炼金术
  制造魔法物品是昂贵的尝试。对于那些不愿或无法支付制造魔法物品的花销的人,炼金术提供了另一个强有力的选择。一名游侠可能会用炼金术制造一剂帮助盟友疗伤的药膏。一个游荡者可以制造一包能把他撬不开的门锁炸飞的炼金药粉。一位牧师可以用炼金术使得他或她的武器在对付虚体生物时更加有效。
  在制造炼金物品时魔法不是必要的,但是需要使用带有奥术力量的原料。这些材料既稀有又昂贵,所以炼金师们大都有冒险的经历。
  使用一份炼金产物或启动一件炼金物品是一个标准动作。吸收一份炼金产物或从你的背包中取出一件炼金物品是一个次要动作。

使用炼金术

  制造炼金物品的过程和施展仪祭类似(参见《玩家手册》第10章)。和施展仪祭一样,一个角色在使用炼金术之前需要先获取一个特殊的专长来允许他们理解和使用炼金公式。
炼金师|Alchemist
英雄级
效果:你可以制造不超过你的等级的炼金物品。你必须有正确的公式和适当的技能。
特殊:如果你获得仪祭施法者专长作为一项职业特性,你可以选择炼金师专长替代它。

获得和使用炼金公式

  炼金公式和仪式类似;它们通常抄写在书籍或卷轴上。但与仪式不同的是,公式是非魔法性的,而且用普通材料抄写。因此,炼金公式通常比仪式便宜。它们也不能像仪式那样用卷轴上完成。想要使用一条炼金公式的角色必须购买并学会它或者花钱请其它人教你(市场价相同)。
  炼金公式包含有角色制作一件炼金物品所需的成本和制作时间。在炼金公式中使用的材料和在仪式中使用的相同(《玩家手册》300页)。

炼金公式
名称市场价(gp)关键技能
镀银液200自然知识,宗教知识,盗术
炼金酸70神秘知识,盗术
炼金火70神秘知识,盗术
炼金霜70神秘知识,盗术
解毒剂70医疗,自然知识
驱兽香160医疗,自然知识
地雷包120神秘知识,盗术
闪光弹120神秘知识,盗术
血刺毒120自然知识,盗术
明聪散80医疗,自然知识
净水剂100神秘知识,自然知识,宗教知识
龙火胶120自然知识,盗术
鬼击油500自然知识,宗教知识,盗术
蒙汗药150自然知识,盗术
草药膏90自然知识
震撼瓶800神秘知识,盗术
炸锁条160神秘知识,盗术
滑溜油375自然知识,盗术
减速油120神秘知识,自然知识,盗术
烟雾棒450神秘知识,盗术
至尊胶375神秘知识,盗术
绊足包100神秘知识,盗术
爆雷石200神秘知识,自然知识,盗术
显踪粉160自然知识,盗术
万溶剂600神秘知识,盗术

