职业特色:
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角色特性:你是一名优越的医疗者,同时混杂地拥有一些近战和远程的威能。你大多数攻击伤害并不高,但能为你的同伴带来庇护和为他们的攻击提供优势。 信仰:牧师可信仰任意神祗,但当你希望侍奉一名邪恶甚至混乱邪恶的神祗时你需要得到DM的同意 种族:人类和矮人是最为理想的牧师人选。精灵,半精灵与龙人也同样适合当一名好的牧师,但他们虔诚与崇敬的观念很难在人类与矮人的文明中得到共鸣。有几个神祗会吸引一些特定的种族成为其牧师——例如,莫拉丁的牧师大多数都是矮人——但通常而言,所有神祗的信徒都是无分种族。你所扮演的角色与你所信奉的神祗只会对你牧师的威能有少许的影响。 |
神名 | 阵营 | 神域 |
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艾梵德拉 | 善良 | 变化,幸运,商业,旅行 |
巴哈姆特 | 守序善良 | 正义,荣誉,高贵,保护 |
科瑞隆 | 无阵营 | 奥法,春季,美貌,艺术 |
埃拉西斯 | 无阵营 | 文明,发明,法律 |
艾欧恩 | 无阵营 | 知识,预言,技能 |
寇德 | 无阵营 | 风暴,强壮,战斗 |
梅诺娜 | 无阵营 | 荒野,海洋 |
摩拉丁 | 守序善良 | 创造,工匠,家庭 |
培罗 | 善良 | 太阳,夏季,农业,时间 |
鸦后 | 无阵营 | 死亡,命运,冬季 |
莎罕妮 | 无阵营 | 欺骗,月亮,爱,秋季 |
神名 | 阵营 | 神域 |
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阿斯莫迪斯 | 邪恶 | 力量,支配,暴政 |
班恩 | 邪恶 | 战争,征服 |
格乌什 | 混乱邪恶 | 混乱,毁灭 |
罗丝 | 混乱邪恶 | 蜘蛛,阴影,谎言 |
提娅玛特 | 邪恶 | 财富,贪婪,复仇 |
托罗格 | 邪恶 | 地底,监禁 |
维克那 | 邪恶 | 不死生物,秘密 |
泽希尔 | 邪恶 | 黑暗,毒素,阴谋 |
效果: | 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。 |
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目标: | 爆发中的每个亡灵生物 |
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攻击: | 感知vs. 意志 |
命中: | 1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。目标在你的下一回合结束前都不能移动。 5级时伤害增加到2d10+感知调整, 11级时3d10+感知调整, 15级时4d10+感知调整, 21级时5d10+感知调整, 25级时6d10+感知调整。 |
失手: | 一半伤害,目标不被推开或者不能移动。 |
特殊: | 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。 16级时每遭可用三次。 |
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目标: | 你或者一个同伴 |
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效果: |
目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6, |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs. 反射 |
命中: | 1d8+感知调整的光耀伤害,并且一个你能看见的同伴在他的下一次对此目标的攻击骰上获得+2的威能加值。 21级时伤害增加到2d8+感知加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs. AC |
命中: | 1[W]+力量调整的伤害,你和你临近的一个同伴在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一回合结束。 21级时伤害增加到2[W]+力量调整 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知 vs. 反射 |
命中: | 1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。 21级时伤害增加到2D6+感知调整值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 目标以其速度+你魅力调整值的距离远离你。逃跑的目标会尽量避免危险区域或困难地形。此移动会被借机攻击。 |
目标: | 处于冲击范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 1D8+感知调整值的光耀伤害。 |
效果: | 在你下一回合结束前,处于冲击范围内的同伴在攻击骰上获得+2的威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名同伴,可用一次回复力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的雷鸣伤害,并且在你下一回合结束前,目标晕眩。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害,并且产生5点持续性火焰伤害(豁免终止)。 |
失手: | 伤害减半,无持续性伤害 |
特殊: | 如果目标在其回合攻击,则它不能对持续性伤害做豁免检定。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 在你下一回合结束前,目标虚弱。 |
效果: | 处于爆发范围内的你和所有同伴恢复5点生命,并且在遭遇结束前你的医疗威能额外多恢复5点生命。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3D8+感知调整值的光耀伤害,并且目标对你的所有攻击都有5点脆弱(豁免终止)。 |
