作者 主题: 【暗影狂奔第五版核心规则书翻译】摄入物滥用与上瘾 SUBSTANCE ABUSE AND ADDICTION p. 413-415  (阅读 8233 次)

副标题: 翻译:并不是很能打;校对:marfish

离线 马非鱼

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摄入物滥用与上瘾 SUBSTANCE ABUSE AND ADDICTION
人们使用摄入物。这是一条在第六纪的街头上无法改变的事实:人们使用摄入物来逃避现实,并且用得比他们愿意承认的数量多得多,他们滥用那些摄入物。有时候这是为了消遣的逃避现实手段,有时候这是为了在竞争中获得优势。当人们滥用摄入物,他们就冒着上瘾的风险。
劇透 -   :
People use. It’s a fact of life on the streets of the Sixth World: People use substances to escape reality, and more often than they want to admit, they abuse those substances. Sometimes it’s for recreational escapism, sometimes it’s to get an edge on the competition. When people abuse substances, they run the risk of be-coming addicted.

摄入物滥用和上瘾应该从角色扮演的角度来处理。一个角色所做出的选择,他所面临的诱惑,和他为了抵制诱惑或屈服于诱惑所做的挣扎,都将影响他的角色描述和行动。在玩家在最终被允许决定自己人物的选择和命运的同时,GM也应该做好准备去抓住机会让游戏变得更富有戏剧性。如果他们所进行的游戏倾向于这方面,应对上瘾问题可以为游戏提供绝佳的戏剧效果。一连串发生在身边的事件可以把一个始终冷静的角色逼到她的极限,然后她或许会发现一个储藏处,里面放着那些令她陶醉的摄入物,而她一直以为这些东西早就被破坏了。主动成瘾可以让她被送进监狱,没办法继续爽一发(get a fix),还会被强制断绝摄入物。
劇透 -   :
Substance abuse and addiction should be handled in terms of role-playing. Part of a character’s portrayal and actions should be influenced by his choices, his temptations, and his struggle to overcome (or succumb to) those temptations. While the player should ultimately be allowed to decide his character’s choices and fate, the game master should be ready to take advantage of opportunities for drama during the game. If the game they’re playing leans that way, dealing with addictions can provide tremendous drama. A long-sober character can be pushed to her limits by events around her, or she may discover a stash of her intoxicant of choice, which she had long thought destroyed. An active addict can find herself in jail, unable to get a fix and forced to go cold turkey.

角色们能以「成瘾」负面特质(p77)开始游戏,他们也可以在游戏中获得这个特质,根据GM的判断。GM拥有权力决定在他游戏中摄入物滥用现象的普遍程度,包括上瘾是否是游戏中让人反感的一部分。
劇透 -   :
Characters can start the game with the Addiction Negative quality (p. 77), or they can get it at the game master’s discretion during the game. This gives the game master the ability to determine how common substance abuse is in his own game, including whether or not it’s a part of the game they’re comfortable including.


成瘾检定ADDICTION TESTS
当你开始使用摄入物(或薯片,或法器,或热模,或其他任何在这个灵魂被抛弃的世界里能让人成瘾的东西),在使用太多之后需要做一个成瘾检定。每种能让你无法脱身的药品都有一个成瘾等级和一个成瘾阀值,详见〖成瘾表〗。
劇透 -   :
When you starts using drugs (or chips, or foci, or hot-sim, or anything else in this spirits-forsaken world that’s addictive), you might need to make an Addiction Test when you do too much of it. Each substance that can hook you has an Addiction rating and an Addiction Threshold, listed on the Addiction Table (at right).

成瘾可以是生理成瘾、心理成瘾、或两者都有。心理依赖常常是源于毒品所能提供的喜悦,欢快,和逃避现实感的精神效果。生理成瘾是身体依靠摄入物来维持“继续生存”的结果。有些毒品能够给予双重类型的成瘾,这些药品因此成为了最难戒除的。
劇透 -   :
Addiction can be physiological, psychological, or both. Psychological dependence usually stems from the emotional gratification, euphoria, and escapism derived from use of a drug. Physiological addiction results from the body’s dependence on the substance for its continued “survival.” Some drugs can confer both types of addiction, making them among the most difficult to kick.

