作者 主题: 【第四章】法术详述(Spells)  (阅读 119443 次)

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联系怪诞存在 IV(Contact Entity IV)
« 回帖 #20 于: 2017-03-13, 周一 11:18:05 »
【塑能】联系怪诞存在 IV(Contact Entity IV)

等级:牧师/先知 7、通灵者 4、秘学士 6、异能者 7、萨满 7、术士/法师/奥能师 7、召唤师 6、女巫 7
范围:500哩
目标:至多20名24HD或更低的存在

此法术如同联系怪诞存在 I(contact entity III)般作用,除了你可以接触联系怪诞存在 IV列表中的生物,如上图所述。

联系怪诞存在 IV                                             材料成份

巨噬蠕虫(Bhole)B4由巨噬蠕虫的喷吐武器创造的一罐黏液
窃身藤(Bodythief)B4从脑白质切断手术得到的部份大脑[邪恶]
夺心巨虫(Neothelid)价值3000gp的红宝石[混乱、邪恶]
修格斯(Shoggoth)在海底获得,价值3000gp的艺术品[混乱]
克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)B4献祭10或更高HD的类人生物[混乱、邪恶]



原文
剧透 -   :
This spell functions like contact entity III, except that you can
contact creatures from the contact entity IV list, and as noted above.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 21:31:59 由 笨哈 »

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残酷旅跃(Cruel Jaunt)
« 回帖 #21 于: 2017-03-13, 周一 11:18:14 »
【咒法】(传送)残酷旅跃(Cruel Jaunt)[邪恶、恐惧、影响心灵]

等级:反圣武士 4、牧师/先知/战斗祭司 6、审判者 6、魔战士 6、异能者 6、萨满 6、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗膨胀的人类眼球)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:自己
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

你获得侦测恐惧的能力,如同感知恐惧(sense fear),但你感知的距离是中距。每一轮以一个标准动作,你可以在法术范围内,传送到一个被恐惧效果影响的生物附近,你要意识到该名生物,并且知道它大概的位置。你可以携带物品一起传送,只要不超过你的最大负重。你会在该生物附近随机20呎内的开阔空间出现,并立即从你新的位置开始感知附近有恐惧状态的生物。一旦你透过此法术传送到一个新位置,你在该轮中不能做其他的动作,如同施展任意门(dimension door)。如果范围内没有生物被恐惧效果影响,那么你不能传送。

原文
剧透 -   :
You gain the ability to detect fear, as per sense fear (see page
127), but you sense creatures within medium range.
Once per round as a standard action, you can teleport to a
creature suffering from a fear effect within the spell’s range if you
are aware of the creature and its rough location. You can carry
objects with you so long as you don’t transport more than your
maximum load. You arrive in a random open space within 20 feet
of the creature and immediately begin sensing the location of
creatures with a fear condition from your new location.
Once you teleport to a new location with this spell, you can
take no additional actions for the round, as if casting dimension
door. You can’t teleport if there are no creatures suffering from a
fear effect in range.
« 上次编辑: 2017-04-25, 周二 15:04:20 由 笨哈 »

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诅咒:季节错乱(Curse Of Fell Seasons)
« 回帖 #22 于: 2017-03-13, 周一 11:18:21 »
【变化】诅咒:季节错乱(Curse Of Fell Seasons)[诅咒UM、黑暗

等级:德鲁伊 9、萨满 9、术士/法师/奥能师 9、女巫 9
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、器材 (一颗由黑木雕刻而成的树。价值15000gp)
范围:接触
区域:从接触点起,弥漫半径2哩
持续:永久 (D)
豁免:无
抗力:无

透过触摸大地,你大大地改变此区域的天气,如同天气异变诅咒(见Page.145)。器材做为法术的一部分,与被诅咒区域相融合,只有当诅咒被解除时才能重新取回。

原文
剧透 -   :
By touching the ground, you drastically change the weather in the area, as the unseasonable weather curse (see page 145). The focus merges into the cursed area as part of the spell and can only be retrieved if the curse is lifted.
« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 00:04:25 由 笨哈 »

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诅咒:永夜(Curse Of Night)
« 回帖 #23 于: 2017-03-13, 周一 11:18:29 »
【塑能】诅咒:永夜(Curse Of Night)[诅咒UM、黑暗]

等级:牧师/先知 8、德鲁伊 8、术士/法师/奥能师 8、女巫 8
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、器材 (经过雕琢的黑玉,总价值10000gp)
范围:接触
区域:从接触点起,弥漫半径1哩
持续:永久 (D)
豁免:无 (见下诅咒)
抗力:无

