由Wayne Reynolds繪製的插畫
關於法術的一切法術是具有魔力的公式,使用著奇異的成分,包含語言之力、手勢以及不尋常的原料,將他們合併起來創造出奇異的魔法效果。法術在PF以及幻想風格的遊戲上,從整體來看處於一個十分重要的位置。但遊戲測試中的法術有什麼新玩意?就讓我們來看看吧!
動作!你可以透過某些語言施放(Verbal Casting)、姿勢施放(Somatic Casting)以及材料施放(Material Casting)動作的組合(最常見的組合是語言和姿勢施放的組合,組共需要2個動作)。並不是每個職業都要用同樣的方式來使用這些動作的。舉個例子,牧師可以使用法器來滿足材料施放動作,術士可以使用他的魔法之血,而吟遊詩人可以使用能改變若干方面的樂器(舉個例子,即使你被封口[gagged]或是因為其他原因無法說話,你可以演奏你的小提琴提供語言施放的部分)。
升階法術在遊戲測試中,你能夠升階你喜歡的法術,從而獲得比之前更為強大的效果。升階一個法術在運作上和過去相似,你要在更高環的法術位準備一個法術(如果你是一個自發施法者,那就是用一個更高的法術位來施放這個法術),但是,現在是所有施法者都可以這麼做了,並且你會得到更有趣的效益。想要用魔法飛彈發射15顆飛彈,或是用動物型態(animal form)變成超大型動物嗎?只要把法術升階到適當的環級即可!現在沒有必要再去學一長串不同增量,並且每個都要你參考之前的法術了。
順帶一提,使用法術環未來判定法術的力量,會使某些法術之間產生非常有趣的相互作用。舉個例子,有多少次在你遇到一個情景時,因為一個簡單的偵測魔法或是類似的效果,就讓你的高等級幻術師感到挫敗呢?現在,比偵測魔法這戲法更高環級的幻術可以愚弄偵測了!類似的,解除魔法將很難解除比它高環的法術,雖然他可以輕而易舉地摧毀比它低環的法術。這擴展到許多其他的交互作用,在PF一版中,有個持續激活某種基本法術效果的某個生物,可能完全免疫你角色的法術,但現在你可以升階你的法術並克服這層障礙!
戲法在遊戲測試中,戲法是種你可以任意施展的法術,但它們再也不是0環法術了。取而代之的是,它們會自動升環成當前你所能施展的最高環法術的環級。這意味著如果你5級,3你的冰凍射線(ray of frost)會是3環並且能造成更多傷害,你的光亮術(light)戲法能更好的反制魔法黑暗。
領域之力與其他PF一值都有領域之力、學派之力、血脈之力以及其他諸如此類基於職業的特殊類法術能力,你可以每天使用固定數量,而不會使用到你每日的法術位。在遊戲測試中,我們延伸了這個想法,讓更多職業可以獲得這些能力,並且標準化了我們所談論的能力以及這些職業日常的使用。這些力量現在視為一種特殊類型的法術,施放它們要使用法力值(Spell Points)。命名某些事物的行為存在著力量,雖然你會將它們當成你有一個每天有渴用次數的池子,但這能讓我們創造新且有趣,花費更多法力值的能力,或是讓你可以透過消耗更多法力值來添加額外特性的能力,以一種更流暢的方式在職業間運作著。
10環法術所以要怎麼處理十環法術? Jason在一開始就提到了這些玩意,而諸位都為它們可能會是什麼提出了非常有意思的猜測。它們起自可以使用9環法術的職業,我的意思是,它們曾是9環法術,但就算是那個環級的它們,也透過昂貴的材料花費達成平衡。像是祈願術與神蹟術這種法術。在遊戲測試中,這些法術在10環時可以自由使用。並且我們增加了一些嶄新且令人驚豔的法術,像是偽造真實(fabricated truth)以及本質具現化(nature incarnate)。我猜你們會立刻開始思考這些法術是幹什麼的,這裡有個提示:其中一個法術的大失敗,在之前的Blog有提過!
