鍊金術的秘密在歷史上,鍊金術是在世界各處有著多樣傳說的原始科學。其對化學上的發現往往解釋並且擴展了地方文化上,專家們在形而上學的傳統。這些鍊金實驗以及觀測行為,在之後透過實驗以及精準化的精煉後,成為了現代科學的化學。
在PF一版中,鍊金術是低級別偽魔法領域的財寶庫,至少直到鍊金術師首次在PF的APG首次登場之前皆是如此。這職業以創造更高等級的煉金物品和效果設計而成,儘管它有時會依賴奧術魔法來完成它的任務。
當我們選擇鍊金術師作為PF遊戲測試的內容物時,這令我們有了機會去重新思考鍊金術的本質,以及創造反映它在歷史靈感的廣泛傳統。在接下來的版本,我們把魔髮跟鍊金術分了開來。鍊金術能產生更為戲劇性的效果,但這些東西是強大的化學反應(有時是藉由共鳴的催化)的結果,創造一種奇幻的瘋狂科學。相較於來自來自傳統施法能源的魔法之力,鍊金之力來自物質內部潛在的可能聚變,透過不同強效物質間的互動,釋放能量。在堅固的表面擊打照明杖,然後照明杖的鍊金反應物會化合,並創造出光。生物內部的化性與活力鍊金藥互動,可以治療傷口或是輔助身體抵禦毒素。將炸彈燒瓶粉碎在一名生物身上並將其內容物暴露於大氣之中時,會釋放出爆裂性的能量。
魔法包含使用法術、儀式或擁有魔法之力的物品,從近乎一無所有的地方抽取能量,但基礎的煉金術是工藝技能的特色。任何擁有鍊金製作(Alchemical Crafting)技巧專長的角色,只要他們擁有適當的公式,府已足夠的時間和試劑,就可以製作鍊金物品。鍊金術師知曉(或賭運氣)這過程的捷徑,並能藉由使用鍊金工具箱,並支付相應的成本後,創造更不穩定的鍊金物品。
現在,你想在PF遊戲測試中製造哪種物品呢?鍊金物品有四種類別:瞧瞧各種類型的鍊金物品吧。
炸彈對那些現在玩PF的人來說,應該對這個類別非常熟悉。熾火膠、液態冰以及瓶裝閃電是低等級鍊金術師與其他角色多年來的主要倚靠。在PF遊戲測試中,這些物品是鍊金炸彈的基準線。雖然基本的炸彈造成的傷害相對較低,進階的鍊金術職業特性令鍊金術師根據自身等級,為這些炸彈注入奇異的力量。儘管這些強大的炸彈並不穩定(在24小時或一輪後失去力量,這取決於鍊金術師如何製造它們),但在限定時間內,它們可是強而有力的。舉個例子,下面是一個瓶裝閃電。
瓶裝閃電 物品1
鍊金、炸彈、消耗性、電擊
價格:3GP
使用方式:持握;兩手
重量:L
瓶裝閃電內充滿了試劑,當暴露於空氣時會創造雷電爆破。瓶裝閃電會造成1d6點電擊傷害以及1點電擊濺射傷害,並讓目標被所有生物視為措手不及狀態,直到你下一回合開始。
如果一個11級的煉金術師用它的進階鍊金術,造了這個炸彈,電擊傷害會增至4d6,儘管濺射仍是1點(除非鍊金術師選了精明炸彈客[Calculated Bomber]專長,這會讓濺射傷害變成他的智力調整數值)。措手不及的效果也會和來自鍊金術師職業專長,鍊金術師所添加至炸彈的額外效果相疊,讓瓶裝閃電成為對抗BOSS或高AC敵人時的好選擇。
當然,鍊金炸彈可不只這樣。雷鳴石,在高等級的煉金術師手中,它可以造成強大的音波傷害,而絆足包也在炸彈鍊表中。
鍊金藥在PF一版中,我們有藥水、鍊金藥以及化合鍊成,這些東西都使用相同機制的設計。在遊戲測試,這些東西的分別將會非常清楚明瞭。藥水是藉由神奇的製作方式,擁有魔法效果(通常是奧術)的強大液體。從另一方面來說,鍊金藥往往是用來產生戲劇性效果,但非魔法的鍊金合劑。通常藥水能更快使用,並往往帶有某些額外能量,但鍊金藥能在魔法惰化甚至被壓制的地方使用,並且一名鍊金術師能夠匆促調製鍊金藥。儘管藥水和鍊金藥都是用消耗的方式使用,並且常常需要一些共鳴使它們生效,鍊金藥的影響範圍傾向於改變身體或心理的狀態。下面是第二類型的鍊金藥範例,是一種叫做英勇釀(bravo's brew)的液化勇氣。