每当你连续{11-成瘾等级}个星期使用使人上瘾的摄入物时,你都需要做一次成瘾检定。即使你在这几个星期中停用摄入物了一个星期,摄入物上瘾的计时也将继续,但是你每个不服用摄入物的星期都会使成瘾阀值-1。(当你重新开始服用摄入物时,阀值会重置到正常数据)当阀值减少到0时,你就从上瘾的困境中摆脱出来了,除非你又开始使用摄入物。这表示拥有高成瘾等级的药品(比如说神风)能够只需一次服用就足以让你上钩。
劇透 -   :
Every time you use an addictive substance during (11— Addiction Rating) weeks in a row, you need to make an Addiction Test. The clock on this keeps ticking even if you skip a week, but every week you go without indulging reduces the Addiction Threshold by 1 (it returns to normal when you use again). If the threshold hits 0, you’re off the hook until you use the substance again. This means that substances with high Addiction ratings (like kamikaze) could get you hooked in a single dose.

需要进行成瘾检定时,先检查一下摄入物的成瘾类型是心理的,生理的,还是两者兼有——这会告诉你应该在你的骰池中放入怎样的骰子来进行检定。
如果它是心理成瘾,那么检定为,逻辑+意志;
如果它是生理成瘾,那么检定为,体质+意志;
如果它是两者兼有,你需要做两次检定:一次心理的和一次生理的。
检定的阀值在〖成瘾表〗已经列出。如果你使用了超过一种使人上瘾的摄入物,那么在每次需要进行成瘾检定时,你需要对每一种摄入物进行检定。
劇透 -   :
When it’s time for an Addiction Test, check to see if the addiction type is psychological, physiological, or both—that will tell you what you’ll be adding to your dice pool for the test. If it’s psychological, use Logic + Willpower; if it’s physiological use Body + Willpower. If it’s both, you need to make two tests: one psychological and one physiological. The threshold for the test is given on the Addiction Table (at right). If you’re using more than one addictive substance, you need to make tests for each of them every time an Addiction Test comes up.

如果你在成瘾检定中失败了,你会获得对你服用的摄入物的「成瘾」特质(不会从中获得额外的业力)。如果你已经拥有了该摄入物的「成瘾」特质,它会更进一步地恶化(从轻度,到中度,到重度,到极度)。如果你已经极度上瘾了……唔,这就不太妙了。
劇透 -   :
If you fail the Addiction Test, you gain the Addiction quality for the substance you’ve been using (without picking up any bonus Karma for it). If you already have the Addiction quality for the substance, it gets more severe by one step (Mild to Moderate to Severe to Burnout). If you’re already at Burnout … well, it’s not good.

如果你在极度上瘾下,败了一次成瘾检定,你的体质或意志——两个中数值更高的那个——将会永久-1,同样减少的还有你在那一项属性上的最大等级。
如果这两个数值相同,对于生理成瘾就降低体质,对于心理成瘾就降低意志(如果二者兼有,抛币来决定)。如果任一属性降低至0,你会陷入昏迷中。填满你的晕眩和物理CM,然后开始承受1格溢出伤害。(详见〖CM溢出〗,p.170)
劇透 -   :
If you fail an Addiction Test when you’re already burntout, your Body or Willpower—whichever is higher—is per-manently reduced by 1, along with your maximum Rating for that attribute. If they’re tied, reduce Body for a physiological addiction or Willpower for a psychological addiction (if it’s both, flip a coin). If either attribute drops to 0, you fall into a coma. Fill your Stun and Physical Condition Monitors and then start taking one box of overflow damage (Exceeding the Condition Monitor, p. 170).


待补表格!!!


对上瘾的角色扮演 ROLE-PLAYING ADDICTION
每个人都以不同的方式处理成瘾。从游戏的角度,这是他们的成瘾程度所决定的(见「成瘾」特质)。
劇透 -   :
Everyone handles addiction differently. In game terms, this is based on their Addiction level (p. 77).

轻度成瘾代表着对摄入物更多的社交性使用(more social use of the drug)。
表明毒品的社会性使用更广泛。上瘾者会“不时地”感觉到有一种渴求并且看不到沉迷于他们的嗜好所带来的任何问题。他们所见的是,没有任何理由不去这么做。大多数都没有意识到他们自己有什么问题,哪怕他们留意到自己会在尝试降低使用量时遇到困难。轻度成瘾是最可控的了。
劇透 -   :
Mild addiction indicates more social use of the drug. They’ll feel a craving “every now and then” and don’t see any kind of problem with indulging their habit. There’s no reason not to, as they see it. Most don’t realize that they have a problem, even when they notice problems with their attempts to cut back on their use. Mild addictions are as close to manageable as addictions get.

