作者 主题: PF的神术推荐  (阅读 19022 次)

副标题: 2019.3.4修订版

离线 longman123

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PF的神术推荐
« 于: 2017-03-06, 周一 21:07:57 »
法术是3R/PF的乐趣所在,形形色色的法术让这个游戏变得丰富多彩。但如果光看法术描述,很多人的想象力就会被束缚住,无法看到这个法术背后的真正威力。我写这篇文章主要目的也就是帮助大家解放思想、实事求是,更好得成为一名神术施法者。
在使用神术施法者的时候,主体思路一定要优先保证自己的生存,死道友不死贫道。队友被打晕甚至高级以后被打死,你都是完全可以救的,而你死了可能你的队友毫无办法。
本文只是就法术的使用方法和技巧和大家分享一下个人的一点经验。
本文虽然是说神术,但无奈很多法术神奥不分家,所以主要以牧师/德鲁伊/女巫/萨满的法术表为准,使用时请自行查阅自己的法术列表里是否包含这个法术。
以及,作为一个神术施法者,需要有一些觉悟,即:奥术确实是比神术强的,奥术的法术位更宝贵。如果你要和队伍里的奥术施法者配合,法术列表重叠的部分尽量由你来准备,毕竟再怎么说,你没有失败率不是吗。


颜色寓意:
极好的:通常来说,这个法术泛用性极大,效果极好。
针对的:泛用性较小,但是使用得当的话效果很好的法术。
常用的:泛用性较大,但是效果一般的法术。
配合性:通常需要特殊build或者combo才能发挥威力的法术。也包含更适合奥术施法者们使用的法术。
一般的:总有那么几个法术用途不广效果也不强,但有备无患,聊有胜无

祷念:
综述:自从PF的祷念可以无限用了以后,这些本来没啥用的法术就焕发了新的生机。
引用
侦测魔法:记忆
冒险常用法术,在地下城每次踢门、进门前都先扫一遍准没错。除非你同队的法师也记了这个,你才能不记。

神导术:低级必记
无限用的最大受益者,每分钟摸自己一个准没错。队友要过技能时也能拍一个。非战斗情形下永远记得你有这个+1表现加值,甚至战斗第一轮中都能有这个+1。
高级之后大家基本都有表现加值了,就可以不用记忆了。PFS也能弄个寻路仪代替。

造水术:必记
每CL2加仑+无限使用,一个考验想象力的法术,。
用法1:1立方尺=8加仑,一个CL4的施法者可以用25轮填满一个5英尺的坑,10分钟能填4格。
用法2:探路,8加仑=60磅怎么也能触发陷阱了吧?CL不够就多造几次,可以让隐形仆役拖着跑呀。
用法3:灭火、甚至扑灭一些魔法效果比如阳炎武器。
用法4:野外扎营防虫防蛇。

增强交涉(TEoG):魔杖/卷轴
交涉和威吓+2表现,毕竟0环能加技能,该满足了

晨花印记(莎伦莱)(TEoG):记忆/卷轴/魔杖
只能传达“我是晨花信徒”这一消息是吧?朋友你听说过摩斯码么?
“我是晨花信徒”“停顿”“停顿”“我是晨花信徒”我是晨花信徒”

搜寻术(APG):记忆/魔杖
只在诗人和审判者表里的神奇0环,大大压缩了搜地区的时间,也就相当于增加了BUFF的持续时间。
建议队伍的主察觉者带一根魔杖,取10搜来压缩遭遇见的空余时间。
只有诗人和审判才有表,就很气。

其他的祷念随便选一个,一般带光亮/修复吧。

一环:综述:实用度极高,但相比3R的效果还是有所削(ping)弱(heng)
引用

治疗轻伤(CRB):魔杖
地狱治疗(ISWG):魔杖
战后恢复两件套

赫迷亚之潜力(LoD):魔杖
因果祝福(ARG神裔):魔杖
技能魔杖两件套

化泪为酒(AA秘术选集):记忆/延时 (PFS禁用)
萨满德鲁伊1环。多人CL15时候智力和感知技能+10,很长的持续时间,让你的德鲁伊&萨满也能承担起法师的技能职责!而且察觉更加爆炸了。

