职业特色:
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角色特性:你非常坚韧,拥有极高的AC和大量生命值。你对于物理攻击有着出色的抵抗力,你并不具备很多远程战斗的能力,不过你以近身战斗取胜。你拥有令忽略你的对手大吃苦头的特殊能力,所以你可以牵制敌人并且让他们远离你的伙伴。 信仰:战士通常偏好战争,战斗,冒险或应用之神。巴哈姆特和寇德最为长见,阿梵德拉亦然。许多无阵营或邪恶的战士向班恩,战争之神献上敬意。 种族:战士来自所有种族。龙人,矮人和人类是最常见的战士。 |
斧: | 体质和超常的力量(战斧,手斧,巨斧,戟) |
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链枷: | 敏捷(链枷,重型链枷,刺链) |
锤: | 体质(大槌,飞锤,战锤) |
重刃: | 敏捷(阔剑,弯刃大刀,长砍刀,巨剑,长剑,弯刀,巨镰) |
轻刃: | 有时候只有敏捷就足够了(匕首,拳剑,细剑,短剑,反曲刀,镰) |
硬头锤: | 体质(木棒,巨木棒,硬头锤,钉头锤) |
锄: | 体质[偶尔会需要敏捷](战锄) |
长柄: | 感知[偶尔会需要敏捷](长砍刀,戟,长矛) |
长矛: | 敏捷(标枪,长矛,矛) |
杖: | 体质(木棍) |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个除目标外的邻近于你的敌人承受等同于你力量调整值的伤害。 21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害。 21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值。 |
失手: | 一半力量调整值伤害。如果你装备着双手武器,则你造成的伤害等于完整的力量调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量+2vs.AC |
命中: | 1[W]的伤害。 在21级时,伤害提升为2[W]。 |
必要条件: | 你必须使用盾牌 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标的体型和你相当、比你小或大你一级、你推动目标一格。你可以快步移进目标原本占据的空间。 21级时,伤害提升为2[W]+力量调整值 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且一个邻近目标的同伴可快步2格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且你可以快步一格并发起次要攻击。 |
次要攻击: | 力量+2vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且你把目标击倒。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标到你下一个回合结束之前都进入迟缓状态且无法进行快步。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且你可以使用一次回复力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。 |
失手: | 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。 |
效果: | 当你重伤时获得2+体质调整的再生。 |
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目标: | 一个自愿的邻近生物 |
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效果: | 你使领近你的目标移动2格。 |
触发: | 一个对你有战斗优势的敌人攻击你。 |
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效果: | 在你遭到攻击的时候,取消你身上的战斗优势。 |
效果: | 你获得2D6+你体质调整值的临时生命。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.反射 |
武器: | 如果你装备着轻刃或矛,你获得等同于你敏捷调整值的攻击加值。 |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害 |
武器: | 如果你装备着轻刃或矛,你获得等同于你敏捷调整值的伤害加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
武器: | 如果你装备着斧、锤或硬头锤,你获得等同于你体质调整值的伤害加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
武器: | 如果你装备着长柄武器或重刃,目标直到你下一回合结束前定身。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量+4vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC,两次攻击 |
命中: | 1[W]伤害 |
武器: | 如果你装备轻刃,矛或链枷并且拥有15以上的敏捷,你可以对目标或是另一个生物进行第三次攻击。 |
目标: | 所有在爆发范围内你可以看见的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
武器: | 如果你装备斧、链枷、重刃或锄,你获得等于自己力量调整值一半的攻击加值。 |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标获得5点持续伤害和-2减值到AC(豁免终止同时)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且目标无法移动(豁免终止)。 |
效果: | 只要你还能进行借击攻击,所有在回合开始时邻近于你的生物承受1[W]伤害。 |
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效果: | 你获得+10到你的先攻检定。在你投过先攻之后使用此能力。 |
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效果: | 你的强韧,反射或意志防御都获得+2威能加值。 |
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触发: | 你被一次攻击击中 |
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效果: | 减少5+体质调整值的伤害。 |
目标: | 所有在爆发范围内你可以看见的敌人 |
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攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 1[W]伤害,你拉动每个目标2格到一个临近你的地方。你不能拉动无法在临近你的地方停止的目标。随后你进行一次近程攻击,目标为每个临近的敌人。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标在你的下一回合结束前AC-2。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害。 |
效果: | 直到你的下回合结束前,你AC+1(或+2如果你使用盾牌)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量-2vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害。 |
效果: | 移动等于你敏捷调整值的格子(最小是1) |
目标: | 所有在爆发范围内你可以看见的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且你让目标移动1格。 |
失手: | 一半伤害 |
