作者 主题: PF二版blog翻譯文  (阅读 382408 次)

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #120 于: 2018-04-27, 周五 17:52:22 »
我覺得法術格的改動非常的好,在一大堆的法術、每日充能法術、每日特殊能力之下,玩家幾乎沒有資源匱乏的一天,這讓休息機制失去了原本的意義,這樣改動玩家至少施法前會猶豫一下。

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #121 于: 2018-04-28, 周六 21:12:10 »
我覺得法術格的改動非常的好,在一大堆的法術、每日充能法術、每日特殊能力之下,玩家幾乎沒有資源匱乏的一天,這讓休息機制失去了原本的意義,這樣改動玩家至少施法前會猶豫一下。

我怀疑我跑了假的PF团

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出名的領域
« 回帖 #122 于: 2018-04-29, 周日 02:22:05 »
出名的領域


讓牧師脫穎而出的,是神祇及其領域。Logan在上星期介紹過牧師了,所以現在我會深入的介紹各種細節,讓你們看看我們是怎樣創造神祇和領域的。

基礎神祇
我們會大概說明每個神祇的基本資訊,包含它的關心的範圍、頭銜、陣營、教律、禁忌以及偏好武器。大多你們都很熟了,不用我特別介紹。其中,有一個新出現的專有名詞:禁忌,Logan在星期一有提過了。這條目舉了一些會違反該神祇信條的行動範例。我們先拿莎琳(Shelyn)當例子吧。

引用
    莎琳
    永綻玫瑰是藝術、美、愛以及音樂的女神。她尋找能從腐敗中救贖她兄弟宗─庫山(Zon-Kuthon)的辦法。

    陣營:中立善良
    教律:要和平、選擇並完善一項藝術、以身作則、要有發現美的眼睛
    禁忌:摧毀藝術作品或任它毀壞,除非你是為了救命或追尋更高尚的藝術;拒絕接受投降;不能第一個攻擊。
    偏好武器:大砍刀

這條目對「如何扮演信仰莎琳」的PC來說十分有用。舉個例子,一個信仰莎琳的戰士可能會揮舞她神祇所偏愛的武器,而就算是非神職的信徒也會因為採取了禁忌的行動,而感到內疚,即便他們不會有來自遊戲機制內的懲罰。但如果你玩的是特定神祇的牧師,你會獲得某些酷炫的玩意喔!


牧師與神祇
在決定你想玩什麼樣的牧師時,你對神祇的選擇佔據關鍵地位。一個自由奔放且樂觀進取的戴絲娜牧師、一名殘暴且詭計多端的阿斯莫蒂亞斯信徒,以及以及獨行之自我完善的義洛理信徒皆以不同的方式和這個世界產生聯繫。我們想藉由基於神祇的多樣化角色客製選擇來反應這點。我們弄出了一個顯示每個神祇關心的範圍、陣營(以及該神所允許的牧師陣營)、引導能量的類型(正、負能量,和其他)、代表技能、偏好武器、領域以及法術的表格。舉個例子,這是莎琳的條目:

   
引用
莎琳   藝術、美、愛以及音樂   中立善良(守序善良、中立善良、混亂善良)   正能量   工藝   大砍刀   創造、家族、激情、保護      1環:七彩噴射;3環:注目術、造物術

該神祇所關注的範圍會包含對其頭銜的簡要描述。

你可能會注意到,陣營列表中除了莎琳自己的中立善良陣營外,還把所有可能成為她牧師的陣營都寫在括弧裡面了。把這些列出來可以幫助我們(或你自己創造的神祇)在創造這名神祇時表達得更加豐富。舉個例子,諾格巴的牧師,現在會根據他們信仰諾格巴的何種面向,因而在陣營的許可上會有些微的不同!或著,你也可以透過對立的極端來創造一個新的平衡之神,祂只接受絕對中立、守序善良、混亂善良、混亂邪惡以及守序邪惡的牧師。

將神祇所給予的引導能量的類型列出,有可能到某些非常有趣的情況。舉個例子,拉瑪什圖是極端邪惡的夢魘之神,但她無底深淵中野性繁殖力的神紙,所以她的牧師在引導時可以選擇引導負能量或著正能量。你甚至可以創造一個只能給正能量引導的神紙(格拉利昂內海地區所信仰的核心神紙沒有這種類型,但因為月夜[Tsukiyo]的雙面性靜瑠[Shizuru],搞不好就有可能)或一個只給負能量引導的邪惡神祇。

