载具
  一名法师站在被风暴抛来抛去的船的甲板上,用法术轰击爬过栏竿的沙华鱼人 掠夺队。一名流氓吃力地手脚并用爬上树,等哥布林王的马车在下面飞驰过的时候 跳到它上面。一名战锁把飞船开到与巫妖城堡对撞的航道,在它撞进最高的塔的 时候弃船。
  龙与地下城这套游戏是建基於快速、动态的战斗,但加入载具可以把战斗遭遇 提升到一个全新的层次。无论玩家是骑在战车上战斗,在驾驶补给马车通过阴险 山路时跟哥布林狼骑士展开追逐战,还是跳上豺狼人海盗的单帆长船要抢它到手, 载具都可以成为任何难忘对峙的中央舞臺。
  这一章提供让你在游戏裡管理载具的规则。载具的功用跟座骑差不多,都是 一名角色控载一辆载具,用它移动,以及可以利用它的特殊功能。大部份载具比 座骑能载更多乘客和货物,但它们在机动性上的缺乏会在战场上造出独特挑战。

基础

  载具有数值,有部份跟生物的差不多,有的不然。载具算物件,所以「DMG」第四章的规则除特例外都可以应用到它们身上。
大小:载具和生物一样都有大小
HP:hp代表一轮载具能承受多少伤害。一辆 hp 掉到 0 或以下的载具会被摧毁,它载著的生物会在各自的当前格倒地。载具的残骸佔据它的格成为困难地型。
空间:载具跟可以在一定空间内走动和挤进更小空间的生物不同,载具需要佔据它的大小内的所有空间。於是,载具不能挤身。例如一辆马车佔据足足两格乘三格,表示它不能通过一道只有一格寛的裂缝。
  被生物拖拉的载具只显示载具的空间,拖拉它的生物在战斗地图上佔据它们的正常空间。
防御:像所有物件一样,载具有AC,强靱防御,和反射防御。它们没有意志防御。
速度: 载具的速度(以格算)决定当一名驾驶员使用移动动作时它会走多远。 一名用两次移动动作的驾驶员或机师可以把载具移动双倍它的速度。
  被拖拉的载具 的速度是如拖拉它的生物决定。
  长距离移动时,大部份生物拖拉的载具都只能每天 走十小时。可是,帆船和魔法推动的载具没有此限制,只要有足充的人员就可以 全天移动。
负载: 载具的负载是用中等生物乘员数(包括乘客和人员)加上可载货物量 (以磅或吨计算)来表逹。一般而言,一名大型生物等同四名中型生物,一名巨型 生物等同九名中型生物,一名庞大的生物等同十六名中型生物。这比例是假设载具 有一个足够大的平面给这些生物站立。如果是有盖的载具或多层载具,可以承载的 生物的数量和大小可能会有点儿不同。无论如何,一名生物的大小不能大於载具有 的空间。
驾驶员: 这项条目说明了驾驶员佔据的位置,及对他们的任何特殊要求。大於 中型的载具通常会要求驾驶员在前面或后面指挥车辆。所以,当你把载具放到战斗 地图时,你应该决定那一面是前面,那一面是后面。
人员: 这项条目说明控制一辆载具所需的操作人员,以及人员不在时对载具的移动的影响。
失控: 如果驾驶员对载具失去控制,这项条目说明会发生什么事。
特别功能:如果一辆载具拥有攻击或其他特别功能,它会会被记在数值格的底部。
先攻: 载具永不投掷先攻。一辆载具会在操控员的回合进行动作。
  如果你需要 知道失控的载具什么时候动作(例如当要决定一辆无人马车什么时候冲过战场), 那麼它的先攻权是最后一名生物的先攻权减一。如果遭遇涉及多辆失控载具,那麼 就依照失控多久来决定顺序,最近失去控制的最后动作。
载具与座骑速度
速度每小时每十小时每廿四小时
2 格1.0 英哩10 英哩24 英哩
3 格1.5 英哩15 英哩36 英哩
4 格2.0 英哩20 英哩48 英哩
5 格2.5 英哩25 英哩60 英哩
6 格3.0 英哩30 英哩72 英哩
7 格3.5 英哩35 英哩84 英哩
8 格4.0 英哩40 英哩96 英哩
9 格4.5 英哩45 英哩108 英哩
10格5.0 英哩50 英哩120 英哩
20格10 英哩100 英哩240 英哩

载具战斗

  大部份时候,你使用载具的每天和每小时速度。如果玩家由一座城市坐马车去 另一座城市,马车的速度决定旅程的长短。可是,如果狗头人强盗在路上伏击马车, 那麼就会有需要知道马车在战斗中怎样移动和角色可以怎样控制它。
  一辆载具需要一名驾驶员去花费动作控制车辆。这人必需满足载具的驾驶者 条目的要求。一辆没有驾驶者的载具会失控,通常会继续前进,直到撞到障碍物或 慢慢停下。一辆载具只有一名生物可以控制,不过可以多名角色争夺控制权直到有 人成功为止。一名角色可以用一个自由动作把车辆的控制权交给另一名角色,但 接手的人(接手是自由动作)在这一轮不能对车辆进行任何动作。如果一名角色在 获得控制权时不移进驾驶席开始操控,那麼载具可能会失控。如果到原驾驶者的 下一轮结束时都没有人控制载具,那麼它会依照失控规则在先攻顺序的末端动作。
  载具的移动对它或对裡面的生物都不会触发借机攻击。在车辆内移动的生物 对车辆内的其他生物依然会如常触发借机攻击。

