座骑
  当冒险者的职业生涯到逹某一点,步行杖就可能会被换成座骑。座骑让角色得以在两个地点间快速移动,跨过未被驯服的边疆去到下一个地城或下一座偏远的城市。
  一座城填通常会有一种或以上的生物可以被购买作座骑。奇特的地方也会有奇特的座骑;玩家可能準备跨越沙漠,这时骆驼或骑乘蜥可能会合用。相反地,他们可能在探索著昔日帝国的海底遗跡,可以使用鯊鱼或海马当作座骑。
  不论玩家角色身处何方,大部份座骑都有比较快的速度,让他们的旅途更快。也有很多座骑在战斗有用。「DMG」第46-47页说明了怎样在战斗中使用座骑,以及座骑能怎样利用牠们的天赋攻击。下表列出了「Adventurer’s Vault」和「MM」的座骑。
  价格:座骑的价格(金币)
  速度:生物的最高速度(格)
  每小时/每天:生物花一小时或一天(十小时)可以走多远(英里)
  常载/重载/推拖:生物的正常负载,重负载,及推/拖负载。像角色一样,重负载的座骑的速度会减低。
坐骑价格(gp)速度§每小时§每天§常载(lb.)重载(lb.)推拉(lb.)
※剑蜘蛛|Blade spider13,00063哩30哩2505001,250
骆驼|Camel7594-1/2哩45哩2374751,187
※巨野猪|Dire boar1,80084哩40哩2374751,187
象|Elephant3,40084哩40哩3126251,562
巨蚁|Giant ant1,80094-1/2哩45哩2374751,187
挽巨蜥|Giant lizard,draft20073-1/2哩35哩2374751,187
骑乘巨蜥|Giant lizard,riding1,80094-1/2哩45哩2505001,250
※狮鹫|Griffon9,000飞行105哩50哩2505001,250
※霜火狮鹫|Griffon,rimefire525,000飞行105哩50哩3006001,500
※马鹫|Hippogriff4,200飞行105哩50哩2374751,187
※畏骑马鹫|Hippogriff dreadmount4,200飞行105哩50哩2625251,312
※圣天军马|Horse,celestial charger13,00084哩40哩2875751,437
※骑乘马|Horse,riding75104哩40哩2374751,187
海洋马|Horse,sea1,800游泳105哩50哩2254501,125
骷髅马|Horse,skeletal17,000105哩50哩2505001,250
※战马|Horse,warhorse68084哩40哩2625251,312
※蝎尾狮|Manticore45,000飞行84哩40哩2625251,312
※梦魇|Nightmare25,000飞行105哩50哩2875751,437
※狂暴龙兽|Rage drake2,60084哩40哩2374751,187
犀牛|Rhinoceros2,60063哩30哩2625251,312
凶暴鲨|Shark,dire21,000游泳115-1/2哩55哩2104201,050
骑乘鲨|Shark,riding3,400游泳115-1/2哩55哩190380950
三角巨兽|Trihorn behemoth21,00063哩30哩3256501,625
※凶暴狼|Wolf,dire1,00084哩40哩2374751,187
※双足龙|Wyvern21,000飞行84哩40哩3006001,500
※怪物的数值可以在「MM」裡找到数值。
§飞行座骑怱略困难地型距离乘数。水栖座骑的移动距离假设是水中的旅程。

