作者 主题: 【3R房规】新混职系统(当前进度:其他基础职业更新中~)  (阅读 7003 次)

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离线 死猫运输直升机

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【新混职系统】

设计这一规则的最初想法,来自于某次团前,我的一位PC向我咨询了一个非常偏门的兼职组合(熟悉PF系统的读者可以这么理解一下:德鲁伊/铳士)。我愿意相信我的PC能拿得出靠谱的背景和扮演来诠释这种兼职组合,但问题在于,DND3R的职业系统决定了许多兼职组合是难以成立的。
是的,3R比起其他一些规则(比方说重视变体职业的PF)更适合兼职和进阶,看起来3R全扩下几十个基础职业的任意组合似乎能形成许多多彩的角色,我们在实际游戏中也经常通过兼职来创造一个高效的角色卡——但这不意味着3R的游戏系统对兼职提供了有效的支持,恰恰相反,3R系统中的兼职思路通常基于两种考虑:要么你能在低等级拿到一个基础职业的全部价值并立即更换职业(例如野蛮人),要么你拥有某种双修专长或双修进阶的支持,允许你叠加职业等级决定某些能力(例如迅捷猎人专长、秘术师进阶,等等)。反之,如果你的基础职业既依赖纯职等级,又没有靠谱的双修专长或进阶,这种兼职组合在3R就可以认为是不成立的,如果你强行继续在每个职业上各自来三个等级,通常来说你会做出一张只比3级角色强点有限的6级卡。究其原因,3R的法系职业严重依赖纯职等级(想像一下你有多不愿意损失SCL就知道了),而战系职业如不是优质能力全在前几级,那么也需要有等级基底才能拿到需要的高级职业能力,这导致“损失某个职业的高级职业等级换取另一职业的低级职业等级”这种3R系统使用的兼职思路在理论上根本不可行,在实践中也只有依赖双修进阶才能变得可行。可以想像当我的PC问我如何兼职德鲁伊/铳士时,我对这个问题感到有多么为难了。
作为一名PC,当游戏规则不适合于你的某个想法时,你差不多就该到此为止,另寻别的玩法。但是对DM来说,我们不应该仅仅是墨守成规的游戏者,我们既是这个游戏的参与者,也是设计师。如果我的PC有某个好想法,而现有的游戏规则不允许这种想法成立——那么理所当然地,我认为我要找个办法解决这种规则问题。
显而易见,最简单的处理方式是继续做双修专长与进阶,龙杂志上有德鲁伊/吟游诗人的双修进阶,那么另做一个德鲁伊/铳士的进阶似乎也不是什么难题。不过这么做只是在本就有缺憾的系统上继续打补丁而已,有没有一种更具普适性的办法能解决3R的兼职问题?在这个问题上,4E的混职角色系统和PF的进化职业手册中的混合职业提供了相当的启发,这两者其实是两个非常类似的系统,前者展示了混职系统的本质,后者则展示了它在精密包装之后的成果。假如说3R传统的兼职方式是将职业横向切断,收走了最上面的一半,那么混职系统就是将职业纵向劈开,削减一半的内容,然后将劈开的两个部分拼在一起形成一个完整的职业,如此一来,混职职业的两边都能获得成长,不会因为无法得到高级能力而偏弱,也不会因为同时得到两边的能力而过强。
以下即是这种新式混职系统的细则:

【创建一名混职角色】

生命值:将两个原始职业的生命骰加总并平均,之后向下取整至2的倍数,即可得到混职职业的生命骰大小,此后使用此生命骰如常计算生命值(例如,一位混职战士/法师的生命骰是d10+d4的均值d7,保留至2的倍数后即为d6生命骰)。这种算法稍稍减损了部分混职角色的生命骰,但这不会造成太大的影响。
基本攻击加值/豁免加值:由于混职职业的两个原始职业的基本攻击加值和优豁免数量很可能各不相同,你可以从以下两种方案中选择一种:使用两个职业中基本攻击加值较高的一边作为基本攻击加值,但豁免加值只能取优豁免数量较少的一边(如果数量一致则可以任选)。并且,如果其中一个原始职业的基本攻击加值为低(1/2),那么混职职业的基本攻击加值最多只能被提升至中等(3/4),即使另一个原始职业有更高的基本攻击加值也是如此;或者,你可以使用两个职业中基本攻击加值较低的一边作为基本攻击加值,而豁免加值可以取优豁免较多的一边(举例而言,一位混职战士/武僧可以保留他较高的基本攻击加值,但这样他就只能选择只有优强韧豁免的战士的豁免加值,或者,他可以保留武僧的三优豁免加值,但就必须接受武僧的中等基本攻击加值)。
技能与技能点:将两个原始职业的本职技能表合并,作为混职职业的本职技能表。将两个原始职业的每级技能点数加总并平均,之后向下取整至2的倍数,即可得到混职职业的每级技能点(例如,混职战士/游荡者的每级技能点数是2+8的均值为5,向下取整为4,因此每级获得4+智力调整值点的技能点数)。混职角色拥有较广阔的技能列表,但每级技能点数会因为向下取整而稍有减损。
武器和防具擅长:如同基本攻击加值和豁免加值的处理方式,你有两种方案可以选择:如果你获得擅长武器种类较多的职业的武器擅长,那么防具擅长就只能选择数量较少的一边;或如果你选择获得擅长武器种类较少的职业的武器擅长,则防具擅长可以选择数量较多的一边(例如,战士/游荡者可以选择获得全军武擅长但却只擅长轻甲,或是擅长所有盔甲与塔盾,但只获得游荡者的武器擅长)。注意部分职业忽略奥术失败率的能力写在武器和防具擅长部分,你总是能获得此类能力,而不受你实际选择的武器和防具擅长影响。
职业能力:这是一个混职职业最重要的部分。原则上,混职职业的职业能力都来自它的两个原始职业,但混职职业获得职业能力的方式、进度和效果并不和原始职业相同,而是要遵循以下针对每个原始职业所列出的详细规则,你不能获得那些下述规则中没有提及到的职业能力,即使原始职业有此能力。另一项特殊限制是:每个原始职业都有A组和B组两套能力获取方式,通常A组能力集中在奇数等级,而B组能力集中在偶数等级。在选取职业能力时,如果你其中一个原始职业选择了A组方案,另一个就必须选择B组方案,反之亦然。这是为了防止在某个特定等级上最大化混职职业的能力的做法,以保证混职职业的平衡。同时在混职职业能力的取舍上,所有混职职业也都有B组能力较强而A组能力较弱的选择倾向,以便最终得出一个强弱得当的混职职业。
变体与兼职:混职职业可以选择两个原始职业的职业替代能力,但前提是混职职业拥有所要替换的职业能力。混职职业不能选取原始职业的职业变体、替换等级或其他衍生职业。混职职业不能兼职其任意一个原始职业,也不能兼职任何包含这些原始职业的衍生职业,包括另一个包含此原始职业的混职职业。除此之外,混职职业可以如同普通的基础职业一样互相兼职。
职业等级:在判断专长、进阶或其他能力的形式前置条件时,混职职业等级同时视为两个原始职业的相同等级(例如,任意包含战士的混职职业都可以如战士一般选取武器专精专长),然而,如果一项特定的能力需要依照多个原始职业的职业等级来决定其效果,则在计算该能力的效果时,混职职业的职业等级只能计算一次,而不能重复计入两次(即使两个原始职业都满足该能力的需求)。举例而言,如果一位混职战士/游荡剑客选取了大胆战士专长(完美恶徒CS),那么在计算该专长的效果时,他的战士/游荡剑客职业等级只计入一次而不会累加(这意味着该专长对他毫无价值)。
阵营限制:对于部分具有阵营限制或其他扮演限制的职业,混职角色需要遵守两个原始职业的全部限制。
PS:以下混职规则均基于“基础职业翻新2”房规中所述的基础职业而编写。你也可以使用近似的处理方式来处理DND3R的原始基础职业,不过由于原版基础职业强度差距更大,部分职业特点更不明显,因此处理时可能不宜全部采用平分的方式来减少所获得的能力,而要依照职业强度细致地进行处理,所需的工作量更大,在此不多加叙述。