儀式我們從PF的OA書就介紹過了這東西,儀式深受玩家以及在PAIZO的冒險設計師的喜愛。如果你還不知道它們是什麼東西,它們是有著豐富描述的法術,有著漫長的施法時間,任何技巧嫻熟、擁有隱密知識的人可以去嘗試舉行儀式。通常這些儀式會涉及一定數量的次要施法者(secondary casters),這能讓整個團隊參與進來,或是使用邪教徒來個精心設計的遭遇。
即使是在PF的CRB中,也已經有法術跟隨這種模式了,8環的束縛大法(binding)是個完美的例子。在遊戲測試中,這類法術已經被弄成儀式了。這意味著這些休整期法術(downtime spells)不會再占用你的法術位了,並且在奧秘(Arcana)等與魔法相關的技能上設法得到高熟練階級的前排角色現在也可以施放它們了!這非常有用,舉個例子,當牧師死了但是武僧卻可以舉行復生術(resurrection)儀式(別擔心,仍然有像是死者復活這種非儀式法術,以防你需要哪個人更快回歸行動,雖然想要讓死亡更具不確定性的團隊,可以藉由忽略這個法術,從而達到讓戰役的氣氛驟轉)。儀式也有令人愉悅的潛在失敗效果。舉個例子,如果你在異界誓縛(planar binding)的儀式中大失敗,你可以召喚某種黑暗且恐怖的存在,但卻不受你囚籠的約束,並且它可以立即試著幹掉你!
魔法傳統魔法傳統,像是奧術與神術,一直式PF法術的一環。但遊戲測試給了我們一個機會,去真正探索它們的意義,是什麼讓它們與眾不同,並且它們是如何在形而上中進行互動連結
,從而讓遊戲故事變得更加豐滿。魔法利用了宇宙各種本源。舉個例子,奧術魔法參雜了物質本源(所有物質的基本構成)以及精神本源(所有理性思維、邏輯以及記憶的基本構成)。這意味著奧術傳統與與科學有許多相似之處,奧術施法者傾向使用邏輯以及理性方式來分類我們周遭物理環境固有的魔法。神術則相反,它揉雜靈魂本源(其他世界的不朽存在的基本構成)以及活力本源(給予我們本能與直覺的生命之力)。這意味著神術傳統被充滿了信仰、不可視以及相信來自主物質位面外的力量來源。這些想法讓一些有趣的新法術加進了傳統的法表中。
法術範例藉由一個可以升階並以有趣方式使用動作的法術,讓我們把上面討論過的東西全都透視一遍吧:醫療術(heal;對了,注意一下新的法術學派喔!)
醫療術 一環法術
醫療、死靈、正能量
施展:姿勢施放或其他
距離:接觸;距離:30呎;或 區域 30呎靈光(見下)
目標:一名自願活物或一名不死生物
你引導正能量治療活物或傷害不死生物。你為一名自願的活物目標,恢復1d8+你的施法調整(spellcasting modifier)的生命值,或是對一名不死生物目標造成等量的正能量傷害。你在施展這法術使用的動作決定了這法術的目標、距離、區域以及其他參數。
‧姿勢施放:這法術的距離為接觸。你必須成功一次近戰接觸攻擊來傷害一個不死生物。
‧姿勢施放、語言施放:這法術的距離為30呎,並且當目標是一名不死生物時,不需要進行一次接觸攻擊。不死生物目標必須通過強韌豁免,成功則傷害減半,大成功則不受傷害,大失敗則承受雙倍傷害。
‧姿勢施放、語言施放、材料施放:你將正能量分散成30呎的靈光。這跟本法術使用兩個動作的版本有著相同的效果,但它能瞄準在爆發範圍內的所有活物與不死生物,並且減少為你施法屬性調整(spellcasting ability modifier)的治療或傷害的數值。
升階(+1):治療或傷害量加1d8,如果你治療活物時使用的是一個或兩個動作的版本的話,增加2d8。
所以你可以使用一個動作來施放治療術,並為接觸到的目標恢復滿高的生命值,特別是對於單一個動作來說。這對遭受重擊需要緊急援助,需要你在一回合內多次施放醫療術的人來說特別實用。如果使用兩個動作,你可以從後排安全的施放醫療術,如果使用三個動作,你可以改成區域爆發,同時治療活物並傷害不死生物。這種作法回復的生命值較少,但如果你有多個盟友需要治療,這就非常有用。這個法術的升階效果,將所有治療傷害(cure wounds)法術的效果合併到一處。
在數據攔的底部,你可以看到某一種升階條目長的是啥樣子。這個升階會隨每個法術環級的提升(高於1環),等比例的變強。所以一個二環醫療術能治療一個目標3d8+你的施法屬性調整,一個三環的醫療術可以治療一個目標5d8+你的施法屬性調整,以此類推。
但醫療術是一個經典的法術鍊,你早在你喜歡的PF一版中認識過了,並且透過播客的報導也早就揭露了。那個它的上位法術再生術(REGENERATE)呢?