雪球术(UW>PotN根据最新PFS可用表,PFS只能使用UW版本了):记忆
神术应该只存在于德鲁伊表,PotN版本是咒法创造,附带恍惚,UW削弱为塑能不带恍惚效果。无论如何都是极好的单体攻击法术,甚至可以以此作为Build核心。

惧刺锁链(HA):记忆
有一定CL以后很不错的划水法术,很低代价的多打战技。

拥抱命运(古国血脉):魔杖
先知是1环,在进行某些关键检定前可以刷出20来确保成功。如果能买到1环魔杖就很好,2环魔杖在高级以后也能接受。

祝福术(CRB):记忆
乍一看很普通,但如果配合激励超魔变成+2的群体BUFF就十分可观了。在缺少士气AB加值的团里,战斗第一轮刷一轮效果是不错的。

融武魔杖(ISM):卷轴/魔杖/奇物
这个其实是可以融在远程武器上的,而且可以放进治疗法术魔杖然后整轮攻击打瘀伤来治疗友军或自己的。

一级自然盟友召唤术(CRB):记忆
需要记得是列表里有蚊蝠,这个东西能体质吸取。虽然在配合一级法术的时候没啥用,但是稍微有些等级以后是能出奇制胜的。稍微高级一点后可以考虑带一张3级自然盟友卷以备不时之需。

燃火术(CRB):记忆/魔杖
按照这个法术的描述,“在你掌心的火焰”,普通种族是可以放2个的,可以多次攻击。你也可以考虑拍给动物伙伴/魔宠来提供一些额外伤害。当然别忘了这个法术还能当火把用的。

妖火(CRB):卷轴
比3R强了不少,作为一个一环法术可以克制2、3环法术和类似效果很强了。必须得准备一两张卷轴。
*原本3R就有的法术如果没有太大改动我这里就不多说了。

移除恶心(UM):魔杖/记忆/法术灌输
可以压制疾病、反胃、恶心,而且是咒法医疗(可以法力灌输),而且是10分钟/CL(高级后可以延时当起床BUFF)

谋杀指令(UM):记忆
高级的时候如果是走DC流可以考虑记一个防身,当你遭遇很多法师+战士/射手型怪物组合时,对着战士/射手型怪物来一发……万一他意志没过说不定这场遭遇就结束了。

光荣时刻(UC):卷轴/魔杖
配合某个引导给士气加值的专长还不错,但要人用标动来放总觉得有点亏。

石盾术(ARG土元素裔):记忆
直觉施展,一轮内+4AC+2反射,应该是环境加值。极好的动态防御法术,如果DM允许你拿到这个法术,高级的时候多记两个都无妨。不过要注意得贴地贴墙才能放。

风闪术(ARG风元素裔):记忆
直觉施展,也是极好的动态防御法术,对于后排施法者来说一天也不会被打到几次,防重击的效果有效避免了被多倍重击导致猝死。

仙人掌粹的活力(BM):记忆/瞬发
高级后也很好用的1级法术,非致命伤害和疲乏都不是什么大问题,爆发型菜刀非常喜欢的BUFF。

溢血之触(宗-库山)(FoC):记忆/魔杖/卷轴
1级法术造成力竭,前提条件也很简单。虽然近战接触对有些神棍来说有点麻烦,但是还是可以想办法用超魔/魔宠解决的。
力竭:
劇透 -   :
力竭的角色只能半速移動,不能跑或衝鋒,而且力量和敏捷受到-6減值。經過一小時的完整休息,可以使力竭的角色恢復到疲乏。

