力量 | 26 | +8 | 种族+2,增强+2,6模板 |
敏捷 | 20 | +5 | 增强+2,4模板 |
体质 | - | - | |
智力 | 20 | +5 | 升级+2,增强+2 2模板 |
感知 | 12 | +1 | 2模板 |
魅力 | 14 | +2 | 4模板 |
攻击手杖(+1反噬启发黑木木棒) | +15/+10 | 1d6+13+2d6/20 *2/钝击 | | 挥击 | +14 | 1d8+12/20 *2/钝击 | |
防御AC 26(+5护甲+4敏捷+6天防+1闪避),
措手不及 21,
接触 15
HP 81(11d8+33-10)
快速治疗 5
强韧+3,
反射+12,
意志+7
驱散抗力+4,;
DR10/魔法和银;
寒冷抗力和电击抗力 10
不死生物特性弱点:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个DC 25的意志豁免来化解它。(新增内容)
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。 将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
该特性取代多才多艺。适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
实用者(Pragmatic Activator)UCa:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:调查员 +11/4灵感检定
职业特性武器和防具擅长:调查员擅长所有的简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)
UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
护灯者(Lamplighter,Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金术(Alchemy,Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
灵感(Inspiration,Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
灵感池=15寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
炼金照明术(Alchemical Illumination, Sp):在2级时,以一个标准动作,掌灯人可以通过消耗1份不低于目标法术环级的化合炼成、灌注或药水来对一盏点燃的灯或火把施放一个特定光亮法术。如果掌灯人所模拟法术效果的范围是接触,那么该灯或火把将被视为被接触的物品,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术
光亮术和
不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放
昼明术和
探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放
灼热光辉;在11级时,他可以施放法术
审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。
本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。预备开幕(Ready for the Revelation,Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。
本能力取代敏锐回想和陷阱感知。调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
战斗策略+4策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
策士之击:4d6迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
吸血(EX)::只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。
创造衍体(SU)::如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类 (type),被吸血鬼的吸血或能量吸取杀害的生物将在死后 1d4 天内成为吸血鬼而复苏。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体 HD 数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。
夜之子(SU)::吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(2d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
支配(SU)::DC17 吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(SU)::DC17 被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.吸血鬼每轮只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。命中后,还会获得10点临时生命值。这种临时HP持续时间最多为1小时。
转变形态(SU)::以一个标准动作,吸血鬼可以变成凶暴蝙蝠或凶暴形态。如同二级兽形术
气态形体(SU)::以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
无影(EX)::吸血鬼没有影子.
蛛行(EX)::吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
潇洒饮者(Assured Drinker,Ex):就算在战斗中,也没人能阻止你喝点什么。当你饮用灵药(elixir)、化合炼成(extract)或药水(potion)时不会引起藉机攻击。以迅捷动作,你能够花费1次神话之力,你能够取出并饮用一剂灵药、化合炼成或药水。
专长1级 额外灵感 1级专长 灵感使用次数+3。
1级 技能专攻(使用魔法装置) 种族特性 使用魔法装置技能检定+6。
3级 额外调查员天赋(突变药剂) 3级专长 获得一个额外的调查员天赋。
5级 猛力攻击 5级专长 AB-1,伤害+2(双手武器+3),每4BAB,AB再-1,伤害再+2(双手武器+3)。
7级 额外调查员天赋(险恶打击) 7级专长 获得一个额外的调查员天赋。
9级 额外灵感 9级专长 灵感使用次数+3。
11级 额外调查员天赋(混合炼成) 11级专长 获得一个额外的调查员天赋。
种族 警觉 种族专长 察觉+4和察言观色+2
种族 闪避 种族专长 AC+1闪避
种族 闪电反射 种族专长 反射+2
种族 健壮 种族专长 HP+11
神话 猛力攻击(神话) 神话专长 AB-1,伤害+3(双手武器+4),每4BAB,AB再-1,伤害再+3(双手武器+4)。可以花费神话之力在一分钟内忽略AB减值。
技能加点技能点:110(66职业+44属性)察觉+27(11+3本职+2种族+1感知+8种族+4专长-2负向),察觉陷阱+31
解除装置+18(11+3本职+4敏捷+2环境-2负向),解除陷阱+22
特技+8(3+3本职+4敏捷-2负向)
察言观色+18(6+3本职+1感知+8种族+2专长-2负向)
手艺(炼金术)+22(11+3本职+5智力+4表现-2负向)
知识(神秘)+11(4+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(宗教)+11(4+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(位面)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(自然)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(工程)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(地城)+10(3+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(地理)+7(1+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(历史)+7(1+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
知识(地方)+7(1+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
语言学+17(11+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2
法术辨识+16(11+3本职+5智力-2负向),灵感+1d8+2(技能点2,其余来自智力头带)
交涉+6(3+3本职+2魅力-2负向)
唬骗+12(1+3本职+2魅力+8种族-2负向)
威吓+4(1+3本职+2魅力-2负向)
估价+9(3+3本职+5智力-2负向)
巧手+6(1+3本职+4敏捷-2负向)
攀爬+5(1+3本职+4力量-2负向)
医疗+3(1+3本职+1感知-2负向)
使用魔法装置+23(11+3本职+5智力+6专攻-2负向)