作者 主题: 妮娜 5级水之歌者 14xp  (阅读 8898 次)

副标题: 250136-6 妮娜(Nyna) Scarab Sages

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妮娜 5级水之歌者 14xp
« 于: 2017-08-31, 周四 09:58:49 »
      妮娜(Nyna)

水之歌者(水元素吟游诗人变体)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营:混乱中立 信仰:山积(Yamatsumi)
体型:性别:种族:水元素裔(异界生物,本地子类)
年龄:56   移动速度:30尺,游泳30尺
先攻+3  察觉+8  60尺黑暗视觉
语言:通用语,水族语,风族语,矮人语,天州语,古奥斯里昂语,邪灵语
XP 14 Fame 27 Prestige 26 Gold 5149gp3sp7cp

防御
AC 15(+3护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 38(d8+2x5体质+5x4升级)
强韧+2,反射+5,意志+5
BAB+3 CMB+3 CMD 14
          攻击
拳套 +31d319-20/x2钝击/穿刺
寒铁长剑 +31d819-20/x2挥砍
别逼咱用竖琴砸人

属性
剧透 -   :
剧透 -  详细:
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质14+24级+1
智力14+2
感知12+1种族+2
魅力16+3

种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):在空气中和水中可以一样好好呼吸,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性
灵感力(Inspired,信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(Reactionary,战斗):先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:水之歌者(技能点+5)

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能:表演(演讲)-交涉,察言观色。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

生命之水(Lifewater, Su):5级起,水之歌者能够以一个标准动作,并花费1轮吟游表演操作其他生物身体中的水分,血液或者其他液体,使其恶心1d4轮。此外,他也使用该能力尝试移位战技,使用他的基本攻击加值以及魅力修正作为CMB。该能力的范围为30尺,只能作用于体内有液体的生物,并且对免疫重击的生物无效。该表演取代5级的博学

吟游表演:19轮.每级+2轮.水之歌者拥有一些独特的吟游表演。这些吟游表演遵循所有〖吟游表演〗的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长10尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+2士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+2表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
水之击(Waterstrike, Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以〖水之歌〗操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成「1d6+魅力修正」点钝击伤害。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一轮内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。


水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
0环:造水术(create water) 1环:水流冲击(hydraulic push, APG),水流术(slipstram, APG)  2环:水牢法球(aqueous orb, APG),水流爆发(hydraulic torrent, APG)

法术:诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
0环:造水术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术(意志DC13),幻音术
1环(5):狂笑术,拯救谢幕曲,油腻术,粘液封锁
2环(3):水牢法球,英勇启言,纯粹厌恶


专长
1级 余音绕梁:在停止表演之后,〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。
3级 额外表演:+6轮表演。
5级 咒歌:你可以通过两种方式结合你的吟游表演和施法能力。首先,你可以通过表演隐瞒正在施展的诗人法术。你可以结合法术的施法时间进行一次表演检定。观察者必须通过一次对抗你表演检定的察觉或者察言观色检定,来得知你同时在施展一个法术。这花费1轮吟游表演的使用轮数,并且和法术的施法时间无关。其次,以一个移动动作,你可以花费1轮吟游表演使用轮数,来维持一个持续时间为专注的诗人法术。你可以在使用诗人音乐维持专注的同一轮里施展另一个法术。

技能加点 8x5+5=45
估价+8(3技能+3本职+2智力)
语言学+9(4技能+3本职+2智力)
法术辨识+9(4技能+3本职+2智力)
察觉+8(4技能+3本职+1感知)
察言观色+14(5技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
交涉+14(5技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
表演弦乐+10(1技能+3本职+3魅力+2乐器+1香水)
表演演讲+14(5技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
使用魔法装置+10(4技能+3本职+3魅力)
知识(奥秘)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地城)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(工程)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地理)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(历史)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地方)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(自然)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(贵族)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(宗教)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(位面)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)