透过触摸大地,你诅咒此区域保持恐寂的黑暗,如同无尽之夜诅咒(Page.143)。器材做为法术的一部分,与被诅咒区域相融合,只有当诅咒被解除时才能重新取回。

原文
剧透 -   :
By touching the ground, you curse an area to remain in bleak
darkness, as the endless night curse (see page 143). The focus
merges into the cursed area as part of the spell and can only be
retrieved if the curse is lifted.
« 上次编辑: 2017-04-09, 周日 00:54:58 由 笨哈 »

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诅咒地形(Curse Terrain)
« 回帖 #24 于: 2017-03-13, 周一 11:18:40 »
【死灵】诅咒地形(Curse Terrain)[诅咒UM、邪恶]

等级:牧师/先知/战斗祭司 4、德鲁伊/猎人 4、萨满 4、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:语言、姿势、材料 (一颗居住在此地区生物的心脏,以及价值700gp的玛瑙粉末)
范围:接触
区域:从接触的点向外弥漫半径1哩
持续:1天 (D)

透过触摸大地,你令四个超自然危机诅咒这片土地。此法术如同次级诅咒地形(lesser curse terrain)般作用,但效果是中等危险地域诅咒(见Page.145)。

原文
剧透 -   :
By touching the ground, you curse the land with four unnatural hazards. This functions as lesser curse terrain, but with the effects of the major perilous demesne curse (see page 145).
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 20:43:04 由 笨哈 »

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高级诅咒地形(Curse Terrain, Greater)
« 回帖 #25 于: 2017-03-13, 周一 11:18:48 »
【死灵】高等诅咒地形(Curse Terrain, Greater)[诅咒UM、邪恶]

等级:牧师/先知/战斗祭司 6、德鲁伊/猎人 6、萨满 6、术士/法师/奥能师 6、女巫 6
施放时间:语言、姿势、材料 (一颗居住在此地区生物的心脏,以及价值1500gp的玛瑙粉末)
范围:接触
区域:从接触的点向外弥漫半径5哩

透过触摸大地,你令六个超自然危机诅咒这片土地。此法术如同次级诅咒地形(lesser curse terrain)般作用,但效果是高等危险地域诅咒(见Page.145)

原文
剧透 -   :
By touching the ground, you curse the land with six unnatural hazards. This functions as lesser curse terrain, but with the effects of the greater perilous demesne curse (see page 145).
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 20:43:36 由 笨哈 »

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次级诅咒地形(Curse Terrain, Lesser)
« 回帖 #26 于: 2017-03-13, 周一 11:18:55 »
【死灵】次级诅咒地形(Curse Terrain, Lesser)[诅咒UM、邪恶]

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、材料 (一颗居住在此地区生物的心脏,以及价值350gp的玛瑙粉末)
范围:接触
区域:从接触的点向外弥漫半径300呎
持续:1天 (D)
豁免:无
抗力:无

透过触摸大地,你令三个超自然危机诅咒这片土地,如同低等危险地域诅咒(见Page.145)。尽管此法术能让危机频繁显现,但这些变异仍然变幻莫测,你无法控制危机何时开始与结束,也不能控制它们会于诅咒地形内何处出现。

诅咒地形可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。最小施法者等级以及需花费之金币已经显现在列表中。就算被恒定,此法术仍可以被解除。



法术
                 最低施法者等级
  花费金额

次级诅咒地形
  等级9                 2500gp
诅咒地形  等级11                 7500gp
高级诅咒地形  等级15                 17500gp
超级诅咒地形  等级19                 27500gp


原文
剧透 -   :
By touching the ground, you curse the land with three unnatural hazards, as the minor perilous demesne curse (see page 145). Though this makes the hazards appear frequently, their manifestations are still unpredictable—you can’t control when the hazards begin or end, nor where they appear within the cursed terrain.

Curse terrain spells can be made permanent with a permanency spell. The minimum caster level and gp cost are shown on the table. The spell is still dismissable if made permanent.


« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 20:03:22 由 笨哈 »

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超级诅咒地形(Curse Terrain, Supreme)
« 回帖 #27 于: 2017-03-13, 周一 11:19:02 »
【死灵】超级诅咒地形(Curse Terrain, Supreme)[诅咒UM、邪恶]

等级:牧师/先知 8、德鲁伊 8、萨满 8、术士/法师/奥能师 8、女巫 8
施放时间:语言、姿势、材料 (一颗居住在此地区生物的心脏,以及价值4000gp的玛瑙粉末)
范围:接触
区域:从接触的点向外弥漫半径5哩

透过触摸大地,你令七个超自然危机诅咒这片土地。此法术如同次级诅咒地形(lesser curse terrain)般作用,但效果是超等危险地域诅咒(见Page.144)


原文
剧透 -   :
By touching the ground, you curse the land with seven unnatural hazards. This functions as lesser curse terrain, but with the effects of the grand perilous demesne curse (see page 144).
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 20:53:15 由 笨哈 »

