当你在你的游戏里为一个居住地画一幅地图时,不必为布置每个建筑物的位置而担心。
对一座村庄来说,先草绘道路,包括村庄那一边的重要的贸易途径和连接从边远农场到村庄中心的本地道路。然后在笔记上记下村庄中心的位置和任何重要的地域特征。如果角色去了村中特定的地方,你可以在你的地图上标记那些地点。 对乡镇和城市来说,也是如此,像描绘周围村庄一样在笔记上记下主要的道路和水域。画出城墙的轮廓,然后标记你预计的重要地点及其特征――领主的要塞、重要的神庙和类似的地方。如果要描绘城市,要添加内部城墙和考虑每个行政区的特别之处。你可以给每个行政区起一个名字用以反映它们的特别之处,这些名字也说明了行政区以及临近区域(如制革厂广场、神庙街),地理特征(如山顶、河畔),或者统治地点(如领主官邸)的特质。 |
在幻想世界的经济中帮助修砌他们重要地点的重要城市的特色是永恒传送环的风采。像依靠这些圆环的环连入口和平面入口,通常出现在神庙(特别是那些供奉艾欧恩「Ioun」、艾梵德拉「Avandra」或者埃拉西斯「Erathis」的那些)、大学、秘密组织总部和重要的城市地点。然而,自从每个传送环成为可能的进入城市的入口,它们就被军队和魔法防护谨慎对待。
当你设计一座幻想城市时,考虑传送环也许包含什么和哪一个学习平面入口的角色可能这发展而运用圆环。如果角色到达传送环,发现所有熟悉的看守伤残,守卫倒在血泊中,他们会做什么?如果他们的传送被两大世仇宗教在光明城「the Bright City」的神庙中打断会如何呢? |