精确施法(PSP):卷轴/瞬发/刺青
虽然标动+持续1轮+1个法术让这个法术在战斗中用途不大,但是冒险中难免会遇到需要突破SR的情况。一般要带1~2张比较好。

护卫宠伴(UM):记忆
给魔宠、动物伙伴都不错,可以延时后当起床BUFF用。如果你的魔宠需要放出来战斗,推荐每天拍一下。考虑到有时候自己的HP紧张,可以配合低级快速消解超魔权杖来用。

舞动黑暗(BoS):卷轴
4个小黑暗术,不用专注就能维持,移动动作控制移动。降低一级照明其实对于很多怪物是很有用的。4个球也能组合出很多种地形效果,用起来很有自由度。

驱逐光晕(莎莱伦)(ISG):卷轴
虽然是一个目标型法术,但是可以对一个非善良的队友放啊。可以中和掉半径20内的掉所有魔法黑暗,简直比昼明术还要厉害!

物品轻量(FotB):魔杖/记忆
一个考验想象力的法术。重量虽然可以减半,但是可以减半再减半啊!这又不是加值不能叠。可以用来拆栅栏门、制作浮桥(体积不变质量减半浮力就变大了?)、对付滚石陷阱等等。

梦中飨宴(ISG):记忆
具体得看DM是否允许你吃这些并且获得效果。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62462.0

汲热之触(MC蜥蜴人):记忆/卷轴
1环能打恍惚挺不错的了,而且还能当弱化版的水下呼吸用。

守护盔甲(AA):记忆
直觉施法,除了可以救人以外,也是快速脱盔甲的好方法。当你需要紧急进行游泳或者攀爬的时候可以把盔甲扔给队友。把存了充能之拳或者吸血鬼之触的盔甲套给队友也是救人的方法,这种玩法通常配合装甲外套。

共受血祭(阿斯摩迪斯)(FoC):记忆
强行让他人护卫自己,这个配合某些抖M的角色Build可以形成独特的战术。

正义之兵

编外法术:
既视感(OA):卷轴/魔杖(PFS)
无豁免的划水法术,自己用/魔宠用都不错,辅助角色有的时候碰到战局毫无压力的时候可以用这个法术打打酱油。UMD失败了也没所谓嘛。


二环:神术的二环缺少OP法术,以BUFF为主,总体来说二环位不会太紧张。
引用
光耀爆发(CoP):记忆
带伤害的闪光尘,我想不出还有什么比这更泛用更强大的攻击控场型二环神术了。唯一不如闪光尘的就是要过SR了。

烈士之血(CotR):记忆
这个法术的正确使用方式是丢在一个有快速愈合能力的盟友身上(生命魂域的魂兽就很不错),等战斗结束给他拍一个,所有受伤的队友排队上去舔他!期望治疗量是7/14/21/28每轮在CL4/8/12/16时,总治疗量十分惊人。
不过被地狱治疗完爆。

昆虫侦查者(SH):卷轴/记忆
低配版魔眼,萨满表上的二环,不仅能画地图还能重投豁免,可以说很强了。

灵能武器(CRB):记忆
PF有个击倒法术的+1超魔,可以配合灵能武器打CMB击倒。在低级的时候买个杖丢丢灵能武器,还是能打出一些伤害和控场效果的。可惜成长性不佳,7级以后就很难有效果了。

火焰刀(CRB):记忆/魔杖
这个法术存在一些灰色地带,例如是否享受武器专攻/专精,是否算人造武器,是否算握持。但无论如何是一个打接触的法术,而且可以享受高BAB和加速术等等带来的多次攻击效果,经常被莎伦莱信徒开发出来用作核心Build。
就算不作为Build核心,也是一些酱油神术职业划水的好法术。

