开始一场战役
  一场战役的开始就如同一场冒险的开始一样。你必须动作迅速的抓住玩家的注意,让玩家们知道冒险已经开始等待着他们了。你要给予玩家足够的信息,以便让他们一周又一周不停的进行着游戏,想看看接下来的故事会说些什么。

从小处开始

  你花费了不少时间来构思你的战役主题和故事。现在是开始构建冒险以及描绘战役细节的时候了。你要从小处开始,不要被庞大的设定给牵着鼻子走,你要把精力集中于现有的东西上。你不需要立刻绘制全世界的地图,因为角色们只知道游戏开始的那个城镇,也许还有附近的地下城。你也许会构思一些诸如统治这个城镇的男爵正与邻近的某个公爵开战,或者遥远的森林里爬满了蛇人之类的东西,你可以把这些构思记下来。不过现在,现有的地区已经足以让游戏开始了。
  首先,确定你提供给角色们的是一个普通的起始地点——一个他们相互之间相遇并且决定同生死共命运的地方。这个起始点也许是他们从小于其中长大的村庄,或者是一个将居住在各地的他们吸引到一起的城市。也可以是邪恶男爵城堡的地牢,而角色们因为各种原因而被关在了一起,然后他们被迫开始了冒险。
  无论你所选择的是什么,对于起始地点只要给予其所需的足够细节即可。你无需对于村庄中的每个建筑都仔仔细细的确认一遍,也无需标注出城市里的每一条街道。如果角色们在男爵的地牢里开始了游戏,你需要设计一下地牢——你们初次冒险的地点——但是你也不用给男爵的每一个骑士都起上名字。只需简单的描绘一张地图,思考一下四周的区域,考虑一下角色在战役的早期最有可能和谁发生互动。最重要的是,想象一下这个区域如何契合到你心中的战役主题和故事里。然后就开始你们的第一次冒险吧!

角色的起源和背景

  一旦你已经确定你的游戏开始的地点后,让玩家们说说故事,说说他们的角色们是怎么到那儿的。有些玩家也许感到此事有点棘手——因为不是每人都是那么有想象力的。你可以帮助他们激发出他们的创造力,只需要问他们几个关于他们角色的简单问题。   这个步骤对于你们来说,是让玩家设计这个世界的最好机会。听听他们的想法,如果可以就同意。即便你的战役需要所有的角色都是在起始的城镇长大的,只要玩家的故事足够令人信服,你也可以考虑让一个最近到来的外来者或者移民加入战役。你也许会建议玩家对于角色的背景进行一点修改,以便更好的适应你的世界,或者它将成为你写进战役历史的第一笔。

通知你的玩家

  在你开始构思你的战役的时候,你需要通知玩家一些基本的要求。最简单的方法就是将基本信息在战役公告里写出。典型的公告中的材料包含以下几点。   公告应当无比简短而平易近人,要抓住要点,两页就是一个合理的极限了。即使你想象力泛滥,想出了二十页的大背景材料,你也要将它留存起来备日后冒险来用。要让角色们慢慢的探索它们。

创建高等级人物

  有时你并不想从1级人物开始玩。模范或传奇级的游戏可能会更适合你的品味。也许你想带一个需要更高等级人物的出版的冒险,也许你想要尝试让30级的人物大战奥库斯的一次性冒险。无论理由如何,某个时刻你就需要创造高等级人物。该程序并不比做1级的人物难多少。 创造高于1级的D&D人物的步骤几乎和「PHB」第二章创造新人物叙述的一样。
  1. 选择种族。记住有些种族特性在高等级会强化。
  2. 选择职业。如果你的等级为11级或更高,请选择适合你的职业的模范之道。21级或更高时,你还需要选择传奇天命。
  3. 决定属性值。像1级人物一样产生属性,然后再加上种族调整。然后按照「PHB」的人物进化表增加这些属性值,就是在4,8,11,14等级别时增加。(你也可以参见187页的NPC属性值表。)
  4. 选择技能。确定你满足了模范之道和传奇天命的技能要求,如果有的话。
  5. 挑选专长。一般你不需要关心在哪个等级得到了哪个专长,因为重练能让你在任何特定等级拥有你想要的专长。但是要小心模范和传奇专长。例如,14级的人物最多拥有7个模范专长(11,12和14级得到的再加上4个重练的)。
  6. 选择威能。你知道两个源自职业的随意威能;如果你的等级增加到21或更高别忘记增加伤害。每职业等级威能表总结了你拥有的各类威能的数量和等级。这些总量不能叠加。该表格假定你将最低等级的威能替换成高等级的威能,但是如果你愿意的话也可以保留低等级的。
    每职业等级威能表
    Lvl遭遇威能每天威能辅助威能
    111-
    2112
    33.112
    43.112
    53.15.12
    63.15.16.2
    77.3.15.16.2
    87.3.15.16.2
    97.3.19.5.16.2
    107.3.19.5.110.6.2
    11P.7.3.19.5.110.6.2
    12P.7.3.19.5.1P.10.6.2
    13P.13.7.39.5.1P.10.6.2
    14P.13.7.39.5.1P.10.6.2
    15P.13.7.315.9.5P.10.6.2
    16P.13.7.315.9.5P.16.10.6.2
    17P.17.13.715.9.5P.16.10.6.2
    18P.17.13.715.9.5P.16.10.6.2
    19P.17.13.719.15.9P.16.10.6.2
    20P.17.13.7P.19.15.9P.16.10.6.2
    21P.17.13.7P.19.15.9P.16.10.6.2
    22P.17.13.7P.19.15.9P.22.16.10.6.2
    23P.23.17.13P.19.15.9P.22.16.10.6.2
    24P.23.17.13P.19.15.9P.22.16.10.6.2
    25P.23.17.13P.25.19.15P.22.16.10.6.2
    26P.23.17.13P.25.19.15E.P.22.16.10.6.2
    27P.27.23.17P.25.19.15E.P.22.16.10.6.2
    28P.27.23.17P.25.19.15E.P.22.16.10.6.2
    29P.27.23.17P.29.25.19E.P.22.16.10.6.2
    30P.27.23.17P.29.25.19E.P.22.16.10.6.2
    P:源自模范之道的威能。
    E:源自传奇天命的威能。
  7. 选择装备和魔法物品。普通装备对于高等级人物比刚开始的人物而言就不是那么重要了。从「PHB」的表格中选择任何你想要的标准冒险装备。至于魔法物品,选择一个等级比你高1的物品,一个等级和你相同的物品,一个等级比你低1的物品。
    另外,你得到价值为比你等级低1的魔法物品的金币。你可以将这些钱花费在仪式、药剂、其他魔法物品上,或者留着以后用。
  8. 填充数值。在记录你从专长和魔法物品(还有你增加的等级)得到的加值后,计算一下你的生命值,防御等级,三防,先攻,基本攻击加值和伤害加值,还有技能调整值。速算生命值表提供了根据职业而定的生命值公式。
    速算生命值表
    职业生命值
    牧师(等级×5)+7+体质值
    战士(等级×6)+9+体质值
    圣武士(等级×6)+9+体质值
    游侠(等级×5)+7+体质值
    游荡者(等级×5)+7+体质值
    邪术师(等级×5)+7+体质值
    督军(等级×5)+7+体质值
    法师(等级×4)+6+体质值