装备
剧透 -   :
精制品竖琴100gp3磅创建人物购买
交际花服饰免费4磅创建人物获得
典礼护甲25gp20磅创建人物购买
永恒迷雾斗篷3600gp1磅15号单购买
寒铁长剑30gp4磅12号单购买
拳套5gp1磅创建人物购买
小圆盾5gp5磅创建人物购买
墨镜10gp0磅创建人物购买
驱虫剂5gp0磅创建人物购买
治疗轻伤魔杖(33)2pp0磅1号单购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
法术材料包x210gp4磅1号单购买
链环腰带15gp1/4磅1号单购买
精致背包50gp4磅1号单购买
防水袋5sp0.5磅1号单购买
卷轴匣x315gp3磅1,2,4号单购买
万能钥匙85gp0.5磅1号单购买
炽火胶x240gp2磅2号单购买
绊足包x2100gp8磅10号单购买
静肠水x2100gp-10号单购买
止血剂x250gp-10号单购买
圣水x250gp2磅4号单购买
弹丸手榴弹,铁x2100gp2磅4号单购买
百衣套袖200gp1磅6号单购买
珠宝100gp1磅6号单购买
精制品工具(诗歌集)50gp1磅6号单购买
旅者万用工具250gp1磅7号单购买
方便背包2000gp5磅11号单购买
丝绳10gp5磅11号单购买
盗贼吊带55gp3磅11号单购买
升阶不灭明焰宝石750gp-磅14号单购买
抗生素&抗毒剂100gp-磅14号单购买
嗅盐(12)25gp-磅14号单购买
止血剂25gp-磅14号单购买
细绳(绑宝石)0.01gp-磅14号单购买
梳洗工具箱1gp2磅11号单购买
剧透 -   :
包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉

卷轴
移除恐惧卷轴x250gp0磅1号单购买
通宵语言卷轴x250gp0磅1号单购买
侦测密门卷轴25gp0磅1号单购买
油腻术卷轴x250gp0磅7号单购买
鉴定术卷轴x250gp0磅2号单购买
狂笑术卷轴25gp0磅2号单购买
遮蔽物品卷轴25gp0磅3号单购买
脚底抹油卷轴x250gp0磅3号单购买
共享语言卷轴x250gp0磅3,13号单购买
轻羽步卷轴x250gp0磅3号单购买
脱困指令卷轴x250gp0磅3号单购买
无声幻影卷轴25gp0磅5号单购买
睡眠术卷轴25gp0磅5号单购买
催眠术卷轴25gp0磅4号单购买
无罪术卷轴25gp0磅4号单购买
战意鼓舞卷轴25gp0磅4号单购买
闪光尘卷轴x4600gp0磅6,9号单购买
人类定身术卷轴x2300gp0磅6号单购买
隐形术卷轴150gp0磅6号单购买
战友情深卷轴150gp0磅6号单购买
音爆狂嚎卷轴150gp0磅14号单购买
镜影术卷轴150gp0磅12号单购买
沉默术卷轴150gp0磅12号单购买
镇魂曲卷轴150gp0磅12号单购买

杂货
香水5gp0磅1号单购买
腰包+墨水+墨水笔+日记本+粉笔x219gp1sp2cp1.5磅1号单购买

负重情况 轻

特殊福利
剧透 -   :
剧透 -  1 负伤幽魂:
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标.GM接着告知你此行动的影响是为正面(有助于完成战役场景的次要胜利目标),负面(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。

珍贵发现(Prized Find):你在揭露协会一处失落的纪录储藏所上帮了些忙,协会可以用此处的资料对目前未知的地点进行探索。如果你在一场冒险的结尾时,由于没能完成胜利目标而未获得声望点,你可以将此福利从你的纪录单上划除,并提醒你的上级你过去曾为协会作出了突破性的贡献,并如同你成功满足了该条件般获得1点声望点。你只能在你因为完成冒险而至少获得1XP(如果你用慢速进展选项则是0.5XP)时使用此福利。
剧透 -  2冰霜之下:
回收冰钻【圣甲虫】(Icy Jewel Recovery):你找到了一颗冰钻,一种非常容易接受魔法能量的宝石。塔霍尼克普苏给冰钻注入了强大的魔法。即使是她雕刻钻石时掉落的残片也带着零星的力量,她愿意与那些帮助她获得钻石的人分享这些碎片。你可以免费获取一枚冰钻的碎片,或花费300gp得到一枚更大的冰钻碎片。如果你选择了一枚冰钻碎片,你可以激活此boon,将目标为你的有害魔法导入碎片,在GM揭示结果之前,你可以在豁免上获得+2加值。或者,你可以激活此boon来使用冰钻碎片作为法术或类法术能力的附加材料。如果你这样做,该法术或类法术能力的施法者等级增加1。一个更大的冰钻碎片与冰钻碎片具有相同的属性,只是它在骰豁免时给予+3加值,或者将法术或类法术能力的施法者等级增加2。此boon用后划掉。