类别

  每个炼金术公式都有一个类别来说明它创造出的道具的类型。

改造

  有些炼金物品可以被改造成某种物品的外形,例如改成一件通常作为弹药使用的物品。改变物品的外形通常会增加物品的等级和成本。

耗材

  类似药水和灵药,炼金物品是消耗性的道具。它们包含的一次性威能在你使用它们时释放出来,使物品失效或被摧毁。

炼金物品

  下面的介绍的物品只是炼金师们所能制作的东西中的一小部分。

炼金物品
等级名称材料价格(gp)等级名称材料价格(gp)
1炼金酸201炼金火20
1炼金霜201解毒剂20
1明聪散201净水剂20
2炼金酸(弹药)252炼金火(弹药)25
2炼金霜(弹药)252绊足包25
3闪光弹303血刺毒30
3龙火胶303鬼击油30
3草药膏303减速油30
4驱兽香1604地雷包40
4炸锁条404显踪粉40
5镀银液505爆雷石50
6炼金酸756炼金火75
6炼金霜756明聪散75
6蒙汗药1506烟雾棒150
7炼金酸(弹药)1007炼金火(弹药)100
7炼金霜(弹药)1007绊足包100
8闪光弹1258血刺毒125
8龙火胶1258鬼击油125
8草药膏1258滑溜油125
8减速油1258至尊胶125
9驱兽香3209地雷包160
9炸锁条1609显踪粉160
10震撼瓶20010爆雷石200
10万溶剂20011炼金酸350
11炼金火35011炼金霜350
11解毒剂35011明聪散350
11蒙汗药70012炼金酸(弹药)500
12炼金火(弹药)50012炼金霜(弹药)500
12绊足包50013闪光弹650
13血刺毒65013龙火胶650
13鬼击油65013草药膏650
13滑溜油65013减速油650
14驱兽香160014地雷包800
14炸锁条80014显踪粉800
15镀银液100015震撼瓶1000
15爆雷石100016炼金酸1800
16炼金火180016炼金霜1800
16明聪散180016蒙汗药3600
17炼金酸(弹药)260017炼金火(弹药)2600
17炼金霜(弹药)260017绊足包2600
18闪光弹340018血刺毒3400
18龙火胶340018鬼击油3400
18草药膏340018滑溜油3400
18减速油340018至尊胶3400
19驱兽香940019地雷包4200
19炸锁条420019显踪粉4200
20震撼瓶500020爆雷石5000
21炼金酸900021炼金火9000
21炼金霜900021解毒剂9000
21明聪散900021蒙汗药18000
22炼金酸(弹药)1300022炼金火(弹药)13000
22炼金霜(弹药)1300022绊足包13000
23闪光弹1700023血刺毒17000
23龙火胶1700023鬼击油17000
23草药膏1700023滑溜油17000
23减速油1700024驱兽香42000
24地雷包2100024炸锁条21000
24显踪粉2100025镀银液25000
25震撼瓶2500025爆雷石25000
26炼金酸4500026炼金火45000
26炼金霜4500026明聪散45000
26蒙汗药9000027炼金酸(弹药)65000
27炼金火(弹药)6500027炼金霜(弹药)65000
27绊足包6500028闪光弹85000
28血刺毒85,00028龙火胶85,000
28鬼击油85,00028草药膏85,000
28滑溜油85,00028减速油85,000
28至尊胶85,00029驱兽香210,000
29地雷包105,00029炸锁条105,000
29显踪粉105,00030震撼瓶125,000
30爆雷石125,000

镀银液|Alchemical Silver

等级:5
类别:油膏
耗时:15分钟
材料价格:见下文
市场价:200gp
关键技能:自然知识,宗教知识或者盗术(无需检定)
  你可以把这种银色的液体涂在一件武器上来给予它镀银属性,使持用者在对抗某些生物的弱点时获得优势。
镀银液|Alchemical Silver 等级5+
这种闪亮的液体附着在武器上,使它看起来像擦亮的银器。
等级5 50gp 等级2525,000gp
等级15 1,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。你的武器或一组弹药(30支箭,10支弩矢,20枚投石索弹丸或者5枚手里剑)在攻击时视为镀银武器直到遭遇结束或持续5分钟。镀银液可以涂在非魔法武器或不超过14级的魔法武器上。
15级:对有镀银武器易伤的生物,或者在被镀银武器命中时受其它负面效果——例如狼人的无法再生——的生物,武器造成额外的1d6伤害。镀银液可以涂在非魔法武器或不超过24级的魔法武器上。
25级:对有镀银武器易伤的生物,或者在被镀银武器命中时受其它负面效果——例如狼人的无法再生——的生物,武器造成额外的2d6伤害。镀银液可以涂在非魔法武器或不超过34级的魔法武器上。

炼金酸|Alchemist’s Acid

等级:1
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:70gp
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  装有炼金酸的玻璃瓶可以承受住里面的腐蚀性液体,但是在受到撞击时很容易破碎。这个爆弹中的强酸在瓶子破碎后会腐蚀掉它接触到的任何东西。
炼金酸|Alchemist’s Acid 等级1+
这个玻璃瓶在破碎之后喷出一股强酸。
等级1 20gp 等级161,800gp
等级6 75gp 等级219,000gp
等级11 350gp 等级26 45,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
强酸:
标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+4vs.反射;命中则造成1d10强酸伤害以及5点持续强酸伤害(豁免结束);失手则伤害减半且无持续强酸伤害。
6级:+9 vs. 反射;1d10强酸伤害以及5点持续强酸伤害(豁免结束)。
11级:+14 vs. 反射;2d10强酸伤害以及5点持续强酸伤害(豁免结束)。
16级:+19 vs. 反射;2d10强酸伤害以及10点持续强酸伤害(豁免结束)。
21级:+24 vs. 反射;3d10强酸伤害以及10点持续强酸伤害(豁免结束)。
26级:+29 vs. 反射;3d10强酸伤害以及15点持续强酸伤害(豁免结束)。

