进行检定
  在你深入阅读之前,重要的是理解核心规则的使用方法,以及如何将它应用到游戏的各个方面。
  游戏中的每一个威能、技能和特性都与六项属性值之一紧密联系在一起。你通过进行各种不同的检定来完成行动,它们全部都使用同一个核心机制:掷一次d20,加上调整值,报出结果。你的地下城城主再用你的检定结果与一个目标数值对比,这个目标数值称为这次测试、任务或攻击的难度等级(DC)。绝大部分难度等级数值由地下城城主设定;例如,一个食人魔野人有19 的护甲等级,攀爬普通的地下城具有15 的DC。另一些时候,如果一个任务并没有被特意写在规则中,你的地下城城主就会为它估算一个DC。
  D&D游戏使用三种基本类型的检定:攻击骰、技能检定和属性检定。
  如果你试图用一把硬头锤去击中一个怪物,你就是在进行一次对抗怪物AC 的力量攻击;如果你试图用一个火球术去炸怪物,这就是一次对抗怪物反射防御的智力攻击;如果你你试图在拉紧的绳索上保持平衡,这就是一次对抗由DM 设定的DC 的杂技检定;如果你试图砸开一扇门,这就是一个对抗由门的性质决定的DC的力量检定。有时你会做一个检定并和另一个人做的检定结果对比。这就被称作进行对抗检定。
  调整值是从掷骰结果中添加或减去的数值。最常使用到的调整值,是基于你属性值的那些。加值指的是正值。如果一个专长要将你的敏捷调整值加入到伤害值之中,那么就不会计入非正值的敏捷调整值。减值与加值相反:它总是负值。
  创建角色要弄清楚你在执行普通任务(如进行攻击或使用技能)时所用到的检定调整值。游戏中的大部分检定所附加的调整值,如下:   你的调整值反映了你与当前任务有关的所有东西:你的训练、能力和天赋属性。d20 掷骰代表了幸运、命数、机运和无法预测的机会或突然的分神等等。一场战斗中充满了疯狂的行动,而随机掷骰正代表着这样的混乱。

攻击骰

  或许你在D&D 游戏中最常使用的掷骰就是攻击骰。所有攻击骰都按照如下方式表述:
[属性]vs.[防御]

  例如,一个法师的火球术是一个对抗目标反射防御的智力攻击(写作智力vs.反射),一个战士的长剑攻击是对抗护甲等级(AC)的力量攻击。攻击中所使用的属性值与防御取决于你使用的攻击。如果检定结果高于或等于你对手的防御,你便命中并且(通常)会造成伤害。
  你能加到一次攻击骰中的所有调整值总和就是你的基本攻击加值。在第九章里你能找到关于攻击骰的更多信息。
攻击
  要进行一次攻击,掷1d20并加上如下数值:
  • 你等级的一半
  • 相关属性的调整值
  • 其他所有的调整值
  所得的总和就是你的攻击结果。

  范例:Kiera 是一个8级的精灵游侠,她拥有17 的敏捷和一把+1 的魔法弓,她用弓射击一个食人魔野人。她的基本攻击加值是+10,这个数值包括了她等级一半的+4、敏捷调整值的+3、擅长弓的+2 加值和该弓的+1 增强加值。为了确定她是否击中食人魔,她掷1d20 并加上10。如果她掷出11,她的检定结果就是21。由于一个食人魔野人的护甲等级只有19,所以她就确实命中了!

技能检定

  技能检定代表了你的角色所习得的知识和才能。当你使用一个技能时,你需要一个高于任务DC的结果值。
  例如,一个牧师的医疗技能检定是一个对抗特定DC的技能检定,一个游荡者的隐秘检定是一个对抗等于目标侦查技能检定结果的DC的技能检定(这是一个对抗检定)。如果检定结果高于或等于DC,你便成功。
  你加入技能检定之中的所有调整值之和就是你的基本技能检定加值。在第五章你可以找到关于技能检定的更多信息。
技能检定
  要进行一次技能检定,掷1d20并加上如下数值:
  • 你等级的一半
  • 相关属性的调整值
  • 其他所有的调整值
  所得的总和就是你的技能检定结果。

  范例:Alek 是一个6 级的人类法师,他拥有18的智力,他正在尝试利用秘识技能鉴别一个奇怪的生物。他的基本技能检定加值是+12,这个数值包括了他等级一半的+3、他的智力调整值+4 和他对秘识技能训练而得到的+5。为了确定他是否能鉴别该生物,他掷1d20 并加上12。如果他掷得7,他的检定结果就是19。由于鉴定该生物的DC 是15,因此他发现它是一只闪速精。

属性检定

  有时你并不是做一次攻击骰或技能检定,但又是试图完成一个并不属于这两类的任务,那么你应该进行一次属性检定。当不适合做攻击骰或技能检定的时候,属性检定给了DM 提供了一个判定行动的方法。
属性检定
  要进行一次属性检定,掷1d20并加上如下数值:
  • 你等级的一半
  • 相关属性的调整值
  • 其他所有的调整值
  所得的总和就是你的属性检定结果。

 范例:破门的力量检定是1d20+ 你等级的一半+你力量属性的调整值。一个拥有16力量的4级角色进行力量检定的公式是1d20+5(+2来自等级,+3来自力量调整)。如果他掷了16,他的力量检定结果就是21。
动作与战斗
  战斗遭遇按照回合制进行。不管你实际花了多少时间,每一轮都代表游戏世界中的6 秒钟。战斗从先攻权检定开始,它决定了全部战斗的游戏顺序。在每一轮里,你可以做以下四种类型的动作:标准动作、移动动作、次要动作和自由动作。在第九章里可以找到完整的战斗规则。