核心规则
  你要如何知道你挥出的剑是伤到了巨龙,或者仅仅是从它坚如钢铁的鳞片上弹开?你要如何知道食人魔是否相信了你的无耻谎言,或者你能否游过激流翻滚的河川?
  所有这些动作都基于一条非常基础和简单的规则:决定你想要你的角色做的事,然后告诉地下城主。 DM会告诉你做一次检定并计算出你成功的机会(这次检定的目标数值)。
  你投一次20面骰(d20),加上一些数字,然后对抗DM决定的数字。就这么简单!

核心规则

  1. 投一次d20。你希望投得高点!
  2. 加上所有的相关修正。
  3. 把总和与目标数值进行比较。
  4. 如果你的检定结果大于或等于目标数值,你就成功了。
  5. 如果你的检定结果比目标数值小,你就失败。
  如果你的检定成功,你就开始确定成果。如果你的检定是一次攻击,那么投伤害。如果它是尝试跳过一个坑的检定,那么你的检定结果决定你跳了多远。如果你在一次尝试躲藏的检定中成功,那么怪物就没有看见你。
  尽管除此之外还有其它一些东西,但这一核心规则控制整个游戏过程。本书中所有的其它规则都是对这个简单规则的扩展和完善。

三条基本规则

  除核心规则之外,还有三条法则是整个龙与地下城游戏的心脏。其它规则都是基于这些设想。

简单规则,大量特例

  D&D游戏中的每个职业、种族、专长、威能和怪物都允许你在某方面突破规则的限制。这可以是很次要的地方:大部分角色不会使用长弓,但是每个精灵都会。这些特例也在非常重要的地方出现:一次挥剑通常只能造成少量伤害,但是一名高等级战士可以运用威能一击打倒数只怪物。所有这些游戏元素都突破了规则 ——同时大部分为D&D游戏出版的书也充满了这种游戏元素。

特殊高于普通

  如果一条特殊规则和一条普通规则相抵触,那么特殊规则胜出。例如一条普通规则规定你不能在冲锋时使用每日威能。但是如果你有一项每日威能描述说可以在冲锋时使用它,那么威能的特殊规则胜出。这并不意味着你可以在冲锋时使用任意的每日威能,而是只有那一项。

总是向下取整

  除非特别说明,一旦你计算出的结果带有分数部分就要向下取整,即使分数部分是1/2或更大。例如在你计算你的等级的一半时,这一规则就会生效:如果你的等级是一个奇数,你总是向下取整以得到一个整数。