虚假生命(CRB):记忆/魔杖
起床BUFF之一,如果在你的神术表里肯定最少记一个。FAQ说不同源的临时生命可以叠,这个法术就更厉害了。

减缓毒发(CRB):卷轴
中和毒素削弱之后极大的增加了这个法术的用处。备一两张总没错。

沉默术(CRB):卷轴
PF削弱为整轮施法后记忆的必要性低了很多,不过记一张卷用来反制一些特殊怪物或者保持隐秘行动还是很不错的。
在提前发现敌人是施法者时,悄悄施展到石子或者友军的弹药上上扔过去也是很常用的战术。

灼热凝视(APG):记忆/卷轴
几乎是魔宠专用法术,如果队伍实在缺伤害而且魔宠又没啥用可以记一个稍微造成一点聊有胜无的伤害。

克服困境(UM):卷轴/触发/法术灌注
极强的压制状态法术,美中不足是需要标动来放而且只对自己。如果能够触发/瞬发/让魔宠放可以极大的增强这个法术的自保强度。

优雅步伐(APG):记忆
迅捷动作一轮移动一轮不吃借机,对于AC不够高而且是团队奶妈的神术职业可以记一个避免发生意外。

万物化食(APG):卷轴/记忆
只要是非魔法的东西,就算是精金我也吃给你看!可惜只在游侠猎人表里。

痛苦刑具(UC):记忆/卷轴
战牧十分强力的法术,还能拍给别人,释放能量是自由动作,而且持续不是直到消散,因此每一刀命中目标都要过个意志否则反胃,就算通过也会恶心。美中不足就是影响心灵……有点像3R的交织之刃不过效果更稳定。
*这个法术大部分判决是倾向于命中后就消散的,使用前请和DM确认清楚效果。

藤蔓打击(MTT):记忆
和上面那个比起来就弱一点,打纠缠而且只能作用于天武徒手,只能拍给自己。不过有一点额外伤害并且是咒法创造。

隆地术(ARG矮人):记忆
虽然看起来没啥用,但是可以配合殃云天降冲锋来获得一些AB加值。而且有时候可以在一些拥挤地形卡住敌人的走位。

殉道者之约(ISM):必记
直觉施展的极为强力的防爆发法术,虽然只能挡伤害法术/类法术,但是可以为保障生命多一重保障。通常一场战斗也不会超过你施法者等级轮的,战斗后即使极效也有办法救回来(奶满以后吸收元素、各种临时生命、护卫他人),战斗中躺了就很危险了。

瓢泼大雨(VC):卷轴/记忆
很特殊的法术,居然给电易伤,应该是有些Build可以搭配的。瓢泼大雨应该也能触发风暴术士的血统CL+2。只可惜范围有点小,而且是塑能系。

皮肉成钢(MC灰矮人):记忆/卷轴
短时间但效果强化版树皮,但只能对自己放。能挡一次重击偷袭还是可以的。

冰滑术(MC霜巨人):卷轴/记忆
带伤害的油腻,总体没有冰河瀑布好。表里没有油腻的神棍可以备张卷打铁罐头们。

泥塑伙伴(MC地精):记忆
小时计算的强化版隐形仆役,可以拿来背东西、趟陷阱,但毕竟是二环总觉得有点浪费。

生命契约(ACG):记忆/瞬发
属于看起来很美好的法术,我玩萨满记过无数次,印象中只发挥过一次作用。1分钟的CL的法术标动施展让它很难在战前和战中找到机会施展,有瞬发杖或者你是战斗祭祀到是可以考虑记一个。
需要注意的是材料是“来自每个生物的一滴血”,有些构装、不死等奇葩队友理论上是不能满足的。

死亡丧钟(CRB):记忆
这是个邪恶法术,3R版本的荣光不再,邪恶战牧可能还能用,其他的情形可能只是造物/放触发等非战斗情形下凑CL用了。

壓制魅惑與脅迫(MoA):卷轴
顾名思义,防护邪恶风光不再后的代替品,卷轴可以考虑买CL4的。
*更新后变弱了 :em032

聚焦低鸣(CoB):卷轴
都是把要命的空置状态降低至没啥关系的状态,极为有效的状态压制法术,也是建议可以备CL4的卷。虽然需要专注,但是必不可少。

苏活之风(VC):卷轴
看起来很美好但是用起来很别扭的法术,异常状态只减少1D4轮导致效果很不稳定,30尺锥形爆发也对走位有要求。但是总有一些情形是有可能发挥100%威力的,所以备一张也好。