骆驼|Camel 等级 1 蛮战
大体型,自然类,野兽 XP 100
先攻:1感官侦查:+0
HP:38 重伤:19AC:13
强韧:13反射:10意志:9
速度:9
基础近战 踢 (标準;随意)
+4 vs.AC;1d10+4点伤害。
阵营:无阵营语言:-
技能:忍耐 +9
力量:19(+4)敏捷 :13(+1)感知:11(+0)
体质:18(+4)智力:2(-4)魅力:8(-1)
象|Elephant 等级 8 蛮战
巨体型,自然类,野兽(座骑) XP 350
先攻:4感官侦查:+7
HP:111 重伤:55AC:20
强韧:22反射:15意志:18
速度:8
基础近战 牙撞 (标準;随意)
触及2;+11vs.AC;2d6+7伤害。
近战 踩踏 (标準;随意)
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
冲撞 (友善骑乘者等级8+可用;随意)◆座骑
+11vs.AC;1d10+7伤害,并且目标被撞跌倒地。
  当冲锋时,象可以穿过一名中等体型或更小的生物的空间并且对他进行一次脚踩攻击。象必需在未被佔有的空间完成移动。
  骑乘者依然在座骑完成移动后进行攻击。
阵营:无阵营语言:-
力量:25(+11)敏捷 :11(+4)感知:16(+7)
体质:21(+9)智力:2(+0)魅力: 9(+3)
巨蚁|Giant Ant 等级 4 游兵
大体型,自然类,野兽(座骑) XP 175
先攻:8感官侦查:+8
HP:54 重伤:27AC:18
强韧:17反射:17意志:14
速度:9
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;1d10+4伤害,并且目标被撞跌倒地。
弹掠 (友善骑乘者等级4+可用;随意)◆座骑
巨蚁在快步时能快步2格而不是1格
阵营:无阵营语言:-
力量:19(+6)敏捷 :19(+6)感知:12(+3)
体质:14(+4)智力:1(-3)魅力:7(+0)
挽巨蜥|Giant Lizard,Draft 等级 4 蛮战
大体型,自然类,野兽 XP 175
先攻:4感官侦查:+1
HP:69 重伤:34AC:16
强韧:18反射:16意志:13
速度:7(沼泽行走),攀爬2
基础近战 咬 (标準;随意)
+7vs.AC;2d6+4伤害。
阵营:无阵营语言:-
力量:19(+6)敏捷 :14(+4)感知:9(+1)
体质:18(+6)智力:2(-2)魅力:7(+0)
骑乘巨蜥|Giant Lizard,Riding 等级 6 蛮战
大体型,自然类,野兽(座骑) XP 250
先攻:6感官侦查:+2
HP:90 重伤:45AC:18
强韧:20反射:18意志:14
速度:9(沼泽行走),攀爬4
基础近战 咬 (标準;随意)
+9vs.AC;2d8+5伤害。
近战 爪 (标準;随意)
+10vs.AC;2d6+5伤害。
联合攻击 (友善骑乘者等级6+可用;遭遇)◆座骑
当巨蜥的骑乘者向一个目标进行近战攻击时,巨蜥可以对同一目标进行一次爪攻击。
阵营:无阵营语言:-
力量:20(+8)敏捷 :17(+6)感知:9(+2)
体质:20(+8)智力:2(-1)魅力:7(+1)
海洋马|Horse,Sea 等级 5 蛮战
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑) XP 200
先攻:4感官侦查:+2
HP:80 重伤:40AC:17
强韧:19反射:17意志:15
速度:游泳10
基础近战 尾拍 (标準;随意)
触及2;+8vs.AC;2d8+4伤害;参看水生。
水中冲锋 (友善骑乘者等级5+可用;随意)◆座骑
 如果海马的骑乘者等海马冲锋完再攻击,他做成额外1d10伤害。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。 水生
 在水中时,海马对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:无阵营语言:-
力量:18(+6)敏捷 :15(+4)感知:10(+2)
体质:20(+7)智力:2(-2)魅力:9(+1)
骷髅马|Horse,Skeletal 等级 11 蛮战
大体型,自然类,活化生物(座骑、不死) XP 600
先攻:9感官侦查:+6
HP:143 重伤:71AC:23
强韧:24反射:23意志:20
免疫:毒素抗性:20暗蚀
速度:10
基础近战 踢 (标準;随意)
+14vs.AC;3d6+5伤害
影之共利 (友善骑乘者等级11+可用;随意)◆座骑
骷髅马的骑者获得20点暗蚀抗性
阵营:无阵营语言:-
力量:20(+10)敏捷 :18(+9)感知:13(+6)
体质:23(+11)智力:2(+1)魅力:7(+3)
犀牛|Rhinoceros 等级 7 护卫
大体型,自然类,野兽(座骑、不死) XP 600
先攻:8感官侦查:+3
HP:83 重伤:41AC:23
强韧:23反射:21意志:18
速度:6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+5伤害。
辗压冲锋 (友善骑乘者等级7+可用;随意)◆座骑
当冲锋时,除了骑乘者可以冲锋攻击外,犀牛也可以进行一次角撞攻击。
阵营:无阵营语言:-
力量:21(+8)敏捷 :16(+6)感知:11(+3)
体质:19(+7)智力:2(-1)魅力:8(+2)
凶暴鯊|Shark,Dire 等级 14 游兵
巨体型,自然类,野兽(水栖、座骑) XP 1000
先攻:16感官侦查:+9
HP:139 重伤:69AC:28
强韧:26反射:28意志:23
速度:游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+17vs.AC;3d6+5伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级14+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:无阵营语言:-
力量:21(+12)敏捷 :24(+14)感知:14(+9)
体质:19(+11)智力:2(+3)魅力:9(+6)
骑乘鯊|Shark,Riding 等级 8 游兵
大体型,自然类,野兽(水栖、座骑) XP 350
先攻:11感官侦查:+4
HP:88 重伤:44AC:22
强韧:21反射:22意志:17
速度:游泳11
基础近战 咬 (标準;随意)
+13vs.AC;2d6+4伤害;参看水生。
迅捷泳手 (友善骑乘者等级8+;随意)◆座骑
凶暴鯊的骑乘者在AC上对藉机攻击获得+2加值。
 在水中时,骑乘者亦会对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
水生
在水中时,鯊鱼对没有游泳速度的生物在攻击骰上获得+2加值。
阵营:无阵营语言:-
力量:19(+8)敏捷 :24(+11)感知:11(+4)
体质:16(+7)智力:2(+0)魅力:7(+2)
三角巨兽|Trihorn Behemoth 等级 12 护卫
巨体型,自然类,野兽(座骑) XP 700
先攻:12感官侦查:+7
HP:127 重伤:63AC:28
强韧:30反射:26意志:23
速度:6
基础近战 角刺 (标準;随意)
+17vs.AC;2d8+8伤害。
护冠 (友善骑乘者等级12+;随意)◆座骑
骑乘者在AC和反射防御上获得+1盾牌加值。
阵营:无阵营语言:-
力量:26(+14)敏捷 :18(+10)感知:13(+7)
体质:23(+12)智力:2(+2)魅力:10(+6)