失手: | 伤害减半,目标不会产生脆弱。 |
效果: | 你在射程内创造出一个占据一格的守卫。每一轮,你可以一个移动动作令守卫移动三格。守卫持续到遭遇结束。任何在守卫旁边结束回合的敌人要遭受一次感知vs.强韧的攻击——每次命中将造成1D8+感知调整值的光耀伤害。生物可以移动通过守卫占据的空间。 |
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目标: | 你与处于爆发范围内的同伴 |
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效果: | 在遭遇结束前,所有目标在攻击骰上获得+1威能加值。 |
目标: | 你或一个生物 |
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效果: | 目标恢复生命如同它已用了一个回复力。 |
目标: | 你或一格同伴 |
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效果: | 目标做一次豁免检定,并且该次检定上获得等同你魅力调整值的加值。 |
目标: | 你或一个生物 |
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效果: | 目标在防御上获得+5的加值。该效果持续至目标作出攻击,或直到你下一回合结束。 |
目标: | 你与处于爆发范围内的同伴 |
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效果: | 在遭遇结束前,目标在AC上获得+2的威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 1[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,所有针对目标的远程攻击都获得+4的威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 在你下一回合结束前,目标晕眩。并且,你可击倒目标或者令目标滑行等同3+你魅力调整值的距离。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2D10+感知调整值的光耀伤害。 |
效果: | 在你下一回合结束前,一名你可见的同伴在对抗该目标时有战斗优势。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 1[W]+力量调整值的雷鸣伤害,并且推开目标两格同时使其击倒。 |
效果: | 爆发产生一个圣洁的领域,并且持续至你下一回合结束前。你可以类移动作移动原点三格。处于领域中的敌人在其回合开始时承受1D6+魅力调整值的光耀伤害,而处于领域中重伤状态的你和同伴在其回合开始前恢复1+魅力调整值的生命。 |
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次要维持: | 该领域持续。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害,并且目标不能作出攻击性的动作(豁免终止)。 |
失手: | 在你下一回合结束前,目标不能作出攻击性的动作。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 1D10+感知调整值的伤害。 |
效果: | 你目标所处的该格创造出一把武器,让它攻击目标,并且持续至你下一回合结束前。你的同伴在对抗该目标时获得战斗优势。你可以类移动作让武器移动10格。 |
次要维持: | 当你令此维持威能,可让武器再作攻击。你的同伴对武器所攻击的目标继续获得战斗优势。 |
目标: | 一把握持中的武器 |
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效果: | 直到遭遇结束前,该武器所作出的攻击都额外造成1D6点光耀伤害。被该武器成功命中的敌人在AC上获得-2的减值,效果持续至持有者下一回合结束前。 |
目标: | 你或一个同伴 |
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效果: | 目标可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。 |
目标: | 你或一个目标 |
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效果: | 目标恢复生命如同它已使用了两次回复力。 |
目标: | 你与处于爆发范围内的同伴 |
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效果: | 所有目标恢复等同其回复力的生命。 |
效果: | 你在射程范围内创造出一个占据一格的浮灯,它会照亮周围5格的区域并且持续10个小时——但是同一时间只存在一盏。处于光照范围内的你与所有同伴,在洞悉与观察检定上获得+2的威能加值。你可以一个次要动作令浮灯移动,其速度与你相等。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,目标定身。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2D8+感知调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前, 目标的攻击骰获得等同你魅力调整值的减值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2D6+感知调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标目盲。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害。任何邻近该目标的同伴可使用一次回复力,并且额外恢复等同你的魅力调整值的生命。 |
