攻击你的同伴 |
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目标: | 做出攻击的生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC,同时此次攻击获得等于你感知修正的威能加值 |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害,你将目标击倒。直到你下一回合结束前目标被定身。 |
目标: | 一个,两个,或三个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,三次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果两次攻击都命中,目标受额外的1d10伤害同时虚弱直到你的下一回合结束。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个,两个,或三个生物 |
攻击: | 力量+2vs.AC,三次攻击 |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(第一次攻击;主手) 2[W]+力量修正的伤害(第二次攻击;副手) 1[W]+力量修正的伤害(第三次攻击;主手)。被命中一次的目标晕眩直到你的下一回合结束。被命中两次的目标震慑直到你的下一回合结束。被命中三次的目标虚弱并震慑直到你的下一回合结束 |
失手: | 每次攻击伤害减半,同时目标不会晕眩,震慑或虚弱 |
效果: | 在第一次攻击和第二次攻击之后,你都可以快步一格 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷修正的伤害。此外,你将目标推离等于你力量修正的格数,并将它击倒。 |
效果: | 伤害减半,同时你将目标推离1格并击倒。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,两次攻击。如果第一次攻击命中,你的第二次攻击骰获得+5加值。如果第一次攻击失手,则正常进行第二次攻击。 |
命中: | 每次攻击2[W]+敏捷修正的伤害 |
失手: | 每次攻击伤害减半 |
目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),每个目标两次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+力量修正的伤害。如果你用一件武器命中目标,它受5持续伤害(豁免结束)。如果你用两件武器命中目标,它受10持续伤害(豁免结束) |
失手: | 每次攻击伤害减半,同时无持续伤害 |
效果: | 在你的回合以外的时间里,如果你对敌人有掩蔽或遮蔽,则敌人将你视为隐形的。如果一个敌人在一轮中曾见到你占据哪个方格,则它依然知道你在此方格之中。此效果持续到遭遇结束或5分钟。 |
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触发: | 你被一次区域攻击或近程攻击命中 |
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效果: | 快步等于你感知修正的格数 |
效果: | 你的伤害骰获得等于你感知修正的加值。 |
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效果: | 快步等于你感知修正的格数。 |
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触发: | 一个生物对你进行一次近战攻击 |
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目标: | 做出攻击的生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害 |
效果: | 直到你的下回合结束,目标对你进行的所有攻击骰受等于你感知修正的惩罚 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个或两个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击2[W]+力量修正的伤害。如果一次攻击命中,目标的攻击骰受-2惩罚直到你的下一回合结束。如果两次攻击都命中同一目标,此惩罚变成-4 |
效果: | 如果一个邻接的敌人在你的下一回合开始之前对你进行近战攻击并失手,你可以以一个即时应对动作用主手和副手武器各对其进行一次基础近战攻击 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.强韧 |
命中: | 4[W]+敏捷修正的伤害,同时你将目标推离等于2+你感知修正的格数 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,三次攻击 |
命中: | 每次攻击1[W]+敏捷修正的伤害。如果两次攻击命中,造成额外的1[W]伤害。如果三次攻击都命中,造成额外的2[W]伤害 |
前提: | 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器) 敏捷vs.AC(远程),两次攻击 |
命中: | 每次攻击2[W]+力量修正的伤害(近战) 2[W]+敏捷修正的伤害(远程) |
失手: | 每次攻击伤害减半 |
效果: | 在进行完这些攻击之后,你可以快步等于你感知修正的格数 |
效果: | 你指定一个敌人,每当它攻击你时,你都可以以一个即时中断动作对其进行一次基础攻击。 |
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前提: | 你必须使用一件远程武器。 |
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目标: | 冲击范围内的所有敌人 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷修正的伤害 |
失手: | 伤害减半 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击 |
命中: | 每次攻击2[W]+力量修正的伤害。如果两次攻击都命中,目标受额外的1d10伤害同时震慑直到你的下一回合结束 |