中度成瘾代表着角色对于他钟爱的毒品形成了耐受性,并且显示出更强烈的渴求。他们很多开始使用得更频繁,增加剂量,或者转而使用更猛的摄入物。不过其他一些人开始注意到了问题,虽然也尝试去隐瞒它。他的不良习惯所带来的影响开始增加,这些影响通常包括情绪波动,不再可靠,和他花在嗜好上的钱越来越多所带来的经济困境。
劇透 -   :
Moderate addiction indicates that the character has developed a tolerance for his drug of choice, and displays stronger cravings. They begin to use more frequently, up their dosages, or move on to something harder. Others have begun to notice the problem, in spite of attempts to conceal it. Repercussions from his habit begin to increase; these generally include mood swings, a drop in reliability, and the beginnings of financial problems as he begins spending more on his habit.

重度上瘾是那种典型的对瘾君子的刻板印象。他们的生活失控,他们不断毒瘾发作需要摄入物来解救,他们每一分的收入都投进了嗜好之中。他们会盗窃,会借高利贷,会卖淫,会做任何能挣到钱让自己爽多一口的事情。底线何在取决于GM与玩家。一件需要被记住的事是如果某人触了底,他可能会死……或者被激励立志爬出深渊。
劇透 -   :
Severe addictions are typical of stereotypical junkies. Their lives are out of control, they’re constantly strung out and need their fix, and every shred of income goes to feed their habit. They’ll steal, borrow from loan sharks, prostitute themselves, and just about anything else to finance their next fix. It’s up to the game master and the player to figure out where the bottom is. One thing to keep in mind is that when someone hits rock bottom, he could die … or he could be inspired to climb out of the pit.

极度成瘾是那种在触底之后还继续突破下限的情况。他们是长期成瘾者,而且正遭受着频繁滥用摄入物所带来的生理和心理层面上的副作用。持续在这个状态下的角色一般拥有着以周计数的预期寿命,如果不是以日计数的话。在此期间,他们还要被恶化的健康状况所折磨。一旦角色达到极度成瘾阶段,情况就会恶化得很快。他们开始表现生理健康问题和口齿不清。如果恶性循环持续,他们可能会发展出脓肿,传染病,失禁,和其他讨厌的副作用。除了物理效果,上瘾者还饱受心理问题的折磨,包括短暂昏迷,病理性重现,强烈的情绪波动,精神分裂和妄想症,还有其他许多。
校注:精神分裂的典型症状包括幻听,幻视,言语紊乱等,不包括人格分裂或多重人格。
劇透 -   :
Burnout addictions are what happen when someone bottoms out and then proceeds to go lower. They’re long-term addicts who now display physiological and psychological side effects from continual substance abuse. Characters who continue in this state usually have life expectancies measured in weeks, if not days, and they suffer deteriorating health effects along the way. Once a character has reached the Burnout stage, things start getting bad very quickly. They begin to show physiological health problems and slurred speech. As the downward spiral progresses, they might also develop abscesses, infections, incontinence, and other unpleasant side effects. In addition to the physical effects, the addict suffers psychological effects including black-outs, flashbacks, drastic mood swings, schizophrenia, and paranoia, among many others.

爽一发 GETTING A FIX
一旦上瘾,药品使用者需要定期来一剂,或者爽一发,频率根据他们的「成瘾」特质的严重程度而定。为了抵制渴望,进行一次戒断检定(使用成瘾检定的规则),应用符合成瘾程度的调整值。如果你不抵抗它,你就需要服用你的摄入物,不然你就有戒断反应了。
劇透 -   :
Once addicted, users need a dosage, or fix, on a regular basis, as appropriate to the severity of their Addiction quality (p. 77). To resist the craving, make a Withdrawal Test (use rules for Addiction Test), applying modifiers appropriate to the addiction level. If you don’t resist, you need your fix or you’ll go into withdrawal.

戒断和脱瘾 WITHDRAWAL AND STAYING CLEAN
戒断是个婊子,不管它是自愿的还是强制的。取决于毒品本身和上瘾的程度,戒断反应可能需要一段时间。当你太久没使用你上瘾的玩意,你就进入了戒断反应,影响在上瘾状态描述的下方已经列出了。如果你能够远离摄入物{其成瘾等级}个星期,你就可以做一次对这个摄入物的成瘾检定——如果你成功了,你可以花相应数量的业力来摆脱你的「成瘾」特质。如果你失败了或者付不起,你会保持在戒断反应状态中,这个过程重新开始。
劇透 -   :
Withdrawal is a bitch, whether it’s voluntary or forced. Depending on the drug and the degree of addiction, withdrawal may take a while. When you go too long without using what you’re addicted to, you enter withdrawal, with the effects listed under the Addiction quality description (p. 77). If you can stay off the stuff for a number of weeks equal to the Addiction rating, you can make an Addiction Test for the substance—if you succeed, you can buy off your Addiction quality with the appropriate amount of Karma. If you fail or can’t afford to buy off the quality, you’re still in withdrawal and the process starts again.

