作者 主题: 【第四章】法術詳述(Spells)  (阅读 122217 次)

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驚駭之夜(Night Terrors)
« 回帖 #50 于: 2017-03-13, 周一 11:22:02 »
【幻術】(魅影幻覺)驚駭之夜(Night Terrors)[情感UM、邪惡、影響心靈]

等級:吟遊詩人/歌者 6、催眠師 6、異能者 6、術士/法師/奧能師 6、女巫 6
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一瓶黑墨水)
範圍:接觸
目標:接觸到的智慧生物
持續:1天/等級 (D)
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

此法術的受術者無法從正常或魔法的睡眠中獲得好處,一系列翻騰不已的夢魘折磨他的神智,削弱他完成任務的熱切決心。受術者在生命值與屬性上受的傷害無法被正常的醫治,並且無法準備法術或重新獲得法術位。在一次品質低劣的睡眠之後,受術者感到疲乏(fatigued)[如果他在試著休息前已經疲乏了,那就力竭(Exhausted)]。受術者不會因為休息,而恢復因此法術所導致的疲乏或力竭狀態,而像是次級復原術(lesser restoration)也無法給予任和緩解。在每個不平靜的夜晚,受術者受到1d4點感知傷害,當驚駭之夜依然活躍時,這些傷害也不能藉由魔法回復。

那些在先前夢魘中的殘像,仍然在受術者清醒之時縈繞於內心之中。如果受術者在受到驚駭之夜的影響之後休息過至少一次,並且因此變得受制於一個恐懼狀態(a fear condition),則受術者會經歷該恐懼狀態的下個更高等級,而非他常態下會碰到的。但是,經替換規則得到的恐懼(見本書P.10),此法術不能讓次等的恐懼狀況變成一個更高等的。如果引起該恐懼狀態的效果通常不能與其他恐懼效果疊加的話,受術者的恐懼等級也不會增加。在此面向中,此法術是恐懼效果。

受影響的生物,每一天都可以嘗試一次新的豁免檢定來中止驚駭之夜,但在每一天數次嘗試休息不會給予受術者多次的豁免次數。在對抗驚駭之夜,通過豁免檢定的生物,將中止此法術,並且在那一晚正常的休息,但只獲得該晚休息的效益,不會獲得之前夜晚所失去的效益。

如果你的戰役使用理智系統(見本書P.12),受術者受到1d8點理智傷害,而非感知傷害

原文
劇透 -   :
The target of this spell gains no benefit from normal or magical sleep, writhing in a series of nightmares that torture its psyche and diminish its ability to perform strenuous tasks. The target doesn’t heal ability or hit point damage naturally and can’t prepare spells or regain spell slots. After one night of poor sleep, the target is fatigued (or exhausted if it was fatigued before trying to rest). A creature affected by this spell doesn’t recover from the fatigued or exhausted condition inflicted by this spell after resting, nor do spells such as lesser restoration provide any respite. Each restless night, the target takes 1d4 points of Wisdom damage, which also can’t be recovered by magic while night terrors is active. The images from previous nightmares continue to haunt the target’s mind while awake. If the target has rested at least once while affected by night terrors and then becomes subjected to a fear condition, the target experiences the next higher level of fear than it would normally. However, per the alternate rules for fear (see page 10), this spell cannot cause a lesser state of fear to become a greater one. If the effect causing the fear condition doesn’t usually stack with other fear effects, the target’s level of fear does not increase. This aspect of the spell is a fear effect.

The affected creature can attempt a new saving throw once per day to end night terrors, but multiple attempts to rest in a given day do not afford the target multiple saves. A creature that successfully saves against night terrors ends the spell and rests normally that night but gains the benefits of only that night’s rest, not any benefits missed on previous nights.

