作者 主题: PF二版blog翻譯文  (阅读 380971 次)

副标题: 持續追蹤:現在更新7/9「吟遊詩人」

离线 Noven

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 802
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #80 于: 2018-03-27, 周二 19:01:08 »
:em003战斗机制更有利贼了但职业没啥新东西啊
无论3r还是pf,盗贼的偷袭基本都是不投入资源就无法单独发挥作用的能力
然后我见到的大部分贼都不得不为了能偷袭而只好投入资源

如果pf2真能改掉这点的话贼应该还是可以接受的强度

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4914
  • 苹果币: 15
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #81 于: 2018-03-27, 周二 20:06:15 »
然而pf2似乎没有换画师的打算……残念哒(

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7017
  • 苹果币: 2
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #82 于: 2018-03-27, 周二 21:56:15 »
然而pf2似乎没有换画师的打算……残念哒(
不仅没有,而且三番五次强调瑞恩雷诺德的插图……我觉得瑞恩雷诺德已经被他们关在地下室打折了腿赶稿子了……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #83 于: 2018-03-28, 周三 04:21:14 »
画不出来插图没饭吃!

离线 拉斯的黑袍

  • 游荡多元宇宙者
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #84 于: 2018-03-29, 周四 16:52:43 »
PF的插画师还好吧,有些漫画的感觉,不像5E那些写实主义

离线 喵雪

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 204
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #85 于: 2018-03-30, 周五 00:09:54 »
PF的插画师还好吧,有些漫画的感觉,不像5E那些写实主义

5E是万智牌主义哈哈哈
深度挖坑症晚期病患

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
「大成功與大失敗」
« 回帖 #86 于: 2018-03-31, 周六 14:43:31 »


由Wayne Reynolds繪製的插畫




大成功與大失敗
在PF遊戲測試CRB中,當你投擲你的D20時,在成功與失敗之間參雜了更多玩意。你仍能在各式各樣的檢定中達成大成功與大失敗,從攻擊骰到豁免骰,從技能檢定等等。像這樣的規則都屬於PF的一部份(舉個例子:如果你在攀爬檢定上失敗5點或5點以上,如果妳試圖解除陷阱,並在解除裝置檢定失敗5點或5點以上),但他們既不常見,也並非普遍適用。在遊戲測試,我們有了個統一的機制。


四種成功的程度
在PF二版中,每個檢定都會對抗一個特定的DC。你投擲D20+你的熟練調整值+你的屬性調整值+所有適當的調整值、加值以及罰值,最後結算你的檢定結果。如果妳的檢定結果與目標DC相同或超過目標DC,恭喜! 你成功了,並且你可能有機會大成功。否則,你失敗了。如果你超過目標DC10點或超過更多,或如果你投了一個天然20,並且與目標DC的數值相同或超過目標DC,這是大成功。如果你的結果低於目標DC10點或更低,或如果你投出了一個天然1,並且沒有達到目標DC的數值,這是大失敗。龍統來說,成功、大成功、失敗、大失敗被稱為成功程度。你可以獲得特殊能力,來增加或降低你的成功程度,通常是因為高熟練層次。舉個例子,如果你的職業給了你反射閃避,則你在反射豁免上獲得大師層次的熟練,並且視反射豁免的成功為大成功。


範例
讓我們來看看火球術。在PF一版中,如果你反射豁免成功,你的傷害減半,並反射閃避讓通過豁免的你不會受傷。在PF二版中,這裡是遊戲測試中有關於火球術的成功程度(還有像是閃電束和寒冰錐這種古早的東西)。

成功:傷害減半
大成功:沒有傷害
失敗:完整傷害
大失敗:傷害加倍

任何大成功的角色都不會受傷,任何有著反設閃避的角色,視成功為大成功。那如果有人在反射豁免是傳奇層次並且擁有精通反設閃避呢?他們會視大失敗為失敗,所以這些人永遠不會因為反射豁免而承受致命的影響,就算出了天然1。

並不是所有的效果都會列出所有四種成功程度的。如果一個效果沒有列出大成功的條目,那就是說大成功不會有什麼特別效果,所以你就用成功的結果得了。同樣的,如果一個效果沒有列出大失敗的條目,那就是說大失敗不會有什麼特別效果,所以你就用失敗的結果得了。如果沒有成功條目,這代表成功不會發生什麼事情,如果沒有失敗條目,這代表失敗不會發生什麼事情。讓我們來瞧瞧合併了兩種規則的例子:被稱呼為「襲擊」的基本攻擊的結果。