效果: | 你创造出两个各占据一个的士兵,持续至遭遇结束。任何为其提供借机攻击的目标——它们通常不会攻击 ——都会作出感知vs.反射的攻击。每次命中会造成1D10+感知调整值的光耀伤害。你可以类移动作让单个或两个士兵移动一共3 格的距离。 |
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效果: | 你创造出一面充斥着由星界能量汇聚而成利刃的墙,它会持续至你下一回合结束前。墙可达5格长,2格高,并且其所占据的区域视为困难地形。任何进入或已经处于其占据区域的生物,都会造成3D6+感知调整值的伤害,并且产生5点持续性伤害(豁免终止)。 |
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次要维持: | 该障壁持续。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 2[W]+力量调整值的光耀伤害,并且推开目标1格。 |
效果: | 在遭遇结束前,你获得5点再生,并且你与处于爆发范围内的同伴在AC上获得+2的威能加值。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 2D10+感知调整值的火焰伤害,并且产生5+感知调整值的持续性火焰伤害(豁免终止)。 |
失手: | 伤害减半,无持续性火焰伤害。 |
目标: | 一个自愿的同伴 |
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效果: | 目标被转移到星海中一处安全的区域3轮。只要处于该区域,目标每轮可用一次回复力——但不能做其他动作。效果结束时,目标重新出现在其离开的位置——若该格已被占据,则出现在最近的空格上。 |
效果: | 你在射程内创造出4个各占据1格的幽灵武士,并且持续至遭遇结束。它们无法攻击也不被攻击或伤害。你可以一个类移动作移动任何一个骑士2格。敌人不能进入被那些骑士占据的区域,但同伴能够穿越。同时,这些被创造的骑士能为同伴提供掩蔽。 |
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目标: | 你与处于爆发范围内的同伴 |
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效果: | 目标恢复生命如同它们已用了一个回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。 |
触发: | 范围内的一个同伴被命中。 |
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效果: | 在你下一回合结束前,该同伴在AC上获得+4的威能加值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的闪电伤害。做一个次要攻击。 |
次要目标: | 你邻近3格内的一个生物 |
攻击: | 力量vs.AC |
次要攻击: | 1[W]+力量调整值的闪电伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2[W]+力量调整值的伤害。你或者你邻近5格内的一个同伴恢复15+你魅力调整值的生命。 |
目标: | 处于冲击范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2D10+感知调整值的光耀伤害。 |
效果: | 处于冲击范围内的同伴可使用一次回复力。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 3D8+感知调整值的伤害。在你下一回合结束前,目标在防御上获得等同你魅力调整值的减值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.意志 |
命中: | 2[W]+力量调整值的闪电伤害,并且产生10点持续性的闪电伤害(豁免终止)。当目标处于持续性伤害中,每回合开始时,都会对目标邻近3格内的所有目标造成2D10的闪电伤害。 |
失手: | 伤害减半,无持续性闪电伤害。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3D10+感知调整值的火焰伤害,并且产生10点持续性的火焰伤害(豁免终止)。当目标处于持续性伤害中,每回合开始时,你与你的同伴恢复5+你魅力调整值的生命——只要他们邻近承受持续性伤害的目标。 |
失手: | 伤害减半,无持续性火焰伤害。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 4D10+感知调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标迟缓。 |
失手: | 伤害减半,目标不会迟缓。 |
效果: | 爆发产生一个困难地形的区域。在你下一回合结束前,为你与你的同伴对抗远程攻击时提供掩蔽。 |
次要维持: | 该领域持续。 |
效果: | 你在射程内创造出一个占据1格的盾牌,并且持续至遭遇结束。盾牌不被攻击和承受伤害,它令邻近的你和同伴在AC上获得+2的加值。每一轮,你可以一个移动动作使盾牌移动3格。 |
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目标: | 你或一个同伴 |
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攻击: | 目标在AC上获得+5的威能加值,其他防御上获得+10的威能加值,这一效果持续至遭遇结束。当目标攻击时,该效果自动结束。 |
目标: | 你与处于爆发范围内的同伴 |
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效果: | 在遭遇结束前,你在AC上获得+2的威能加值,所有目标获得对所有伤害的5点抵抗。 |