防禦骨陣(法拉茲瑪):卷轴/记忆
类似的法术5/精金是个3环,而且这个持续时间还是小时级别,作为二环实在太强了。甚至构成你信仰法妈的理由。
劇透 -   :
防禦骨陣
派系:死靈系;等級:牧師2級,術士/法師2級(法拉茲瑪)
施法時間:1標凖動作
成分:動作,語言,器材(中型生物的頭骨股骨),法器
距離:自身
目標:自身
持續時間:每等級1小時或直到消耗殆盡
豁免:無
法術抗力:無
你用死靈能量操縱白骨,使其能飄浮在你身邊,用來阻擋物理攻擊。本法術使你擁有5/鈍撃的傷害減免。當這塊白骨共阻擋每施法者等級5點(最高50點)的傷害後,白骨會被摧毀,法術效力也消耗殆盡。如果你因其他原因擁有傷害減免,則本法術無效。

心灵/身体具现(DA):卷轴(PFS禁用)
巨强的24小时BUFF,长效加技能,还有动态防御,虽然烧点钱但也还能接受了。

灰烬通路:记忆/卷轴
一般是团队有人爱放雾的时候记忆,其他情况备卷就好。

后继者神击术(AP艾奥梅黛):记忆
这个法术效果很强,但是烧起法术位来也很快,也许更适合菜刀先知?
把敌人推进坑、悬崖等都很不错,也能防被打整轮攻击。

编外法术:
示敌以弱(UM):求法爷对自己放一个储法/嫖到>魔杖>卷轴
基本等同小时级别的圣域术。
这虽然并不在任何神术职业表上,但是却是最适合纯辅助神术职业使用的长效防御BUFF。反正也不打人,别人打你要过意志,而强力的肉搏怪通常都弱意志。主要是有了这个法术可以大大降低DM打你的意愿,而只要你活着你的队友就相对安全。

安慰效应(OA):UMD卷轴/魔杖/药水
这么好的压制状态法术,居然只在异能表里。只能推荐给高UMD的角色用啦。


三环:神术三环有少数法术几乎是必记的
引用
反邪恶法阵(CRB):必记
延时后几乎可以覆盖一整个地城的战斗,豁免AC都给,我想不出不记的理由。

医疗标记(HH):记忆/延时
可以用魔宠的标动让自己用直觉治疗/引导,极大的提升动作的利用率。高强度遭遇中十分有用的。注意目标是携带圣徽的友方,而圣徽这种东西是可以互相塞的嘛。

携风术(EMH):必记
10分钟/CL级的飞行,虽然速度慢一点,还加基础移动速度啊!萨满德鲁伊职业福利!

提升水位(EMH):卷轴/记忆
在德鲁伊3萨满4,平地升起一柱水,瞬间变为水战,无豁免SR。配合法术扩展会更加厉害,甚至可以围绕这个法术开发小队战术。
具体可以参阅水下战斗规则,水里施法要过专注,移动要过游泳,远程攻击每5尺-2,可以封死很多怪物的行动了。不过小心引起DM的愤怒(因为要看好大一段很少用到的规则啊)。

