作者 主题: [M: tAw 2E] 造詣  (阅读 6905 次)

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线上 月伶

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[M: tAw 2E] 造詣
« 于: 2017-11-16, 周四 13:11:52 »
造詣
  造詣是一種魔法效果,它跟法術很像,但使用的規則不同。它們能讓法師以超魔法效果增進奧秘的效力,並持久地影響周圍的世界。所有法師在進一步了解魔法(以奧祕衡量)時就能取得造詣。
  當法師的奧祕等級提升,他就能取得新的造詣。宗團會指導成員如何使用這些能力,不過這些課程比較像是訓練反射運動或數學基礎。法師可以從使用奧祕中學會操縱或改變時間的進程或感受,但對時間本質的了解可以讓他「暫停」法術。
  遊戲層面上,造詣使用了好幾種規則。有些是即時動作,有些是延續,還有些根本不用擲骰。不過很多造詣都需要花費瑪那,或是允許法師用瑪那增強威力和效果。使用造詣不需要願景,因此也不能用「反制法術」(Counterspell)、「萬能反制」或其他影響法術效果的造詣來對抗。不過將造詣編入法術並不能使它免於反制。

一級造詣

反制法術
  關於奧祕的知識也包含如何拆解。施展法術時,法師需要構築願景;反制法術時,法師也只需要干擾願景。「反制法術(Counterspell)」造詣事實上是十種不同的造詣,每一種對應一個奧祕。那怕是學會一個奧祕的基本原則,法師都能了解要怎麼反制法術。在法術生效並被邊際法師之眼察覺之時,就已經來不及反制了;要使用這個造詣,反制一方必須開啟法師來看見敵人施法。
  規則:反制法術是一次意志相牴(見117頁),用行動雙方法師的靈知+奧祕互相對抗。法師可以用此奧祕反制任何法術,即使該法術還用了其他奧祕,反制的目標永遠都是法術中最高級的奧祕。兩個法師的等級差距沒有影響;新手理論上也能反制大師的法術。不過,反制目標奧祕等級較高的法師所施展的法術,玩家需要花費一點瑪那。反制法術是一個即時動作。如果法師還沒有用掉動作,只要他開啟法師之眼,就可以在戰鬥中不計先攻順序,以正確的奧祕反制法術。
  舉例:一個Moros法師在和王座先知戰鬥時開啟了死亡之眼。他看見一名先知即將對他的夥伴施展死亡法術。雖然先知的行動順位在他之前,他還是可以嘗試反制法術。如果先知準備施展的是力能法術,這名Moros雖然可以注意到,卻無法以死亡奧祕來反制(不過如果他有根源2,他可以使用「萬能反制」) 。

二級造詣
  在第二級,奧祕會提供一項次級應用造詣以及一種法師護甲。
  次級應用造詣符合奧祕的範疇,但無法歸類為法門,它們依據的是對該奧祕的整體理解,而非特定的法術。以下是最常見的次級應用,不過玩家和說書人可以設計別的。

死亡:亡靈之眼
  法師以死亡奧祕開啟法師之眼時能看見幽冥之中的鬼魂和靈魂。他的邊際法師之眼甚至能對單純在場的鬼魂產生反應。
  規則:法師能以邊際法師之眼偵測到鬼魂和有關死亡的幽冥現象,並能在開啟死亡之眼時自動看見靈魂和鬼魂。如果鬼魂使用能力躲藏,會引發意志相牴。花費一點瑪那,法師能在一個場景內和鬼魂互動。他能夠和祂們說話、觸摸祂們甚至攻擊祂們。不過這也會讓祂們注意到他。

命運:條件效期
  除了調整效期和另一項法值,法師還可創造一個讓法術平息的條件。這麼做可以延長法術的效果,不過要是效期變成無限,他還是要花費一點瑪那和一級延展。條件愈難達成,延長的效期就愈短。有些法師使用條件效期來下詛咒教訓目標(「在你出於善意為了幫助別人而弄髒雙手之前,你的雙手會不斷潰爛。」),而其他人則將這項造詣用在戰術上(「我一折斷這把玻璃杖,地板就會消失。」)
  規則:為法術添加條件效期需要花費一點瑪那。這麼做會依條件的性質增加法術的效期。
  不太可能的條件(從目前的狀況來看不太可能發生)能讓效期提升一級。
  少見的條件(遲早會發生但不太會隨便發生)能讓效期提升兩級。
  普通的條件(幾乎必然在不久後發生)能讓效期提升三級。
  一旦條件滿足,無論效期還有多久,法術都自動結束。