效果: | 爆发创造出一个神圣的区域,并且持续至遭遇结束。只要在该领域中,你与你的同伴在豁免、防御与攻击骰上获得+2的威能加值。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.强韧 |
命中: | 2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标目盲。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2D10+感知调整值的心灵伤害。在你下一回合结束前,目标定身并且不能对你作出攻击。 |
警哨预击|Sentinel Strike
牧师攻击17目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害。选择一个你5格以内的同伴,如果目标在你下一回合结束前被它攻击,则所造成的伤害为0。 |
目标: | 处于冲击范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3D6+感知调整值的雷鸣伤害。你推开目标3+你魅力调整值的距离。 |
效果: | 处于冲击范围内的同伴可快步1格。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5D10+感知调整值的火焰伤害 |
失手: | 伤害减半 |
效果: | 爆发创造出一个火焰区域,并且持续至你下一回合结束前。处于该区域的敌人在其回合开始,承受1D10+感知调整值的火焰伤害 |
次要维持: | 领域持续 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 2D10+力量调整值的光耀伤害 |
效果: | 在遭遇结束前,你获得10点再生并且在攻击骰上获得+2的威能加值 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害 |
失手: | 伤害减半 |
效果: | 你与你邻近5格的同伴恢复生命如同你们已经用了一次回复力 |
效果: | 你变出幽灵骑士占据射程内1格,骑士进行如下攻击。它存留直到遭遇结束。以一个移动动作,骑士可以移动5格。 |
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目标: | 一个邻近幽灵骑士的目标 |
攻击: | 感知vs.AC |
命中: | 3D10+感知调整值的伤害 |
次要维持: | 骑士持续,并重复攻击。 |
效果: | 你在射程内创造出一个占据一格的天使,并且持续至遭遇结束。天使不能移动也不会被攻击或者伤害,但它可以让你所有可见目标获得8格的飞行速度,并且与对抗借机攻击时AC上获得+4的威能加值(译者注:从下文来看可能只是一个目标受益)。转换目标需要一个次要动作,若不再受该效果影响的生物会安全着陆。 |
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目标: | 你或一个自愿的同伴 |
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效果: | 目标传送至星之海洋的一处安全区域,并且生命完全恢复。退场时,目标能够感知到先前所在的四周的情况,即使它无法作出任何动作。在它下回合开始时,你可选择目标出现在先前所在周围5格以内的一处未被占据的空间。 |
效果: | 你在射程内创造出一团占据2×2空间的裹卷着密云的战车,并且邻近有一匹占据2×2空间的翼马拖持。它们拥有8格的飞行速度,你可以凭一个移动动作以它的速度移动此战车。战车位可乘坐4名小或中体型的生物——并且为其提供掩蔽,而翼马位则可骑坐一名小或中体型的骑手。战车与翼马不会被攻击或者伤害,它们将持续至你们做长期休息或者你以一个自由动作解消。 |
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目标: | 你与处于爆发范围内的同伴 |
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效果: | 受影响的目标移除一个豁免终止的效果。 |
效果: | 你在射程内创造出一个占据一格的魂体,它不能移动也不会被攻击和伤害,并且持续至遭遇结束。魂体不会阻碍生物的移动。每轮一次,邻近或同格的你或一个者同伴可以一个次要动作使用回复力。在你回合开始时,魂体的医疗能量将得到恢复。 |
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目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 6D6+感知调整值的光耀伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,目标在攻击骰上获得-2的减值。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量+2vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害。下次攻击该目标你的攻击骰可获得+2的威能加值。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3D8+感知调整值的光耀伤害。 |
效果: | 在你下一回合结束前,你与处于爆发范围内的同伴在AC上获得等同你魅力调整值的威能加值。你们可以使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 6[W]+力量调整值的光耀伤害。 |
效果: | 目标在防御上获得-2的减值(豁免终止)。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 4D10+感知调整值的心灵伤害。在你下一回合结束前,目标震慑。 |
失手: | 伤害减半,目标不会震慑。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3D10+感知调整值的伤害。在你下一回合结束前, 目标震慑并且无法被其他攻击影响。 |
