遭遇组件
  构建遭遇的关键是为玩家选择不同的威胁,并以有趣和有挑战的方式组合。这些威胁包括了怪物手册里的所有怪物,以及你自己设计的怪物和非玩家人物,陷阱,危险和技能挑战元素。构建遭遇就是怎样将这些威胁组合起来,它是门艺术也是门科学。 正如单一的威胁使用等级来衡量其危险程度,遭遇也有其等级。构建遭遇需要为该遭遇选择一个等级。该等级是为你构建该等级的遭遇确定了可使用经验值的总数。随后你选择威胁(怪物,陷阱或非玩家人物)直到达到该经验数,该经验数的最低值就是这次遭遇的等级。
  考虑如何使用这些经验值。遭遇等级给出了你可使用的经验值,你通过它“购买”特殊怪物,陷阱或其他威胁来构建遭遇,直到你将其完全使用完毕。

构建遭遇的步骤

  1. 选择遭遇等级。遭遇等级需与玩家队伍等级相比较。
     简单遭遇为低于玩家队伍等级一到两个等级。
     普通遭遇为与玩家队伍等级相对等或高一个等级。
     困难遭遇为高于玩家队伍等级两到四个等级。
  2. 确定你可使用的经验值数量。队伍中有多名玩家决定该遭遇等级怪物的经验值。
  3. 花费经验值。你不必将它都用完。但不能超出该数值,否则遭遇等级将随之提高。如果你没有将其都用完,则你将获得一个低于该等级的遭遇。
注意
  • 特殊威胁等级:选择威胁在人物等级两到三个等级之内。
     简单遭遇的威胁可以低于玩家队伍等级四级。
     困难遭遇的威胁可以高于玩家队伍等级四级。
  • 混合不同定位:使用两到三个蛮战者或战斗者怪物,然后在怪物群中加入一些其他定位的怪物或不同种类的威胁。

遭遇等级

  标准遭遇需要能够挑战一群特定的人物,而不是将他们都推倒。如果他们没有过度消耗每日的资源或实在运气太差,他们就能够获胜。与队伍等级相同或高一级的遭遇是标准的遭遇难度。
  你可以通过提升两到三级遭遇等级或降低一到两级来能提供给你的玩家一个艰巨的挑战或一个简单的挑战。在整个冒险中混合不同的遭遇,正如在遭遇中混合不同的元素一样能提高趣味性。(见“混合遭遇,”104页)。
  遭遇等级将随队伍中人物的数量而变化。怪物手册和已经出版的冒险集中的遭遇等级都是假定由五个人物组成的队伍。不过请注意,一个为五个人物准备的9级遭遇(2000经验值)相当于以后个为六个玩家准备的7级遭遇,或为四个10级人物组成的10级遭遇。

怪物经验表
怪物
等级
标准怪物杂兵精英独战
110025200500
212531250625
315038300750
417544350875
5200504001,000
6250635001,250
7300756001,500
8350887001,750
94001008002,000
105001251,0002,500
116001501,2003,000
127001751,4003,500
138002001,6004,000
141,0002502,0005,000
151,2003002,4006,000
161,4003502,8007,000
171,6004003,2008,000
182,0005004,00010,000
192,4006004,80012,000
202,8007005,60014,000
213,2008006,40016,000
224,1501,0388,30020,750
235,1001,27510,20025,500
246,0501,51312,10030,250
257,0001,75014,00035,000
269,0002,25018,00045,000
2711,0002,75022,00055,000
2813,0003,25026,00065,000
2915,0003,75030,00075,000
3019,0004,75038,00095,000
3123,0005,75046,000115,000
3227,0006,75054,000135,000
3331,0007,75062,000155,000
3439,0009,75078,000195,000
3547,00011,75094,000235,000
3655,00013,750110,000275,000
3763,00015,750126,000315,000
3879,00019,750158,000395,000
3995,00023,750190,000475,000
40111,00027,750222,000555,000

确定可使用的经验值

  找到你全部的可用的经验值,由于多玩家组成的队伍的经验值相当于你所选择遭遇等级中怪物的等级。
    可用的经验值=(该遭遇等级的怪物经验值)×(队伍中玩家的数量)
  目标遭遇等级的列表表示了为四,五,六个玩家准备遭遇时可使用的经验值。对于较大或较小的群体,请在怪物经验列表中找到该遭遇等级的标准怪物的经验值,然后乘以队伍人物的数量。

使用你的可用经验值

  使用你的经验值构建遭遇最简单的方法就是使用与玩家爱数量相同,等级等同于遭遇等级的怪物。如果你希望为五个人物创建一个7级的遭遇,五个7级的怪物就很合适。一个该等级的独战怪物也是一个理想的选择。
  你不用正好把可用经验值都用完。如果你这样做,注意遭遇等级将比你选择的降低或提升。如果你为五个人物创建一个10级遭遇(可用经验值2500),但你却只使用了2200经验值,此时你创建的是一个9级遭遇。
  每次你为自己的遭遇选择怪物或陷阱,记录下全部经验值作为该场遭遇的奖励。在遭遇结束后将其作为给予玩家。
  等级:请记住等级是创建遭遇的选择威胁的依据。怪物或陷阱如果其等级低于队伍等级四级,或高过七级就不是一个很合适的挑战了。它们要不太简单,要不太过困难,即使遭遇等级看起来很合适。当你希望使用单一怪物来挑战玩家时——或一大群怪物——此时可以试试使用杂兵,精英和独战斗怪物。
  范例:一个14级怪物的经验值对五个人物的5级遭遇来说是相当的,但他的攻击很容易击中玩家,而其防御远超过玩家所能达到的。同样,一个五十个1级怪物的经验值可以组成为五个人物准备的14级遭遇,但这些怪物却不能对14级人物构成应有的威胁。
  定位:一场由一群同样定位怪物组成的遭遇可没有由多种定位怪物组成的有趣。另一方面,一群由五个五种定位组成的群体就要有趣的多,也更复杂多变。一个较好的方式为选择蛮战者或战斗者怪物两个或三个。再选择一个或两个其他定位的怪物来充实这场遭遇。
  蛮战者和战斗者构成了前方的战线,给予游击者,潜伏者,射击者和控制者发挥的空间。当你开始创建遭遇时,这条简单的规则将创造出有趣的遭遇。你可以借此创造大量在此基础上微调过的遭遇,以强化后四种定位怪物的力量。

标准遭遇经验表
遭遇目标遭遇XP
等级4PCs5PCs6PCs
1400500600
2500625750
3600750900
47008751,050
58001,0001,200
61,0001,2501,500
71,2001,5001,800
81,4001,7502,100
91,6002,0002,400
102,0002,5003,000
112,4003,0003,600
122,8003,5004,200
133,2004,0004,800
144,0005,0006,000
154,8006,0007,200
165,6007,0008,400
176,4008,0009,600
188,00010,00012,000
199,60012,00014,400
2011,20014,00016,800
2112,80016,00019,200
2216,60020,75024,900
2320,40025,50030,600
2424,20030,25036,300
2528,00035,00042,000
2636,00045,00054,000
2744,00055,00066,000
2852,00065,00078,000
2960,00075,00090,000
3076,00095,000114,000