角色扮演游戏
  龙与地下城游戏是一个角色扮演类游戏。事实上,D&D龙与地下城创造了角色扮演类游戏并开启了这项产业。
  一个角色扮演游戏是一个带着我们中的大多数人孩童时都曾玩过的幻想游戏的元素、这样一个讲故事游戏;然而,一个像D&D一样的角色扮演游戏规定了形式与结构,同时拥有以及强大的游戏性和无尽的可能性。
  D&D是一个奇幻冒险游戏。你创造出一个角色,与其他角色们(你的朋友们)组成队伍去探索世界,并与各类怪物作战。当D&D游戏使用骰子和微缩模型时,动作都在你的想像中发生;在那里,你拥有创造一切你所能想像得到的事物的自由,以及无限的特效预算与技术让任何事都能得以实现。
  使D&D变得独一无二的,是地下城城主(Dungeon Master,简称DM)的设定。 DM是那些的担任故事讲述与游戏裁判的人,DM为角色们创造冒险并为玩家们描述行动。是DM令D&D变得无限灵活——他或她能够对任何状况、任何玩家所提出的扭转或改变做出反应,使得D&D游戏充满活力、令人兴奋并出乎意料。
  冒险是D&D游戏的心脏部分,它类似于一个奇幻电影或小说,除了故事中明星是你和你的朋友创造的角色。 DM设定了场景,但没人知道接下来会发生什么,直到角色有所行动——接着任何事都有可能发生!你可以探索阴暗的地下城、被毁灭的城市、丛林深处失落的神庙,或埋藏在神秘山岳下、被熔岩填充的洞穴;你要解开谜题,跟其他角色交谈,与各式各样神奇怪物作战,并发现传说中的魔法物品与宝藏。
  D&D是一个合作性的游戏,你和你的朋友们一起协同工作以完成每个冒险并享受乐趣;它是一个故事叙述类游戏,唯一的限制就是你的想像力;它是一个奇幻冒险游戏,建立于众多历代最伟大的奇幻故事之上。在一个冒险中,你可以尝试任何你能想到的事情:想要与龙协商而非与之战斗?想要把自己伪装成一个兽人并潜入巢穴?尽管放手一试吧。你的行动可能会起效,却也有失败的可能。但无论如何,你都会使冒险展开新的剧情;或许与此同时,你也能享受别样的乐趣。
  你通过参与一个勇敢的冒险者们对抗致命威胁的惊险传奇来「赢得」龙与地下城游戏。游戏至此还没有真正结束;当你完成一段传奇或任务后,你还可以再开启一个新的。很多玩D&D的人们将他们的故事维持数月乃至数年,他们每周都会与朋友聚在一起,从他们放下的地方继续他们的传奇。
  在游戏继续的同时,你的角色也在成长。每个被打倒的怪物,每个完成了的冒险,以及每个被回收的宝物都不仅只是加入了你接下来的冒险,并且还会让你的角色得到新的能力。这种能力增长反映在你的角色等级上;当你不断进行游戏的同时,你的角色获得更多的经验值,提升等级并掌握更新更强的能力。
  某些时候,你的角色可能会遇到一个可怕终结:被凶恶的怪物撕碎,或终结在邪恶的坏人手上。但即使你的角色被击败,你也还没有「输掉」。你的同伴能够利用强大的魔法来恢复你的角色;你也可以选择创造一个新角色,从上一个角色倒下的地方继续下去。你们也许无法彻底完成冒险,但你们若能享受这段时光,并且创造了一段能让每个都记忆很长一段时间的传奇故事,整个团体还是胜利了。

奇幻世界

  龙与地下城游戏的世界是一个充满魔法与怪物、无畏的勇士与壮烈的冒险的地方。开始时,它只是一个标准的中世纪奇幻世界;而随后加入的生物、地域和势力,使得D&D的世界变得独一无二。
  D&D游戏的世界是一个远古的、建立在昔日众帝国的废墟之上——或者之下,残留着零星点缀的景观以及冒险与神秘之地。那些传说和遗物依然存在——同时散播着可怕的威胁。
  目前的年代中没有涵盖全境的帝国,世界笼罩于一个黑暗年代,在旧大帝国的崩溃与下一个兴起之间——也许还有数个世纪之久。小型王国必然地繁荣兴起:庄园、领地、城邦。可是,每一个定居点都如同一个在无垠黑暗中的光点,一个避难所,一个在笼罩世界的蛮荒中文明的孤岛。冒险者们可以一场场冒险之间在此休息与恢复;但是,没有哪个定居点是绝对安全的;同时,在这些地方内部(或者其下方)发生的冒险也是十分频繁的。