标准维持: | 当你维持此威能时,你承受15点伤害。目标持续被震慑并且无视任何其它攻击。若你重伤时,你不能持久该威能。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 力量vs.反射 |
命中: | 3D10+力量调整值的光耀伤害。 |
效果: | 爆发产生一格保护领域,并且持续至你下一回合结束前。只要处于领域中,你与同伴在AC上获得+2的加值。而进入领域的敌人将立即停止其移动。 |
次要维持: | 领域持续 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量+4vs.AC |
命中: | 4[W]+力量调整值的伤害。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 3[W]+力量调整值的伤害。你10格以内的同伴(包括你自己)可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 4D10+感知调整值的黯蚀伤害。在你下一回合结束前,目标在攻击骰上获得-2的减值。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 3D8+感知调整值的光耀伤害。 |
效果: | 你与处于爆发范围内的同伴恢复10+你魅力调整值的生命,并且做一次豁免检定。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 6D10+感知调整值的寒冷、火焰、闪电、雷鸣伤害。抗性无法抵消这些伤害——除非目标拥有四种抗性,并且以最低的那种作为抵抗值。若目标有四种伤害类型中任意种脆弱,那么它将接受脆弱的处理。 |
失手: | 伤害减半。 |
效果: | 爆发产生一个风暴领域,并且持续至你下一回合结束前。 |
次要维持: | 当持久该威能时,你可对处于领域内的敌人做一次感知vs.反射的攻击——命中则造成2D10+感知调整值的闪电伤害,而失手则伤害减半。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 力量vs.AC |
命中: | 7[W]+力量调整值的光耀伤害。 |
失手: | 伤害减半。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2D8+感知调整值的伤害——其伤害类型等同星耀共鸣所选取的能量类型。 |
效果: | 任何针对你的攻击都获得-2的减值,持续至遭遇结束或者你处于重伤。 |
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攻击: | 力量vs.AC |
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命中: | 5[W]|力量调整值的伤害。 |
效果: | 你获得6格的飞行速度(盘旋),持续至遭遇结束。 |
目标: | 一个生物 |
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效果: | 你或一个同伴可选择对目标的一次攻击判定为重击。这一威能持续至你下一个回合结束,或者已使用该效果对目标造成重击。 |
目标: | 你与射程内的同伴 |
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效果: | 在你下一个回合结束前,目标在所有D20检定上获得+5的威能加值。但不能将该效果用于重击结果中 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 5D10+感知调整值的伤害 |
失手: | 回溯至你作出该次攻击之前,如同你未曾使用该威能。在该回合中,你必须选择另外一个标准动作。同时在该次遭遇中,你不能再次使用宿命之锤。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2D6+感知调整值的光耀伤害。如果目标是不死生物或者恶魔,则在你下一个回合结束前震慑。 |
效果: | 爆发创造出一个圣光笼罩的领域,并且持续至你下一个回合结束。当处于领域中的你和同伴结束各自的回合时,生命恢复等同5+你魅力调整值。进入领域或在领域中开始回合的恶魔和不死生物承受1D10+你魅力调整值的光耀伤害。 |
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标准维持: | 领域持续。 |
特殊: | 当你重伤时,领域将在你回合结束时消散。 |
目标: | 一个生物 |
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攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 3D10+感知调整值的光耀伤害。 |
效果: | 在你下一个回合开始时,以目标为中点扩散出一个范围为爆发5的区域,并且对在内的敌人做出一次感知vs.意志的攻击——成功则造成3D10的光耀伤害,而失手则伤害减半。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.强韧 |
命中: | 2[W]+感知调整值。 |
效果: | 你与你10格以内所有重伤的同伴可使用一个回复力。 |
触发: | 当你近战攻击骰出20时。 |
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效果: | 恢复生命如同你用了两个回复力,或者恢复一个已经使用的每日威能。直到长期休息后,你才能恢复该威能。 |
目标: | 处于爆发范围内的敌人 |
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攻击: | 感知vs.意志 |
命中: | 2D8+感知调整值的伤害,并且产生5点持续性光耀伤害(豁免终止)。进行次要攻击。 |
次要目标: | 你5格以内一个承受持续性光耀伤害的生物 |
次要攻击: | 感知vs.反射 |
命中: | 5D10+感知调整值的伤害 |
标准维持: | 在接下来的每一轮,你都可进行次要攻击——只要首目标仍然承受着持续性光耀伤害。 |