作者 主题: [M: tAw 2E] 简略施法和常见因素  (阅读 7540 次)

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线上 月伶

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[M: tAw 2E] 简略施法和常见因素
« 于: 2017-11-20, 周一 13:58:09 »
简略施法
  有时角色想施展地法术或创造地效果非常简单,法师几乎不用承担风险或付出力气。通常这些法术效果都十分寻常,失败的可能性极小,即使失败也对故事剧情没有太多影响。要处理这类法术的法值和咒具加值太过麻烦。在这种时候,直接要求玩家投值灵知+奥秘。成功即视作施法成功。如果玩家想影响复数目标,或创造比较大范围的效果,需要的成功数可以等于法术的目标数量或影响范围。比如说,有个法师想救回所有花园里枯死的玫瑰,他可以投掷灵知+生命,每个成功能救活半径5公尺内的玫瑰。
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 14:00:13 由 月伶 »

线上 月伶

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[M: tAw 2E] 常见因素
« 回帖 #1 于: 2017-11-20, 周一 14:00:25 »
常见法术因素
  这里是一些适用于所有法术的规则。

意志相牴
  有时候,两股超自然力量会互相冲突。如果无法寻求普通的规则解决这件事,像是一个法师想用法师之眼观察另一名法师用幻术保护的效果,就会造成意志相牴(Clash of Wills)。
  所有使用能力冲突的角色进行对抗检定,使用骰池为灵知+奥秘。其他超自然生物则有他们自己的规则来组成意志相牴骰池。如果平手则重新掷骰到有一方取得比其他人更多成功。胜出角色所制造的效果如常生效,也依相同规则解除。但相牴中一个能力的胜利不代表其他能力会立即解除,除非是只有一个效果能存在的情形。如果两个法术相牴中胜出的法术在另一个之前耗尽了效期,输掉的法术会在赢家消散后生效。
  法师可以花费意志力增强这次对抗检定,且能在法术的相牴中保持清醒。使用进阶效期和效力的法术在相牴中更为强韧。以日计时的法术在相牴中获得+1,以周计时的法术在获得+2,以月计时+3,以年和无限期法术获得+4。进阶效力提供+1加骰。

解除法术
  有时法师会遇到在施法者离去后仍滞留世间的法术效果,并想要用自己的魔法来去除它。如165页所述,解除法术本身是一个法术,其目标则是要解除的法术。

反制魔法
  法师可能会想在察觉施法时就阻止它,而不是等之后再解除。反制魔法的规则请见192页的描述。

战斗施法
  从标准范围施法必须直接碰触目标(见第五章〈碰触对手〉)。法师在花好几个回合来施展法术时(一般是因为他们要使用咒具和花费超过灵知限制的玛那)仍然能用防御对抗攻击,但不能进行战斗行动,除非拥有其它像「金刚手」优势之类的规则允许他这么做。

擒拿时施法
  法师不需任何外显行动就可以在单一回合内施法。无论他在擒拿检定中是否胜出,处于擒拿中的法师(无论是否发起一方)可以施展一个法术,但如果失败,他的施法检定会遭受-3减值。擒拿中的法师无法使用任何需要动作的咒具.不过如果擒拿是在施法的半途发起的,法师已经花费回合加入法术的咒具仍保持完整效果。

法术叠加
  当多个法术影响角色同一特征时,这些法术不会叠加,而是效力最强的法术会生效。举例来说,从法术获得+1力量的角色如果对自己施展一个能让力量+3的法术,原本提供+1的法术会在新法术的效期内被复盖。两个法术的效期会并行流逝,但只有效力最高的会显现出来。

掌控法术
  一旦法术施展之后,法师能调整的东西就很少了。他无法增加法值,而必须部分再重新施法,不过他可以降低效力、效期或规模等法值来限制法术的效果。法师能以一个即时动作任意降低一道法术的法值,不过虽然他可以在规模表的范围内减少目标数量,所有法值仍适用于全部目标--他不能不靠其他魔法就减弱特定一人身上的法术。法师可以用反射动作解除任何作用中的法术。
  法师可以维持的法术数量等于灵知点数。每个额外的法术都需要一级延展,每个超过限制的法术再另加上一级。
  法师可以弃置(relinquish)法术,不将法术计入灵知限制的数目,而不解除法术。角色可以花一点意志力让法术貌似出自其他法师之手。没有了施法者的维持,法术如果弃置太久就有可能出错。在每个章节开始时,说书人替法术投掷超出免费延展级数的骰子,如果在免费延展之内,就投掷机会骰。戏剧失败代表下个章节可以跳过检定;成功可以让说书人像发生矛盾一样获得一级延展,意外成功则会让法术结束,消去剩下的效期。
  玩家也可以付出一个意志力点数(上限),安全地弃置法术,而非冒险让它出错。这时,法术能够持续到效期结束或是遭到解除。大部分的法师只会弃置无限期的法术,因为安全弃置法术是繁重的负担。多数评议会把不安全的弃置视为非法行为,或著至少是严重的疏忽。当法师死亡,所有的法术都会如同玩家花了一点意志力一样被弃置。

复合法术
  奥祕的描述解释了每个法术和它们的效果。有时候,法师会想要在一次施法中得到一个以上的效果。这样做的结果会产生复合法术(combined spell)。复合法术最大的好处是它在计算法师拥有的活跃法术时,只算做一个法术,且它的效果都同时生效。法师能复合在一道法术中的法术数量由灵知决定(灵知3两个,灵知6三个,灵知9四个)。
  定式无法复合,但一道法术可以完全由验式组成。
  施展复合法术时,法师的骰池由灵知+法术中最低的奥秘组成;在第一个法术以外的每一个法术会造成-2减值。举例来说,如果一个灵知4的法师施展了一个结合了心灵3、力能4的法术,骰池就是灵知4+心灵3-2。咒具和法值等法术调整值同时影响整个法术的骰池和效果。所有的法术效果都必须使用相同的规模,除非法师进行延展来区分这些效果。复合法术的掷骰结果和单一法术相同。

团队合作
  法师可以合作施法来达到共同的目标。这和其他合力进行的行动使用一样的规则(见〈团队合作〉)。参与施法的法师必须都至少有一点施展此法术所需的奥秘,而主持者必须有能力独立施展法术。如果主持者知道这个法术的验式或定式,法术就能从这种方式获益。其他达到奥秘要求的的次要施法者可以投掷自己的施法骰池并将成功作为主持人的加骰。如果次要施法者没有达到奥秘需求,他只能投掷有-3减值的灵知(不加上奥秘),并将成功作为主持人的加骰。每个参与者必须分别投掷矛盾;只要有人宣洩而非吸纳矛盾,整个法术都会受影响。完全不懂所需奥祕的法师、沉睡行者和临觉者(Proximi)也可以协助施法,但他们不进行检定。其他施法者可以将他们的参与当作环境咒具。
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