作者 主题: PF二版blog翻譯文  (阅读 382614 次)

副标题: 持續追蹤:現在更新7/9「吟遊詩人」

离线 猪之哀伤

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #110 于: 2018-04-18, 周三 03:51:53 »
仪式滚出法术圈,支持
自由升环,缩减法表,支持
可以用一辈子的戏法,支持
蓝条,你浓眉大眼的PF也有蓝条了 :em006

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #111 于: 2018-04-18, 周三 09:54:29 »
恭喜PF全面迈入5E社会
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没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #112 于: 2018-04-19, 周四 04:29:35 »
5E没有行动点!

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鍊金術的秘密
« 回帖 #113 于: 2018-04-24, 周二 05:07:42 »
鍊金術的秘密


在歷史上,鍊金術是在世界各處有著多樣傳說的原始科學。其對化學上的發現往往解釋並且擴展了地方文化上,專家們在形而上學的傳統。這些鍊金實驗以及觀測行為,在之後透過實驗以及精準化的精煉後,成為了現代科學的化學。

在PF一版中,鍊金術是低級別偽魔法領域的財寶庫,至少直到鍊金術師首次在PF的APG首次登場之前皆是如此。這職業以創造更高等級的煉金物品和效果設計而成,儘管它有時會依賴奧術魔法來完成它的任務。

當我們選擇鍊金術師作為PF遊戲測試的內容物時,這令我們有了機會去重新思考鍊金術的本質,以及創造反映它在歷史靈感的廣泛傳統。在接下來的版本,我們把魔髮跟鍊金術分了開來。鍊金術能產生更為戲劇性的效果,但這些東西是強大的化學反應(有時是藉由共鳴的催化)的結果,創造一種奇幻的瘋狂科學。相較於來自來自傳統施法能源的魔法之力,鍊金之力來自物質內部潛在的可能聚變,透過不同強效物質間的互動,釋放能量。在堅固的表面擊打照明杖,然後照明杖的鍊金反應物會化合,並創造出光。生物內部的化性與活力鍊金藥互動,可以治療傷口或是輔助身體抵禦毒素。將炸彈燒瓶粉碎在一名生物身上並將其內容物暴露於大氣之中時,會釋放出爆裂性的能量。

魔法包含使用法術、儀式或擁有魔法之力的物品,從近乎一無所有的地方抽取能量,但基礎的煉金術是工藝技能的特色。任何擁有鍊金製作(Alchemical Crafting)技巧專長的角色,只要他們擁有適當的公式,府已足夠的時間和試劑,就可以製作鍊金物品。鍊金術師知曉(或賭運氣)這過程的捷徑,並能藉由使用鍊金工具箱,並支付相應的成本後,創造更不穩定的鍊金物品。

現在,你想在PF遊戲測試中製造哪種物品呢?鍊金物品有四種類別:瞧瞧各種類型的鍊金物品吧。


炸彈
對那些現在玩PF的人來說,應該對這個類別非常熟悉。熾火膠、液態冰以及瓶裝閃電是低等級鍊金術師與其他角色多年來的主要倚靠。在PF遊戲測試中,這些物品是鍊金炸彈的基準線。雖然基本的炸彈造成的傷害相對較低,進階的鍊金術職業特性令鍊金術師根據自身等級,為這些炸彈注入奇異的力量。儘管這些強大的炸彈並不穩定(在24小時或一輪後失去力量,這取決於鍊金術師如何製造它們),但在限定時間內,它們可是強而有力的。舉個例子,下面是一個瓶裝閃電。


引用
瓶裝閃電   物品1
鍊金、炸彈、消耗性、電擊
價格:3GP
使用方式:持握;兩手
重量:L

瓶裝閃電內充滿了試劑,當暴露於空氣時會創造雷電爆破。瓶裝閃電會造成1d6點電擊傷害以及1點電擊濺射傷害,並讓目標被所有生物視為措手不及狀態,直到你下一回合開始。


如果一個11級的煉金術師用它的進階鍊金術,造了這個炸彈,電擊傷害會增至4d6,儘管濺射仍是1點(除非鍊金術師選了精明炸彈客[Calculated Bomber]專長,這會讓濺射傷害變成他的智力調整數值)。措手不及的效果也會和來自鍊金術師職業專長,鍊金術師所添加至炸彈的額外效果相疊,讓瓶裝閃電成為對抗BOSS或高AC敵人時的好選擇。

