由Wayne Reynolds绘制的插画
PF的各色风味(Pathfinder a la Mode)我们不是在说把每个PF游戏测试CRB的版本都加上一杓冰淇淋,反而是在游戏的各个部分加上不同的风味。你或许已经从Blog和播客获得不少消息了,但今天我们要挖一大匙的新闻到PF二版不同的游戏模式。
(译注:a la Mode有两个意思,一是指流行的、时尚的;二是指[(在某些食物上)淋上冰淇淋],一个双关梗)
游戏的每个部份皆可被归类成遭遇模式、探索模式或是修整模式。这些模式由冒险故事统筹管辖,而模式之间的转换最终取决于GM。你可能穿过森林,追踪强盗女王的踪迹,这会是探索模式,而当玩家面对一群嗜血的狼,战斗爆发,这时候整个团队转入遭遇模式。之后,在击败强盗女王后,你可以携宝回城然后享受一个星期的假,进入修整模式,用你新发现的财宝来打造更适合你的盔甲。
遭遇模式不用说,到目前为止,这是最常被人讨论的部分。战斗只发生在遭遇模式,当角色们、敌人们以及怪物们进入攸关生死的局面,挥舞着利刃、爪子以及法术好赢得胜利。正如我们在别处曾提过,遭遇模式跟在PF一版时差不多,每一轮是游戏世界内的6秒。你在开始时投掷先攻,将所有战斗人员依序排列;每个人在轮到先攻顺序时进行回合,然后一直循环到有一边胜利为止。。
我们对这个系统做的改变,旨在让他人更易上手,让你在该如何进行你的回合时,拥有更加多元的选择。首先,每位角色都会在他们的回合获得3个动作。每个人都有基本的动作列表,像是迈步(这能让你移动你的速度)、跨步(这能让你移动5呎,但不会触发任何反应动作)、攻击(这能让你进行攻击),所有的角色都有自己可以使用的特殊动作,源自他们选择的先祖、职业、专长以及装备。
举个例子,如果你玩一个野蛮人,你可以选择一个叫蛮勇(Raging Courage)的专长,这专长可以让你花一个动作摆脱恐惧(afraid),让你返回战场。如果你玩的是战士,你可以选择一个叫做威吓攻击(Intimidating Strike)的专长,这可以让你花两个动作对一个敌人进行一次攻击。如果击中,你的敌人会惊惧(frightened)并且措手不及直到你下一回合开始!(注意不要对野蛮人用这个)
除了每个回合三个动作,你还有一个可以在你下一回合之前,任何时候都可以使用的反应动作。星期一的战士Blog有提到借机攻击的反应动作,让你能对要绕着你走或是邻近你并试图施法的人进行一次自由的攻击,但战士不是唯一一个可以用反应动作干骚活的职业。德鲁伊可以获得名为风暴惩戒(Storm Retribution)的专长。如果你是一名属于风暴议会(storm order)的德鲁伊,而一个敌人又重击了你,这个专长可以让你释放一阵强大的风暴作为对他们的「回报」,造成3d12的伤害并可能将他们推离。更有甚者,法师可以获得使用反应动作反制法术的能力,让敌人的魔法在生效之前就无效。
你在创造角色时进行的选择,对你在战斗中能做什么有很大的影响。你可以车一个朴实的角色,擅长的方面狭小但强大,跟车一个在战斗中有各式各样选择的复杂角色一样轻易。这和其他的模式一样,一切都取决于你!
探索模式如果你不在战斗,你有可能在探索模式中。这是游戏中形式很自由的部分,让角色们可以根据需要,进行为了完成任务、调查问题以及与其他角色和周遭的世界互动的行动。踏遍各地,与豪商交流,勇渡河川前望神秘的岛屿,这都是探索模式的一部分。探索模式用分钟和小时来衡量,这取决于手头上的任务以及游戏的流程。
技能与技能专长控管着你在游戏的探索模式里大多数能做的事情,你的角色扮演以及角色的背景故事(和你的背景[background]相关)也会影响。这些选择所有角色都可以用,有些人会比其他人获得更多的选择(像是盗贼),你可以专注于那些能让你闪闪发光的方式。
这么说吧,如果你真的很想让你的术士跟大自然协调一致。你可以将一些熟练分配在自然(Nature)技能上,这给予你更多有关大自然的知识(包含植物与野兽),你还可以选择让你可以使用自然技能去医治他人或甚至训练动物的技能专长,这些都会在你的旅途中提供帮助。这些机会不是专属于特定的角色的。任何熟练达标的人都可以选择。
在长时间的探索中,角色们一次就专注在一个任务上,所以GM可以很容易判定他们要骰什么,以及他们会如何应对面临的挑战。这令游戏在长途旅程中运行的更快,之后当队伍找到了什么东西可以调查,或是遇到了怪物或危机(hazards)时,可以重新变回详细深入的步调。
你在探索模式做的事情,也会影响你是如何进入战斗的。当你在冒险途中,GM会定期的询问你在做什么,你是怎么旅行的,以及当你在踏入未知地带时,你做了什么预防措施。这些抉择会影响你在骰先攻时要骰什么。对大多数的角色来说,要骰察觉检定,宣告你对危机有多警戒。如果你选择躲起来,你可以骰隐匿,可能会让你战斗开始时是不可见的。如果战斗是在拥挤的酒馆中爆发,你可能要骰交涉或威吓来取得先手,使用魅惑或是粗暴的手段来获取优势。GM对所有人先攻要骰什么有最终决定权,如果有复数选项都是合乎情理的,有可能让你在这个么选择中挑一个(通常是察觉)。
修整模式到目前为止,我们还没怎么谈论过修整模式,在这模式中时间过得很快,让角色能够重训、进行专业工作、制造物品等等诸如此类。修整模式以天计算,让你能迅速地完成表单上大量的任务。
就像探索模式,你在修整模式的行动大多取决于你,以及你角色做的选择。如果你玩一个在表演(Performance)上有着专家熟练的吟游诗人,你可能把修整期花在地方酒馆与附近的贵族那边表演上,赚取你下次冒险的基金。花个几天并骰一个适当的投骰,你可以轻松地多买一瓶或两瓶药水。
如果妳玩的是一个矮人战士,想用工艺(Craft)技能打造他自己的武器,你做出的武器的品质取决于你的熟练。还有,如果妳选了魔匠(Magical Crafter)技能专长,你的矮人战士甚至可以打造魔法武器!任何是专家层次工匠的人都可以选择这个专长,让大家都能造魔法物品成为可能。但我必须得注明,有些东西(像是卷轴与魔杖)需要你在制造他们的时候施展特定的法术。
最后,我们让重训变成了游戏的核心部分,让你能为另一个等价的选择,重训专长、技能或甚至职业。重训出现在修整期,并可以只花一个星期,让你有足够的弹性,拥有正确的工具去完成下次的冒险。
好了,这就是这次Blog的内容了。我希望我可以提前告诉你一点周一的Blog内容,但它的隐匿检定过了。你必须停下脚步,然后去找找看它到底是啥玩意。
Jason Bulmahn
Director of Game Design