怪物等级 | 魔法修正值 |
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1st–5th | +0 |
6th–10th | +1 |
11th–15th | +2 |
16th–20th | +3 |
21st–25th | +4 |
26th–30th | +5 |
斗士「Battle champion」 | 牧师 |
保镖「Bodyguard」 | 战士 |
死亡骑士「Death Knight」 | 圣武士 |
亡者之主「Death master」 | 游侠 |
煽动者「Demagogue」 | 盗贼 |
恶魔侍从「Demonic acolyte」 | 邪术师 |
破坏者「Devastator」 | 战术家 |
妖精裔「Feyborn」 | 法师 |
冰霜大师「Frost adept」 | |
巫妖「Lich」 | |
木乃伊君王「Mummy lord」 | |
木乃伊斗士「Mummy champion」 | |
野蛮狂战者「Savage berserker」 | |
烈焰之裔「Scion of flame」 | |
阴影行者「Shadowborn stalker」 | |
吸血鬼君王「Vampire lord」 |
感官: | 黑暗视觉 |
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防御: | AC+2;强韧+4; 意志+4 |
免疫: | 疾病,毒素 |
抗性: | 黯蚀/5+1/2死灵等级 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级(控制者)或+6/每等级(远程) |
再生: | 10,若巫妖受到光耀伤害,则下一轮它的再生暂时失效。 |
法术大师|Spellmaster(次要;充能:[骰5][骰6]) |
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巫妖恢复一个已经用掉的遭遇性威能。 |
黯蚀灵气|Necromantic Aura(黯蚀),灵气区域5 |
任何进入或在它的行动轮开始时停留在令其范围内的活物受到5点黯蚀伤害。 |
黯蚀之主|Necrotic Master |
巫妖可以将它的任何攻击性威能转化为黯蚀性的。将威能的能量描述符变为黯蚀,或者令一个并非能量伤害的攻击性威能变为黯蚀能量伤害。 |
若你打算给怪物一个模版,只需简单的将模版给予的能力添加到怪物原有的能力上。不过有些时候,这些新能力会与怪物已有的能力重复或者冲突。
这种情况下的基本规则是——重复能力的数值并不叠加。(完整的描述请见《玩家手册》第XX页)怪物保留对其最有利的能力。 以下是两种特殊情况:
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防御: | AC+2;强韧+2 |
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豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
战术指挥|Battle Lord Tactics |
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若斗士正夹击一名敌人,斗士以及所有盟友对此敌人造成1d6点的额外伤害。额外伤害在11级的时候增加到2d6,并且在21级时增加到3d6。 |
战斗天分|Battle Talent |
斗士在命中掷骰的自然骰投出19和20时造成重击。 |
振奋一击|Inspiring Assault |
当斗士进行一次重击,斗士本人以及所有他周围5尺内的盟友恢复等同于斗士等级1/2的生命值。 |
防御: | AC+2;强韧+2;反射+1;意志+1 |
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豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
不屈气势|Indomitable Presence |
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每次保镖对敌人发动攻击时,无论命中与否,它都会标记此敌人。此标记持续到保镖下个回合结束。当一个目标被标记时,若它发动攻击的目标中不包括标记它的保镖,它将在攻击掷骰上承受-2减值。一名生物只能同时被一个标记所影响。一个新的标记会取代已有的标记。 此外,当一名与保镖邻接并被其标记了的敌人移动或向不包括此保镖的对象发动攻击时,保镖能够以一个即时中断发动一次基本近战攻击。 |
盾卫|Shieldbearer |
与一名保镖邻接的盟友在AC上获得+2威能加值。 |
感知: | 黑暗视觉 |
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防御: | AC+2;强韧+4;意志+2 |
免疫: | 疾病,毒素 |
抗性: | 11级时10/黯蚀,21级时15/黯蚀 |
弱点: | 10/光耀 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
统领死灵|Marshal Undead |
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灵气范围10;在灵气范围内,等级低于死亡骑士的不死生物盟友的攻击掷骰获得+2加值。 |
灵魂武器|Soul Weapon[黯蚀,武器] |
死亡骑士用它的近战武器攻击时对目标造成额外的5点黯蚀伤害。 |
C不洁之焰|Unholy Flames(标准动作,充能:[骰5],[骰6])[火焰,黯蚀] |
近程爆发2;等级+2 vs. 反射;对活物造成6d8 + 体质调整值的黯蚀和火焰伤害;在爆发区域内的不死生物(包括死亡骑士本人)在死亡骑士下个回合结束前的近战攻击造成2d6点额外火焰伤害。 |
一个生物在成为死亡骑士的过程中,需要将他的不朽本质束缚在仪式所用的武器上。若这件灵魂武器折断或损坏,死亡骑士可以利用一个次要动作接触并完全修复它。
当死亡骑士并未持有它的灵魂武器时,它陷入晕眩和虚弱。任何并非那个死亡骑士的生物,在持握着它的灵魂武器时也会晕眩并虚弱。 若死亡骑士被消灭,它的灵魂武器也就失去这些特质。 |
防御: | AC+2;强韧+2;意志+2 |