當然,鍊金炸彈可不只這樣。雷鳴石,在高等級的煉金術師手中,它可以造成強大的音波傷害,而絆足包也在炸彈鍊表中。


鍊金藥
在PF一版中,我們有藥水、鍊金藥以及化合鍊成,這些東西都使用相同機制的設計。在遊戲測試,這些東西的分別將會非常清楚明瞭。藥水是藉由神奇的製作方式,擁有魔法效果(通常是奧術)的強大液體。從另一方面來說,鍊金藥往往是用來產生戲劇性效果,但非魔法的鍊金合劑。通常藥水能更快使用,並往往帶有某些額外能量,但鍊金藥能在魔法惰化甚至被壓制的地方使用,並且一名鍊金術師能夠匆促調製鍊金藥。儘管藥水和鍊金藥都是用消耗的方式使用,並且常常需要一些共鳴使它們生效,鍊金藥的影響範圍傾向於改變身體或心理的狀態。下面是第二類型的鍊金藥範例,是一種叫做英勇釀(bravo's brew)的液化勇氣。

引用
英勇釀   物品3
鍊金、消耗性、鍊金藥、心靈
價格:7GP
使用方式:持握,一手
重量:L

這瓶泡沫啤酒能給你勇氣。在喝下這鍊金藥後的一個小時,你會在意志豁免上獲得+1物品加值,並且在對抗恐懼的意志豁免上獲得+3物品加值。

某些即為強大的鍊金藥屬於突變藥(mutagens)。這些鍊金藥將心靈與肉體以戲劇化的方式轉化,在相關的技能檢定與屬性上給予可觀的物品加值。但是,這有副作用:會在其他相關的技能以及屬性承受罰值。突變藥會以某種方式改變使用者的物理特性。舉個例子,一瓶次級野獸突變藥(lesser bestial mutagen),給予你更野蠻且強大的肌肉群,讓你在運動檢定以及徒手攻擊骰上獲得+2物品加值,並且進行這類攻擊時,增加一些傷害,但這個新型態既笨拙又笨重,在特技、躡足以及偷竊檢定以及AC和反射豁免上承受-1罰值。

鍊金藥有其限制。它們必須為特定的生物進行協調;在製造過程中,這通常涉及到一些協調生物的身體部分(像是頭髮、修剪的指甲、唾液或諸如此類的東西)作為反應物。此外,同一時間你只能激活一種突變藥,但你仍有可能同時承受多種突變藥的副作用。

那化合鍊成呢?好吧,在這個組合中,它們不在那麼必要了。但,我們有可能在未來對化合鍊成上作一些功夫,重新恢復這個詞條,讓遊戲變得更戲劇性與有趣。


毒藥
鍊金術師通常會使用鍊金藥來強化身體與心靈,但它們也可以涉獵與前者相反的鍊金毒藥中。雖然大自然有很多讀藥,鍊金毒藥是這些天然毒藥的精練版本,通常透過蒸餾或是濃縮,為了有效與易用創造。舉個例子,以下是卓爾喜歡用的安眠毒(SLEEP POISON)。


引用
安眠毒   物品2
鍊金、消耗性、傷口、毒藥
價格:5GP
使用方法:持握,兩手
重量:L
活化:3 操作活化(Operate Activations) ,無須使用協調點數(Resonance Point)
豁免檢定:強認 DC 13;最長持續時間:4小時
階段1:緩慢 1(1輪);階段2:不會因察覺檢定醒來的熟睡(1輪);階段3:不會因察覺檢定醒來的熟睡(1d4小時)


假設你找到或你做出了一小瓶安眠毒。它需要三個操作活化動作才能敷在武器上(必須是要能造成穿刺或揮砍傷害任一的武器)。如果用這件武器,在下次攻擊中擊中或重擊,目標必須通過毒藥的豁免檢定,如果失敗的話會承受階段1的效果(如果是大失敗那就是階段2),之後的豁免檢定會決定這毒藥會強化還是中止。因為這毒藥持續時間最長是4小時,無論發生什麼事情,這毒藥在4小時候會完全從目標的身體系統中消失。

像所有鍊金物品一樣,一名鍊金術師可以用進階鍊金術,創造較不穩定版本的毒藥,只要他擁有該毒藥的公式,並且有多魚的協調點數。有個壞消息。安眠毒是卓爾守護森嚴的秘密,祝那些想拿到公式的人好運。


工具
最後一個鍊金物品的類別是工具。不適合擺到其他類別的都放到工具這。工具通常會影響地形、視覺或其他環境上的方方面面,反而不直接影響生物本身。照明杖是鍊金工具之一。發煙棒也是。