神祇的代表技能是獨立於所有牧師皆能得到之外的,所以莎琳的牧師往往有能力抵達工藝技能的高超境界。相對的,諾格巴的牧師會獲得躡足,好融入陰影之中,讓他們能混入秘密團體內。

那末端的法術是啥?那些是所有莎琳牧師都可以準備跟施放的三個額外法術!它們並不歸在之前說的某類特殊的「領域位(domain slots)」裡;你想放幾次就放幾次。喔,莎倫萊有火球術喔!

但,等等,Mark,我還想問......


領域
PF一版有個領域列表,那裡面涵蓋了各種基本內容,但完全忽略掉了其他東西,而它們在某種程度上是同類的,這意味著它們無法完全表達出,為何你的神會有這個領域。一個很明顯的例子就是死亡領域還有領域內所有的不死生物法術,跟法萊斯瑪真的搭不起來,死亡女神可是厭惡不死生物的。

在PF最早也是最酷的對領域的改革,出現在APG,在那本書裡出現了能讓領域出現些微差別的子域。在這次遊戲測試,我們會立刻把這種靈活性應用上去!每個領域有它的基礎域力跟進階域力,因為領域之力跟法術的運作相似,創造一個完善你世界的新領域就跟加兩個法術一樣簡單。這讓我們的遊戲可以加進更多領域,並也讓我們輕輕鬆鬆就能擴展領域。下面是沒有何舊領域重名(有些名字你可能會在子域裡看過)的新領域列表:

引用
‧野心
‧城市
‧信心
‧創造
‧夢境
‧家族
‧命運
‧自由
‧放縱
‧光亮
‧力量
‧月亮
‧自然
‧夢魘
‧痛苦
‧激情
‧完美
‧秘密
‧真實
‧暴虐
‧不死
‧財富
‧熱誠


這些領域擁有著各式各樣的域力,讓你能真的感覺到你在扮演一個有著明確信仰神祇的職業,無論是在戰鬥還是日常!舉個例子,看一下這有趣的非戰鬥基礎域力(來自放縱領域):

引用
美酒佳餚(變化)   域力 1
施法時間 1分鐘 (材料、姿勢、語言施展)
範圍:接觸;目標:無魔法的一品脫的水或一磅的食物

你將目標轉變為美味的要求,將水化為葡萄酒或另一種順口的飲品,又或著提升食物的味道與原料,令其成為美味的饗食。這種轉變也會試著中和食物或水裡的毒素。如果你有法力值,你每花費一點法力值,可以額外添加一品脫飲品或一磅的食物。如果沒有吃完,這道饗宴會消失。

升環(+1):將最初以及額外的品脫或磅數+1。

所以,如果你是凱登‧凱連或厄迦圖雅的牧師,你有能力舉個一個時髦的宴會。因為域力會隨著你升級而自動升環,這代表只需要1點法力值,一位7級牧師就可以造出足夠美味的食物,讓她的全部隊友好好享受一餐,如果他們在休整期間投入夠多的法力值,甚至能舉辦一個能招待一大堆人的宴會。這些都只需要花費1分鐘的準備時間,讓任何時候,他們都能成為一個稱職的主人。

與此同時,命運領域有個可能在關鍵時刻派上用場的進階域力。但在說它之前我想先問問你─你覺得自己運氣怎樣?

引用
擺弄命運 (預言、幸運)   域力 2
施法時間:[[F]] 姿勢自由動作;觸發器:你或一位在範圍內要進行一次豁免檢定的盟友。
範圍:120呎;目標:你或一名範圍內自願的盟友。

如果引起觸發的豁免檢定結果是成功,那就算為大成功;如果是失敗,那就算為大失敗,並且任何能減弱大失敗的能力都不能減弱這次大失敗,例如精通閃避(improved evasion)。如果引起觸發的能力既沒有大成功也沒有大失敗,擺弄命運會失敗,並且會歸還你的法力值。

透過擺弄命運,你能夠扼住命運的咽喉,確保要不就是萬無一失,要不就是死無全屍!這是Jason的法萊斯瑪牧師在我們遊戲測試裡最喜歡的玩意,我猜也不用多說,這個域力最好用在你的強豁免上。