  改造:弹药(等级+1)。你将这种物品制造成适用于某种远程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程变成那种武器的射程,但是继续使用给出的攻击加值。你不能在此次攻击中加上武器的擅长加值或增强加值。物品的材料价格如下表所示。
等级材料价格(gp)
225
7100
12500
172600
2213000
2765000
炼金物品

炼金火|Alchemist’s Fire

等级:1
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:70gp
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  这种爆炸性的炼金产物密封在特制的陶瓷瓶中。投出的瓶子在撞到坚硬的物体时就会破碎,引燃里面的液体。
炼金火|Alchemist’s Fire 等级1+
这个小瓶子在破碎时爆成一团炼金之火。
等级1 20gp 等级161,800gp
等级6 75gp 等级219,000gp
等级11 350gp 等级26 45,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
火焰:
标准动作。进行一次攻击:区域10爆发1;+4vs.反射;命中造成1d6火焰伤害;失手造成的伤害减半。
6级:+9 vs. 反射;2d6火焰伤害。
11级:+14 vs. 反射;3d6火焰伤害。
16级:+19 vs. 反射;3d6火焰伤害。
21级:+24 vs. 反射;4d6火焰伤害。
26级:+29 vs. 反射;4d6火焰伤害。

  改造:弹药(等级+1)。你将这种物品制造成适用于某种远程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程变成那种武器的射程,但是继续使用给出的攻击加值。爆发的范围保持不变。你不能在此次攻击中加上武器的擅长加值或增强加值。物品的材料价格如下表。
等级材料价格(gp)
225
7100
12500
172600
2213000
2765000

炼金霜|Alchemist’s Frost

等级:1
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:70gp
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  炼金霜密封在隔热的小瓷瓶里。当它破碎时,突然暴露于空气中使得炼金霜扩散并急剧降温。
炼金霜|Alchemist’s Frost 等级1+
这个陶瓷瓶在命中时爆出一团冰冷的雾气,使它的目标因酷寒而步履蹒跚。
等级1 20gp 等级161,800gp
等级6 75gp 等级219,000gp
等级11 350gp 等级26 45,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
寒冷:
标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+4vs.反射;命中则目标受1d10寒冷伤害同时减速直到你的下一回合结束;失手则目标所受伤害减半且不会减速。
6级:+9 vs. 反射;1d10寒冷伤害。
11级:+14 vs. 反射;2d10寒冷伤害。
16级:+19 vs. 反射;2d10寒冷伤害。
21级:+24 vs. 反射;3d10寒冷伤害。
26级:+29 vs. 反射;3d10寒冷伤害。

  改造:弹药(等级+1)。你将这种物品制造成适用于某种远程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程变成那种武器的射程,但是继续使用给出的攻击加值。你不能在此次攻击中加上武器的擅长加值或增强加值。物品的材料价格如下表所示。
等级材料价格(gp)
225
7100
12500
172600
2213000
2765000

解毒剂|Antivenom

等级:1
类别:药剂
耗时:15分钟
材料价格:见下文
市场价:70gp
关键技能:医疗或自然知识(无需检定)
  解毒剂装在一个小瓶子里。喝下里面的液体提供对毒素的额外抵抗力。
解毒剂|Antivenom 等级1+
这种粘稠的药剂可以帮助对抗大部分毒素的效果。
等级1 20gp 等级11 350gp
等级219,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。次要动作。在对抗不超过10级的毒素的豁免检定中获得+2加值。这一效果持续直到遭遇结束或持续5分钟。
11级:不超过20级的毒素。
21级:不超过30级的毒素。