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咒诅(Damnation)
« 回帖 #28 于: 2017-03-13, 周一 11:19:09 »
【塑能】咒诅(Damnation)[善良]

等级:牧师/先知/战斗祭司 3、审判者 3、圣武士 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一瓶圣水)
区域:以妳为中心,半径30呎爆发
持续:立即
豁免:意志,通过则减半
抗力:有

你对你敌人的目的进行审判,并用神圣的力量惩罚他们。法术区域内的每个生物受到1d8/每个法术环级点的伤害,取决于影响该生物或位在该生物已知法术中之最强大的拥有邪恶描述符的效果。一位准备施法者受到的伤害基于他那天所准备的最高环的邪恶法术,即使他已经用掉了。一位自发施法者受到的伤害是基于他已知最高环的邪恶法术,即使他已经没有剩余的使用次数可以施展该法术了。一个拥有邪恶类法术能力的生物受到的伤害基于他能使用之最高环的邪恶类法术能力。一位不能施展法术但自愿接受邪恶法术的效益,所受的伤害基于当前影响该生物之最高环的邪恶法术,这包含区域型影响的法术,例如亵渎术(desecrate)。一位受到邪恶法术有害影响的生物并不会被此法术影响,除非他是自愿被该邪恶法术所影响的。

原文
剧透 -   :
You pass judgment on your enemies’ intentions and punish them with holy power. Each creature in the spell’s area takes 1d8 points of damage per spell level, determined by the most powerful effect with the evil descriptor either affecting that creature or in its spell repertoire. A caster who prepares spells takes this damage based on the highest-level evil spell he prepared that day, even if he already cast that spell. A spontaneous spellcaster takes this damage based on the highest-level evil spell she knows, even if she has no remaining spell slots available to cast that spell. A creature with evil spelllike abilities takes this damage based on the highest-level evil spell-like ability it can use. A creature who doesn’t cast spells but is the willing beneficiary of evil spells takes this damage based on the highest-level evil spell currently affecting it, including spells that affect an area such as desecrate. A creature subject to the harmful effects of an evil spell are unaffected unless it
voluntarily accepted the spell’s effects.
« 上次编辑: 2017-05-16, 周二 14:16:49 由 笨哈 »

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死亡之握(Death Clutch)
« 回帖 #29 于: 2017-03-13, 周一 11:19:16 »
【死灵】死亡之握(Death Clutch)[死亡、邪恶]

等级:牧师/先知 8、德鲁伊 9、异能者 8、术士/法师/奥能师 8、女巫 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个活物
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:有

吟咏一连串不义之亵渎,你伸出手来抓住你的目标,让他的心脏跳出胸膛,来到你的手上。一个剩下的生命值在200或更少的目标,在豁免检定失败后,立即将生命值减少至与你施法者等级相同之负生命值,或著目标的体质属性-1,以较低者为准。该生物会蹒跚(staggered),直到你下一轮开始,在那时他会死去。如果受影响的生物在你下一轮开始前接收到一个再生术(regenerate),该生物会如常获得此法术的效益,而他的心脏也会再生,所以他不会在你下一轮开始时立即死去。如果一个生物死于死亡之握,但被生命之息(breath of life)死者复活(raise dead spell)带回来,那该目标还是要在下一轮获得再生术来回复他施去的心脏,不然他无法复活。

一位保有201点或更多生命值的目标于豁免检定失败后,心脏还是能设法保留在他的胸膛,但他仍会蹒跚1分钟,并受到1d4点体质吸取以及1d4点体质流血

无论当前生命值是多少,如果目标成功通过强韧豁免检定,他仍会因心脏在胸膛的剧烈绞痛而蹒跚,直到你的下一轮开始。

原文
剧透 -   :
Chanting an unholy litany, you reach out with a grasping motion toward your target and cause its heart to leap out of its chest and into your hand. A target with 200 or fewer hit points remaining that fails its saving throw is instantly reduced to a number of negative hit points equal to your caster level or its Constitution score – 1, whichever is less negative. The creature is staggered until the beginning of your next turn, at which point it dies. Ifthe affected creature receives a regenerate spell before the beginning of your next turn, the creature gains the normal benefits of that spell and, thanks to its heart’s regeneration, it doesn’t immediately die when your next turn begins. If a creature that dies from death clutch is brought back from the dead by a breath of life or raise dead spell, it must also be targeted with regenerate on the following round to restore its missing heart or be unable to return to life.

A target with 201 or more hit points that fails its saving throw manages to keep its heart from leaping out of its chest, but it is still staggered for 1 minute and takes 1d4 points of Constitution drain and 1d4 points of Constitution bleed.

Regardless of its current hit points, if the target succeeds at its Fortitude save, it is still staggered until the beginning of your next turn as it feels its heart wrenching within its chest.
« 上次编辑: 2017-05-16, 周二 14:58:03 由 笨哈 »