极地密友(Warm Friend in a Cold Land):你与乌莉亚拉(Uliyara)成为了朋友,她是一位斯蒂亚基雅德维加(stilyagi Jadwiga),在伊利森她将是一名很有影响力的盟友。只要在伊利森,你可以在所有交涉检定上获得+2环境加值。你也可以带着乌莉亚拉一起去其他地方冒险,让你可以在伊利森以外的地方使用此boon的效果。但是一旦在伊利森以外的地方使用,就划掉此boon。
剧透 -  3咱是哥布林!:
咱是哥布林!(We Be Goblins!):你对哥布林们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上,你获得+2加值。
剧透 -  10封印阴影:
民那塔英雄的赐福(Grace of Minatan Heroes):你得到了强大的民那塔英雄们的关注,他们现在注视着你的旅行。以一个标准动作,你可以获得一个高等魔牙术或高等魔化武器效果(施法者等级等于HD),持续1分钟/施法者等级,使用后划去。

口口依那黑的谢意(Inahiyi’s Gratitude):通过参与依那黑的仪式,你获得了剪影人们的感谢,以一个直觉动作,你可以获得获得剪影人种族特性的‘光与暗’效果,持续一分钟,每次使用划去一个方格。如果你是一名剪影人,当你使用光明和黑暗的种族能力时,你对阴影的掌握则更甚,你可以同时划去两个方格。当这样做的时候,你可以从正和负能量中都获得治疗效果,虽然这一效果只能持续5轮。

剪影人身体改造(Wayang Body Modification):在你呆在剪影人的城市---依那黑期间,你进行了某种剪影人式的身体改造。无论是穿孔,纹身或者皮肤漂白,你都决定保留这种改造。虽然这种变化是显而易见的,但只有在被其他剪影人看到时才具有实际意义。所有针对剪影人基于魅力的检定获得+2加值。
剧透 -  12静默之潮:
《内面循环》:当你使用知识(位面)以查询与魔鬼相关的信息时,你获得+2环境加值。使用该能力消耗1分钟。(消耗100gp)
剧透 -  13 暴风神庙:
泽法的祝福(Zepha’s Blessing):净化仪式在你的帮助下得以成功,此举给泽法留下了深刻的印象,他给予你他的祝福。通过划掉此boon,你可以让一名自己视野内的盟友在下一个任意d20上获得+2神圣加值。

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« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 10:21:30 由 迦南 »

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Re: 妮娜 2级水之歌者 5xp
« 回帖 #1 于: 2018-03-06, 周二 07:56:47 »
      妮娜(Nyna)

水之歌者(水元素吟游诗人变体)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营:混乱中立   信仰:山积(Yamatsumi)
体型:中  性别:女  种族:水元素裔(异界生物,本地子类)
年龄:56   移动速度:30尺,游泳30尺
先攻+3  察觉+6  60尺黑暗视觉
语言:通用语,水族语,风族语,矮人语,天州语
XP 5 Fame 9 Prestige 7 Gold 1257gp3sp8cp

防御
AC 15(+3护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 15(d8+1x2体质+5升级)
强韧+1,反射+4,意志+4
BAB+1 CMB+1 CMD 12
          攻击
拳套  +1  1d4 19-20/×2 钝击/穿刺 近战
别逼咱用竖琴砸人
属性
剧透 -   :
剧透 -  详细:
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质13+1
智力14+2
感知12+1种族+2
魅力16+3

种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):在空气中和水中可以一样好好呼吸,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性
灵感力(Inspired,信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(Reactionary,战斗):先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:水之歌者(技能点+2)