驱兽香|Beastbane

等级:4
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:160gp
关键技能:医疗或者自然知识(无需检定)
  你可以通过折断来引燃这个物品,创造出一片野兽讨厌的芳香区域。
驱兽香|Beastbane 等级4+
这根快速燃烧的熏香棒产生一团驱散野兽的烟雾。
等级4 160gp 等级19 9,400gp
等级9 320gp 等级24 42,000gp
等级14 1,600gp 等级29 210,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
领域:
标准动作。进行一次攻击:近距爆发1;目标只有野兽;+10 vs. 强韧;爆发创造出一个领域,被命中的目标滑动到领域外距离最近的格子。领域持续直到遭遇结束,所有移入受影响方格或在受影响方格中开始其回合的野兽同样受驱兽香的攻击。
9级:+15 vs. 强韧。
14级:+20 vs. 强韧。
19级:+25 vs. 强韧。
24级:+30 vs. 强韧。
29级:+35 vs. 强韧。

地雷包|Blastpatch

等级:4
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120gp
关键技能:神秘知识或者贼活(无需检定)
  地雷包里装着一堆小晶体,小心的把它们撒在地上以后就会成为一个危险的陷阱,一旦被踩踏就会爆炸开来。地雷包有三种类型,在制作时决定所做地雷包的种类。
地雷包|Blastpatch 等级4+
这些细小的晶体在有人踩上的时候就会爆炸。
等级4 120gp 等级19 4,200gp
等级9 160gp 等级24 21,000gp
等级14 800gp 等级29 105,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
寒冷、火焰
或闪电:
标准动作。你把地雷包撒在一个邻接且未被占据的方格里。当有生物移入这个方格时,地雷包以即时应对动作对这个生物进行一次攻击:+7 vs. 反射;命中则目标受地雷包的伤害和效果:
烈火包—2d8火焰伤害。
冻结包—1d8寒冷伤害,同时目标定身直到它的下一回合结束。
电震包—1d8闪电伤害,且目标给予战斗优势直到它的下一回合结束。
  通过一个DC20的侦察检定可以发现地雷包。飞过或跳过这个格子的生物不会触发地雷包。
9级:+12 vs. 反射。
14级:+17 vs. 反射;+1d8伤害;侦察DC25。
19级:+22 vs. 反射;+1d8伤害;侦察DC25。
24级:+27 vs. 反射;+2d8伤害;侦察DC30。
29级:+32 vs. 反射;+2d8伤害;侦察DC30。

闪光弹|Blinding Bomb

等级:3
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120gp
关键技能:神秘知识或者贼活(无需检定) 
  这个陶瓷球里装着会在球体破碎时发出强烈闪光的试剂。
闪光弹|Blinding Bomb 等级3+
在投出以后,这个拳头大小的陶瓷球爆发出眩目的闪光。
等级2 30gp 等级18 3,400gp
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+6 vs. 强韧;命中则目标将所有不邻接的生物视为拥有遮蔽直到你的下一回合结束。不依靠视觉来发现其它生物的生物免疫此效果。
8级:+11 vs. 强韧。
13级:+16 vs. 强韧。
18级:+21 vs. 强韧。
23级:+26 vs. 强韧。
28级:+31 vs. 强韧。

血刺毒|Bloodstinger Poison

等级:3
类别:毒药
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120gp
关键技能:自然知识或者贼活(无需检定)
  这种黑色的毒剂由经过炼金术强化的蜘蛛、蜈蚣或蝎子的毒液制成。
血刺毒|Bloodstinger Poison 等级3+
这种漆黑的毒剂使伤口在最初的攻击命中之后持续的受创。
等级3 30gp 等级18 3,400gp
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
毒药:
标准动作。将血刺毒涂在你的武器或一发弹药上。在你下一次用这件武器或弹药命中目标时,对目标进行二次攻击:+6 vs. 强韧;命中则目标受5点持续毒素伤害(豁免结束)。
8级:+11 vs. 强韧。
13级:+16 vs. 强韧。
18级:+21 vs. 强韧。
23级:+26 vs. 强韧。
28级:+32 vs. 强韧。

明聪散|Clearsense Powder

等级:1
类别:药剂
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:80gp
关键技能:医疗或者自然知识(无需检定)
  这种白色粉末通常装在小瓶子里,放在患者的鼻下。在吸入以后,这种散剂可以解除目盲或耳聋状态。
明聪散|Clearsense Powder 等级1+
这种银白的细粉可以恢复失去的感知能力。
等级1 20gp 等级161,800gp
等级6 75gp 等级219,000gp
等级11 350gp 等级26 45,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 次要动作。你或者一个邻接的盟友可以对一个能通过豁免结束的目盲或耳聋状态进行豁免。 状态的来源必须不超过5级。
6级:不超过10级。
11级:不超过15级。
16级:不超过20级。
21级:不超过25级。
26级:不超过30级。