边栏:强度控制
很显然,以这套房规中的内容设计出的混合职业比普通的兼职要强——这是理所当然的,毕竟这本身就是这套规则的目的所在。不过你应当要注意的是,虽然此房规通过能力分组等方式解决了一些强度上的问题,但依然给PC留下了许多选择的余地,而对于PC来说,有选择就能够优化。因此即便是在加了大量限制之后,你的PC还是有可能使用这一套规则做出一个足够强力的职业。这是很正常的情况,你无须紧张但也不要太过松懈,在对比强度时,尽量以有双修专长或进阶支持的成熟兼职路线为参照,适当允许你PC的优化,但否决掉那些太过极端的想法,以上种种本身就是你作为DM的职责所在。
这套规则同时还会带来一些不兼容问题,比如虽然允许职业替换能力,但有些可替换的能力可能存在却不在原来的等级上,或者存在但却被削弱了一半,这时它的替换能力是否也要随之调整?对PC来说,请咨询你的DM。对DM来说,请自行斟酌一下这些细节上的问题。

边栏:六环及九环混职职业的强度控制
需要注意的是,由于3R的职业体系问题,有表职业的强度几乎是以平方形式增长,因此两个六环或九环职业的混职有可能打造出明显强于单一基础职业的混职职业。简单来说,假定正常基础职业的强度为1,双六环混职职业的强度约为1.5或1.625(取决于混职方式,下同),六环+九环混职职业强度约为1.75或2.125,双九环混职职业的强度约为2或2.25。在职业基底上,这些额外的强度会以大量可知、法术位和广泛的法术选择范围等方式体现出来。不过需要注意的是,这只是纸面上的强度上限,实际游戏中因为混职时的一些边角损失、两边职业细节上的不兼容,以及可能的主属性分散等因素会导致混职职业的真实强度比上述理想数据略低。一般来说,如果混职职业的双法术表使用不同的主属性,大约可以扣去0.5左右的综合强度。建议DM谨慎对待综合强度较高的混职方案(例如主属性统一的双九环或六环+九环混职),酌情考虑削弱或禁止使用。
死喵团暂行规定:对于主属性相同的双九环混职职业,角色的起始购点减少8点(由通常的32BUY降低为24BUY)作为平衡;对于主属性相同的六环+九环混职职业,角色的起始购点减少6点(由通常的32BUY降低为24BUY)作为平衡;对于主属性不同的双九环混职职业或主属性相同的双六环混职职业,角色的起始购点减少4点(由通常的32BUY降低为28BUY)作为平衡;对于主属性不同的六环+九环混职职业,角色的起始购点减少2点(由通常的32BUY降低为30BUY)作为平衡。主属性不同的双六环混职职业以及环位更低的双表混职职业无购点惩罚。在判断此规则时,仅法术、灵能和武术职业视为具有环位,邪术、灵契、真名、魂能等杂技职业不受此规则影响。如果同时拥有多个需计算购点惩罚的混职职业等级,则从所有购点减值中取最高的一项。--20/1/20修订

边栏:专业化混职
标准的混职规则是将每个原始职业的全部职业能力一视同仁地削减一半,随后将两个减半后的原始职业相结合。然而,对许多非常依赖一项主能力的职业(例如依赖吟唱能力的吟游诗人,依赖幻灵和召唤怪物能力的召唤师等)而言,这种混职方式会将其赖以生存的主能力削弱至难以使用的程度。尽管部分职业可以依赖混职范型专长,以及“坐骑大师”、“熟练召唤者”等专长补回一部分损失,但这种做法不具有普适性。“专业化混职”规则(前身为武术范式混职规则)尝试对这一问题给出解决方案。
在创建一个混职职业时,如果其中一个原始职业有可用的专业化混职方案(见下),那么PC可以选择不使用混职系统的默认设定(将基础职业的职业能力和使用武术的能力均削减一半,并与另一个职业相结合),而是获得该原始职业列在“专业化混职方案”中的主要能力(部分原始职业可能拥有多种可选的专业化混职方案,例如,选择专业化混职的吟游诗人可以选择保留完整的吟唱职业能力、激发勇气和所有等级上的乐章,或是保留完整的施法能力;选择专业化混职的召唤师可以保留完整的幻灵,或是保留完整的召唤怪物职业能力。如无特殊说明,这些能力总是使用全部混职职业等级作为原始职业等级来决定其效果),并且完全舍弃该原始职业除此之外的全部职业能力。同时,该原始职业外的另一个原始职业可以自由选择从A组或B组能力中保留一组,作为混职职业的职业能力。混职职业的生命骰、基本攻击/豁免加值、本职技能和技能点数量等数据的判定方式与原本的混职系统保持一致。同一个混职职业中只能有最多一个原始职业选择专业化混职,这样的混职职业仍然被视为两个基础职业的混合选项,因此不能再兼职这两个相同的基础职业以及包含基础职业的任何混职职业。
部分职业的专业化混职方案会提供该原始职业的完整施法或显能能力,在启用六环及九环混职职业的混职购点惩罚(见上)时,由于该施法或显能能力并没有被减半,其强度高于混职职业通常的施法能力,因此需要承受更高的混职购点惩罚作为平衡:如果一个原始职业提供完整的六环施法或显能能力(包括奇械和炼金术能力),那么在计算混职购点惩罚时,将该原始职业视为一个拥有九环法术的原始职业。此外,如果一个原始职业提供完整的邪术、魂能、言灵、灵契和原力能力,那么在计算混职购点惩罚时,将该原始职业视为一个拥有六环法术的原始职业。除武术职业之外,专业化混职永远不会提供完整的九环施法能力,因为九环原始职业的职业能力即使全部舍弃,通常也不足以交换其施法能力。
例如,一位选择游荡者/吟游诗人职业若为其吟游诗人原始职业选择专业化混职,则可以保留吟游诗人的完整吟唱能力(或完整施法能力,选择其一,但没有任何其他职业能力),使用其全部等级作为等效吟游诗人等级来决定吟唱能力的效果,同时从混职游荡者的A/B组混职能力中选择一组作为其职业能力。这样的混职职业和以正常方式构建的游荡者/吟游诗人混职职业视作同一职业,尽管其获得的职业能力有所不同。