用药过量 OVERDOSING
任何东西过了量都能伤害你,甚至杀了你。无论何时,当你服用一种已服用的,或拥有相同效果的摄入物(比如“超感”和“新星可乐”都影响反应属性),你要抵抗晕眩伤害;DV为{成瘾等级之和};抵抗检定为,体质+意志。
劇透 -   :
Too much of anything can hurt you, or even kill you. Whenever you take a substance while you’re already on that substance or one that has a shared effect (like the way cram and nova coke both affect Reaction), you take Stun damage with a DV equal to the sum of the Addiction Ratings of the overlapping drugs, resisted with Body + Willpower.

离线 妖猫

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润色了一下,word里直接改的……就没有把所有改动都标红

摄入物滥用与上瘾 SUBSTANCE ABUSE AND ADDICTION
这很常见。这就是第六纪街头上灰暗的现实:人们用摄入物来逃避现实,而且总是用得比他们承认的多得多——换言之,滥用。有时候是通过娱乐逃避现实,有时候则是为了在竞争中压人一头。滥用摄入物意味着有上瘾的风险。
编注:第一句意译。

摄入物滥用和上瘾应该从角色扮演的角度来处理。一个角色所做出的选择,所面临的诱惑,和为了抵抗诱惑所做的挣扎,都将影响他的角色描述和行动。尽管玩家有权决定自己人物的选择和命运,GM也应抓住机会让游戏变得更富有戏剧性。如果游戏朝这个方向发展,上瘾要素可以为游戏提供绝佳的桥段。一个脱瘾许久的角色可能会被一连串麻烦逼到极限,然后她可能会在自己藏东西的角落里发现她最爱的摄入物,而她一直以为这些东西早就没了。高度上瘾可能会把自己送进监狱,没法再爽一发,还会被强制脱瘾。
编注:第一句括号中的(or succumb to),感觉其实并无必要;sober指的是毒瘾不发作的清醒状态,查了一下经常出现在戒毒互助小组里面,long-sober应该是指已经戒了很久

角色们能以「成瘾」负面特质(p. 77)开始游戏,根据GM的判断,他们也可能在游戏中获得这个特质。GM有权决定在游戏中摄入物滥用的普遍程度,包括上瘾是否是游戏中让人反感的一部分。

成瘾检定ADDICTION TESTS
在吸毒(还有薯片、法器、热sim或者其他任何在这个灵魂被弃的世界里能让人成瘾的东西)太多之后,你可能得做一个成瘾检定。每种能让你无法脱身的药品都有一个成瘾等级和一个成瘾阈值,详见〖成瘾表〗。
成瘾可以是生理成瘾、心理成瘾或两者都有。心理成瘾常常是源于毒品所能提供的喜悦、欢快和逃避现实的精神效果。生理成瘾则源于身体为了“生存”对摄入物产生的依赖。有些毒品能同时造成两种类型的成瘾,因此是最难戒除的。

每当你连续{11—成瘾等级}个星期使用致瘾物时,你都需要做一次成瘾检定。即使你在这几个星期中停用了一个星期,上瘾的计时也将继续,但是你每个不服用摄入物的星期都会使成瘾阈值—1(重新使用致瘾物时,阀值会重置)。当阈值减少到0时,就表示你暂时戒掉了。这表示拥有高成瘾等级的致瘾物(比如说神风)只要一发就能让你上瘾。

需要进行成瘾检定时,先检查一下摄入物的成瘾类型是心理的,生理的,还是两者兼有——这会告诉你应该在你的骰池中放入怎样的骰子来进行检定。
如果它是心理成瘾,那么检定为,逻辑+意志;
如果它是生理成瘾,那么检定为,体质+意志;
如果它是两者兼有,你需要做两次检定:一次心理的加上一次生理的。
检定的阀值在〖成瘾表〗已经列出。如果你使用了多种致瘾物,那么在每次需要进行成瘾检定时,你需要对每一种致瘾物进行检定。