净水剂|Clearwater Solution

等级:1
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:100gp
关键技能:神秘知识,自然知识或者宗教知识(无需检定)
  净水剂使污浊的水变得可以饮用,使最致命的液体也变得无害。
净水剂|Clearwater Solution 等级1+
一小滴这种白色的胶冻就能净化剧毒的液体,从毒药到矮人烈酒都没问题。
20gp
炼金物品
威能◆耗材: 次要动作。将净水剂加到最多能装满边长1格的立方体(5呎×5呎×5呎;大约935加仑)中的液体里。净水剂在1分钟后将液体中含有的任何毒素或病源完全清除。
  净水剂不能清除已经进入生物体内的毒药或病源,对有水生或水系关键词的生物也不会有负面效果。如果被加入到超过上述量的水中,则净水剂没有效果。

龙火胶|Dragonfire Tar

等级:3
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120gp
关键技能:自然知识或者贼活(无需检定)
  这种绿色的胶状物包装在保护性的外壳里,一旦撞击坚硬的物体就会破裂。龙火胶黏附在目标身上并持续冒出炼金之焰。
龙火胶|Dragonfire Tar 等级3+
这种粘性的物质用持续的火焰烧焦目标。
等级3 30gp 等级18 3,400gp
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
火焰:
标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+6 vs. 反射;命中则目标受5点持续火焰伤害(豁免结束)。
8级:+11 vs. 反射;5点持续火焰伤害(豁免结束)。
13级:+16 vs. 反射;10点持续火焰伤害(豁免结束)。
18级:+21 vs. 反射;10点持续火焰伤害(豁免结束)。
23级:+26 vs. 反射;15点持续火焰伤害(豁免结束)。
28级:+31 vs. 反射;15点持续火焰伤害(豁免结束)。

鬼击油|Ghoststrike Oil

等级:3
类别:油膏
耗时:15分钟
材料价格:见下文
市场价:500gp
关键技能:自然知识,宗教知识或者贼活(无需检定)
  这种透明的油膏涂在武器上,对幽魂、缚灵和其它虚体生物有特效。
鬼击油|Ghoststrike Oil 等级3+
涂上这种油膏的武器散发出一层鬼魅般的黄色薄雾。
等级3 30gp 等级18 3,400gp
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。将鬼击油涂在你的武器或一发弹药上。对你用涂覆过的武器或弹药击中的下一个有虚体抗性的亡灵生物进行二次攻击:+6 vs. 强韧;命中则你在计算这次攻击的伤害时无视这个生物的虚体抗性。
8级:+11 vs. 强韧。
13级:+16 vs. 强韧。
18级:+21 vs. 强韧。
23级:+26 vs. 强韧。
28级:+31 vs. 强韧。

蒙汗药|Goodnight Tincture

等级:6
类别:毒药
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:750gp
关键技能:自然知识或者贼活(无需检定)
  这种液体溶解在不知情的受害者的食物或饮料中,使他昏迷不醒。
蒙汗药|Goodnight Tincture 等级3+
这种甜美的灵药可以使对手昏厥而不伤害它。
等级6 150gp 等级21 18,000gp
等级11 700gp 等级26 90,000gp
等级16 3,600gp
炼金物品
威能◆耗材◆
睡眠:
次要动作。你把蒙汗药放入一个邻接的食物或饮料中。一个吃下这份食物或喝下这杯饮料的生物在1分钟后受到攻击:+12 vs. 强韧;命中则这个生物昏迷1小时或直到它受到攻击或暴力。
11级:+17 vs. 强韧。
16级:+22 vs. 强韧。
21级:+27 vs. 强韧。
26级:+32 vs. 强韧。
炼金物品2

草药膏|Herbal Poultice

等级:3
类别:药剂
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:90gp
关键技能:自然知识(无需检定)
  这些疗伤草药使受术者在一段短休息后花费回复力时恢复额外的生命值。
草药膏|Herbal Poultice 等级3+
这包特别准备的疗伤草药增强一个人的自然恢复能力。
等级3 30gp 等级18 3,400gp
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
医疗:
标准动作。在你或一个盟友进行短休息之前使用。在短休息结束时,草药膏的目标如果花费一次回复力则可以额外恢复2点生命值。
8级:额外恢复4点生命值。
13级:额外恢复6点生命值。
18级:额外恢复8点生命值。
23级:额外恢复10点生命值。
28级:额外恢复12点生命值。