那麼莎琳呢?讓我們看看兩個她給予領域的域力,一個是戰鬥用,一個戰鬥外用:


引用
聯合豁免(防護系、幸運)   域力 2
施法時間:[[R]] 姿勢 反應動作;觸發器:你和一位或多位在範圍內的盟友,被一個允許嘗試一次豁免檢定的法術或能力所瞄準
範圍:30呎

你可以讓範圍內的盟友嘗試豁免檢定時,使用你的豁免檢定調整。每個盟友需要自主選擇是否要使用這個調整。

聯合豁免對於有著良好豁免檢定調整的輔助牧師來說是個不錯的選擇,尤其是面對那些危險的需要意志豁免的區域性效果,像是哈比之歌,因為沒什麼人比得上牧師的意志調整。


引用
靈思泉湧 (變化系)   域力 2
施法時間:10分鐘 (材料、姿勢、語言)
範圍:接觸;目標:一件物品或藝術品
持續時間:24小時

你將手工藝和藝術意象灌輸進目標。目標的品質會提升至你的工藝熟練階級,最高到專家(expert)。目標會因為新品質,成為美麗又令人印象深刻的物體,但這個效果很明顯是暫時的,所以它不能以超出正常的價格賣出。這種提升品質後的物品,不能讓你用來製作需要該種品質的魔法物品,或完成一件需要永久擁有該種品質物品的任務。

升環 (4環):如果妳額外使用1點法力值,品質最高能變為大師(master)
升環 (8環):如果妳額外使用2點法力值,品質最高能變為傳奇(legendary)

靈思泉湧不只能斬是你角色內在降人精神的好方法,同時,當你需要使用某種高品質的特殊工具或物品時3,它也非常好用。畢竟,傳奇品質的物品可不便宜!這也是一個使用法力值讓我們能玩得更加盡興的好例子,透過不同的消耗讓法術變得更加有趣。你在前面有看到美酒佳餚也有類似做法了,但這邊這個可不僅僅是透過施法,保存一大批糧草的能力。這類的巧思真要說,可以說屬於「每日使用」系統(但這樣太彆扭了),透過法力值池,他們易於創造,並且簡單易懂。

所以你最喜歡哪個神?你覺得新系統中有什麼樣的新領域呢?在下面的討論中讓我們了解一下吧!



Mark Seifter
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« 上次编辑: 2018-04-30, 周一 15:40:54 由 笨哈 »

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #123 于: 2018-04-29, 周日 03:43:48 »
我覺得法術格的改動非常的好,在一大堆的法術、每日充能法術、每日特殊能力之下,玩家幾乎沒有資源匱乏的一天,這讓休息機制失去了原本的意義,這樣改動玩家至少施法前會猶豫一下。
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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #124 于: 2018-04-29, 周日 22:19:05 »
我覺得法術格的改動非常的好,在一大堆的法術、每日充能法術、每日特殊能力之下,玩家幾乎沒有資源匱乏的一天,這讓休息機制失去了原本的意義,這樣改動玩家至少施法前會猶豫一下。
我怀疑我带了假的PF团

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Re: 出名的領域
« 回帖 #125 于: 2018-04-30, 周一 03:08:28 »
出名的領域

領域
PF一版有個領域列表,那裡面涵蓋了各種基本內容,但完全忽略掉了其他東西,而它們在某種程度上是同類的,這意味著它們無法完全表達出,為何你的神會有這個領域。一個很明顯的例子就是死亡領域還有領域內所有的不死生物法術,跟法萊斯瑪真的搭不起來,死亡女神可是厭惡不死生物的。

在PF最早也是最酷的對領域的改革,出現在APG,在那本書裡出現了能讓領域出現些微差別的子域。在這次遊戲測試,我們會立刻把這種靈活性應用上去!每個領域有它的基礎域力跟進階域力,因為領域之力跟法術的運作相似,創造一個完善你世界的新領域就跟加兩個法術一樣簡單。這讓我們的遊戲可以加進更多領域,並也讓我們輕輕鬆鬆就能擴展領域。下面是沒有何舊領域重名(有些名字你可能會在子域裡看過)的新領域列表:

引用
‧野心
‧城市
‧信心
‧創造
‧夢境
‧家族
‧命運
‧自由
‧放縱
‧光亮
‧力量
‧月亮
‧自然
‧夢魘
‧痛苦
‧激情
‧完美
‧秘密
‧真實
‧暴虐
‧不死
‧財富
‧熱誠


這些領域擁有著各式各樣的域力,讓你能真的感覺到你在扮演一個有這明確信仰的神祇,無論是在戰鬥還是日常!