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能:表演(演讲)-交涉,察言观色。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

吟游表演:9轮.每级+2轮.水之歌者拥有一些独特的吟游表演。这些吟游表演遵循所有〖吟游表演〗的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长5尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
0环:造水术(create water) 1环:水流冲击(hydraulic push, APG),水流术(slipstram, APG)

法术:诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
0环:造水术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术(意志DC13)
1环(3):狂笑术,拯救谢幕曲,油腻术


专长
1级 余音绕梁(Lingering Performance):在停止表演之后,〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。

技能加点 8x2+2
估价+6(1技能+3本职+2智力)
语言学+6(1技能+3本职+2智力)
法术辨识+7(2技能+3本职+2智力)
察觉+6(2技能+3本职+1感知)
察言观色+9(2技能+3本职+3魅力+1香水)
交涉+9(2技能+3本职+3魅力+1香水)
表演弦乐+10(1技能+3本职+3魅力+2乐器+1香水)
表演演讲+9(2技能+3本职+3魅力+1香水)
使用魔法装置+7(1技能+3本职+3魅力)
知识(奥秘)+8(2技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(地城)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(地方)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(自然)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(贵族)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(宗教)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(位面)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)

装备
剧透 -   :
精制品竖琴100gp3磅创建人物购买
交际花服饰免费4磅创建人物获得
典礼护甲25gp20磅创建人物购买
拳套5gp1磅创建人物购买
小圆盾5gp5磅创建人物购买
墨镜10gp0磅创建人物购买
驱虫剂5gp0磅创建人物购买
治疗轻伤魔杖(48)2pp0磅1号单购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
法术材料包x210gp4磅1号单购买
链环腰带15gp1/4磅1号单购买
精致背包50gp4磅1号单购买
防水袋5sp0.5磅1号单购买
卷轴匣x315gp3磅1,2,4号单购买
万能钥匙85gp0.5磅1号单购买
炽火胶x240gp2磅2号单购买
圣水x250gp2磅4号单购买
弹丸手榴弹,铁x2100gp2磅4号单购买

卷轴
移除恐惧卷轴x250gp0磅1号单购买
通宵语言卷轴x250gp0磅1号单购买
侦测密门卷轴25gp0磅1号单购买
油腻术卷轴x250gp0磅1号单购买
渐隐术卷轴x250gp0磅2号单购买
鉴定术卷轴x250gp0磅2号单购买
狂笑术卷轴25gp0磅2号单购买
遮蔽物品卷轴25gp0磅3号单购买
脚底抹油卷轴x250gp0磅3号单购买
共享语言卷轴25gp0磅3号单购买
轻羽步卷轴x250gp0磅3号单购买
脱困指令卷轴x250gp0磅3号单购买
无声幻影卷轴25gp0磅5号单购买
睡眠术卷轴25gp0磅5号单购买
催眠术卷轴25gp0磅4号单购买
无罪术卷轴25gp0磅4号单购买
战意鼓舞卷轴25gp0磅4号单购买

杂货
香水5gp0磅1号单购买
腰包+墨水+墨水笔+日记本+粉笔x219gp1sp2cp1.5磅1号单购买

负重情况 轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
Icy Jewel Recovery:可以获得1块加豁免和施法者等级的冰钻。(2号单)
Warm Friend in a Cold Land:在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。(2号单)
乃是哥布林:你对哥布林们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上,你获得+2加值。(3号单)

记录单
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 10:16:26 由 迦南 »

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Re: 妮娜 3级水之歌者 8xp
« 回帖 #2 于: 2018-03-31, 周六 09:28:41 »
      妮娜(Nyna)

水之歌者(水元素吟游诗人变体)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营:混乱中立 信仰:山积(Yamatsumi)
体型:性别:种族:水元素裔(异界生物,本地子类)
年龄:56   移动速度:30尺,游泳30尺
先攻+3  察觉+6  60尺黑暗视觉
语言:通用语,水族语,风族语,矮人语,天州语,古奥斯里昂语
XP 8 Fame 15 Prestige 13 Gold 3097gp3sp8cp