目标: | 射程内的所有敌人 |
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攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 1[W]+敏捷修正的伤害 |
触发: | 你能看到的一个生物受到伤害 |
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目标: | 受到伤害的生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害,如果目标重伤则3[W]+敏捷修正的伤害。 |
目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害。 |
效果: | 你可以快步等于1+你感知修正的格数,然后进行另一次近距爆发1攻击(见上文)。 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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效果: | 在架势结束前,当你使用近战武器攻击命中时,以为一个自由动作,你可以使用你的副手武器以-2惩罚进行一次近战基础攻击,每轮一次。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC,三次攻击。 如果第一次攻击命中,你的第二和第三次攻击骰获得+5加值。如果第一次攻击失手,则正常进行第二和第三次攻击。 |
命中: | 每次攻击2[W]+敏捷修正的伤害 |
失手: | 每次攻击伤害减半 |
触发: | 敌人的一次近战攻击命中你 |
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前提: | 你必须使用两件近战武器 |
目标: | 触发的敌人 |
攻击: | 力量vs.AC,两次攻击(主手武器和副手武器) |
命中: | 3[W]+力量修正的伤害(主手武器)以及1[W]+力量修正的伤害(副手武器)。如果两次攻击都命中,则目标的攻击失手。 |
失手: | 主手武器伤害减半,副手武器无伤害 |
触发: | 一个同伴进行一次远程攻击或区域攻击 |
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目标: | 一个被你的同伴攻击的生物 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]+敏捷修正的伤害 |
触发: | 你的一次远程攻击时一个敌人的生命值降到0或更低 |
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效果: | 你获得一个必须在你的下一回合结束前消耗掉的行动点 |
目标: | 每个指定为你的标的的敌人 |
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攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 3[W]伤害 |
失手: | 目标为了闪避你的攻击而倒地 |
目标: | 一个制定为你的标的的生物 |
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特殊: | 忽略掩蔽(但不能是全掩蔽),遮蔽和全遮蔽的惩罚。你可以攻击一个隐形的目标,就像它没有隐形一样。 |
攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 2[W]+敏捷修正的伤害 |
效果: | 做一次隐秘行动检定并将它作为你的先攻检定结果。如果你在遭遇中第一个行动,你可以在进行其它动作之前以一个自由动作快步最多等于你速度的格数。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 敏捷vs.AC |
命中: | 4[W]+敏捷修正的伤害 |
效果: | 目标被指定为你的标的直到遭遇结束,同时你可以按照正常的猎手标的规则指定一个额外生物作为你的标的 |
触发: | 一个邻接的敌人快步或移动 |
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目标: | 这个敌人 |
特殊: | 力量vs.AC |
攻击: | 1[W]+力量修正的伤害,同时目标无法移动直到你的下一回合结束。 |
触发: | 一个同伴花费行动点来获得一个额外动作 |
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效果: | 你获得一个必须在你的下一回合结束前消耗掉的行动点 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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特殊: | 你可以在攻击前使用一次回复力 |
首要目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器) |
命中: | 3[W]+力量修正的伤害(主手武器) |
效果: | 目标被标记直到遭遇结束。进行次要攻击 |
次要目标: | 首要目标以外的一个生物 |
次要攻击: | 力量vs.AC(副手武器) |
命中: | 2[W]+力量修正的伤害(副手武器) |
效果: | 目标被标记直到遭遇结束 |
前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害,同时你将目标推离1格。 |
效果: | 你的所有防御受-2惩罚,同时攻击骰获得+2加值。 |
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前提: | 你必须使用两件近战武器 |
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特殊: | 在你攻击之前,快步等于你感知修正的格数 |
目标: | 爆发范围内所有你能看到的敌人 |
攻击: | 力量vs.AC(主手武器和副手武器),每个目标两次攻击 |
命中: | 1[W]+力量修正的伤害每次攻击 |
效果: | 如果你在此次遭遇中已经使用了你的回气,则你可以再次使用它 |