专业化混职方案:

劇透 -   :
圣武士:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下圣武士职业能力:善良灵光,侦测邪恶,破邪斩和特殊坐骑。
2、你获得圣武士的完整施法能力,并在相应等级上获得以下圣武士职业能力:善良灵光,侦测邪恶,神恩和神佑。

巡林客:
2级起,你获得巡林客的完整施法能力,并在相应等级上获得以下巡林客职业能力:荒野认同和动物伙伴。

游荡者:
2级起,你在相应等级上获得以下游荡者职业能力:偷袭,贼话,寻找陷阱和危险感知。

武僧:
2级起,你在相应等级上获得以下武僧职业能力:AC加值,徒手击打,疾风连击,快速移动和高等疾风连击。

吟游诗人:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下吟游诗人职业能力:逸闻知识,吟唱,激发勇气和所有等级上的乐章。
2、你获得吟游诗人的完整施法能力。

德鲁伊:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下德鲁伊职业能力:荒野认同,动物伙伴,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑,毒免疫和不老身躯。
2、你在相应等级上获得以下德鲁伊职业能力:荒野认同,千面相、荒野变形和千面万象。

牧师:
2级起,你在相应等级上获得以下牧师职业能力:引导能量和一个牧师领域(参见CD完美神力对额外领域的处理)。

魔剑客:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下魔剑客职业能力:魔剑客诅咒,邪术战斗,次级魔剑客诅咒,高等魔剑客诅咒,黑暗魔剑客诅咒。
2、你获得魔剑客的完整邪术能力,并在相应等级上获得以下魔剑客职业能力:邪术战斗。

精魂萨满:
2级起,你在相应等级上获得以下精魂萨满职业能力:荒野认同和精魂形态。

盗法者:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下盗法者职业能力:偷袭,寻找陷阱,法术盗取,盗取法术效果和盗取类法术能力。
2、你获得盗法者的完整施法能力。

斥候:
2级起,你在相应等级上获得以下斥候职业能力:散兵战术,寻找陷阱,快速移动和战斗强韧。

忍者:
2级起,你在相应等级上获得以下忍者职业能力:突袭,用毒,无痕和梯云纵。

邪术师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下邪术师职业能力:魔焰,侦测魔法和炼狱活力。
2、你获得邪术师的完整邪术能力,并在相应等级上获得以下邪术师职业能力:异界宗主。

心灵武士:
2级起,你获得心灵武士的完整显能能力。

魂刃者:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下魂刃者职业能力:念刃,原始天赋。
2、你获得魂刃者的完整显能能力,并在相应等级上获得以下魂刃者职业能力:原始天赋,精神打击。你可以在任何深晶武器(Crystal, Deep)上灌注精神打击,而非仅限念刃。

圣念者:
2级起,你在相应等级上获得以下圣念者职业能力:原始天赋,心灵光环(在标准圣念者获得灵域的等级上,你可以额外知晓一个来自任意灵域的心灵光环,但并不实际获得灵域)。