目标: | 所有在爆发范围内你可以看见的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且目标被迟缓(豁免中止)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且你如同支付了一次回复力一般地恢复生命点。 |
效果: | 你可以移动3格,只要你移动结束时与一名敌人邻近。 |
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触发: | 你被一次攻击命中 |
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效果: | 你免于刚刚命中你的这次攻击的伤害。但是,在你的下一回合结束之前,你进入晕眩状态并且承受-2惩罚到所有的防御上。 |
效果: | 当临近你时任何同伴都会在AC上得到+1的盾牌加值。如果你使用盾牌,加值变为+2,同时还适用到反射防御上。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标直到你的下一回合结束之前都被震慑。 |
武器: | 如果你装备锤或硬头锤,目标被震慑而非晕眩。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且目标直到你的下一回合结束之前承受-2惩罚到所有防御上。 |
武器: | 如果你装备链枷,目标在所有防御上承受的惩罚等于你的敏捷调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,进行次要攻击。 |
武器: | 如果你装备斧,你在伤害骰上获得等于你体质调整的加值。 |
次要目标: | 在你的近战触及中,所有与你第一次命中的目标相邻的敌人。 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害。 |
武器: | 如果你装备斧,你在伤害骰上获得等于你体质调整的加值。 |
目标: | 一个或二个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC,每个目标一次攻击。 |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且你将目标推动一格。 |
武器: | 如果你装备矛或长柄武器,你可以将目标推动等于你敏捷调整值的格数。 |
效果: | 你快步一格。 |
武器: | 如果你装备矛或长柄武器,你可以快步等于你敏捷调整值的格数。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害。 |
武器: | 如果你装备重刃或轻刃,你在伤害骰上获得等于你敏捷调整的加值。 |
效果: | 在攻击之后,你可以快步一格并且对触及范围内的另外一个对手重复一次攻击。你可以再快步一格并且对触及范围内的第三个对手再挥出一击。在最后一次攻击之后,你可以快步一格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且目标在你的下一回合结束前被迟缓。 |
武器: | 如果你装备锄或矛,目标在你的下一回合结束前也无法快步。 |
目标: | 一个或二个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC,两次攻击一个目标或一次攻击两个目标。 |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害。 |
失手: | 一半伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且如果目标和你的体型相同或更小的话,他被击倒。 |
效果: | 攻击之后你可以快步一格并且对在触及中的对手重复一次攻击。你可以快步并且对不同的目标重复攻击三次。 |
效果: | 你获得等于体质调整值的再生,+1威能加值到AC和豁免。只要你可以做出借机攻击,任何在回合开始时邻近于你的敌人承受1[W]的伤害并且迟缓直到回合结束。 |
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触发: | 一个邻近的同伴被一次攻击命中 |
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效果: | 同伴对触发威能的攻击获得+2威能加值到AC和反射防御。如果你使用盾牌,加值提升为+4 |
效果: | 你花费一次回复力,恢复2D6+你体质调整值的生命,并且做一次豁免检定以对抗一项豁免可以中止的效果。 |
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触发: | 一个邻近你的敌人离开你 |
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效果: | 快步进入那个敌人空下来的格子,在你的下一回合结束前你对该敌人拥有战斗优势 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量+6vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.反射 |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标掉落一件手持的物品。你可以选择以一个自由动作,用空着的手抓住物品或用脚将它踩在地上(在你的格子内)。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
效果: | 在攻击以后,你可以移动等于你敏捷调整值的格子,并且在移动后做一次基本近战攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标三格。 |
效果: | 在攻击后你可以快步和你推动的目标一样的距离。移动结束后你必须与目标邻近。 |
目标: | 在爆发范围内你可以看见的每一个敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,你推动目标一格,并且他倒地。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标2格。 |
特殊: | 所有在你的目标周围2格以内的敌人,在你的下一回合结束以前都被标记。 |
目标: | 每一个在爆发范围内你可以看见的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害 |
失手: | 一半伤害 |
效果: | 在你下一回合开始以前,你可以用直觉动作对任何在你旁边开始回合的敌人进行次要攻击 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 5[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标一格。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害 |
效果: | 在遭遇结束以前,只要你与目标邻近,在他快步或攻击你的同伴的时候,你就能以一个自由动作对目标进行一次普通攻击 |
前提: | 一个10格内的同伴在垂死状态,且你此遭遇中未消耗过行动点。 |
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效果: | 你获得一个必须在当前回合花费掉的行动点 |
触发: | 你的生命点掉到0点或以下 |
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效果: | 你获得你最大生命点的一半,但是,你在遭遇结束以前都承受-2的惩罚到攻击骰上 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害 |
武器: | 如果你装备链枷并且在回合结束时与目标邻近,直到你下一回合结束以前,目标受缚 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,进行次要攻击。 |
武器: | 如果你装备轻刃或重刃,你获得等于自己敏捷调整值的加值到伤害骰上。 |
次要目标: | 与第一个目标生物相邻且在你触及内的一个生物。 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
二次命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