If your campaign uses the sanity system (see page 12), the target takes 1d8 points of sanity damage instead of Wisdom damage.
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 00:14:50 由 笨哈 »

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悲觀主義(Pessimism)
« 回帖 #51 于: 2017-03-13, 周一 11:22:10 »
【惑控】(脅迫)悲觀主義(Pessimism)[情感UM、影響心靈]

等級:吟遊詩人/歌者 4、通靈者 4、催眠師 4、異能者 5、術士/法師/奧能師 5、女巫 5
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一塊破鏡的碎片)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個生物
持續:1小時/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

你腐蝕受術者的信心,並且徐徐注入著絕望。這股對失敗的恐懼使其在攻擊骰、豁免檢定、屬性檢定、技能檢定以及武器傷害骰上承受-2減值。除此之外,當此法術生效時,受術者不能獲得任何種類的士氣加值。無論多少的成就都不能抵消此法術─受術者僅是簡單的將正向的結果用自我批判的角度解讀罷了。

必然的結果會堅定該角色對厄運的想法。無論何時,受術者在一個攻擊骰或豁免檢定投出自然1,在一次屬性或技能檢定失敗超過5點,或因為一個敵人確認重擊受到了額外的傷害,則因為悲觀主義所被強加的減値變成-3,持續1輪。此減値不會疊加,就算在同一輪中發生數次大失敗。

原文
劇透 -   :
You erode the target’s confidence and instill a sense of despair. This fear of failure manifests as a –2 penalty on attack rolls, saving throws, ability checks, skill checks, and weapon damage rolls. Additionally, the target can’t gain morale bonuses of any kind while the spell remains in effect. No amount of achievement counters the spell’s effects—the target simply explains away positive events with a self-critical perspective.

Certain events can solidify the character’s belief that it is doomed. Whenever the target rolls a natural 1 on an attack roll or saving throw, fails an ability or skill check by more than 5, or takes additional damage as a result of a foe’s confirmed critical hit, the penalty to roll imposed by pessimism becomes –3 for 1 round. This increased penalty doesn’t stack, even if multiple catastrophes occur on the same round
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 00:16:38 由 笨哈 »

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魅影窒息(Phantasmal Asphyxiation)
« 回帖 #52 于: 2017-03-13, 周一 11:22:18 »
【幻術】(魅影幻覺)魅影窒息(Phantasmal Asphyxiation)[影響心靈]

等級:通靈者 3、催眠師 4、異能者 4、術士/法師/奧能師 4、喚魂師 4、女巫 4
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一個空瓶)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:一個活物
持續:1輪/等級 (D)
豁免:意志,通過則不信;然後 強韌,通過則部分生效 (見下)
抗力:有

受術者必須成功一次意志豁免檢定,否則會相信他不再能呼吸。一個受到影響的生物,必須在每一輪他的回合開始時嘗試一次強韌豁免檢定。當它首次強韌豁免失敗,他會蹣跚(staggered)直到他在下次嘗試一個豁免檢定對抗此法術時。如果受術者連續兩次在強韌檢定上失敗,他會在此法術持續時間中陷入昏迷(unconscious)。受術者在昏迷時正常呼吸,但會在甦醒後戰慄(shaken)1分鐘。如果受術者在連續地第二次強韌檢定中成功,則他完全擺脫了法術的效果。否則,受術者每輪要持續嘗試豁免檢定,直到他陷入昏迷或是此法術結束。此法術對不需要呼吸的生物沒有效果。

原文
劇透 -   :
Your target must succeed at a Will save or believe it can no longer breathe. An affected target must attempt a Fortitude save each round at the beginning of its turn. The first time it fails the Fortitude save, it is staggered until the next time it attempts a save against the spell. If the target fails a second Fortitude save ina row, it falls unconscious for the spell’s remaining duration. The target breathes normally while unconscious, but is shaken for 1 minute upon awakening. If the target succeeds at two Fortitude saves in a row, it shakes off the spell’s effects entirely. Otherwise, the target continues to attempt a save each round until it falls unconscious or the spell ends. This spell has no effect on creatures that don’t need to breathe.
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 00:19:02 由 笨哈 »

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魅影腐敗(Phantasmal Putrefaction)
« 回帖 #53 于: 2017-03-13, 周一 11:22:24 »
【幻術】(魅影幻覺)魅影腐敗(Phantasmal Putrefaction)[恐懼、影響心靈]

等級:通靈者 4、催眠師 5、術士/法師/奧能師 6、女巫 6
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:1個生物/等級,任兩者之間不得相距超過30呎
持續:1輪/等級 (D)
豁免:意志,通過則不信;然後 強韌,通過則部分生效 (見下)
抗力:有