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抗性: | 1级时5/黯蚀,11级时10/黯蚀,21级时15/黯蚀 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
死亡天幕|Shroud of the Grave(黯蚀)灵气区域5 |
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距离死亡之主5方格以内的所有不死生物免除全部对于光耀伤害的弱点。 |
R 死亡呼唤|Call of the Grave(标准动作,遭遇) |
距离10;在范围内任何未被占据的格子中召唤四名等于或低于死亡之主等级的不死生物杂兵。这些杂兵在死亡之主的回合结束后立刻开始行动。 |
防御: | 强韧+2;意志+4;所有对魅惑和恐惧效果的豁免+4 |
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抗性: | 1级时5/黯蚀,11级时10/黯蚀,21级时15/黯蚀 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
免死狂信|Desthless Fanaticism 灵气区域5 |
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在灵气区域内等级低于煽动家的盟友(杂兵除外)在生命值到达0或以下时依旧存活。被此威能影响的生物若在它的下一轮结束时生命值依旧不超过0,则会死亡。 |
人墙|Mob Defense |
每个邻接煽动家的盟友都会令他在所有防御上获得+1加值。 |
巧妙逃离|Clever Escape(移动动作;充能:[骰5],[骰6]) |
煽动家可以以两倍速度移动。他只能向远离敌人(们)的方向移动,此移动不会引发借机攻击。 |
防御: | AC+1;强韧+2;意志+2 |
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抗性: | 1级时5/(选择一个种类),11级时10/(选择两个种类),21级时15/(选择三个种类) |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
深渊王权之盾|Shield of Abyssal Majesty 灵气区域5 |
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在灵气范围内的盟友获得此恶魔侍从的全部抗力。 |
深渊之力|Abyssal Might |
恶魔侍从在所有攻击的伤害掷骰上获得+2威能加值。此加值在11级时增加到+4,并在21时增加到+6。 |
噬魂|Consume Soul(直觉反射,当一名离恶魔侍从5格或以内的盟友生命值减到0时) |
恶魔侍从恢复等同于其等级一半数量的生命值。 |
防御: | AC+2;反射+2; |
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豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +6/每等级 + 体质值 |
法术塑形|Spell Shaper |
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当破坏者使用一个近程爆发或区域性的攻击威能时,他可以选择威能范围内最多两名盟友。这些盟友将不会受到此威能的打击。 |
无尽力量|Endless Power(次要动作,充能:[骰6]) |
破坏者恢复一个已经用掉的遭遇威能。 |
防御: | AC+1;反射+2;意志+2 |
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豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +6/每等级 + 体质值 |
雾霭迷步|Step Through the Mists(移动动作;遭遇) |
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妖精裔传送最远3格距离。 |
M 惊人绝色|Undeniable Beauty(即时中断,当妖精裔被作为一次近战攻击的目标时;随意) |
等级+2 vs. 攻击者的意志;攻击者必须更换另一个目标或结束此次攻击。 |
R 荒野诱惑|Lure of the Wild(标准动作;充能:[骰6]) |
射程10;等级+2 vs. 意志。目标被推离5格并陷入晕眩(豁免终止)。 |
防御: | AC+2;强韧+2 |
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抗性: | 1级时5/寒冷,11级时10/寒冷,21级时15/寒冷 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
寒冰身躯|Body of Ice 任何以近身攻击命中冰霜大师的生物会被缓慢,直到他下一轮结束时。 |
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冰霜之主|Ice Master |
冰霜大师可以将它拥有的任何攻击性威能转化为寒冷属性。将威能的能量描述符变为[寒冷],或给一个通常不造成能量伤害的攻击性威能添加[寒冷]的描述符。 |
感官: | 黑暗视觉 |
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防御: | AC+2;强韧+4; 意志+4 |
免疫: | 疾病,毒素 |
抗性: | 黯蚀/5+1/2死灵等级 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级(控制者)或+6/每等级(远程) |
再生: | 10,若巫妖受到光耀伤害,则下一轮它的再生暂时失效。 |
法术大师|Spellmaster(次要;充能:[骰5][骰6]) |
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巫妖恢复一个已经用掉的遭遇性威能。 |
黯蚀灵气|Necromantic Aura(黯蚀),灵气区域5 |
任何进入或在它的行动轮开始时停留在令其范围内的活物受到5点黯蚀伤害。 |
黯蚀之主|Necrotic Master |
巫妖可以将它的任何攻击性威能转化为黯蚀性的。将威能的能量描述符变为黯蚀,或者令一个并非能量伤害的攻击性威能变为黯蚀能量伤害。 |