状态

  载具可以像其他物件一样被攻击。有些状态(例如倒地)对载具而言有特殊 意义。玩家手册裡的状态如果不在下表出现就对载具没有影响。如果一度效果可以 经由豁免终结,载具在操控员的回合结束时进行豁免,或者处於失控的情况下就在 载具的回合结束时进行豁免。驾驶员可以在己轮花费一次移动动作来让载具进行 额外的豁免。
定身:一辆被定身的载具不可以移动,只能被拉近,推开,或滑移。
倒地: 当一辆载具承受倒地的效果时,它会受到 d10 伤害并且被减速到下轮终, 取代正常的倒地效果。
受缚: 一轮被束缚的载具会被定身并且不能被推拉滑效果强行移动。如果束缚 效果需要用逃脱动作来终止,载具使用驾驶员的相关技能修正值。
迟缓: 迟缓的载具使用正常规则。

失控

  生物可以随心所欲地走动,变动方向,或停下脚步。载具却不能奢望这样。当一辆载具开始移动后,它需要人员付出一些努力来保持前进不倚。否则,它会失控。如果驾驶员不想载具失控,他必需用指定的动作去驾御,驾驶,或停下车辆。
  如果在一轮内在任何没有角色使用动作控制一辆载具,它会依照它数值表裡「失控」一栏去动作。一些失控的载具会自动停下,例如大部份的拖拉载具。另外一些会继续前进直到撞上东西为止,例如船隻。其餘的载具如飞机可以很快撞机。

撞击与冲撞

  虽然大部份载具被设计成进行长距离交通之用,但也有部份是为战斗而设计。 如果一辆载具试图移进一个被一件物件,生物,或载具佔据的格子,它会撞上去。 这载具,任何正在拖拉它的生物,和它所撞上的东西要承受伤害,载具在上一回合 每走一格就受到 1d10 伤害。载客和被撞上的车的载客承受半伤。
  如果撞击目标比失控载具的大小要小一级或更多,那麼不论载具承受了多少 伤害它都会继续前进。对它而言,目标所佔的空间算作困难地型。
  如果目标是同等大小或更大,载具只会在目标被撞毁的情况下继续前进。如果 目标没有被撞毁,载具的移动立刻终止。

转向与指向

  战斗地图格上的生物可以在移动中的任何时候变更方向。这规则并不区别生物 的前后左右,因为牠们被假设可以在自己的空间内转身。可是,你不能就那样简单 地令到驰驶中的载具掉头,所以载具战斗比较复杂。
  所有载具都有一个指向,就是它目前在驶向的方向。要追踪一辆载具的航向 可以用一枚小硬币或类似标记放在载具所佔据空间的边上。当载具移动时,使用那 小标记依照方向算格子,然后才移动那载具标记或模型来追上。

驾驶

  载具的设计是往单一方向移动。你引导一辆载具向前走,往前推进。可是, 载具普遍缺乏步行生物的机动性,转向可能会又难又慢。

驾驶

  • 动作:移动。
  • 移动:将载具移动最多等同它的速度的距离。
  • 方向:当你移动载具时,它必需向它目前的指向移动。它可以直走,或者在 指向的左右 45 度角内鈄走。它不能在不转向的情况下往其他方向移动。
  • 借机攻击:载具的移动不会触发对载具或上面的乘员的借机攻击。
  • 地型:地型对载具的影响跟对生物的影响一样。如果地型特色需要一度技能 检定,驾驶者必需替非生物拖拉的载具进行检定。如果载具由生物推拉,那麼就由 推拉的生物进行那些检定。被多名生物推拉的载具可以还一隻生物去进行检定, 其他生物使用协作动作。如果一辆载具没有跨过地型所需的移动模式,那样它就 不能在上面驶过。

转向

  你使载具急转弯,迴避障碍,或突然改变它目前的指向。

转向

  • 动作:移动
  • 移动:将载具移动等同它的一半速度的距离。
  • 方向:当你移动载具时,它必需向它目前的指向移动。它可以直走,或者在 指向的左右 45 度角内鈄走。它不能在不转向的情况下往其他方向移动。
  • 指向:在载具的移动中途的任何时候,你可以将指向改到载具的侧面 (90 度转向)。移动结束后别忘记更正载具标记或模型的方向。
  • 借机攻击:载具的移动不会触发对载具或上面的乘员的借机攻击。
  • 地型:地型对载具的影响跟对生物的影响一样。如果地型特色需要一度技能 检定,驾驶者必需替非生物拖拉的载具进行检定。如果载具由生物推拉,那麼就由 推拉的生物进行那些检定。被多名生物推拉的载具可以还一隻生物去进行检定, 其他生物使用协作动作。如果一辆载具没有跨过地型所需的移动模式,那样它就 不能在上面驶过。

停下

  当一辆载具在移动时,要将它停下得花一点功夫。

停下

  • 动作:移动
  • 移动:载具在当前位置停下。
  • 指向:载具的指向不变。当载具再度行驶时,它必需先往这方向移动。
载具移动