成功:你能造成傷害,數值等於武器或徒手攻擊的傷害骰,而如果是近戰攻擊,要加上你的力量調整值與任何加值。

大成功:你能造成雙倍傷害,你扔擲雙倍的傷害骰,並加上雙倍的屬性調整值,還有雙倍的任何其他加值到傷害上。

讓我來解釋一下。你成功的話能造成傷害,大成功能造成雙倍傷害。這裡沒有失敗的條目,這說明就算失敗,正常情況下就算失敗啥也不會發生,這裡沒有大失敗的條目,這說明大失敗根失敗的效果一樣,所以一樣啥也不會發生。但戰士有話要說!戰士可以使用特殊的襲擊動作,這能讓它的襲擊有了下列的失敗效果。

失敗:你的攻擊造成最小的傷害。(將所有你投出來的傷害骰都當成1)

所以在某些特定的襲擊中,攻擊骰失敗不代表失手,你的戰士是如此老練,就算失敗仍然可以切到一點邊,唯有大失敗才會完全失手。同時,有著雙重還擊(twin riposte)反應動作的戰士,可以使用一把武器格檔,然後用其他武器在一個敵人於攻擊骰大失敗時攻擊他。

成功或死亡
四種成功程度的影響之一,就是讓遊戲添增了一個更有趣的東西,稱之為「成功或死亡」效果。如果你豁免失敗,你會不能戰鬥下去。這類型的效果在幾乎所有角色扮演遊戲中都十分棘手,在PF也不例外。在PF一版中,就算你的角色有75%的機率通過木乃伊的麻痺的意志豁免,但如果有四個木乃伊要麻痺你,你還是可能失敗。(Jason謝謝你喔! 謝謝你在PFS模組設計的那麼多遭遇!)

直接把成功或死亡效果這種狀況排除是個很有誘惑力的選擇,但這會讓很多遊戲的經典專長、怪物能力以及法術變得無用。而這能力的另一方面是,如果玩家沒有贏,那許多這類效果很有可能只是在浪費回合。所以你不是施放SoL法術然後獲勝,就是你放SoL浪費回合。只有這兩個結果不是很好的點子,當然,玩家和GM通常會最大化各自的DC和豁免加值,來讓結果進可能的偏向他們這邊。

但有了四種成功程度,設計的空間突然開闊了起來。你仍可能在大失敗,受到直接將你摘出行動的效果,但你也可以因為大成功而完全忽視這個效果。但如果是失敗,你會受到強力的影響,但不會直接將你摘出戰鬥中,而就算成功,你也會承受較為溫和的影響,對施法者來說仍然有效果。舉個例子,如果你在對抗支配術(dominate)的豁免檢定中大失敗,你會完全被施法者控制,但如果只是失敗,你每一輪可以嘗試打破這個控制。豁免檢定成功,你不受控制,但你在下一回合會失去一個動作,因為你被心靈指令所制肘,這可能很嚴重─你可能無法先離開然後施法,或是你可能沒有動作去舉起盾牌。


一些不可思議的大成功/失敗效果
這篇BLOG將要結束於此,我將介紹一些你攻擊骰或技能檢定大成功的結果,或是你敵人的豁免檢定大失敗後的結果。想想看,他們是從哪邊來的?

‧該生物被放逐,並且無論用何種手段,都無法在1個星期內回到你的母位面。
‧該生物完全承受坍塌傷害,並且墜進裂隙。
‧該目標永會一直相信這個事實。
‧受術者的智力將永久的降低成一隻動物,並且它的魅力、智力以及感知調整值視為-5。他會失去所有需要心靈知覺的職業能力,包含施法。如果受術者是一個PC,他會變為GM所操控的NPC。
‧該生物會被風向一個方向推離30呎,並且被擊倒呈現俯臥狀態,並受到2d6點鈍擊傷害。
‧你獲得+4環境加值。
‧每一次失敗,除了目標會認為它所看到的人皆為死敵。它會使用它的反應動作以及自由動作來對抗這些敵人,無論這些人是不是他先前的盟友,這都由GM決定。其他情況下,它正常且理性行事,並很有可能會去攻擊那些主動攻擊或阻礙它的敵人。
‧目標必須通過強韌豁免,否則死去。就算豁免檢定成功,目標會驚懼2,並且必須撤退1輪。
‧你的獸術者會恢復生命值,數值等於2d10+你的感知調整值。
‧每一次成功,就算是事後,受術者因對你過於恐懼,不敢報復你。



Mark Seifter
Designer
« 上次编辑: 2018-03-31, 周六 15:18:47 由 月夜白雨 »

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #87 于: 2018-03-31, 周六 23:07:18 »
这是要继续砍SOD的节奏么

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
「哥布林!」
« 回帖 #88 于: 2018-04-03, 周二 12:48:25 »


由Wayne Reynolds繪製的插畫



地精!

