关于第一个超级冒险,我认为是1981年TSR出版一本叫《禁秘之城的居民》模组,薄薄的只有二十八页。用“原始的超级冒险”来描述它就更加合适了。它就真的只是一个现成的让你来探索的设定而已,其中只有一个单一的,变化的可能性不大的任务。
这个出版的战役内容就是让角色们去寻找最近一批商队丢失的货物。为了找到货物,他们必须找到禁秘之城,以及进入禁秘之城的方法,然后找到一个把废墟当作自己老巢的法师。真是一个直截了当的任务——但是让它与众不同的是,会有数种不同的方法来完成单一的目标。这个冒险开了非线性探索的先河。其中没有地下城的通道限制玩家的行动。至少有四条路来进入禁秘之城所属的深坑中,每一个都是这个大设定中的小地点。玩家可以自由选择走他们希望的道路来进入废墟城市。 城市中有三个派别的怪物。蛇人在冒险一开始就出现了,与它们一伙的还有长得像青蛙的蟾蜍怪「bullywug」。其它两个派别的怪物是:继承了可疑血统的混血人类「mongrelman」,以及长手树栖的,在树上跳来跳去的类人生物塔斯怪「tasloi」。与蟾蜍怪以及塔斯怪战斗不能让玩家找到丢失的商队货物的线索,但是它们就是存在于森林里。 冒险结尾的摘要假设性的给予玩家一些提示,暗示通过其它的任务可以让角色们进入禁秘之城中。要是细节多一点,任务生动一点,然后再多那么一百来页,《禁秘之城的居民》就会和四年后出版的《邪恶元素神庙》一样成为一个引人入胜的超级冒险。 |