力能:精確運力
  法師對複雜力能的理解程度足以充分應用它們,完美地引導能量打擊物體。
  規則:如果法師能用一整個回合調校行動,他可以在該次檢定出9重投。如果他把力能使用在靜止物體上,他可以無視兩點耐久,而且成功命中將自動造成兩點額外的構造傷害。在對付靜止且穿著護甲的目標時,成功的打擊將破壞(並忽略)1/1的護甲。這項造詣無法用在速度比一般走動更快的東西上。

生命:精通式樣修復
  所有法師都能花費瑪那治療傷害,但生命學徒能更有效地運用瑪那,以相同的能量治療更多或更重的傷害。此外,沖蝕自己的式樣也更容易且更少危害。
  規則:治療衝擊或致命傷害不再需要三點瑪那了,法師可以用一點瑪那治療一點衝擊傷害,或用兩點瑪那治療一點致命傷害。此外,如果法師沖蝕一個生理屬性,基於此屬性的性狀不會受到影響(比如說,法師沖蝕一點力量時不會讓速度下降一。)

物質:恆定
  改變物體的性質或價值比改變生命的性質更為容易。物值學徒只需要投入一點點能量就能使物質法術維持更久。
  規則:角色可以花一點瑪那而不必使用一級延展,就能將最高奧祕為物質的法術提升為進階效期。

心靈:心靈之眼
  法師開啟心靈之眼時可以看見魔神、其它星界存在和使用超自然力量將自己從身體投射至幽冥的東西。他的邊際法師之眼甚至能對單純在場的這些存在產生反應。
  規則:法師能以邊際法師之眼偵測到魔神和有關心靈的幽冥現象,並能在開啟心靈之眼時自動看見魔神和幽冥投射體。如果魔神使用能力躲藏,會引發意志相牴。花費一點瑪那,法師能在一個場景內和魔神互動。他能夠和祂們說話、觸摸祂們甚至攻擊祂們。不過這也會讓祂們注意到他。

根源:萬能反制
  根源學徒對法術結構和創造願景的理解足以讓他直接從形而上的層次攻擊這些東西,賦予他更強大的防禦能力。
  規則:法師能對任何覺醒法術進行反制。如果玩家不知道法術所用的奧祕,或是根源等級比適用奧祕高時,他可以投擲靈知+根源來進行反制法術。法師也可以花費一點瑪那來反制法術最低而非最高的奧祕。舉例來說,擁有這項造詣的法師在反制一個命運4,空間2的法術時,可以花一點瑪那來與靈知+空間,而非靈知+命運進行意志相牴。

空間:交感範圍
  空間學徒可以透過交感對看不見的目標施展法術。法師需要一個與目標之間的交感連結,和一件象徵目標的咒具來集中法術。
  要使用這個造詣,法師必須將法術延展至實感範圍,使用交感咒具並花費一點瑪那。法術會受到交感連結在法師與目標間的強度阻斥,如果法師不知道目標的名諱,阻斥提升一級。

精靈:精靈之眼
  法師開啟精靈之眼時可以看見精靈。他的邊際法師之眼甚至能對單純在場的這些存在產生反應。
  規則:法師能以邊際法師之眼偵測到有關精靈的幽冥現象,並能在開啟心靈之眼時自動看見精靈和幽冥投射體。如果精靈使用能力躲藏,會引發意志相牴。花費一點瑪那,法師能在一個場景內和魔神互動。他能夠和祂們說話、觸摸祂們甚至攻擊祂們。不過這也會讓祂們注意到他。

時間:時軌交感
  時軌交感能讓法師對目標的過去施展法術。法師必須對現存的目標施展法術,將法術延展至實感範圍,使用交感咒具並花費一點瑪那。法術會受到交感連結在法師與目標間的強度阻斥,如果法師不知道目標的名諱,阻斥提升一級。如果同時花費瑪那來啟用兩個造詣,時軌交感也可以和交感範圍並用來對遙遠目標的過去施展法術。

法師護甲
  法師護甲是十個造詣的總稱,每個奧祕一個,它可以讓法師以魔法保護自己。法師護甲需要花費一點瑪那來開啟,並能夠維持一個場景,即使法師失去意識也一樣,除非他死亡。法師一次只能使用一種法師護甲,但可以用反射動作花費一點瑪那來切換。