從2007的冒險之路#1:焚燒祭儀P.12中出現的地精之歌到現在,地精已經成為Pathfinder的辨識指標的一部份了。當我們首次開始關注在PF遊戲測試CRB中先祖為何的問題時,我們知道應該添加一些組合,來拓寬想要在PF中成為英雄的人的視野。這自然而然地將我們引導向地精。

我們想找一個方法讓你有扮演一個PF地精的感覺,但這地精也比較溫馴,是一個有合理理由與「長腿族」團體一起行動的地精,而不是一有機會就想把他們點燃的地精。讓我們來看看節選自地精先祖的片段吧。


作為一個民族,地精已被懼怕、誹謗甚至狩獵千餘年了,這可以理解,因為有些鄉村的地精部落仍常常攻擊、掠奪以及破壞流浪或是脆弱的生物。但是,在最近的數十年,有類新英雄出身自這些混亂的部落中。這些地精有著與他們殘酷的同胞一樣大大的腦袋、尖尖的耳朵、紅色的眼睛以及銳利的牙齒,但他們有著其他高布林所無法想像(更不用說理解了)的高尚或理性的特質。這些昔日的英雄徜徉在格拉利昂上,往往保有他們特殊的文化習俗,同時散播他熱愛的事物、難以理解的怪癖、喜愛的雙關語和歌謠、以及獨有的滑稽,這些都是地精冒險者的特徵。

儘管脫離了過去的破壞本性,但地精冒險者們往往以巧妙的方式保有千年以來這些生物的某些特性。他們傾向追隨強大的領袖,並且會奮不顧身的保護那些守護他們的,以及在地精悲傷之時耐心側耳傾聽並且給予建設性意見的同伴。有些地精會保有對火焰的沉迷,或是能吃下對別人來說噁心到爆炸的肉。其他地精則是有怪僻的修補匠,把同伴的垃圾當作製造物品的材料。有時候,其他冒險者會覺得這些怪癖令人不安或太過古怪,但通常地精的朋友們會認為這些特質討人喜歡。

還有更多內容在PF遊戲測試CRB中,但現在這些應該可以讓你對我們PF中最受人喜愛的麻煩製造者有所了解了。

除了地精的背景故事外,在先祖這個條目還有很多的東西可以協助你創造一名地精角色。這包含一般地精的屬性增強(敏捷與魅力)、屬性缺點(感知)、獎勵生命值(6)、基礎速度(25呎)以及起始語言(通用語與地精語),以及黑暗視覺(這能力可以讓地精在黑暗中視物,如同在常光下視物般)。這些都是基礎,是所有地精都共有的規則。除此之外,你地精獨一無二的先祖,可以讓你選擇除了敏捷或魅力的一項屬性值獲得增強。或許你有熊地精的血統,額外增強會在體質上,或許你的祖上是一名地精鍊金術師,增強在智力上。你甚至可以將增強放在感知以抵銷你的屬性缺點。

接著,你會得到地精的先祖專長,這能讓你選擇你想玩的地精類型。我們從爆燃(Burn It)說起吧。這專長能讓你在施放火焰法術或是使用練今物品造成火焰傷害時,提供傷害加值。除此之外,它會使你造成的火焰持續性傷害+1。哥布林還是很喜歡看東西燒起來的。

下一個是我最喜歡的垃圾修補工(Junk Tinkerer)。有這專長的哥布林可以用垃圾和隨處可得的小玩意製造出平凡的物品以及武器。當然,這些東西的品質很爛又容易損壞,但有這專長的你永遠不用擔心沒武器了。

我們可無法想像沒有尖牙利嘴(Razor Teeth)專長的哥布林啊。這可以讓你用你滿嘴的尖牙進行攻擊,並造成1d6點穿刺傷害。老實說,被攻擊的人可能也需要作一次強韌豁免檢定,好抵抗你昨天晚上吃的不知道什麼殘留在你牙縫中的東西,但我們把這交給GM判斷。

最後,有一個名實相符的專長,叫做鬼祟異常(Very Sneaky)。這能讓你在花一個行動躡足(sneak)時多5呎(通常躡足會讓你以正常速度的一半進行移動),而躡足有可能在隨後的攻擊中讓你的目標陷入措手不及的狀態!

還有一堆的哥布林專長等著你選,但我們今天的時間也差不多了。星期五回來,那時我們會講一些遊戲中其他先祖的專長!


Jason Bulmahn
Director of Game Design
« 上次编辑: 2018-04-03, 周二 18:32:02 由 笨哈 »

离线 拉斯的黑袍

  • 游荡多元宇宙者
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: PF二版blog翻譯文
« 回帖 #89 于: 2018-04-04, 周三 15:02:05 »
地精炼金术士,真可以有