數據力量 | 6 | -2 | 8-2(種族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 16+2(種族)+1(等级) |
BAB+3 | CMB +0=+3(BAB)-2(力量)-1(体型) | CMD 12=10+3(BAB)-2(力量)+2(敏捷)-1(体型) |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
拳套 | +2 | 1d3-2;19-20/x2;鈍擊或穿刺 | 打磨後第一次傷害+1 |
角斗剪 | -3 | 1d8-2;20/x2;穿刺 | 演武;打磨後第一次傷害+1 |
輕弩 | +6 | 1d6;19-20/x2;穿刺 | 射程80尺 |
酸液飛濺 | +6 | 1d3+1;強酸傷害 | 射程35尺 |
对奴隸主命中和伤害+1
防禦AC:18=10+4(護甲)+2(敏捷)+1(體型)+1(盾牌),
措手不及:16,
接觸:13
HP:35=4d8(8+5+5+5)+4*3(體質)
強韌:+4=+1+3(體質),
反射:+3=+1+2(敏捷),
意志:+4
vs幻術系法術以及效果的豁免檢定+2
種族特性侏儒小型體型:侏儒是小體型生物。他們的AC獲得+1體型加值,攻擊檢定獲得+1體型加值,CMB和CMD受到-1減值,並且隱匿檢定獲得+4體型加值。
緩慢速度:侏儒的基本速度為20尺。
幻術抗性(Illusion Resistance):侏儒在對抗任何幻術系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:侏儒將任何冠以“侏儒”之名的武器視為軍用武器。
起始語言:通用語,侏儒語以及木族語。擁有足夠智力的侏儒可以選擇下列語言作為額外語言:龍語,矮人語,精靈語,巨人語,地精語以及獸人語。
黑暗視覺(Darkvision):有的侏儒在地底深處生活時間之久,以至於他們已經完全放棄依靠光亮,並且獲得了60尺黑暗視覺。該特性取代昏暗視覺以及敏銳感官。
天賜巧舌(Gift of Tongues):侏儒熱愛並且學習所有他們遇到的語言。擁有該種族特性的侏儒唬騙以及交涉檢定+1。並且每當他們在語言學技能上投入1點技能時,就可以學會1種額外語言【譯注:大概是1點技能學2種語言的意思】。該特性取代防禦訓練以及仇恨。
城市學徒:城市侏儒從新來者那裡盡他們的可能學習,並傾向與各方進行聯繫。他們在知識[本地]上獲得+2種族加值,而且可以此替代交涉技能而進行搜集資訊。該特性取代工作狂。
仙靈龍魔法:有些侏儒跟反復無常的仙靈龍結伴而行,又或者與這些奇奇妙妙的生物有超自然的親屬關係。有此特性的侏儒所施放的所有幻術學派法術的豁免DC增加1點。擁有11或更高魅力屬性的侏儒獲得下列類法術能力:每天1次-『幻音術』、『油膩術』、『無聲幻影』。這些效果的施法者等級等同於侏儒的角色等級,豁免DC等同於「10+法術環級+侏儒魅力修正」。
背景特性自由鬥士(Freedom Fighter)[安多安] [地區]:你作為一名武裝民船的船長,為自由而戰的聲譽早已街知巷聞。你的交涉檢定獲得+2背景加值,但在面對奴隸販子或那些支持奴隸貿易的人時,此加值變成-2罰值。交涉視為你的本職技能。
聯動力(Linked Surge) [魔法]:每日1次,當你進行力量檢定、體質檢定或技能檢定時,可以採用幻靈的屬性修正取代自身。為使用該背景特性,你的幻靈必須已被召喚且位於你30尺範圍以內。
職業特性自然学家武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。本能力取代召唤怪物。
——每天7次;召唤自然盟友II
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
——每天3轮
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
天賦職業:召喚師[技能点+1;幻靈HP+3]
專長1級:額外進化(Extra Evolution)
——你幻灵的进化池增加1点。
3級:戰鬥建議(Combat Advice)