與此同時,命運領域有個可能在關鍵時刻派上用場的進階域力。但在說它之前我想先問問你─你覺得自己運氣怎樣?

引用
擺弄命運 (預言、幸運)   域力 2
施法時間:[[F]] 姿勢自由動作;觸發器:你或一位在範圍內要進行一次豁免檢定的盟友。
範圍:120呎;目標:你或一名範圍內自願的盟友。

如果引起觸發的豁免檢定結果是成功,那就算為大成功;如果是失敗,那就算為大失敗,並且任何能減弱大失敗的能力都不能減弱這次大失敗,例如精通閃避(improved evasion)。如果引起觸發的能力既沒有大成功也沒有大失敗,擺弄命運會失敗,並且會歸還你的法力值。

透過擺弄命運,你能夠扼住命運的咽喉,確保要不就是萬無一失,要不就是死無全屍!這是Jason的法萊斯瑪牧師在我們遊戲測試裡最喜歡的玩意,我猜也不用多說,這個域力最好用在你的強豁免上。
:em006領域好多...
順便,這個法術看上去可以真的讓人驗明血統,也有可能讓人被其他隊友打成豬頭

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #126 于: 2018-04-30, 周一 22:13:50 »
还要等一年半啊...算上翻译...望天

顺便ancestry是血统吧,翻译成先祖的不是ancestor吗?
RUA~

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #127 于: 2018-04-30, 周一 23:17:43 »
还要等一年半啊...算上翻译...望天

顺便ancestry是血统吧,翻译成先祖的不是ancestor吗?

因為8月才出測試版,現在的翻譯其實比較叫隨心所欲。先祖可以、血統也可以,都是ancestry的這個名詞的意思。

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #128 于: 2018-05-01, 周二 05:28:52 »
半精灵半矮人种族可以玩了吗

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你的武器是什麼?
« 回帖 #129 于: 2018-05-03, 周四 01:40:15 »


由Wayne Reynolds繪製的插畫




你的武器是什麼?

對大多數的英雄來說,他們所選擇的武器更多是代表他們的個性以及自身的美學,而非他們對數據機制的偏好。對其他人來說,需求決定形式,而更有些人是「我全都要」。但什麼武器最適合你的個性?讓我們來看看這些武器然後邊看邊想吧!


簡易、軍用或異種
在PF一版中的所有武器,基於它們能力大概分一下,可以分成簡易、軍用或異種。不像PF一版中,異種武器現在不只是強力的歐洲武器,以及那些來自其他文化,並在眾多武器中獨樹一幟的存在的混和類別。在PF二版,我們採用了不同的方法,來闡述在某個特定區域內是否能發現某件武器,並且,武器的類別(weapon's type)也描述了武器能力以及靈活性的結合。簡易武器的傷害骰相較類似的軍用武器通常比較低(舉個例子,是d6而非d8),而異種武器的傷害骰往往跟軍用武器一致,但其包含的額外能力往往會使這個武器變得更為複雜。

角色在起始中,有可能會在某個武器組或獨立的武器列表上獲得熟練層次,而他們還可以從先祖或一般專長(雖然稀少,但職業專長也有)獲得更多武器的熟練層次。


武器特徵(Weapon Traits)
無論你武器熟練層次為何,你一定會想選把和你的口味和戰鬥風格相符,有著實用特徵的武器。就算是在軍用武器中都是使用雙手的武器,棒子、巨劍以及大砍刀用起來感覺是差很多的。

巨劍能造成大量傷害,對於像是信仰古拉姆那種大力莽一切的角色可是完美的選擇:巨劍的傷害骰為d12,並且你可以靈活的在穿刺以及揮砍傷害中轉換,好避開敵人的傷害減免並且發掘他們的弱點。