防御
AC 15(+3护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 21(d8+1x3体质+5x2升级)
强韧+2,反射+4,意志+4
BAB+2 CMB+2 CMD 13
          攻击
拳套 +21d319-20/x2钝击/穿刺
别逼咱用竖琴砸人

属性
剧透 -   :
剧透 -  详细:
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质13+1
智力14+2
感知12+1种族+2
魅力16+3

种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):在空气中和水中可以一样好好呼吸,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性
灵感力(Inspired,信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(Reactionary,战斗):先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:水之歌者(技能点+3)

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能:表演(演讲)-交涉,察言观色。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

吟游表演:17轮.每级+2轮.水之歌者拥有一些独特的吟游表演。这些吟游表演遵循所有〖吟游表演〗的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长5尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
水之击(Waterstrike, Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以〖水之歌〗操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成「1d6+魅力修正」点钝击伤害。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一轮内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。


水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
0环:造水术(create water) 1环:水流冲击(hydraulic push, APG),水流术(slipstram, APG)

法术:诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
0环:造水术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术(意志DC13),幻音术
1环(4):狂笑术,拯救谢幕曲,油腻术,粘液封锁


专长
1级 余音绕梁:在停止表演之后,〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。
3级 额外表演:+6轮表演。

技能加点 8x3+3=27
估价+7(2技能+3本职+2智力)
语言学+7(2技能+3本职+2智力)
法术辨识+8(3技能+3本职+2智力)
察觉+6(2技能+3本职+1感知)
察言观色+11(2技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
交涉+11(2技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
表演弦乐+10(1技能+3本职+3魅力+2乐器+1香水)
表演演讲+11(2技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
使用魔法装置+8(2技能+3本职+3魅力)
知识(奥秘)+8(2技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(地城)+8(2技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(工程)+8(2技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(地理)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(历史)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(地方)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(自然)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(贵族)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(宗教)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)
知识(位面)+7(1技能+3本职+2智力+1逸闻)

装备
剧透 -   :
精制品竖琴100gp3磅创建人物购买
交际花服饰免费4磅创建人物获得
典礼护甲25gp20磅创建人物购买
拳套5gp1磅创建人物购买
小圆盾5gp5磅创建人物购买
墨镜10gp0磅创建人物购买
驱虫剂5gp0磅创建人物购买
治疗轻伤魔杖(38)2pp0磅1号单购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
法术材料包x210gp4磅1号单购买
链环腰带15gp1/4磅1号单购买
精致背包50gp4磅1号单购买
防水袋5sp0.5磅1号单购买
卷轴匣x315gp3磅1,2,4号单购买
万能钥匙85gp0.5磅1号单购买
炽火胶x240gp2磅2号单购买
圣水x250gp2磅4号单购买
弹丸手榴弹,铁x2100gp2磅4号单购买
百衣套袖200gp1磅6号单购买
珠宝100gp1磅6号单购买
精制品工具(诗歌集)50gp1磅6号单购买
旅者万用工具250gp1磅7号单购买

卷轴
移除恐惧卷轴x250gp0磅1号单购买
通宵语言卷轴x250gp0磅1号单购买
侦测密门卷轴25gp0磅1号单购买
油腻术卷轴x250gp0磅7号单购买
渐隐术卷轴x250gp0磅2号单购买
鉴定术卷轴x250gp0磅2号单购买
狂笑术卷轴25gp0磅2号单购买
遮蔽物品卷轴25gp0磅3号单购买
脚底抹油卷轴x250gp0磅3号单购买
共享语言卷轴25gp0磅3号单购买
轻羽步卷轴x250gp0磅3号单购买
脱困指令卷轴x250gp0磅3号单购买
无声幻影卷轴25gp0磅5号单购买
睡眠术卷轴25gp0磅5号单购买
催眠术卷轴25gp0磅4号单购买
无罪术卷轴25gp0磅4号单购买
战意鼓舞卷轴25gp0磅4号单购买
闪光尘卷轴x4600gp0磅6,9号单购买
人类定身术卷轴x2300gp0磅6号单购买
隐形术卷轴150gp0磅6号单购买
战友情深卷轴150gp0磅6号单购买