——以一個移動動作,你可以給一個處於戰鬥中的盟友有效的建議。指定一個敵人;該盟友對該敵人下一次攻擊檢定獲得+2表現加值。你必須可以清晰地看到該盟友和該敵人且該盟友可以聽到你的話時,你才可以使用該專長。
法術与主动能力已知法術:0環6個(DC 14):酸液飛濺(Acid Splash),偵測魔法(Detect Magic),神導術(Guidance),修复术(Mending),開關術(Open/Close),提升抗力(Resistance)
1環4個(DC 15):法師護甲(Mage Armor),长臂咒(Long Arm),雪球術(Snow Ball),护盾术(Shield)
2環2個(DC 16):闪光尘(Glitterdust),次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)
每日法術位:0環无限,1環3+1個,2環1+1個
仙靈龍魔法:每天1次-『幻音術』(DC 15)、『油膩術』(DC 15)、『無聲幻影』(DC 16)
幻術系法術DC+1
自然呼唤(每天7次)——标准动作,施放召唤自然盟友II,不能与幻灵共存
连觉(每天3轮)——标准动作,共享幻灵的感官,幻灵与召唤师必须位于相同的位面,自由动作终止该效果
聯動力(每天1次)——進行力量檢定、體質檢定或技能檢定時,用幻灵的數据
1環魔杖[地獄治療]32/50
1環魔杖[法师护甲]45/50
1環魔杖[次级幻灵治愈术]50/50
BOON与物品旅者万用工具——万能变型工具
尋路儀——防迷路的生存+2环境,无限光亮术,艾恩石共振
怪物面具[豺狼人]——不會由於易容成不容種族的-2,但僅限相隔至少20尺或自身具有隱蔽時
防蟲衣——對超微型生物有DR 10/-,對微型生物有DR 5/-,移动速度減半
戰前禱詞集——閱讀10分鐘,24小時內首次對恐懼效果+2士氣,全隊BUFF
耳塞——對聲音效果的豁免+2,基於聽覺的察覺-5
墨鏡——對凝視攻擊的豁免+8,基於視覺的察覺-4,所有對手都被視有隱蔽
嗅鹽(12)——对昏迷或者恍惚的法術或效果提供新豁免檢定,瀕死時立即變恍惚
羊皮紙(10)——我怎么知道我会怎样用
次等祝福之風護身符(1)——一次性自動羽落術
防毒面具(1)——免疫吸入式毒素和需要呼吸生效的有害效果,對於魔法毒雲和魔法煙霧的豁免+2,基於聽覺和視覺的察覺-2,濾罐持續8小時
自由鬥士——对奴隸主的攻擊及傷害+1
大篷車——用交涉DJ
黑骑士的斗篷(每天1次)——迅捷动作,敏捷+1
內部知識(1;∞)——对於盾徽的知識[本地]+2,未受訓可投,劃掉此BOON在上述检定取20
安瑞森推薦信(1;∞)——在奎托斯島上對貴族的魅力技能+2環境,劃掉此BOON對奎托斯島上所有人的魅力技能+4環境
探索、報告、合作(1)——問GM行動的影響
狗頭人殺手(1)——自由動作,对一隻狗頭人的攻擊及傷害+1
新夥伴(1)——在艾巴薩羅姆經歷一次或多個遭遇時,若掉PP,劃掉此BOON換回来
自由永不停歇(1)——先攻双投取高
依那黑的谢意(2)——直觉动作,如同不死生物受正能量伤害并被负能量治愈,持续1分钟
英雄回响(1)——标准动作,高等魔牙术或高等魔化武器,HD当CL,持续每CL1分钟
伊麗莎的慧眼(1)——察覺和破譯線索时双投取高
早有準備(1)——先攻獲得+3加值(在安多安或伽尔特时+6)
正版洛夫頓的援助(1)——被关牢或囚禁了时無视出獄所须的PP或金錢
技能加點技能點:12=4*2(职业)+3*1(智力)+1(天职)
知識[地方]+7(1點+3本職+1智力+2種族);+2探索者編年史;+2對盾徽;在探索者本部+1
知識[位面]+7(3點+3本職+1智力);在探索者本部+1
交涉+14(4點+3本職+4魅力+2背景+1種族);+1香水/古龍水;+1和平長煙斗;+2對塔爾多的貴族;+2對奎托斯島上的貴族;-2面對奴隸販子或那些支持奴隸貿易的人
語言學+8(2點+3本職+1智力+2環境)
法術辨識+5(1點+3本職+1智力)
驯养动物+8(1點+3本職+4魅力)
唬騙+5(4魅力+1種族);+1香水/古龍水;+2對奎托斯島上的貴族
隱匿+6(2敏捷+4體型)
生存+0;+2尋路儀防迷路