你在受術者的心中深殖他們的皮膚正在腐爛,他們周身上下出現大面積的破洞,而他們內在的臟器以臭不可聞的半液體狀從腳湧出。那些在不相信魅影腐敗檢定中失敗的人立刻受到1d4點感知傷害此傷害只會發生一次。每一輪,這些人在他們回合開始時,一位受術者獲得另一次意志豁免檢定來不信此效果,而受術者如果失敗則必須成功一次強韌豁免檢定,否則變得無力,昏昏欲睡,如同睡眠術(Sleep)[除了這不算是魔法睡眠效果]。將受術者搖醒並不會使此法術結束,他必須每一輪持續嘗試意志豁免檢定好不相信,以及強韌檢定來避免無力,直到此法術結束或是該目標成功的不信了。

受術者察覺到它周圍的所有人都在腐爛,但其他生物可看不到法術的這些明顯的效果,所以他們(除了那些不相信幻覺的人)可以將幻覺的性質傳達給盟友們,給予這些盟友在不相信幻覺的豁免檢定上獲得+4加值

如果你的戰役使用理智規則(見本書P.12)一個生物或受到1d8點理智傷害來取代感知傷害

原文
劇透 -   :
You implant within the minds of your targets the illusion that their skin is rotting away, large rents are appearing all over their odies, and their internal organs are spilling out into a putrid half-liquid mass at their feet. Those who fail to disbelieve phantasmal putrefaction immediately take 1d4 points of Wisdom damage. This damage occurs only once. Each round at the beginning of its turn, an affected target receives another Will save to disbelieve the effect, and targets that fail must succeed at a Fortitude save or faint, falling asleep as per sleep (except that it isn’t a magical sleep effect). Waking up doesn’t end the spell for a target; it must continue to attempt Will saves to disbelieve and Fortitude saves to avoid fainting each round until the spell ends or the target successfully disbelieves.

Targets of the spell perceive everyone else around them to be rotting away, but other creatures see no visible effect of the spell, so they, in addition to those who disbelieve, can communicate the nature of the illusion to allies, providing those allies with a +4 bonus on the saving throw to disbelieve.

If your campaign uses the sanity system (see page 12), a creature takes 1d8 points of sanity damage instead of Wisdom damage.
« 上次编辑: 2017-05-25, 周四 00:22:39 由 笨哈 »

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恐懼症(Phobia)
« 回帖 #54 于: 2017-03-13, 周一 11:22:31 »
【惑控】(脅迫)恐懼症(Phobia)[情感UM、恐懼、影響心靈]

等級:吟遊詩人/歌者 5、催眠師 5、異能者 6、術士/法師/奧能師 6、女巫 6
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一根白頭髮)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個智慧生物
持續:立即
豁免:意志,通過則無效
抗力:有

你向目標注入對某個情況或是環境強烈、發自本能的恐懼,比次級瘋狂:恐懼症(phobia lesser madness)還要更加強大(見本書P.182)。你可以指定一種能量(酸、寒冷、電、火或是音波),一種危險(像是山崩或地震),或著動物類別中單一種動物,或是所有蟲類(當受術者看到一個集群或一個小體型或更大的生物)。此外,你可以選則下列的特殊環境:黑暗(比昏暗更暗,而你不能對天生帶有黑暗視覺、看破黑暗、盲視或類似感官的生物使用此恐懼症),狹窄的空間(窄到需要生物通過擠壓的地方),高地(受術者身高的10倍,而你不能對天生擁有飛行速度的生物使用此恐懼症),或水(你不能對水生生物或天生擁有游泳速度的生物使用此恐懼症)。

當受術者受到該種能量類型的傷害時(所選擇恐懼的能量類型),或察覺到該生物、環境或危機的存在,受術者必須嘗試一個DC20的意志豁免檢定。如果他失敗了,他陷入恐慌(panicked)狀態,但就算他豁免成功了,他也會陷入戰慄(shaken)狀態,並且會強烈的感到不舒服;直到他的戰慄狀態結束,一個以此原因戰慄的生物,並不需要再去丟豁免檢定來對抗他的恐懼對象,就算他一直暴露在他的恐懼對象之下。