杂货
香水5gp0磅1号单购买
腰包+墨水+墨水笔+日记本+粉笔x219gp1sp2cp1.5磅1号单购买

负重情况 轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
Icy Jewel Recovery:可以获得1块加豁免和施法者等级的冰钻。(2号单)
Warm Friend in a Cold Land:在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。(2号单)
乃是哥布林:你对哥布林们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上,你获得+2加值。(3号单)

记录单
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 10:17:25 由 迦南 »

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Re: 妮娜 4级水之歌者 11xp
« 回帖 #3 于: 2018-04-07, 周六 09:57:26 »
      妮娜(Nyna)

水之歌者(水元素吟游诗人变体)
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营:混乱中立 信仰:山积(Yamatsumi)
体型:性别:种族:水元素裔(异界生物,本地子类)
年龄:56   移动速度:30尺,游泳30尺
先攻+3  察觉+6  60尺黑暗视觉
语言:通用语,水族语,风族语,矮人语,天州语,古奥斯里昂语,邪灵语
XP 11 Fame 21 Prestige 19 Gold 4181gp3sp8cp

防御
AC 15(+3护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 31(d8+2x4体质+5x3升级)
强韧+2,反射+5,意志+5
BAB+3 CMB+3 CMD 14
          攻击
拳套 +31d319-20/x2钝击/穿刺
寒铁长剑 +31d819-20/x2挥砍
别逼咱用竖琴砸人

属性
剧透 -   :
剧透 -  详细:
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质14+24级+1
智力14+2
感知12+1种族+2
魅力16+3

种族特性
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):在空气中和水中可以一样好好呼吸,但是他们能够永久在陆地上生存。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
背景特性
灵感力(Inspired,信念):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(Reactionary,战斗):先攻检定获得+2背景加值。

天赋职业:水之歌者(技能点+4)

职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能:表演(演讲)-交涉,察言观色。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

吟游表演:17轮.每级+2轮.水之歌者拥有一些独特的吟游表演。这些吟游表演遵循所有〖吟游表演〗的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长5尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英寸厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
水之击(Waterstrike, Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以〖水之歌〗操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成「1d6+魅力修正」点钝击伤害。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一轮内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。


水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
0环:造水术(create water) 1环:水流冲击(hydraulic push, APG),水流术(slipstram, APG)  2环:水牢法球(aqueous orb, APG),水流爆发(hydraulic torrent, APG)

法术:诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
0环:造水术,阅读魔法,侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术(意志DC13),幻音术
1环(4):狂笑术,拯救谢幕曲,油腻术,粘液封锁
2环(2):水牢法球,英勇启言


专长
1级 余音绕梁:在停止表演之后,〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。
3级 额外表演:+6轮表演。

技能加点 8x4+4=36
估价+8(3技能+3本职+2智力)
语言学+8(3技能+3本职+2智力)
法术辨识+9(4技能+3本职+2智力)
察觉+6(2技能+3本职+1感知)
察言观色+13(4技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
交涉+13(4技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
表演弦乐+12(3技能+3本职+3魅力+2乐器+1香水)
表演演讲+13(4技能+3本职+3魅力+1香水+2诗歌集)
使用魔法装置+9(3技能+3本职+3魅力)
知识(奥秘)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地城)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(工程)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地理)+9(1技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(历史)+8(1技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(地方)+8(1技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(自然)+9(1技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(贵族)+8(1技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(宗教)+8(1技能+3本职+2智力+2逸闻)
知识(位面)+9(2技能+3本职+2智力+2逸闻)