亡魂盔甲(AMH):休整期施展
神奇的天级BUFF,萨满3环牧师4环,如果提前知道要前往冒险,为什么不每人拍一个呢?3环还能用次级杖延时。

萌龙仆从(LoD):休整期施展
又一个神奇的3级咒法创造魔宠法术。只需250GP,就能获得一致萌龙魔宠,还能喷吐的哟。

复苏之风(EMH):记忆
牧师版英雄不屈,可以直觉对自己施展。在一些DM喜欢打你的团有必要记一个应急。

压缩睡眠((APG):卷轴
可以配合镜中藏身术/魔绳术等等法术来强行休息恢复状态,让被夜袭的压力小很多。一般需要备一张以防万一。

完美半精灵(ARG):记忆/卷轴
一切皆有可能的法术。冒险中可以极大增强应对,休整期更是无所不能!
秘法援助/奥术扩展/占卜师/神圣几何学/深海法术/精灵魔法/技能专攻/狡黠/速学者/虚张声势/黑道名声/死灵术亲和/能力掌握……高CL以后甚至可以拿造物专长。

恐怖鬼面(HH):卷轴/休整期阵地构建
法术制造的作祟,天级的效果,打防御战的时候不错。

姐妹齐心:休整期/造物使用
堆CL家族又一利器,负面效果导致在冒险中使用不好,但是不妨碍你用他来防刻文、徽记、天级Buff、恒定法术、储法啊。

召唤先祖守卫:记忆
双倍的灵能武器,双倍的快乐!

引导恩赐(AP内希斯):记忆/卷轴/魔杖
这个法术让囤积3环以下法术位成为了可能,高级以后甚至可以备魔杖来刷BUFF用。也是强大到足矣让你信仰阴阳脸的资源。

编外法术:
超越之障(UC):卷轴/施法者服务/高级后可以备卷
又是一个给错表的强力BUFF。
这个法术对于有自奶能力的角色,可以认为是多了5点DR,因为在自奶的时候是瘀伤和致命伤一起加的。小时级别的持续时间非常不错,375GP的卷如果能吸收满50点伤害怎么看都很赚。能买到魔战版的二环卷就更划算了。

谐律咒法(APG):卷轴/施法者服务
诗人三环,短团可以代替权杖来刷一些超魔BUFF。

四环:
白手起家(AA):记忆/延时
高CL以后很不错的长效BUFF,毕竟武器额外多1增强加值在这时候很划算。

波涛形态(水下冒险AA)记忆/触发
很适合触发的法术,攻防一体。不过在地城团就不太合适了,容易冲倒队友。

净化躯体(Purify Body)

热情祝福

五环:
三相

清洁术

活力安息

鲜血触手

幽影耐力

授予巫术
六环:
本源断绝

金鹰之魂

离线 longman123

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #1 于: 2017-03-06, 周一 21:08:39 »
占楼待用

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #2 于: 2017-03-07, 周二 00:09:12 »
* Anacius 咕咕咕
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

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Re: PF的神術推薦
« 回帖 #3 于: 2017-03-07, 周二 00:09:35 »
咕咕咕

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #4 于: 2017-03-07, 周二 05:09:01 »
*原本3R就有的法术如果没有太大改动我这里就不多说了。

再见。

减缓毒发因为中和毒发废又免毒的能力少了,变得相当实用

防邪要事先套了,还要看DM判
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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #5 于: 2017-03-07, 周二 10:47:33 »
*原本3R就有的法术如果没有太大改动我这里就不多说了。

再见。

减缓毒发因为中和毒发废又免毒的能力少了,变得相当实用


防邪要事先套了,还要看DM判
这个当然算改动拉,因为环境变化了嘛

离线 折剑者绯月

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #6 于: 2017-03-07, 周二 14:17:57 »
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仙人掌粹的活力(BM):记忆/瞬发
高级后也很好用的1级法术,非致命伤害和疲乏都不是什么大问题,爆发型菜刀非常喜欢的BUFF。

BM是哪本书?

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Re: PF的神術推薦
« 回帖 #7 于: 2017-03-07, 周二 14:28:14 »
引用
仙人掌粹的活力(BM):记忆/瞬发
高级后也很好用的1级法术,非致命伤害和疲乏都不是什么大问题,爆发型菜刀非常喜欢的BUFF。

BM是哪本书?