一個因恐懼症恐慌的生物可以於不再能覺察到恐懼對象後1分鐘如常行動;或著,如果恐懼對象是一種能量,那就是不在受到這種能量傷害1分鐘後,而當該生物不再意識到他的恐懼對象之後,戰慄狀態立刻結束。破除結界(Break enchantment)醫療術(heal)有限祈願術(limited wish)神蹟術(miracle)祈願術(wish)可以移除恐懼症(Phobia)

原文
劇透 -   :
You instill the target with an intense, instinctual fear of a condition or circumstance, more powerful than the phobia lesser madness (see page 182). You can name an energy type (acid, cold, electricity, fire, or sonic), a hazard (such as an avalanche or earthquake), or a single creature of the animal type or all vermin (applying when the target sees a swarm or a single Small or larger creature). Alternatively, you can name the following specific environments: darkness (darker than dim light, and you can’t apply this phobia to a creature with natural racial darkvision, see in darkness, blindsight, or similar senses), enclosed spaces (places that require the creature to squeeze),heights (10 times the target’s height, and you can’t apply this phobia to creatures with a natural fly speed), or water (you can’t apply this phobia to aquatic creatures or creatures with a natural swim speed).

When the target takes damage of the energy type (for an energy type phobia), or perceives the presence of the creature, environment, or hazard, it must attempt a DC 20 Will save. If it fails, it becomes panicked, but even if it succeeds, it becomes shaken and feels intensely uncomfortable; a creature shaken in this way does not need to roll further saving throws against its phobia until its shaken condition ends, even if it continues to be exposed to its phobia.

A creature panicked by phobia can begin to act normally 1 minute after it ceases being able to perceive its phobia or after taking the energy damage if the phobia is an energy type, though the shaken condition ends immediately after the creature can no longer perceive its phobia. Break enchantment, heal, limited wish, miracle, or wish can remove a phobia spell.
« 上次编辑: 2017-05-27, 周六 18:55:52 由 笨哈 »

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竊取偉力(Plundered Power)
« 回帖 #55 于: 2017-03-13, 周一 11:22:38 »
【死靈】竊取偉力(Plundered Power)[邪惡]

等級:牧師/先知 7、德魯伊 7、秘學士 6、薩滿 7、術士/法師/奧能師 7、召喚師 6、女巫 6
施放時間:10分鐘
成分:語言、姿勢、材料 (價值2500gp的碎裂紅寶石,以及被犧牲的目標的一個主要器官,見下)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個生物
持續:1天/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:無

你必須在你施法完成之際獻祭一個生物。當被獻祭的生物死去後,他的血或著膿水匯聚成小池,並慢慢凝實變成一顆血石。這顆血石包含了被獻祭生物的原質以及靈魂,令任何握有這顆石頭的人可以激活被獻祭生物最高環的種族類法術能力,花費施展該儲存的類法術能力必要的動作。任何拿著石頭的生物都可以激活,但石頭一天只能使用一次(或著使用該生物的類法術能力的可用頻率,選擇較低者)。如果被獻祭生物擁有數個種族類法術能力,並且法術環級也相同,從這些中隨機選擇一個,來決定這血石是儲存哪一個。但血石只能儲存模擬一個法術的種族類法術能力,這包括被改變的法術,像是隱形術(只限自身),但不能是被獻祭生物所擁有之獨特的類法術能力。效果被更改的能力保持被更改,所以激活該血石高等傳送術(greater teleport)的生物(只限自身),只會影響到他自己;而儲存召喚怪物II[summon monster II](限小型火元素)的血石將只能用來召喚一隻小型火元素。此外,血石不能儲存有著昂貴材料成分(超過250gp)的類法術能力複製法術。

這能力的豁免DC、施法者等級與其它的特性都保持與該生物仍活著時一樣,但激活這顆血石的生物可以選擇法術的目標、區域或形狀並做其他決定,像是控制支配人類(dominate person)的受術者。在操作法術這方面,血石可以採取任何必須的動作,專注此法術、改向此法術等等,最多等值於一個正常整輪的動作(up to a full normal round's worth of actions)。

如果被獻祭的生物在施法過程中並沒有死亡(舉例來說,如果它僅僅只是一支被召喚的生物)或著它在法術的持續時間結束前被救回,血石會失去它的魔法力
量。被困在血石中的 該生物的靈魂碎片,並不會阻礙讓該生物復生的嘗試。