引用
發煙棒   物品1
鍊金、消耗性
價格:2GP
使用方式:持握,雙手
重量:L
活化:操作活話,無須使用協調點數

急扭這件物品,立刻會有厚厚一層不透明的煙,從你格子處某一個角為中心,半徑為5呎暴發出來。在煙霧區域內所有生物會受隱蔽(concealed)。這煙會持續1分鐘,或直到被強風吹散。

正如你所見,鍊金術已經自成一個體系了,有許多工具可以協助冒險者,特別是鍊金術師。


Stephen Radney-MacFarland
Senior Designer
« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 14:25:34 由 笨哈 »

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #114 于: 2018-04-24, 周二 05:11:30 »
鍊金術這篇是我在半夢半醒之間翻完的,說一目十行都是淺的了。
盡量不漏掉句子,但錯字以及構句,甚至浮光掠影導致看錯我想會有不少,等我起床後我會再看一遍,但現在

 :em005 我先睡了...

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牧師搶先看
« 回帖 #115 于: 2018-04-25, 周三 05:50:10 »


由Wayne Reynolds繪製的插畫




牧師搶先看


牧師是第一個搶先看到的施法者,所以你可能會想要在繼續看這篇blog前,先看看之前有關法術的文章!對於這個職業有太多可說的了,所以讓我們開門見山吧!

牧師特性
牧師的關鍵屬性是感知。這意味著他們可以在1級時在感知屬性上獲得屬性增強,這會讓感知屬性提升2點。他們還會使用關鍵屬性來判定他們法術的DC。就像遊戲測試中其他的東西一樣,你的熟練也會影響法術。牧師在神術法術上受訓,所以他們法術的DC為10+牧師職業等級+感知調整值。他們也在自身的接觸攻擊法術以及法術投骰上使用熟練。

在一級時,牧師會獲得許多職業特性,包含他的神祇以及領域、禁忌(anathema)、引導能量,當然還有神術施法(這個我們之後會談到)。你的神祇對你的角色有重大影響,並且你將會看到許多與PF一版相似的地方,像是在神祇的偏愛武器上受訓,並且能使用神的一個領域(星期五的時候記得回來看看,對於你的角色在這部分會有許多的細節)。你所選擇的領域會給予你獨特的領域之力。領域之力是法術的特殊類別,僅來自你的職業,並且施放域力會使用法力值─你可以想成是PF一版的領域之力或法師的學派之力。域力比戲法還強大,但可不會比你最好的法術還要厲害。使用牧師最初的域力會耗費一點法力值。牧師在一開始時,會獲得等同她感知屬性數值的法力池,並且之後可以透過獲取專長來擴張這個池子。如果她透過其他方式獲得使用其他類型的域力的能力,她能將兩個法力池合而為一。

牧師的神祇也會在她身上施加一些限制,這通稱為禁忌,陳述那些會違反她神的意志與教導的行為,或違反他們陣營的要求。儘管我們為神與女神們寫了一些被禁忌的行動範例(像是對莎輪萊這誠實之神的牧師來說,施法讓自己的謊言變得更為可信是違反禁忌的),但我們想為GM以及玩家們留下夠大的空間,讓他們去決定在他們的遊戲中,禁忌究竟是如何運作的。其他也有類似限制的職業,也有他們自己的禁忌。想想看會是那些職業?

隨著你升級,你神術的熟練層級會在12級時抵達專家,在16級時抵達大師,在19級成為傳說。


神術施法
當然,牧師的主要特性就是神術施法!在1級時,你每天可以施放兩個1環法術,你可以從神術法術表中選擇好準備。每當你升到偶數級時,你在最高環級的法術位每天多獲得一個法術位(所以在2級時,牧師每天可以使用3次1環法術)。每個奇數等級,你能夠使用新環級的法術。你總是能夠使用最高環級的法術2到3次,每個較低環級的法術3次,還有你的戲法以及域力。就像其他法術那樣,你的九環法術會被限制在3個,取而代之的是在19級時,你在施法上會成為傳奇層級。那你的十環法術是什麼情況?我們未來的文章會說喔!

我們剔除了PF一版因為高屬性值所給予的獎勵法術位,從而讓你的法術位數量更為直觀。你的感知仍然劇烈影響DC以及其他對牧師來說很重要的東西,但重要性稍微降低了點,讓你更可能玩一個專注於力量的侏儒牧師,能使用不涉及DC的法術或就算敵人通過豁免檢定,仍能有適當的效果。