座骑装备

  玩家角色获得座骑时假定会同时获得基本装备,例如鞍座,鞍毡,辔头,缰绳等。虽然座骑通常是用作交通工具,但也有一些(特别是战马或其他受过战斗训练的座骑)可以享用特殊装备如座骑护甲和魔法座骑装备(第二章)。这些装备增强座骑的战斗能力,通常是经由提升牠的速度,防御,或赋予忽略一些地型的能力。

座骑护甲

  座骑护甲是座骑专用的护甲。像人物的护甲一样,它会提升座骑的AC。座骑护甲也有相似的检定减值和速度减值。座骑护甲的护甲加值会加到穿载者的 AC 之上;与重甲不同的是,座骑重护甲不会抵消座骑在 AC 上的敏捷或智力加值。作为护卫角色(Solider role)的生物 AC 已经包括额外的护甲(天生或其他途径的);所以座骑护甲对它们效果比较低(见表)。拥有特别特性的魔法座骑护甲可以被製造出来,但座骑护甲不能像普通护甲一样获得增强加值;大部份生物已经有优於 PC 的天生防御。
座骑护甲
种类护甲加值*检定速度价格重量
轻甲+1----75gp40lb.
巨型生物+1----75gp60lb.
轻甲+2-2-1150gp80lb.
巨型生物+2-2-1150gp120lb.
* 对於士兵岗位的生物,护甲加值需要-1