黑市指南
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88125.msg826979#msg826979

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Re: PF的神術推薦
« 回帖 #8 于: 2017-03-14, 周二 22:28:44 »
引用
舞動黑暗(BoS):捲軸
4個小黑暗術,不用專註就能維持,不用動作就能移動。降低一級照明其實對於很多怪物是很有用的。4個球也能組合出很多種地形效果,用起來很有自由度。

先發法術翻譯
引用
【塑能】起舞於黯 (Dancing Darkness) [黑暗、陰影]
劇透 -   :

等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無

你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。

首先的確不需專注即可移動,但在PFPRD中有這麼一段話
引用
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell is a move action that does not provoke attacks of opportunity.

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magic.html
所以驅使其移動是需要使用移動動作來驅使的。

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #9 于: 2017-03-15, 周三 13:53:07 »
引用
舞動黑暗(BoS):捲軸
4個小黑暗術,不用專註就能維持,不用動作就能移動。降低一級照明其實對於很多怪物是很有用的。4個球也能組合出很多種地形效果,用起來很有自由度。

先發法術翻譯
引用
【塑能】起舞於黯 (Dancing Darkness) [黑暗、陰影]
劇透 -   :

等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無

你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。

首先的確不需專注即可移動,但在PFPRD中有這麼一段話
引用
Some spells allow you to redirect the effect to new targets or areas after you cast the spell. Redirecting a spell is a move action that does not provoke attacks of opportunity.

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/magic.html
所以驅使其移動是需要使用移動動作來驅使的。
原来如此。我修改一下。

离线 諾莉莉

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #10 于: 2017-03-18, 周六 00:13:10 »
部分法術有限定信仰或種族,物品輕量很明顯是不能疊加,同樣的法術效果多次都是只刷時間

离线 星踪幻影

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #11 于: 2017-03-18, 周六 05:28:28 »
部分法術有限定信仰或種族,物品輕量很明顯是不能疊加,同樣的法術效果多次都是只刷時間
ARG的话,大部分素通用的
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 江少寒

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #12 于: 2017-03-18, 周六 06:17:01 »
是滥强Ling!
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #13 于: 2017-05-20, 周六 12:43:47 »
现在有了天界治疗了。。。善良的快速治疗1。。。

天界治疗(CELESTIAL HEALING)出自《奥术选集》(Arcane Anthology)
学派:咒法(医疗)[善良]
等级:血脉狂怒者1,牧师/先知 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一滴善良异界生物的血或一份圣水)
射程:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/2等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你以一滴具有善良子类的异界生物(比如天使)的血或一份圣水涂抹受伤生物,使其获得1快速治疗。在法术持续时间内,目标散发善良生物的灵光,并能检测到该魔法的正义力量,不过这并不会对目标的阵营带来任何的长期效果。目标自身具有的邪恶灵光,不会被天界治疗压制,能同样被正常侦测。
« 上次编辑: 2017-05-20, 周六 12:45:30 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴第一弹!http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=103310.0

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Re: PF的神术推荐
« 回帖 #14 于: 2017-05-20, 周六 13:06:13 »
现在有了天界治疗了。。。善良的快速治疗1。。。

天界治疗(CELESTIAL HEALING)出自《奥术选集》(Arcane Anthology)
学派:咒法(医疗)[善良]
等级:血脉狂怒者1,牧师/先知 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一滴善良异界生物的血或一份圣水)
射程:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/2等级
豁免:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你以一滴具有善良子类的异界生物(比如天使)的血或一份圣水涂抹受伤生物,使其获得1快速治疗。在法术持续时间内,目标散发善良生物的灵光,并能检测到该魔法的正义力量,不过这并不会对目标的阵营带来任何的长期效果。目标自身具有的邪恶灵光,不会被天界治疗压制,能同样被正常侦测。
持续时间感人