那現在,說這些是你所擁有的所有法術或許不太正確。還記得先前提到過的引導能量嗎?這個特性讓你能額外施放醫療術(heal)或重傷術(harm ),次數為3+你魅力調整值!此外,這法術會升環到你所能施展的最高法術環級,所以當你升到3級時,這些治療術或重傷術會變成2環法術。這取代了PF一版牧師的自發施法,自發施法需要牧師犧牲法術來為醫療術空出空間。現在,你可以使用引導能量來施放這些額外的醫療術了,如果你覺得你會需要超過這能力給你的醫療術使用次數,你依然可以使用你的正常的法術位來準備更多醫療術(事實上,隨著你等級提升,這會是低環法術位不錯的使用方法)。你所選擇的神祇會決定你引導能力能施放什麼法術。法萊斯瑪讓你能施展醫療術,拉瓦古格讓你能施展重傷術,像阿巴達爾霍拉瑪什圖會讓你在1級時選擇其中一方。


牧師專長
我們之前曾經提到,我們想讓PF二版所有職業擁有數量可觀的選項,達成客製化。牧師曾是在一級時得到一堆職業特性,卻在之後的職涯中完全沉默的職業之一(crickets for the rest of her career)。牧師的新專長給了她各式各樣的嶄新靈活性,那就讓我們來看看吧!


(譯註:then crickets for the rest of her career,看到這句的時候我知道這應該有隱喻,但是蟋蟀....??? 後來查了發現cricket除了蟋蟀外,還可以用來描述完全沉默[通常是幽默用法]例如:我講了一個不好笑的笑話,然後......crickets,PF一版的原版牧師,也的確是所有能力幾乎都在一級拿到,之後只是去拿這些一級能力等級抵達後的強化)


在一級時,你可以選擇集體治療(Communal healing),讓你在對另一個生物(不是你)施放治療術時,你也會獲得一些生命值,或著你也可以選擇驅散不死(Turn Undead),這會令不死生物在抵抗你的醫療術時,在豁免上遭受大失敗,從而遠離你(這與3動作版本的醫療一起用效果更佳)。你也可以選擇拓展領域(Expanded Domain)好更進一步地探索你神祇的領域,獲得不同領域的原初域力。你可以選擇此專長兩次,最多可以讓你鑽研三個領域!

高等級時,你會在每個偶數等級獲得牧師專長,除了12、16這兩個等級,取而代之的,在這兩個等級你法術的DC會增加。在4級時,你可以選擇進接領域(Advanced Domain)好從你其中一個領域中獲得進階域力。在8級時,如果你引導正能量,你可以選擇引導援助者(Channeled Succor)專長,讓你在引導能力時施放移除詛咒、移除疾病、移除麻痺或著是復原術等法術,而不是僅僅只有醫療術。

讓我們來看看一種牧師有很多的專長類別:超魔專長!你可以在施放一個法術時機活一個超魔專長。這會提升施放本法術所需要的動作術,並以某種方式調整本法術。舉個例子,在1級時,你可以選擇及遠超魔,藉由增加姿勢施法動作來讓一個法術的距離增加30呎(或是讓一個接觸法術變為一個距離30呎的遠程接觸法術)。這是一個很多施法者都可以選取的專長,但牧師也獲得了其他對她來說更特別的東西。命令不死(Command Undead),一個4級專長,讓你改變任何你所施展的重傷術效果,取而代之的是控制一名不死生物。英雄復甦(Heroic Recovery),一個8級專長,能給醫療術添加增益:你可以使用三個動作選定法術距離內的一名生物(2動作版本的醫療術,1個動作用來超魔),除了醫療目標固定生命值外,還給他攻擊與傷害骰的加值,並讓他的速度在一輪內加快5呎。如果你想使用一堆超魔,20級牧師有個專長叫超魔引導者(Metamagic Channeler),這會是一個好選擇,這專長能讓你在應用超魔專長於重傷術或醫療術時不用增加動作即可施展!

所以,你最喜歡新牧師的哪個部分?有沒有什麼構築你心癢難耐想要嘗試的了?有沒有什麼在PF一版中你得出的概念,想要在二版再次嘗試的?




Logan Bonner
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« 上次编辑: 2018-04-25, 周三 12:02:19 由 笨哈 »

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #116 于: 2018-04-25, 周三 09:02:49 »
 :em013我很在意那个要占双手的闪电瓶……

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #117 于: 2018-04-25, 周三 10:00:14 »
 :em032不知道2版會玩起來怎麼樣。
雖然現在一邊帶著pf一邊帶著5e,我還是覺得5e的數據計算簡單太多了...
希望2版也能簡單上不少,嗯,至少動作看起來少很多了

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #118 于: 2018-04-25, 周三 10:27:19 »
anathema还是译成禁忌比较好吧
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——丞相

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Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #119 于: 2018-04-25, 周三 11:42:04 »
anathema还是译成禁忌比较好吧

禁忌的確更好,感謝建議