在角色扮演游戏之前,在电脑游戏之前,在集换式卡牌游戏之前,就有了战争游戏。战争游戏玩家是最早的爱好者向游戏玩家,他们用金属微缩模型来重现历史上著名的战役。
1971年,Gary Gygax创作了《链甲》,一套在传统战争游戏中加入了奇幻生物与魔法的规则。 1972年,Dave
Arneson带着一个新想法找到了Gary
Gygax:每个玩家都将扮演单独的一个角色,一个英雄,而非控制一整支庞大的军队;英雄们将团结协作以击败恶人并取得报酬,而非彼此互相作战。这一规则、模型与想像的结合,创造了一种全新的娱乐体验,而后在1974年,Gygax与Arneson以TSR公司(即Tactical
Studies Rules,策略学习研究规范公司)的名义,出版了第一套角色扮演游戏规则——DUNGEONS &
DRAGONS,龙与地下城游戏。
1977年,该规则被改写并重新装订入了龙与地下城基础套组,D&D在一瞬间开始了它向一种风潮的转变。一年之后,第一版「高级龙与地下城」以一系列高质量精装书籍的形式出版面世了。 在整个二十世纪八十年代,D&D游戏经历了显著的成长。众多的小说、一套系列动画、电脑游戏;同时,第一批战役设定集(《被遗忘的国度》与《龙枪》)被发布;而在1989年,久经期待的第二版AD&D高级龙与地下城一经出版即席卷全球。九十年代的开始走势强劲,其归功于更多的战役设定被推出(包括RAVENLOFT魔域传奇,DARK SUN浩劫残阳,以及PLANESCAPE异域风景),但在十年即将结束之际,D&D带来的冲击不断失去其原有的动力。在1997年,海岸巫师,即威世智公司买下了TSR公司,将其极具创造性的工作团队迁到了西雅图,开始了这一原创角色扮演游戏第三版的开发。 2000年,第三版龙与地下城推出了,因其在游戏方式上的创新而备受好评。在这一时期,D&D在普及程度上达到了新的高峰,庆祝了其三十周年庆,出版了一系列的规则书目、扩展规则与冒险模组。我们见证了D&D的成长,并使其流行文化。它启迪了数代的玩家和作者,电脑游戏设计师与电影制作人,以及无数受其影响、扩展了自身想像力或激发了其创造力的人们。 时至今日,我们已经到达了一个新的里程碑前,这就是第四版龙与地下城游戏。它新颖、刺激、光鲜照人,它建立于之前的一切之上,确立了 D&D下一个十年中的表现。无论你是在游戏起始之初就一路相随,或者今日此时才刚刚发现它,这一新版本都是你通向一个奇幻与冒险的世界的关键。 |