随机遭遇
有些时候,你会急需一群可以用来给予你的玩家们挑战的怪物。这一节会告诉你如何在随机的地下城中创造出有挑战性的遭遇。而且,在这儿还揭示了一个秘密——就是如何在没有城主的情况下跑团!
一次随机遭遇往往没有你那些精心设计好的遭遇那样复杂,但它们同样可以十分有趣。你可以创建出富含战术性的有趣遭遇——而那仅仅需要几次掷骰。
遭遇基础架构
在创建你的随机遭遇之前,你首先需要决定它的难度和基础性质。 投d20,并使用下表决定难度。
表格:遭遇难度
d20
难度
1-4
简单
5-16
中等
17-20
困难
然后,投d10,并根据下面的[表格:遭遇模版]决定遭遇的种类。第四章里有对遭遇模版的详细描述。
表格:遭遇模版
d10
模版
1-2
统帅和军队
3-4
狼群
5-6
龙穴
7-8
战地控制「Battlefield control」
9-10
双排「Double line」
若你想要更多变化性,并将陷阱和灾害也包含(见第五章)在遭遇之中,你可以再次投d10,并参照下面的[表格:遭遇额外特征]。
表格:遭遇额外特征
d10
额外特征
1-4
无额外特征
5
将一只怪物替换为陷阱
6
将一只怪物替换为灾害
7
将一只怪物替换为伏击者
8
如同模版,但增加一个陷阱
9
如同模版,但增加一个灾害
10
如同模版,但增加一个伏击者
在第四章中,每种遭遇模版都附带了不同难度下的遭遇建议。若一个模版对某个难度给予了多个选项,你可以选择一个,也可以随机挑选。
之后的部分会复杂一点:你需要选择具体的怪物(以及陷阱和灾害)来完成这次遭遇设计。对于陷阱和灾害,从第五章中选出一个最接近你所需的遭遇等级的。对于怪物,最好的选择是参照《怪物手册》中按照怪物的角色和等级排列的列表。你可以自己选择你想要见到的怪物,或者掷骰来随机选定。比如说,假设你正要为一个4级的队伍创造一次“指挥官和军队”类型的遭遇,因而需要加入4级的战斗者和蛮战者。《怪物手册》中提供了4种4级蛮战者和3种4级战斗者。若你打算随机选定怪物,投D8;若结果为8,用一个5级的怪物替换一个4级的。
遭遇牌组
你可以用一组卡片来表示各种各样的怪物,陷阱及灾害,并使用它们来创造遭遇。理想的卡牌是包含在[D&D Miniatures Game]的产品中的数据卡片——它们记述了怪物的简要数据,因而易于参照。(又在推销……)这种做法需要一定的准备,但是可以获得有趣多变的结果。
在游戏之前,你需要先组成一套遭遇卡组。对于拥有大约8-10场遭遇的冒险来说,大致的目标是50张左右。你可能不会用上全部的卡片,但这个数量会令你的卡组更加多元化。参考以下的怪物角色组合列表创建卡组。
怪物角色组合
18战斗者或蛮战者
14游击者
5杂兵
5射击者
5控制者
2伏击者
1独战怪物
在选择怪物的过程中,按照下述的标准划出遭遇的等级范围。这里的“等级”代表玩家们的等级。
怪物等级
7名等级-2
30名在等级-1到等级+1之间
8名等级+2或等级+3
5名等级+4或等级+5
你可以随机挑选怪物,但根据一个主题挑选怪物——比如如“异型”或“坏蛋们”——可以让遭遇更加有趣并富有特色。混合数个主题同样很有效——异怪们可能会有一群强力的恶魔和恶魔追随者作为盟友。此外,你可以用多张卡表示同一只怪物。
创建遭遇
当你需要一次遭遇的时候,为每一名队伍中的角色各从牌组中抽一张卡。每张卡片表示一只拥有卡片上角色的怪物,除了两个例外——表示蛮战者或战斗者的卡片代表两只相同的怪物,而杂兵的卡片代表四只。
