侦查检定难度* | 玩家能听到的声音 |
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怪物的潜行检定+5 | 怪物在房间里安静地移动 |
5 | 正在进行的战斗,激烈的或高声的谈话** |
15 | 普通的谈话或者仪式的施展** |
15 | 开门,关门或类似的声音 |
25 | 安静的谈话,耳语** |
35 | 战斗准备,如武器出鞘等 |
*如果距离10格之外的话,难度+2。
**如果检定结果超过难度5或以上,而且你懂得所使用的语言,你可以听明白所说的内容。 |
通常情况下,遭遇之间会有一次短时休息以及一小段路,即使只是从一间屋子一头走到另一头然后开门也可以算数。当怪物都死亡或逃走,玩家进行短期休息并回复生命值和遭遇威能时,遭遇就宣告结束。玩家遇到新的敌人时,下一场遭遇正式开始。
持续到“遭遇结束”的效果实际上会持续大约5分钟。也就是说,进行过短期休息之后,这些效果就不能带入下一场遭遇。如果玩家在战斗之外使用,或者连续作战而不进行短期休息,那么效果就可以持续整整5分钟。 如果角色不休息会怎么样?有时他们不能休息——必须在刺客之前赶去主教的屋里!有时他们只是不愿意休息,比如说希望继续保有一些持续到遭遇结束的效果。无论如何,不经过短期休息就开始的下一场遭遇会更有挑战性。 如果你设计的冒险中,希望玩家不休息就开始下一场战斗,那么就把这两场战斗算作一场遭遇。如果你没有料到玩家不休息就继续下一场遭遇,就可能有必要给新的遭遇降低一点难度。 |