战斗遭遇
就其本质而言,D&D的游戏就是一系列的遭遇。遭遇就是游戏的核心,玩家的能力会在其中经受胜败未卜的考验。遭遇就像是戏剧中主角遇到阻碍的一幕。这一章会介绍如何运作战斗遭遇,不仅仅包括冒险模组内的遭遇,也包括你自己设计的遭遇。
本章内容包括以下部分。
- 战斗基础:作为DM如何运作战斗:事前准备,怪物的预备度,突袭轮,投先攻及记录先攻,运作战斗的提示(如记录每一只怪物,以及跟踪状态和效果),最后,遭遇如何收场。
- 补充规则:规则中未提到的动作的处理原则,掩蔽,强制移动,水下战斗,骑乘战斗,飞行,疾病以及毒药。