装备
剧透 -   :
精制品竖琴100gp3磅创建人物购买
交际花服饰免费4磅创建人物获得
典礼护甲25gp20磅创建人物购买
寒铁长剑30gp4磅12号单购买
拳套5gp1磅创建人物购买
小圆盾5gp5磅创建人物购买
墨镜10gp0磅创建人物购买
驱虫剂5gp0磅创建人物购买
治疗轻伤魔杖(38)2pp0磅1号单购买
弹簧腕鞘x210gp2磅1号单购买
法术材料包x210gp4磅1号单购买
链环腰带15gp1/4磅1号单购买
精致背包50gp4磅1号单购买
防水袋5sp0.5磅1号单购买
卷轴匣x315gp3磅1,2,4号单购买
万能钥匙85gp0.5磅1号单购买
炽火胶x240gp2磅2号单购买
绊足包x2100gp8磅10号单购买
静肠水x2100gp-10号单购买
止血剂x250gp-10号单购买
圣水x250gp2磅4号单购买
弹丸手榴弹,铁x2100gp2磅4号单购买
百衣套袖200gp1磅6号单购买
珠宝100gp1磅6号单购买
精制品工具(诗歌集)50gp1磅6号单购买
旅者万用工具250gp1磅7号单购买
方便背包2000gp5磅11号单购买
丝绳10gp5磅11号单购买
盗贼吊带55gp3磅11号单购买
梳洗工具箱1gp2磅11号单购买
剧透 -   :
包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉

卷轴
移除恐惧卷轴x250gp0磅1号单购买
通宵语言卷轴x250gp0磅1号单购买
侦测密门卷轴25gp0磅1号单购买
油腻术卷轴x250gp0磅7号单购买
鉴定术卷轴x250gp0磅2号单购买
狂笑术卷轴25gp0磅2号单购买
遮蔽物品卷轴25gp0磅3号单购买
脚底抹油卷轴x250gp0磅3号单购买
共享语言卷轴25gp0磅3号单购买
轻羽步卷轴x250gp0磅3号单购买
脱困指令卷轴x250gp0磅3号单购买
无声幻影卷轴25gp0磅5号单购买
睡眠术卷轴25gp0磅5号单购买
催眠术卷轴25gp0磅4号单购买
无罪术卷轴25gp0磅4号单购买
战意鼓舞卷轴25gp0磅4号单购买
闪光尘卷轴x4600gp0磅6,9号单购买
人类定身术卷轴x2300gp0磅6号单购买
隐形术卷轴150gp0磅6号单购买
战友情深卷轴150gp0磅6号单购买
音爆狂嚎卷轴150gp0磅12号单购买
镜影术卷轴150gp0磅12号单购买
沉默术卷轴150gp0磅12号单购买
镇魂曲卷轴150gp0磅12号单购买

杂货
香水5gp0磅1号单购买
腰包+墨水+墨水笔+日记本+粉笔x219gp1sp2cp1.5磅1号单购买

负重情况 轻

特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(1号单)
Icy Jewel Recovery:可以获得1块加豁免和施法者等级的冰钻。(2号单)
Warm Friend in a Cold Land:在伊利森交涉有+2环境加值,当在外地使用时划掉。(2号单)
乃是哥布林:你对哥布林们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上,你获得+2加值。(3号单)
民那塔英雄的赐福(Grace of Minatan Heroes):你得到了强大的民那塔英雄们的关注,他们现在关注着你的旅行。以一个标准动作,你可以获得一个高等魔牙术或高等魔化武器效果(施法者等级等于HD),持续1分钟/施法者等级,使用后划去。(10号单)
口口依那黑的谢意(Inahiyi’s Gratitude):通过参与依那黑的仪式,你获得了剪影人们的感谢,以一个直觉动作,你可以获得获得剪影人种族特性的‘光与暗’效果,持续一分钟,每次使用划去一个方格。(10号单)
剪影人身体改造(Wayang Body Modification):在你呆在剪影人的城市---依那黑期间,你进行了某种剪影人式的身体改造。无论是穿孔,纹身或者皮肤漂白,你都决定保留这种改造。虽然这种变化是显而易见的,但只有在被其他剪影人看到时才具有实际意义。所有针对剪影人基于魅力的检定获得+2加值。(10号单)
Zepha的祝福(Zepha’s Blessing):净化仪式在你的帮助下得以成功,此举给Zepha留下了深刻的印象,他给予你他的祝福。通过划掉此boon,你可以让一名自己视野内的盟友在下一个任意d20上获得+2神圣加值。(12号单)

记录单
« 上次编辑: 2021-07-16, 周五 10:20:21 由 迦南 »