当你抽出全部需要的卡片后,根据以下原则完成一场遭遇。将未用过的卡片放回牌组并打乱,以备下次所用。
每次遭遇应当包含两名蛮战者或战斗者,加上三名其他角色的怪物。若你的队伍拥有超过五名玩家,增加与超出的玩家数目相同的怪物。
若你抽到了伏击者的卡,将它放在一边并另抽一张。用不包含伏击者的那些组成遭遇,之后将伏击者加入。
独战怪物是一场遭遇中唯一的敌人,把所有其他的牌放回牌组。
若某些怪物看起来很适合在某种情形下出现,你可以直接从卡组中选出它们,而非随机抽选。
可能的变化
你可以给卡组中的某些卡片添加特殊的元素,让你的遭遇显得更有活力,并且更像一次真正的冒险。
头目:
增加一个强力的怪物(高于玩家等级6-7级)作为“头目”,这场冒险的首要大坏蛋。队伍的目标就是干掉这只怪物。在你第一次抽到这张卡时,不要将它加入遭遇——另抽一张卡代替,并将头目洗回牌组。让你的队伍只是对其匆匆一譬,为它在最后的出场和决战埋下伏笔。头目可以从一群怪物身后的门离开,或者站在安全的场所注视整场战斗的进程。(这是个让头目嘲讽玩家的好时机,例如轻蔑的说着“愚蠢的冒险者们,你们已经踏入了我的陷阱!”并在狂笑中离开。)一个足够狡猾的头目可能会在与玩家真正决战前逃脱两次。
另一种处理头目怪物的方式,是在冒险开始时先将头目的卡片放在牌组之外。当玩家击败了一两只你指定作为“关键人物”的怪物后,将头目放入卡组。举例来说,你可以让头目只有在牌组中的独战怪物被打倒后才加入与玩家的战斗中。
升级牌组:
你可以让你的地下城随着时间改变,以创造出一种时间在不断流逝的感觉。首先完成一副遭遇卡组。随着角色们在地下城中逐渐提升能力,将另一个更高难度的卡组中的牌加入现有的卡组。
你需要创建两套卡组才可以使用此选项。第二套卡组中的怪物等级要高于第一套。当玩家击败或破除第一套卡组中的怪物,陷阱或灾害,从第二套卡组中将同等数量的牌加入第一套。随着冒险深入,遭遇会越来越困难。
你可以将此选项和一名头目怪物混合使用。这样用的话,先不要把头目怪物放入卡组。当玩家击败了第二套卡组中的某个或某些怪物后,再将头目怪物混入第二套卡组并洗牌。
一个有趣的变体选择是给予两套牌组不同的主题。可能第一套牌组都是些虫子和野兽,而第二套却主要由邪恶牧师以及他们的亡灵生物和类人生物的守卫构成。在这个例子中,玩家为了摧毁一处邪恶祭坛而开始冒险。他们首先遇到的是各类地下城的“常住居民”,但随着冒险深入会越来越频繁的与祭坛的相关成员接触,直到最终的大决战。
陷阱和灾害:
你可以将陷阱,灾害和有趣的地形特征加入你的随机遭遇中。若要这样做,在你的50张怪物牌组的基础上额外增加代表这些事物的卡片。每次抽到这类卡片时,将它们加入本次遭遇,并再抽一张牌。
在没有城主的情况下进行游戏
在一本《城主指南》中提到这个似乎有些奇怪,但无城主的D&D游戏是完全可能的。若你们需要的仅仅是刺激的战斗,并拥有简单明了的冒险计划或目的,一个随机地下城加上一套随机牌组就可以满足这一切。牌组需要有人事前准备好,同时在游戏中需要有人操控怪物。这两者并不需要由同一人完成,玩家们可以共同决定怪物应当做什么,并让被作为目标的玩家进行掷骰(或让坐在他左边的玩家进行)。
一个无城主的随机地下城是在平时的城主无法带团时消磨时间的好主意。它同样是在午休时一项很好的趣味活动——只要你的学校或公司不在意一群人聚在一起掷骰子并发出战吼的话!