震撼瓶|Jolt Flask

等级:10
类别:爆弹
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:800gp
关键技能:神秘知识或者贼活(无需检定)
  特别调配的试剂在密封的瓶子破碎时产生一次震撼性的爆炸。
震撼瓶|Jolt Flask 等级3+
这个瓶子爆炸时,产生的震荡波使你的敌人晕眩。
等级10 200gp 等级25 25,000gp
等级15 1,000gp 等级30 125,000gp
等级20 5,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+13 vs. 强韧;命中则目标晕眩直到你的下一回合结束。
15级:+18 vs. 强韧。
20级:+23 vs. 强韧。
25级:+28 vs. 强韧。
30级:+33 vs. 强韧。

炸锁条|Lockbust Chalk

等级:4
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:160gp
关键技能:神秘知识或者贼活(无需检定)
  这种粉末压成的细条使用特殊的试剂制成的,当它的一端被掰掉时就会膨胀。
炸锁条|Lockbust Chalk 等级4+
在塞进锁眼里以后,这种灰色粉末压成的细条能把最复杂的锁崩开。
等级4 40gp 等级19 4,200gp
等级9 160gp 等级24 21,000gp
等级14 800gp 等级29 105,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。对邻接的一个锁住的物体或你手持的一个锁住的物体进行一次贼活检定,在此检定中获得+7加值而不是你正常的检定加值。成功的检定摧毁这个锁,失败的检定对它没有损伤。
9级:+9加值。
14级:+12加值。
19级:+14加值。
24级:+17加值。
29级:+19加值。

滑溜油|Salve of Slipperiness

等级:8
类别:杂项
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:375gp
关键技能:自然知识或者贼活(无需检定)
  这种墨绿色的油膏使一个生物逃离擒抱或摆脱固定。
滑溜油|Salve of Slipperiness 等级8+
这种油脂状的凝胶使摆脱固定更加容易。
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
等级18 3,400gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。你或者一个邻接的盟友在对抗固定效果DC的杂技检定或者在对抗生物擒抱的反射防御上获得+14加值持续5分钟或直到遭遇结束;使用此修正值来取代你正常的检定修正值。
13级:+16加值。
18级:+19加值。
23级:+21加值。
28级:+24加值。

减速油|Slow-Step Oil

等级:3
类别:油膏
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:120gp
关键技能:神秘知识,自然知识或者贼活(无需检定)
  这种麻痹性的油膏涂在武器上使你的攻击可以让敌人减速。
减速油|Slow-Step Oil 等级3+
涂覆这种白色油膏的武器有减慢对手移动速度的效力。
等级3 30gp 等级18 3,400gp
等级8 125gp 等级23 17,000gp
等级13 650gp 等级28 85,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。将减速油涂在你的武器或一发弹药上。对你用涂覆过的武器或弹药击中的下一个生物进行二次攻击:+6 vs. 强韧;命中则目标减速(豁免结束)。
8级:+11 vs. 强韧。
13级:+16 vs. 强韧。
18级:+21 vs. 强韧。
23级:+26 vs. 强韧。
28级:+31 vs. 强韧。

烟雾棒|Smokestick

等级:6
类别:爆弹
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:450gp
关键技能:神秘知识或贼活(无需检定)
  烟雾棒含有在将它折断时自动混合并引燃的试剂,产生一块充满烟雾的区域。
烟雾棒|Smokestick 等级6
这种炼金术制成的粘土棒在点燃后释放出一团朦胧的烟雾。
150gp
炼金物品
威能◆耗材◆
领域:
标准动作。烟雾棒在5格内爆发1的区域释放出烟雾。爆发创造出一个领域,在此领域内的所有格子都视为轻度朦胧。领域持续直到你的下一回合结束。