武器: | 如果你装备轻刃或重刃,你获得等于自己敏捷调整值的加值到伤害骰上。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害。 |
武器: | 如果你装备斧,你获得等于自己体质调整值的加值到伤害骰上 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
武器: | 如果你装备锄,长柄或矛,你可以在投出18-20的范围里造成重击。 |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且在你的下一回合结束以前,目标无法移动 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害,并且在你的下一回合结束以前,目标被震慑 |
武器: | 如果你装备锤或硬头锤,你获得等于你体质调整值的加值到伤害骰,并且在你的下一回合结束以前,目标目盲。 |
目标: | 所有在爆发范围内你可以看见的敌人 |
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攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,你拉动每个目标3格到一个临近你的地方。你不能拉动无法在临近你的地方停止的目标。随后你对每个临近的敌人进行一次近程攻击。 |
效果: | 无论何时你使用战士威能,你可以在19-20的范围里造成重击,并且你获得等于你敏捷调整值的加值到伤害上。只要你能够进行借机攻击,任何在回合开始时和你邻近的敌人都会承受1[W]点伤害,并且持续承受10点伤害(豁免中止)。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 6[W]+力量调整值的伤害,并且直到你的下一回合结束以前,所有你可以看见的敌人均被标记。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 6[W]+力量调整值的伤害,并且直到你的下一回合结束以前,目标不能做基础攻击以外的攻击。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.反射 |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害并且在你的下一回合结束以前,目标承受-2惩罚到AC。 |
目标: | 所有在爆发范围内你可见的生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害。 |
效果: | 你可以快步二格,且进行次要攻击。 |
次要目标: | 所有在近程爆发1内的敌人 |
次要攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
前提: | 你必须使用盾牌 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害,并且在你的下一回合结束以前,目标对你的攻击你只承受一半伤害 |
效果: | 在你的下一回合结束以前,你获得+2点威能加值到AC |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害 |
效果: | 直到你的下一回合结束以前,所有距离你10格以内的敌人均被标记 |
效果: | 你的随意和遭遇战士威能造成额外的1[W]点伤害。每轮一次,如果一个敌人在回合开始的时候与你邻近,且你还可以使用借机攻击,你就可以凭自由动作对他使用一个战士随意攻击威能。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[W]+力量调整值的伤害。 |
目标: | 一个或二个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC,一次攻击一个目标 |
命中: | 5[W]+力量调整值的伤害 |
失手: | 伤害减半。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标1格。之后,你可以向目标快步一格。如果你这么做了,距离你2格以内的同伴可以同样以一个自由动作快步1格。 |
目标: | 一个生物 |
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效果: | 快部到任意邻近格,如果一个生物占据了你快步进去的该格,你推动该生物一格 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害,并且你推动目标一格且他倒地。随后,目标在你的下一回合结束前被震慑 |
失手: | 一半伤害 |
效果: | 你可以使用一次回复力 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量+2vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
触发: | 你受到一次攻击伤害 |
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效果: | 减少总共等于你等级的伤害 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动 |
效果: | 你可以快步5格,并且进行次要攻击 |
次要目标: | 首目标之外的一个生物 |
次要攻击: | 力量+2vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动 |
效果: | 你可以快步5格,并且做第三次攻击 |
第三目标: | 首目标与次目标之外的一个生物 |
三次攻击: | 力量+3vs.AC |
效果: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且目标被击倒,且在你的下一回合结束之前无法移动 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害。对同一个目标进行次要攻击 |
次要攻击: | 力量+2vs.AC |
命中: | 1D6+力量调整值的伤害。并且直到你的下一个回合结束以前,目标被震慑 |
触发: | 你承受一次近战攻击伤害 |
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效果: | 直到你的下一个回合结束以前,你对伤害你的敌人获得+2加值到攻击骰和伤害骰 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害,如果目标被攻击前处于重伤状态,他遭受+2[W]伤害 |
失手: | 一半伤害 |
效果: | 如果你将目标的生命减少到0或更少,你可以进行次要攻击。 |
次要攻击 | ◆恐惧,战技,武器 |
近程爆发: | 5 |
次要目标: | 所有距离你五格以内的敌人 |
攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 目标必须花费一个自由动作尽他们的速度远离你。 |
特殊: | 该威能可以在借机攻击的时候使用。 |
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目标: | 一个生物 |
攻击: | 力量vs.反射 |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害 |
前提: | 你使用轻刃或重刃(非长柄)成功地进行了一次近战攻击 |
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目标: | 一名敌人,但不能是你刚命中的 |
效果: | 在你的下一回合结束以前,目标被标记 |
前提: | 你必须使用轻刃和重刃(非长柄) |
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目标: | 所有在爆发范围内你可以看见的生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害 |
效果: | 如果你命中至少一个敌人,你恢复一个你已经使用掉的每日攻击威能。如果你对所有敌人失手,你恢复一个你已经使用掉的遭遇攻击威能。 |