死亡
  死亡護甲能在角色身邊造成一個熵域,讓他的身體像死靈一樣應對傷害。
  死亡護甲能把數量等於奧祕等級,由動能導致的致命傷害(比如子彈、爪子、石塊等等)降為衝擊傷害。使用死亡護甲的法師在健康被衝擊傷害填滿,並受到等於死亡奧祕點數的致命或惡性傷害以前,不需要職骰檢定來保持清醒。

命運
  命運護甲帶來不可思議的好運--攻擊失準、角色絆倒時恰好避過揮來的拳頭、小刀砍掉外套的扣子,以及諸如此類的效果。
  命運護甲可以將角色的命運奧祕點數加到防禦上。此外,命運護甲還能讓角色的防禦用於應付槍械攻擊。如果角色成功閃避對手的攻擊,角色可以花一點瑪那將命運奧祕等級作為武器值加在法師的下一次攻擊上。法師必須在下一個動作使用這個加值,不然就會失去它。

力能
  力能護甲能像是力場一樣,在攻擊碰到法師前就消解它的能量。
  力能護甲能將法師的力能等級完整地當作泛用護甲,適用於所有物理攻擊還有火焰和電流的自動傷害。但它對心靈或靈能攻擊無效。

生命
  生命護甲能提升法師的戰鬥反應,讓他的身體準備好應付傷害。
  生命護甲能將角色一半的生命奧秘等級(向上取整)作為泛用護甲和防禦加值。角色使用機智和敏捷中的高者決定防禦,而非低者。

物質
  物質護甲能改變法師身邊的物質性質來保護他;他的衣服硬得能阻擋拳頭,子彈變得柔軟而減少傷害,或是周圍的水氣凝結起來撲滅火球。
  物質護甲能將法師的物質等級完整地當作泛用護甲,適用於所有物理攻擊。它也免疫穿甲。但它對心靈或靈能攻擊無效。

心靈
  心靈護甲能讓敵人在一瞬間遲疑或困惑法師在哪、怎麼打他最好。這讓法師能非常有效地閃避迎面而來的攻擊,但無法防禦沒有知覺的威脅(爆炸、自然災害、機器)。
  心靈護甲能將角色的心靈奧祕加在防禦上。此外,如果角色閃避了目標的攻擊,他可以花一點瑪那讓目標受到擊倒狀態;目標會不想繼續打鬥。超自然生物可以用意志相牴來對付這個效果。

根源
  根源護甲無法防禦世俗的攻擊。相反地,它可以防止法師遭受魔法攻擊,包括其它覺醒者的傷害法術,還有任何造成直接傷害的超自然效果。
  根源護甲能從純粹的超自然攻擊減去等於根源奧祕點數的傷害。舉例來說,它可以抵禦傷害性的瞄準法術或是射向角色的能量束,但對狼人的爪子無效。

空間
  法師能對空間的經緯進行細微的改變,讓攻擊從他的身上移開。他輕巧地移動來抵銷掉所有注意到的攻擊--如果他因為突襲而無法使用防禦,空間護甲就沒有作用。
  空間護甲能將角色的空間奧祕等級加在防禦上。如果角色選擇閃避,將空間等級加入閃避骰池中。角色的防禦也適用於槍械攻擊。此外,如果角色成功閃避攻擊,玩家可以花一點瑪那將攻擊導向其它可能的目標。該攻擊的成功數等於法師的空間奧祕等級。

精靈
  角色能用靈質護甲包裹自己,抵禦任何源自幽冥的攻擊,以及減弱物理攻擊的力量。
  精靈護甲能把數量等於奧祕等級,由動能和靈質存在的攻擊導致的致命傷害(比如子彈、爪子、石塊等等)降為衝擊傷害。

時間
  時間護甲能加快或減緩法師周遭的時間,讓他離開攻擊的路徑。
  時間護甲能將角色的時間奧祕等級加在防禦上。時間護甲還能讓角色的防禦用於應付槍械攻擊。此外,如果角色成功閃避攻擊,角色可以花一點瑪那讓對手的先攻在接下來的場景中,降低等於法師時間奧祕的點數。