原文
劇透 -   :
You must sacrifice a creature just as you finish casting this spell. When the sacrifice dies, its blood or ichor pools and hardens into a single red bloodstone. This bloodstone contains the essence and spirit of the sacrificed creature, allowing anyone holding the stone to activate the creature’s highest-level activated racial spell-like ability, taking the actions necessary to activate the stored spell-like ability. Any creature who holds the stone can activate it, but the stone can be used only once per day (or the frequency of the creature’s spell-like ability, whichever is less). If a creature has several racial spell-like abilities of the same spell level, choose randomly from among them to determine which one is stored in the bloodstone. The bloodstone can only store racial spelllike abilities that emulate a spell, including altered spells, like invisibility (self only), but not unique spell-like abilities possessed by the creature. Abilities with altered effects are still altered, so a creature activating the bloodstone for greater teleport (self only) would affect only itself and a bloodstone storing summon monster II (Small fire elemental only) would still only be able to summon a Small fire elemental. Additionally, the bloodstone can’t store spell-like abilities that duplicate spells with expensive components costing more than 250 gp.

The save DC, caster level, and other attributes of this ability remain the same as when the creature was still alive, though the creature who activates the bloodstone can choose the targets, area, or shape of the spell, and make other decisions, such as controlling the target of dominate person. The bloodstone can take any actions necessary to manipulate aspects of the spell, concentrating on the spell, redirecting the spell, and so on, up to a full normal round’s worth of actions.

If the sacrificed creature doesn’t die during the casting of the spell (for instance if it was merely a summoned creature) or is brought back to life before the spell’s duration expires, the bloodstone loses its magical power. The fragment of the creature’s spirit trapped in the bloodstone does not hinder attempts to restore the creature to life.
« 上次编辑: 2017-07-01, 周六 15:07:23 由 笨哈 »

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褻瀆光環(Profane Nimbus)
« 回帖 #56 于: 2017-03-13, 周一 11:22:45 »
【塑能】褻瀆光環(Profane Nimbus)[邪惡]

等級:反聖武士 4、牧師/先知/戰鬥祭司 5、審判者 5
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、法器
範圍:個人
目標:自己
持續:1輪/等級 (D)

你被一團陰影的光環包圍,形狀像是你信仰的神的邪徽或是你信仰的象徵。任何使用徒手擊打、天生武器或一件以手持握的武器攻擊你的善良生物,對你造成正常的傷害,但與此同時,攻擊者會受到1d6點+1點/施法者等級的傷害(最大+15)。使用長近戰武器的生物攻擊你時並不會受到這些傷害。法術抗力能用來對抗這些傷害。你也可以將擁有善良描述符的魔法攻擊的傷害減半。如果這種攻擊可以通過反射豁免檢定來讓傷害減半的話,那麼你成功通過豁免檢定會完全無傷。

原文
劇透 -   :
You are surrounded by a nimbus of shadow shaped like your god’s unholy symbol or a symbol of your faith. Any good creature striking you with unarmed strikes, natural weapons, or a handheld weapon deals normal damage, but at the same time, the attacker takes 1d6 points of damage + 1 point per caster level (maximum +15). Creatures wielding melee weapons with reach are not subject to this damage if they attack you. Spell resistance applies against this damage. You also take half damage from magical attacks with the good descriptor. If such an attack allows a Reflex save for half damage, you take no damage on a successful saving throw.
« 上次编辑: 2017-07-02, 周日 23:03:11 由 笨哈 »

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煙火噴發(Pyrotechnic Eruption)
« 回帖 #57 于: 2017-03-13, 周一 11:22:52 »
【塑能】煙火噴發(Pyrotechnic Eruption)[火]

等級:血脈狂怒者 3、魔戰士 4、秘學士 4、術士/法師/奧能師 4
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一撮煤)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:一個生物
持續:見下
豁免:反射,通過則減半 (見下)
抗力:有