再生術 七環法術
醫療、死靈
施展:姿勢施放、語言施放
距離:接觸
目標:一名自願的活物
持續:1分鐘
目標會暫時獲得再生 15,這會使他在每一次他的回合開始時,恢復15點生命值。當目標再生時,他不會因為傷害而死,他的瀕死值(dying value)不會超過3。如果目標受到酸液或是火焰傷害,它的再生會無效化直到它下一回合結束為止。
該生物每次從因為再生恢復生命值時,它也重新長出一個受創或損壞的器官(如果有)。在法術的持續時間中,該生物也可以藉由使用互動動作(Interact action)把身體一部分固定在斷肢上,重新接上受創的身體部位。
升階(9環):再生增加至20。
再生術一直都是恢復失去肢體或器官的重要手段(雖然在遊戲中很少會發生這種情況),但它的運作方式讓它在戰鬥中發揮不了什麼效果。這個版本是對戰鬥來說更有吸引力,特別是當你的敵人缺乏酸液或火焰時。
這法術不會因為環級增加而使力量增量(除了更難被解除外);取而代之的是,它會在9環時有特殊的升階效果。
那有什麼東西是你聞所未聞的呢?我們來看看吸血鬼放血術(vampiric exsanguination)吧!
吸血鬼放血術(vampiric exsanguination) 6環法術
死亡、死靈、負能量
施展:姿勢施放、語言施放
區域:30呎錐狀
你從生物身上抽取生命能量,並將之送往你周身百脈。你對區域內所有活物造成10d6點負能量傷害。只要有至少一個生物在這個區域受到傷害,你還會得到傷害數值一半的臨時生命值。1分鐘後你會失去還存在的臨時生命值。
成功:傷害減半
大成功:沒有傷害
失敗:完整傷害
大失敗:雙倍傷害
升階(+2):增加傷害3d6。
好,我們在錐型範圍造成了合理的傷害,寒冰錐(cone of cold)應該不會吃醋吧。但這邊有個小訣竅,如果你可以讓至少一個敵人(或僕從)在對抗此法術時豁免大失敗,你會獲得巨量的臨時生命值!如果你是個體質屬性12的法師,那無助(hapless)的生物可能就可以提供給你50%的生命值(順便一說,如果你造成大量的傷害,你可以把豁免大失敗的一名僕從殺掉,所以不要亂用)。然後,因為是抽取生命能量,所以你猜猜誰能用這個法術? (厄迦圖雅信徒高聲歡呼!)
更多法術給出一些新法術的名字後我就要溜了。它們有什麼作用?我把它們留下,然後看看你們是怎麼想的!
‧改變現實(Alter reality)
‧集體換位(Collective transposition)
‧聖革(Crusade)
‧消失(Disappearance)
‧神聖啟靈(Divine inspiration)
‧複製敵人(Duplicate foe)
‧能量盾(Energy aegis)
‧水手的詛咒(Mariner's curse)
‧復興時刻(Moment of renewal)
‧月狂(Moon frenzy)
‧天敵(Nature's enmity)
‧原初現象(Primal phenomenon)
‧怒風(Punishing winds)
‧蘇生(Revival)
‧緩和(Soothe)
‧法術崩毀(Spellwrack)
‧靈體傳染(Spiritual epidemic)
‧靈體守衛(Spiritual guardian)
‧糾纏潛伏者(Tangling creepers)
‧莫測之聲(Unfathomable song)
Mark Seifter
Designer