三級造詣
指定召喚
  當一個奧祕到達三級,法師可以更為精確地召喚上界生物。每個上界生物都擁有一項首要奧祕,由他們的家園上域和生物類型(顯著或幽微)決定。不過,它們也可以擁有其它奧祕,而擁有這項造詣的法師可以指定召喚出擁有特定能力的上界生物。
  規則:法師能在召喚時額外花一點瑪那,指定目標上界生物的第二奧祕。首要奧祕仍必須是法師的兩個道途主宰奧祕之一。

四級造詣
  晉身達人會獲得高級應用造詣。高級應用和次級應用一樣是一般法門之外的奧祕用法。
死亡:金湯之魂
  要影響死亡達人的靈魂幾乎不可能,更遑論傷害或奪取。法師能靠直覺拒斥傷害他靈魂的有害魔法。
規則:法師可以在下列情況中反射性地使用這個造詣:
  • 他的靈魂遭到操弄或攻擊。
  • 有東西試圖改變或影響他的靈氳或靈光。
  • 有東西嘗試附在他身上。
  以上其中一種狀況發生時,法師可以立即察覺,並花一點瑪那保護自己。角色使用靈知+死亡與入侵的力量進行意志相牴。
命運:無拘之命
  對命運的錯雜精通至此的法師可以靠第六感察覺試圖篡奪他命運的力量。法師能靠直覺拒斥傷害他命運的有害魔法。舉例來說,他能抵抗禁誓的掌控,或是精神控制。
規則:法師可以在下列情況中反射性地使用這個造詣:
  • 他受到禁誓強行束縛。
  • 超自然的衝動驅使他去做本來不願意的事。
  • 超自然效果正改變他的命運。
  以上其中一種狀況發生時,法師可以立即察覺,並花一點瑪那保護自己。角色使用靈知+命運與來犯的力量進行意志相牴。
力能:水火不侵
  風、火、酷寒與雷電--大自然的力量也受到力能達人的支配,他可以近乎無礙地忽略這些東西。
規則:玩家可以花一點瑪那,在接下來的場景中免疫環境傾勢和極端環境的效果。記住這個造詣不能讓法師抵擋針對他的力能法術。因為傷害他是法術願景的一部份,他必須花更多力氣來抵禦(比如使用「反制法術」造詣)。
生命:自成之驅
  法師的身體成為神殿,非請不能犯,非請不能傷,非請不能害。任何能改變他身體的魔法效果都會立刻遭受反制。
規則:法師可以在下列情況中反射性地使用這個造詣:
  • 能改變他身體的超自然能力將他做為目標。
  • 能讓他受傷的超自然能力將他做為目標。
  • 一個能造成個人傾勢(手臂失靈、失明等等)的攻擊以他為目標。
  以上其中一種狀況發生時,法師可以立即察覺,並花一點瑪那保護自己。角色使用靈知+生命與來犯的力量進行意志相牴。
物質:剛柔如意
  法師能夠改變所觸物體的材質強弱,使其變得不堪一擊或難以動搖。
規則:法師需要觸摸目標物體並花費一點瑪那。角色可以將物體的耐久提升或降低等於他物質奧祕的級數。這個改變會持續一個場景,所以在調整物體的耐久後法師可以無須費心。
心靈:一念玲瓏
  心靈達人對社交上的反應和時機十分精明,這份能力讓他能在爭辯中重挫對手,或是找到完美的挫詞來尋求支持。
規則:玩家在社交或心智檢定中獲得超過三個成功時可以花費一點瑪那,將這次檢定視作格外成功,也就是說玩家可以對目標設置處境。
根源:注法入器
  法師能夠在物品之中灌注魔法,創造一件注法物品。注法物品內能夠有一道法術。無論是誰使用這件物品,他不用施展就能獲得法術的好處。詳情請見102頁的「注法物品」優勢。
  法師可以將他能夠施展的法術灌注到物品之中。注法物品之中的法術會保持尚未完成的狀態;使用注法物品施展的法術會消竭,但注法物品本身不會。如果要灌注造詣效果,必須包含在法術之中;比如說,法師可以在注法物品中灌注使用了「交感範圍」的法術,但不能在物品中灌注「法師護甲」或「創作定式」的能力。
  灌注其中的法術會計入創造者的法術掌控中,即便物品只有在啟動時會施展法術。不過如果一件注法物品多次被用來施展法術,仍然只算做一個法術掌控格。大部分的法師會在灌注物品後選擇棄置法術,但如果法師維持對物品內法術的掌控,他就可以在使用物品施法時改變法術的法值,也能像親自施展一樣取消法術。如果花費等於物品等級的瑪那,法師可以摧毀一件在他法術掌控下的注法物品,無論物品在哪裡。
規則:玩家必須花費等於法術所用奧祕等級總和的瑪那。舉例來說,如果法師往一枚戒指注入死亡4的法術「衰竭」,他需要耗費四點瑪那。如果他結合「衰竭」和生命4的「修復」成複合法術入入物品(創造出能同時削弱生物並治療使用者的物品),瑪那花費則是八點。
骰池:靈知+根源
動作:持續(需要的成功=所有注入法術的奧秘級數x 2,每次檢定為一小時)
花費:見上文
檢定結果
戲劇失敗:魔法能量注入了物品,但遭受詛咒。它變得難以預測、險毒、無法有效控制,而最糟的是,上頭的灌注法師靈氳絕決不會被誤認。法師最好盡快找到摧毀它的辦法--雖然有時候它或多或少也能在短時間內正常運作。
失敗:玩家不會獲得成功。角色可以放棄或在稍後繼續嘗試對物品注入法術(這樣會增加需要的成功數,具體數量由說書人決定)。
成功:玩家將獲得的成功加入累積值。如果達到了需求數量,注法物品就完成了,而法術會自動注入物品之中。
格外成功:玩家將獲得的成功加入總值。如果達到了需求數量,注法物品就完成了,而法術會自動注入物品之中。除此之外,法師不需要花費意志力就能棄置這個法術。
  施法者可以決定注入的法術是恆定(隨時啟動)或限定啟動(需要密語、手勢或條件)。
  物品裡可以容納一點瑪那,但創造者可以透過提升所需的總成功數來讓物品容納更多,每一個額外的成功增加兩點瑪那容量。灌注的法師可以花費瑪那來充填物品的容量,但物品所容納的瑪那無法超過灌注時所花費的瑪那。擁有根源3法術「引導瑪那」的法師可以在稍後灌注。
空間:無所不及
  空間專家能輕易將他魔法的影響力擴展到極大的範圍。
規則:角色只要花一點瑪那,而非一級延展就能使用進階規模法值來施展一個法術。
精靈:榮譽階級
  精靈達人可以完全掌握與精靈的互動,雖然他仍然不會成為影界居民,但也不是一介過客。精靈會對他的出現表示敬意,而非赤裸的敵意。
規則:角色擁有等於精靈奧秘等級的「榮譽」階級。精靈會把他當作該階級的精靈,同時他的物理攻擊算做比他低兩階以下精靈的禍根。他在使用社交策略行動時,可以花費一點瑪那,降低精靈對他的心扉。
時間:瓶中時光
  時間的達人可以在幾秒內施展出其它法師需要數個小時的法術。
規則:角色可以花一點瑪那,而非一級延展來施展即時法術。