棒子(bo staff)是種控場武器。傷害骰只有d8,但它是長觸及(這能讓你攻擊距離10呎的敵人)、格擋(parry,花費一個動作,你可以像有個輕盾一樣增加AC)、以及摔絆(trip,當你要摔絆一個敵人時,給你一些優勢)。喔,它還有武僧特徵(monk trait),那些使用武器的武僧可愛著了。

大砍刀的傷害骰是d8,根棒子一樣,並且也是長觸及,但相同的地方也只有這些了。大砍刀的d8可是致命的d8(重擊時可以造額外的d8傷害骰),以及它有蓄勁(forceful,這代表當你揮舞它,並持續增加它的動量時,你的攻擊會越來越強大:你回合的第二次攻擊會造成每骰額外1點傷害;在第二次攻擊之後的攻擊,每骰會造成2點額外傷害)。使用大砍刀的人沒興趣學耍棒的把一個動作拿來防禦,相反的,她會像揮動刷子那樣,巧妙的揮舞巨刃,專注在精確度以及多次攻擊上,真正的去造成傷害─這特別適合莎琳的追隨者。

我們希望讓每一把武器都有像上面的例子那般獨特的風格,好讓玩家能為他們的角色塑造無窮的性格。

某些有趣的武器特徵我還沒說到呢:雙生(Twin)武器像是鋸齒狀的軍刀,如果你同時揮舞兩把作戰,能造成更多傷害。復位(Backswing)武器像是巨木棒,在一次失誤後會精確一些些。背刺(Backstabber)武器像是狗刃(dogslicer)能對措手不及的目標造成更多傷害。靈活(Agile)武器像是短劍,會降低在同一回合因為多次攻擊所產生的罰值,靈巧(Finesse)武器像是細劍,如果你想的話,可以用你的敏捷調整值來決定攻擊骰。雙手(Two-hand)武器像是重劍(bastard sword),如果妳用兩手而非一手使用它,可以造成更多傷害。

譯註:以前Weapon Finesse是專長,所以翻作嫻熟,但現在Finesse只是武器特徵了,在這我翻譯成靈巧。

重擊專精以及武器組
武器特徵給了我們很酷的區分武器的方式,但我們決定添加更多客製化因素,這次我們要對武器組下手了:重擊專精效果。

解鎖了武器的重擊專精效果的角色們,會在重及時獲得一種特殊的獎勵效果,效果會根據不同的武器組而有區別。舉個例子,讓我們比較一下劍、矛以及斧吧。

如果劍重擊了,會讓目標陷入措手不及的狀態,讓你和你的盟友更容易打中那個目標(你的盜賊隊友表示開心)。上文提到的劍(This cements swords)像是巨劍或長劍,在挑戰像是BOSS之類的敵人時用來造成傷害是個不錯的選擇,因為它們有著高傷害,並且能降低BOSS的AC,好讓你的隊伍能更常擊中BOSS。

矛能穿刺目標並削弱它的攻勢。對那些採用防禦戰術,以無效敵人的攻勢為構築的人來說,矛是個好選擇。

斧能轉向鄰接的目標(如果有),並也對那個目標造成傷害!將一般斧類武器通常都會有的掃蕩(sweep)特徵合併,會讓你在同一回合並轉向新目標時,在攻擊上給予加值,這讓斧很適合掃蕩成群結隊的敵人。

這些只是其中一些的可能性。舉個例子,匕首可以造成持續性的流血傷害,而木棒可以把目標擊飛最多10呎遠(如果是在借機攻擊時命中紅心,那會特別有趣)。


武器品質
武器,以及其他非武器物品(省省吧,那些玩意才沒有武器酷咧,對吧?),可以是低劣(poor)、標準(standard)、專家(expert)、大師(master)、或傳說(legendary)品質。

品質能根據相對應的熟練層次給予物品加值或罰值(所以專家長弓能在攻擊上給予+1物品加值,而傳奇斧頭能在攻擊上給予+3物品加值)。但你需要有相對應的手藝熟練層次才能造出那品質的武器,所以你沒辦法造出大師劍,除非你的手藝是大師層次。

現在你對武器有了基本的認識了! 現在,為你自己選擇一把最適合的武器吧。下次見!



Mark Seifter
Designer
« 上次编辑: 2018-05-03, 周四 17:45:39 由 笨哈 »