至尊胶|Sovereign Glue

等级:8
类别:杂项
耗时:2小时
材料价格:见下文
市场价:375gp
关键技能:神秘知识或者贼活
  至尊胶储存在特殊的瓶子里以使它保持粘性。一旦暴露于空气之中,它就会将两个物体牢固的粘在一起。
至尊胶|Sovereign Glue 等级8+
被这种灰色的胶水粘在一起的物品几乎无法拽开。
等级8 125gp 等级28 85,000gp
等级18 3,400gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。将这种胶水涂在一件物品上,然后粘在触及之内的另一件物品上面。这两件物品在你的下一回合结束前必须保持贴合。在你的下一回合结束之后,两件物品被粘合,强行分开它们需要进行一个DC29的力量检定。成功的力量检定对粘起来的两件物品各造成2d10点伤害。
18级:DC35的力量检定。
28级:DC42的力量检定。

绊足包|Tanglefoot Bag

等级:2
类别:杂项
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:100gp
关键技能:神秘知识或贼活(无检定)
  绊足包里装满了粘稠的胶水,一旦暴露在空气中就会膨胀并硬化。装有胶水的袋子被设计成一受到冲击就会爆开。
绊足包|Tanglefoot Bag 等级2+
这个皮制小袋或小包中装满了粘稠的胶水,可以使对手无法移动。
等级2 25gp 等级172,600gp
等级7 100gp 等级2213,000gp
等级12 500gp 等级27 65,000gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+5 vs. 反射;命中则目标定身直到你的下一回合结束,之后该生物缓慢直到它的下一回合结束。
7级:+10 vs. 反射。
12级:+15 vs. 反射。
17级:+20 vs. 反射。
22级:+25 vs. 反射。
27级:+30 vs. 反射。

爆雷石|Thunderstone

等级:5
类别:爆弹
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:200gp
关键技能:神秘知识,自然知识或者贼活(无需检定)
  爆雷石在击中坚硬的表面后裂开,使强力的试剂混合发出一声震耳欲聋的巨响。
爆雷石|Thunderstone 等级5+
在受到冲击时,这个陶土球释放出一声足以使生物耳聋并将它们击退的巨响。
等级5 50gp 等级205,000gp
等级10 200gp 等级2525,000gp
等级15 1,000gp 等级30 125,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
雷鸣:
标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+8 vs. 强韧;命中则目标受1d4雷鸣伤害,被推离爆发中心1格,同时耳聋(豁免结束)。
10级:+13 vs. 强韧。
15级:+18 vs. 强韧;2d4雷鸣伤害。
20级:+23 vs. 强韧;2d4雷鸣伤害。
25级:+28 vs. 强韧;3d4雷鸣伤害。
30级:+33 vs. 强韧;3d4雷鸣伤害。

显踪粉|Tracking Dust

等级:4
类别:杂项
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:160gp
关键技能:自然知识或者贼活(无需检定)
  将这种细粉撒在你要寻找已有的足迹或你希望发现以后有生物经过的的区域之中。
显踪粉|Tracking Dust 等级4+
这种银色的细粉可以显示出最轻微的足迹。
等级4 40gp 等级19 4,200gp
等级9 160gp 等级24 21,000gp
等级14 800gp 等级29 105,000gp
炼金物品
威能◆耗材◆
领域:
标准动作。显踪粉创造出一个覆盖5格连续方格的领域。在撒有这种粉末的区域里,用总计+7的加值进行寻找足迹的侦察检定;使用这个修正值代替你正常的检定修正值。显踪粉可以被一个DC20的侦察检定发现,它的效果持续1小时。
9级:+9加值。
14级:+12加值。
19级:+14加值。
24级:+17加值。
29级:+19加值。

万溶剂|Universal Solvent

等级:10
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:600gp
关键技能:神秘知识或者贼活(无需检定)
  这种清澈的液体闻起来像奶油糖。它通常储存在至尊胶附近的瓶子里(见下文)。
万溶剂|Universal Solvent 等级10+
这种清澈的溶剂可以溶解几乎任何粘胶。
200gp
炼金物品
威能◆耗材: 标准动作。将这种物质涂在一个生物或物体上。破坏正在影响你或者一个你拥有或位于与你邻接的方格中的物体的所有普通的粘合效果(包括至尊胶)
  万溶剂使一个由于普通的粘合效果导致定身的生物对此效果立即豁免成功,如狗头人投石兵的胶水弹或者底栖魔鱼黏巫的黏液爆发威能。它对这些物质导致的后效没有影响(例如黏液爆发的减速效果),对其它原因导致定身的生物也没有效果(例如食尸鬼的爪抓攻击)。