由Wayne Reynolds繪製的插畫
你的武器是什麼?對大多數的英雄來說,他們所選擇的武器更多是代表他們的個性以及自身的美學,而非他們對數據機制的偏好。對其他人來說,需求決定形式,而更有些人是「我全都要」。但什麼武器最適合你的個性?讓我們來看看這些武器然後邊看邊想吧!
簡易、軍用或異種在PF一版中的所有武器,基於它們能力大概分一下,可以分成簡易、軍用或異種。不像PF一版中,異種武器現在不只是強力的歐洲武器,以及那些來自其他文化,並在眾多武器中獨樹一幟的存在的混和類別。在PF二版,我們採用了不同的方法,來闡述在某個特定區域內是否能發現某件武器,並且,武器的類別(weapon's type)也描述了武器能力以及靈活性的結合。簡易武器的傷害骰相較類似的軍用武器通常比較低(舉個例子,是d6而非d8),而異種武器的傷害骰往往跟軍用武器一致,但其包含的額外能力往往會使這個武器變得更為複雜。
角色在起始中,有可能會在某個武器組或獨立的武器列表上獲得熟練層次,而他們還可以從先祖或一般專長(雖然稀少,但職業專長也有)獲得更多武器的熟練層次。
武器特徵(Weapon Traits)無論你武器熟練層次為何,你一定會想選把和你的口味和戰鬥風格相符,有著實用特徵的武器。就算是在軍用武器中都是使用雙手的武器,棒子、巨劍以及大砍刀用起來感覺是差很多的。
巨劍能造成大量傷害,對於像是信仰古拉姆那種大力莽一切的角色可是完美的選擇:巨劍的傷害骰為d12,並且你可以靈活的在穿刺以及揮砍傷害中轉換,好避開敵人的傷害減免並且發掘他們的弱點。
棒子(bo staff)是種控場武器。傷害骰只有d8,但它是長觸及(這能讓你攻擊距離10呎的敵人)、格擋(parry,花費一個動作,你可以像有個輕盾一樣增加AC)、以及摔絆(trip,當你要摔絆一個敵人時,給你一些優勢)。喔,它還有武僧特徵(monk trait),那些使用武器的武僧可愛著了。
大砍刀的傷害骰是d8,根棒子一樣,並且也是長觸及,但相同的地方也只有這些了。大砍刀的d8可是致命的d8(重擊時可以造額外的d8傷害骰),以及它有蓄勁(forceful,這代表當你揮舞它,並持續增加它的動量時,你的攻擊會越來越強大:你回合的第二次攻擊會造成每骰額外1點傷害;在第二次攻擊之後的攻擊,每骰會造成2點額外傷害)。使用大砍刀的人沒興趣學耍棒的把一個動作拿來防禦,相反的,她會像揮動刷子那樣,巧妙的揮舞巨刃,專注在精確度以及多次攻擊上,真正的去造成傷害─這特別適合莎琳的追隨者。
我們希望讓每一把武器都有像上面的例子那般獨特的風格,好讓玩家能為他們的角色塑造無窮的性格。
某些有趣的武器特徵我還沒說到呢:雙生(Twin)武器像是鋸齒狀的軍刀,如果你同時揮舞兩把作戰,能造成更多傷害。復位(Backswing)武器像是巨木棒,在一次失誤後會精確一些些。背刺(Backstabber)武器像是狗刃(dogslicer)能對措手不及的目標造成更多傷害。靈活(Agile)武器像是短劍,會降低在同一回合因為多次攻擊所產生的罰值,靈巧(Finesse)武器像是細劍,如果你想的話,可以用你的敏捷調整值來決定攻擊骰。雙手(Two-hand)武器像是重劍(bastard sword),如果妳用兩手而非一手使用它,可以造成更多傷害。
譯註:以前Weapon Finesse是專長,所以翻作嫻熟,但現在Finesse只是武器特徵了,在這我翻譯成靈巧。
重擊專精以及武器組武器特徵給了我們很酷的區分武器的方式,但我們決定添加更多客製化因素,這次我們要對武器組下手了:重擊專精效果。
解鎖了武器的重擊專精效果的角色們,會在重及時獲得一種特殊的獎勵效果,效果會根據不同的武器組而有區別。舉個例子,讓我們比較一下劍、矛以及斧吧。
如果劍重擊了,會讓目標陷入措手不及的狀態,讓你和你的盟友更容易打中那個目標(你的盜賊隊友表示開心)。上文提到的劍(This cements swords)像是巨劍或長劍,在挑戰像是BOSS之類的敵人時用來造成傷害是個不錯的選擇,因為它們有著高傷害,並且能降低BOSS的AC,好讓你的隊伍能更常擊中BOSS。
矛能穿刺目標並削弱它的攻勢。對那些採用防禦戰術,以無效敵人的攻勢為構築的人來說,矛是個好選擇。
斧能轉向鄰接的目標(如果有),並也對那個目標造成傷害!將一般斧類武器通常都會有的掃蕩(sweep)特徵合併,會讓你在同一回合並轉向新目標時,在攻擊上給予加值,這讓斧很適合掃蕩成群結隊的敵人。
這些只是其中一些的可能性。舉個例子,匕首可以造成持續性的流血傷害,而木棒可以把目標擊飛最多10呎遠(如果是在借機攻擊時命中紅心,那會特別有趣)。
武器品質武器,以及其他非武器物品(省省吧,那些玩意才沒有武器酷咧,對吧?),可以是低劣(poor)、標準(standard)、專家(expert)、大師(master)、或傳說(legendary)品質。
品質能根據相對應的熟練層次給予物品加值或罰值(所以專家長弓能在攻擊上給予+1物品加值,而傳奇斧頭能在攻擊上給予+3物品加值)。但你需要有相對應的手藝熟練層次才能造出那品質的武器,所以你沒辦法造出大師劍,除非你的手藝是大師層次。
現在你對武器有了基本的認識了! 現在,為你自己選擇一把最適合的武器吧。下次見!
Mark Seifter
Designer