感官: | 黑暗视觉 |
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防御: | AC+2;强韧+2;意志+4 |
免疫: | 疾病,毒素 |
抗性: | 11级时10/黯蚀,21级时15/黯蚀 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +10/每等级 + 体质值 |
再生: | 10,若木乃伊斗士受到火焰伤害,则下一轮它的再生暂时失效。 |
绝望(恐惧)|Despair 灵气区域5 |
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在灵气范围内的敌人攻击掷骰受到-2减值。 |
m 腐烂挥击|Rotting Slam(标准动作;随意)[黯蚀] |
等级+5 vs. AC;2d8 + 体质调整值的黯蚀伤害,并且目标感染腐尸症(见49页)。腐尸症等级等同于木乃伊斗士的等级。 |
感官: | 黑暗视觉 |
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防御: | AC+2;强韧+2;意志+4 |
免疫: | 疾病,毒素 |
抗性: | 11级时10/黯蚀,21级时15/黯蚀 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
再生: | 10,若木乃伊斗士受到火焰伤害,则下一轮它的再生暂时失效。 |
绝望(恐惧)|Despair 灵气区域5 |
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在灵气范围内的敌人攻击掷骰受到-2减值。 |
C 木乃伊之诅咒|Mummy's Curse(当生命值减为0时) |
近程爆发10;等级+2 vs. 意志;所有在爆发区域内的敌人感染腐尸症(见49页)。腐尸症等级等同于木乃伊君王的等级。 |
防御: | 强韧+4 |
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豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +10/每等级 + 体质值 |
再生: | 1级时5,11级时10,21级时15 |
残忍狂热|Murderous Frenzy |
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在一次遭遇中,当野蛮狂战者首次将一个敌人的生命值减到0时,它获得一个行动力。 |
野性激发|Savage Rebuke(即时应对,当被一次近战攻击命中时;随意) |
野蛮狂战者进行一次基本近战攻击。 |
防御: | AC+1;强韧+2,反射+2 |
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抗性: | 1级时5/火焰,11级时10/火焰,21级时15/火焰 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +10/每等级 + 体质值 |
火焰身躯|Body of Flame |
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任何以近身攻击命中烈焰之裔的生物会受到等同于2 + 1/2烈焰之裔等级的火焰伤害。 |
火焰之主|Fire Master |
烈焰之裔可以将它拥有的任何攻击性威能转化为火焰属性。将威能的能量描述符变为[火焰],或给一个通常不造成能量伤害的攻击性威能添加[火焰]的描述符。 |
防御: | AC+1;反射+2,意志+2 |
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豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +6/每等级 + 体质值 |
暗影披风|Cloak of Shadows(次要动作;遭遇) |
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影界行者变为隐形,直到它的下一轮结束。 |
A 黑暗云雾|Cloud of Darkness(次要动作;遭遇) |
近程爆发1;此威能创造一片黑暗的区域,持续到影界行者下一轮结束时。此区域阻挡除了此影界行者外所有人的视线。任何完全进入此区域的生物(除影界行者本身)被视作目盲。 |
感官: | 黑暗视觉 |
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防御: | AC+2;强韧+2;反射+2 反射;意志+4 |
免疫: | 疾病,毒素 |
抗性: | 1级时5/黯蚀,11级时10/黯蚀,21级时15/黯蚀 |
弱点: | 10/光耀 |
豁免检定: | +2 |
行动力: | 1 |
生命值: | +8/每等级 + 体质值 |
再生: | 10(若吸血鬼君王暴露在阳光直射下,则再生失效) |
M 吸血|Blood Drain(标准动作,遭遇;当一个邻接生物成为重伤时恢复)◆治疗 |
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需要战斗优势。等级+2 vs. 强韧;2d12 + 魅力调整值的伤害,并且目标成为虚弱状态(豁免终止)。吸血鬼君王治疗等同于自身正常生命值1/4的数量。 |
R 支配凝视|Dominating Gaze(次要动作,充能:[骰6])◆魅惑 |
远程5;等级+2 vs. 意志;目标被支配(豁免终止,豁免检定有-2罚值)。之后效果:目标晕眩(豁免终止)。吸血鬼君王同一时间只能支配一名生物。 |
雾化形体|Mist Form(标准动作;遭遇)[变形] |
吸血鬼君王变为虚体,并获得12的飞行速度,但无法攻击。吸血鬼君王可以保持雾化一小时,或以一个次要动作中止效果。 |
当你把模版给予一个怪物,你可以用两种方式决定它的攻击加值。选择其中更高的那一个,这会让你的反派有一个合理的命中玩家角色的几率。
最简单的方法是计算生物的等级,装备(如果有)以及属性调整值——就如同你制作一个玩家角色一样。然而,这样算出的结果可能会低于此怪物的等级和定位应有的攻击加值。在这种情况下,采用以怪物的定位和等级计算出的结果——如果它更高的话。当计算时,使用模版赋予怪物的定位,而非怪物原本的定位。 利用你自己的判断来决定怎样的数值合适,但要记住,一个拥有低于预期的攻击加值的怪物不太可能给玩家们造成多少威胁。 |