施法者使一噴發的火焰從受術者周圍的地面噴湧而出。受術者受到1d6點/施法者等級的傷害(最大15d6),通過反射豁免檢定可以將傷害減半。這股熊熊烈焰在法術持續時間內環繞受術者,迫使受術者每一輪嘗試一次新的豁免檢定。每一輪,受到的傷害以D6數目的方式減少一半(譯註:例如14d6,減少至7d6,下次減少至3d6,以此類推),當此法術不造成任何傷害後,結束。如果受術者移動,煙火噴發會跟著他,就算受術者傳送。

任何嘗試碰觸受術者的動作會受到傷害,使用受術者最後一次嘗試新豁免時相同的骰子數(反射,通過則減半)。一個生物可以透過衝撞(bull rushing)或是擒抱(grappling)受術者來取代他的位置。這個新生物將會自動受到當前輪的傷害,並且不能嘗試豁免,而且可以在他下一輪開始時嘗試反射豁免檢定。

原文
劇透 -   :
The caster causes jets of flame to erupt from the ground and surround the target. The target takes 1d6 points of damage per caster level (maximum 15d6) unless it succeeds at a Reflex save for half damage. The blaze surrounds the target for the duration of the spell, forcing the creature to attempt a new save each round. Each round, the damage dealt is reduced to half as many d6; the spell expires when it would deal no damage. If the target moves, the pyrotechnic eruption follows, even if the target teleports.

Anyone attempting to touch the target takes damage, using the same amount of dice as the last time the target attempted a save (Reflex half). A creature can take the place of the target by bull rushing or grappling it and switching places. The new creature then automatically takes the current round’s damage with no saving throw and can begin to attempt Reflex saves starting on its next turn.
« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 13:48:47 由 笨哈 »

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快速換裝(Quick Change)
« 回帖 #58 于: 2017-03-13, 周一 11:23:00 »
【變化】(變形)快速換裝(Quick Change)

等級:練金術師/調查員 2、血脈狂怒者 2、吟遊詩人/歌者 2、德魯伊/獵人 2、審判者 2、魔戰士 2、通靈者 2、催眠師 2、秘學士 2、遊俠 2、薩滿 2、術士/法師/奧能師 2、喚魂師 2、召喚師 2、女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續:1小時/等級

如果你擁有變化外型(change shape)特殊能力,你可以以一個迅捷動作恢復為你真實的型態。如果一個生物沒有意識到你的真實型態,當你在使用此法術恢復回你的真實型態,並且在同一輪攻擊該生物時,該生物在對抗你的首次攻擊,於AC上失去敏捷加值。

原文
劇透 -   :
If you have the change shape special quality, you can revert to your true form as a swift action. If a creature is not aware of your true form, when you use this spell to revert to your true form and attack that creature in the same round, the creature is denied its Dexterity bonus to AC against your first attack.
« 上次编辑: 2017-05-30, 周二 04:51:40 由 笨哈 »

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屍僵(Rigor Mortis)
« 回帖 #59 于: 2017-03-13, 周一 11:23:07 »
【變化】屍僵(Rigor Mortis)[痛苦UM]

等級:牧師/先知/戰鬥祭司 4、魔戰士 4、秘學士 4、異能者 4、薩滿 4、術士/法師/奧能師 4、喚魂師 3、女巫 4
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一塊掌指關節骨)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:一位活物
持續:立即;見下
豁免:強韌,通過則部分生效;見下
抗力:有

受此法術影響的生物,其關節變得僵硬且膨脹,讓其行動更加的痛苦與緩慢。受術者承受1d6點/施法者等級非致命傷害。此外,受術者在敏捷屬性上承受-4的減值,並且它的移動速度減少10呎;這些額外效果持續1分鐘/施法者等級,但另一個生物可以花費1分鐘,並且嘗試一個DC25的醫療檢定來使這些效果提早結束。一次成功的豁免可以使非致命傷害減半,並且使敏捷屬性與移動速度的減值無效化。

原文
劇透 -   :
The joints of a creature affected by this spell stiffen and swell, making movement painful and slow. The target takes 1d6 points of nonlethal damage per caster level. Additionally, the target takes a –4 penalty to Dexterity and its movement speed decreases by 10 feet; these additional effects last for 1 minute per caster level, though another creature can spend 1 minute and attempt a DC 25 Heal check to end them early. A successful save halves the nonlethal damage and negates the penalty to Dexterity and movement.
« 上次编辑: 2017-05-30, 周二 04:51:00 由 笨哈 »