五級造詣

創作定式
  任何奧祕的大師都具備將即興法術定譯為定式的能力(定式的描述和使用規則請見112頁)。創作定式必須達到該奧祕的大師--法師需要知道奧祕最精深的原理,才有能力將法術編成定式。大師通常會在他們的定式裡加入個人風格,這也是為什麼有時能從法師施展定式的方式,辨認出他使用的是哪個法術的變體。
  要創作一道定式,法師需要施展過這個法術無數次,對這個定式需要的願景爛熟於心。接著他需要緩慢而仔細地施展它,在每個手勢和動作中注入魔法,直到定式成形,願景在他的心中完美築固。
  規則:只要法師成為其中所有奧祕的大師,他就能將任何法術做成定式。他需要選擇一個技能和願景一起編入心中。這件事是一個持續動作(奧祕+編入技能,每次擲骰等於三個小時的研究和練習,法術中的每一點奧祕都需要5個成功)。法師可以在一週的時間內,每次貢獻三小時在這件事情上--無須持續累積成功。每次的擲骰都需要花費一點瑪那。通常規則中的失敗也適用於此。如果玩家在這些擲骰中失敗一次,角色必須中斷嘗試或承受處境,且在定式完成或法師放棄前無法解決這個處境。
  當角色掌握了願景時,玩家須要花費一點意志力和一點奧祕經驗,定式才會完成。之後角色可以將它授予其它法師,或使用根源1的「抄寫魔典」將它寫下,讓其他人也能施展它。
« 上次编辑: 2018-07-21, 周六 11:36:57 由 月伶 »