如果你在成瘾检定中失败了,你会获得对你服用的摄入物的「成瘾」特质(不会从中获得额外的业力)。如果你已经拥有了该摄入物的「成瘾」特质,它会更进一步地恶化(从轻度,到中度,到重度,到极度)。如果你已经极度上瘾了……唔,这就不太妙了。

如果你在极度上瘾下,败了一次成瘾检定,你的体质或意志——两个中数值更高的那个——将会永久-1,同样减少的还有你在那一项属性上的最大等级。
如果这两个数值相同,对于生理成瘾就降低体质,对于心理成瘾就降低意志(如果二者兼有,抛币来决定)。如果任一属性降低至0,你会陷入昏迷中。填满你的晕眩和物理CM,然后开始承受1格溢出伤害。(详见〖CM溢出〗,p.170)

待补表格!!!

对上瘾的角色扮演 ROLE-PLAYING ADDICTION
每个人都以不同的方式处理成瘾。从游戏的角度看,这由他们的成瘾程度决定(见「成瘾」特质)。

轻度成瘾意味着他们对摄入物的使用更多的是社交性的。上瘾者会“不时地”感觉到一种渴求,并且看不到沉迷于他们的嗜好所带来的任何问题。在他们眼中,没有理由不去这么做。大多数人都没有意识到有什么问题,哪怕他们留意到难以降低自己的使用量。轻度成瘾是最可控的了。

中度成瘾代表着角色对于他钟爱的毒品形成了耐受性,并且显示出更强烈的渴求。他们开始用得更频繁、增加剂量,或者转而使用更猛的摄入物。尽管有意隐瞒,身边的人也会开始觉得有什么不对。他的不良习惯所带来的影响开始增加,这些影响通常包括情绪波动、可靠度下降,还有在嗜好上花的钱越来越多导致的经济困境。编注:Others指的是瘾君子身边的人

重度上瘾说的就是那种典型的瘾君子。他们的生活失控,他们的毒瘾不断发作,不停嚎叫着要来一发,而每一分入账都丢进了嗜好之中。他们会盗窃、借高利贷、卖淫,会做任何能挣到钱让自己多爽一口的事。底线何在取决于GM与玩家。一件需要时刻铭记的事是如果某人触了底,他可能会死……或者立志要爬出深渊。

极度成瘾是那种在触底之后还继续突破下限的情况。他们是长期成瘾者,而且正遭受着频繁滥用摄入物所带来的生理和心理层面上的副作用。持续在这个状态下的角色一般拥有着以周计数的预期寿命,如果不是以日计数的话。在此期间,他们还要被恶化的健康状况所折磨。一旦角色达到极度成瘾阶段,情况就会恶化得很快。他们开始有生理健康问题而且口齿不清。如果恶性循环下去,他们可能会发展出脓肿、传染病、失禁还有其他讨厌的副作用。除了身体上的影响,上瘾者还饱受心理问题的折磨,包括短暂昏迷、病理性重现、强烈的情绪波动,精神分裂和妄想症等等。
校注:精神分裂的典型症状包括幻听,幻视,言语紊乱等,不包括人格分裂或多重人格,后者为人格解离的典型症状。

爽一发 GETTING A FIX
一旦上瘾,药品使用者需要定期爽一发,频率根据他们的「成瘾」特质的严重程度而定。为了抵抗渴望,需要进行一次戒断检定(使用成瘾检定的规则),应用符合成瘾程度的调整值。如果你不抵抗它,你就需要服用你的摄入物,不然你就有戒断反应了。

戒断和脱瘾 WITHDRAWAL AND STAYING CLEAN
戒断是个婊子,不管它是自愿的还是被迫的。取决于毒品本身和上瘾的程度,戒断反应可能需要一段时间。当你太久没用你上瘾的玩意,你就会进入戒断反应,影响在上瘾状态描述的下方已经列出了。如果你能够远离摄入物{其成瘾等级}个星期,你就可以做一次对这个摄入物的成瘾检定——如果你成功了,你可以花相应数量的业力来摆脱你的「成瘾」特质。如果你失败了或者付不起,你会保持在戒断反应状态中,这个过程重新开始。

用药过量 OVERDOSING
任何东西过了量都能伤害你,甚至杀了你。当你用了一剂之后,想再用已经服用过的或者拥有类似效果的毒品(比如“超感”和“新星可乐”都影响反应属性),你要抵抗晕眩伤害:DV为{成瘾等级之和};抵抗检定为,体质+意志。