  在你的冒险历程中,可能会造访一些奇异的地点:被熔岩河流所分割的宽广洞穴,被远古魔法竖立在云端的高塔,充满奇怪而扭曲的树木的森林,天空中闪烁着的雾气— —随着游戏的展开,任何你能想像到的事物,你的角色都可能会经历到。
  怪物与超自然生物是这个世界的一部分,他们徘徊在星点光明之间的黑暗地带。他们中有些是威胁,有些则乐于帮助你;许多同时属于两个阵营,他们反应也许会根据你如何接近他们而不同。
  魔法无处不在。人们相信并接受魔法带来的力量。不过,真正的掌握魔法的大师却很罕见。许多人都会接触到一点魔法,这些微弱的魔法帮助那些生活在星点文明之光内的人们维持他们的社区。但是,那些有能力像铁匠锻造金属般地操纵魔法的人,却像冒险者一样稀少;对于你和你的同伴们,他们通常作为朋友或敌人出现。
  在一些时候,所有的冒险者们都不同形式地依赖于魔法。法师与术士从宇宙的汲取魔法,以他们的意志改变它,而后丢向他们的敌人引起爆炸性冲击。牧师与圣武士呼唤下他们神祗的怒火,以神术的光耀灼烧他们的敌人;亦或者援引其神祗的恩惠,以治愈他们同伴的创伤。战士、游侠、游荡者与督军并不使用可见的魔法能力,但他们对于其魔法武器的精通,却使得他们成为战场中的大师。在最高级别的游戏中,即使是非魔法系的冒险者的所作所为,都并非凡人能在梦想中不通过魔法而做到的——挥舞巨斧作大范围的砍削,乃至撼动他们周围的土地;将他们自身包裹在阴影之中,令自己变得无影无踪。 
D&D的历史
  在角色扮演游戏之前,在电脑游戏之前,在集换式卡牌游戏之前,就有了战争游戏。战争游戏玩家是最早的爱好者向游戏玩家,他们用金属微缩模型来重现历史上著名的战役。 1971年,Gary Gygax创作了《链甲》,一套在传统战争游戏中加入了奇幻生物与魔法的规则。 1972年,Dave Arneson带着一个新想法找到了Gary Gygax:每个玩家都将扮演单独的一个角色,一个英雄,而非控制一整支庞大的军队;英雄们将团结协作以击败恶人并取得报酬,而非彼此互相作战。这一规则、模型与想像的结合,创造了一种全新的娱乐体验,而后在1974年,Gygax与Arneson以TSR公司(即Tactical Studies Rules,策略学习研究规范公司)的名义,出版了第一套角色扮演游戏规则——DUNGEONS & DRAGONS,龙与地下城游戏。
  1977年,该规则被改写并重新装订入了龙与地下城基础套组,D&D在一瞬间开始了它向一种风潮的转变。一年之后,第一版「高级龙与地下城」以一系列高质量精装书籍的形式出版面世了。
  在整个二十世纪八十年代,D&D游戏经历了显著的成长。众多的小说、一套系列动画、电脑游戏;同时,第一批战役设定集(《被遗忘的国度》与《龙枪》)被发布;而在1989年,久经期待的第二版AD&D高级龙与地下城一经出版即席卷全球。九十年代的开始走势强劲,其归功于更多的战役设定被推出(包括RAVENLOFT魔域传奇,DARK SUN浩劫残阳,以及PLANESCAPE异域风景),但在十年即将结束之际,D&D带来的冲击不断失去其原有的动力。在1997年,海岸巫师,即威世智公司买下了TSR公司,将其极具创造性的工作团队迁到了西雅图,开始了这一原创角色扮演游戏第三版的开发。
  2000年,第三版龙与地下城推出了,因其在游戏方式上的创新而备受好评。在这一时期,D&D在普及程度上达到了新的高峰,庆祝了其三十周年庆,出版了一系列的规则书目、扩展规则与冒险模组。我们见证了D&D的成长,并使其流行文化。它启迪了数代的玩家和作者,电脑游戏设计师与电影制作人,以及无数受其影响、扩展了自身想像力或激发了其创造力的人们。
  时至今日,我们已经到达了一个新的里程碑前,这就是第四版龙与地下城游戏。它新颖、刺激、光鲜照人,它建立于之前的一切之上,确立了 D&D下一个十年中的表现。无论你是在游戏起始之初就一路相随,或者今日此时才刚刚发现它,这一新版本都是你通向一个奇幻与冒险的世界的关键。