英勇釀 物品3
鍊金、消耗性、鍊金藥、心靈
價格:7GP
使用方式:持握,一手
重量:L
這瓶泡沫啤酒能給你勇氣。在喝下這鍊金藥後的一個小時,你會在意志豁免上獲得+1物品加值,並且在對抗恐懼的意志豁免上獲得+3物品加值。
某些即為強大的鍊金藥屬於突變藥(mutagens)。這些鍊金藥將心靈與肉體以戲劇化的方式轉化,在相關的技能檢定與屬性上給予可觀的物品加值。但是,這有副作用:會在其他相關的技能以及屬性承受罰值。突變藥會以某種方式改變使用者的物理特性。舉個例子,一瓶次級野獸突變藥(lesser bestial mutagen),給予你更野蠻且強大的肌肉群,讓你在運動檢定以及徒手攻擊骰上獲得+2物品加值,並且進行這類攻擊時,增加一些傷害,但這個新型態既笨拙又笨重,在特技、躡足以及偷竊檢定以及AC和反射豁免上承受-1罰值。
鍊金藥有其限制。它們必須為特定的生物進行協調;在製造過程中,這通常涉及到一些協調生物的身體部分(像是頭髮、修剪的指甲、唾液或諸如此類的東西)作為反應物。此外,同一時間你只能激活一種突變藥,但你仍有可能同時承受多種突變藥的副作用。
那化合鍊成呢?好吧,在這個組合中,它們不在那麼必要了。但,我們有可能在未來對化合鍊成上作一些功夫,重新恢復這個詞條,讓遊戲變得更戲劇性與有趣。
毒藥鍊金術師通常會使用鍊金藥來強化身體與心靈,但它們也可以涉獵與前者相反的鍊金毒藥中。雖然大自然有很多讀藥,鍊金毒藥是這些天然毒藥的精練版本,通常透過蒸餾或是濃縮,為了有效與易用創造。舉個例子,以下是卓爾喜歡用的安眠毒(SLEEP POISON)。
安眠毒 物品2
鍊金、消耗性、傷口、毒藥
價格:5GP
使用方法:持握,兩手
重量:L
活化:3 操作活化(Operate Activations) ,無須使用協調點數(Resonance Point)
豁免檢定:強認 DC 13;最長持續時間:4小時
階段1:緩慢 1(1輪);階段2:不會因察覺檢定醒來的熟睡(1輪);階段3:不會因察覺檢定醒來的熟睡(1d4小時)
假設你找到或你做出了一小瓶安眠毒。它需要三個操作活化動作才能敷在武器上(必須是要能造成穿刺或揮砍傷害任一的武器)。如果用這件武器,在下次攻擊中擊中或重擊,目標必須通過毒藥的豁免檢定,如果失敗的話會承受階段1的效果(如果是大失敗那就是階段2),之後的豁免檢定會決定這毒藥會強化還是中止。因為這毒藥持續時間最長是4小時,無論發生什麼事情,這毒藥在4小時候會完全從目標的身體系統中消失。
像所有鍊金物品一樣,一名鍊金術師可以用進階鍊金術,創造較不穩定版本的毒藥,只要他擁有該毒藥的公式,並且有多魚的協調點數。有個壞消息。安眠毒是卓爾守護森嚴的秘密,祝那些想拿到公式的人好運。
工具最後一個鍊金物品的類別是工具。不適合擺到其他類別的都放到工具這。工具通常會影響地形、視覺或其他環境上的方方面面,反而不直接影響生物本身。照明杖是鍊金工具之一。發煙棒也是。
發煙棒 物品1
鍊金、消耗性
價格:2GP
使用方式:持握,雙手
重量:L
活化:操作活話,無須使用協調點數
急扭這件物品,立刻會有厚厚一層不透明的煙,從你格子處某一個角為中心,半徑為5呎暴發出來。在煙霧區域內所有生物會受隱蔽(concealed)。這煙會持續1分鐘,或直到被強風吹散。
正如你所見,鍊金術已經自成一個體系了,有許多工具可以協助冒險者,特別是鍊金術師。
Stephen Radney-MacFarland
Senior Designer