潜伏者:
2级起,你获得潜伏者的完整显能能力。

骑士:
2级起,你在相应等级上获得以下骑士职业能力:坐骑,骑士团(但不获得任何骑士道能力)和骑士挑战。

龙之萨满:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下龙之萨满职业能力:图腾龙,龙之仪态。
2、你获得龙之萨满的完整施法能力,并在相应等级上获得以下龙之萨满职业能力:图腾龙,龙之领域,进阶祈祷。

治疗师:
2级起,你在相应等级上获得以下治疗师职业能力:灵光,圣域术,圣疗和独角兽伙伴。

真名师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下真名师职业能力:生命之言,姓名掌握,知晓私人真名和真名研究。
2、你获得真名师的完整言灵能力,并在相应等级上获得以下真名师职业能力:姓名掌握和知晓私人真名。

龙火术士:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下龙火术士职业能力:喷吐武器,龙触者和龙鳞。
2、你获得龙火术士的完整邪术能力,并在相应等级上获得以下龙火术士职业能力:龙触者。

魂能师:
2级起,你获得魂能师的魂能池和完整塑魂能力(包括建立脉轮链接的能力)。

图腾师:
2级起,你获得图腾师的魂能池和完整塑魂能力(包括建立脉轮链接的能力)。

天魂者:
2级起,你获得天魂者的魂能池和完整塑魂能力(包括建立脉轮链接的能力),并在相应等级上获得以下天魂者职业能力:灵光,专注阵营,侦测异端和打击异端。

战刃:
2级起,你获得战刃的完整武术能力。

剑道家:
2级起,你获得剑道家的完整武术能力。

十字军:
2级起,你获得十字军的完整武术能力。

灵契师:
2级起,你获得灵契师的完整灵契能力。

贵族:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下贵族职业能力:贵族侍从。
2、你在相应等级上获得以下贵族职业能力:协同攻击,富庶和贵族风度。

魔战士:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下魔战士职业能力:法术战斗,奥术引导和高等奥术引导。
2、你获得魔战士的完整施法能力。

召唤师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下召唤师职业能力:幻灵和生命联结。
2、你在相应等级上获得以下召唤师职业能力:召唤怪物和异界之门。
3、你获得召唤师的完整施法能力。

炼金术师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下炼金术师职业能力:炼金炸弹,用毒,毒性抗力和毒免疫。
2、你获得炼金术师的完整炼金术能力。

催眠师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下催眠师职业能力:催眠注视,精湛骗术和深邃注视。
2、你获得催眠师的完整显能能力。

殖装者:
2级起,你在相应等级上获得以下殖装者职业能力:星界殖装,原始天赋。

生息者:
2级起,你在相应等级上获得以下生息者职业能力:生命网络,网络医疗,健康感知和传心。

审判者:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下审判者职业能力:审判目标,破敌和高等破敌。
2、你获得审判者的完整施法能力。

猎人:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下猎人职业能力:动物之力和动物伙伴。
2、你获得猎人的完整施法能力。

调查员:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下调查员职业能力:灵感,灵光一闪,寻找陷阱和策士之击。
2、你获得调查员的完整炼金术能力。

守护者:
2级起,你获得守护者的完整武术能力。

先驱者:
2级起,你获得先驱者的完整武术能力。

督军:
2级起,你获得督军的完整武术能力。

唤魂师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下唤魂师职业能力:魅影和灵界联结。
2、你获得唤魂师的完整施法能力。

操念使:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下操念使职业能力:念袭,元素念力,超载,念力凝聚和元素扩展。
2、你获得操念使的完整原力能力(不包括念袭和元素护体),并在相应等级上获得以下操念使职业能力:元素念力和元素扩展。

漫游者:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下漫游者职业能力:载具,机修专家和专业驾驶者。
2、你获得漫游者的完整施法能力。

神器师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下神器师职业能力:所有等级上的物品注法。
2、你获得神器师的完整施法能力。

结界师:
2级起,从以下方案中选择一种:
1、你在相应等级上获得以下结界师职业能力:结界,所有等级上的基础形态和所有等级上的增强效应。
2、你获得结界师的完整施法能力。

守望者:
2级起,你在相应等级上获得以下守望者职业能力:苍翠加值、圣域、风貌、精通圣域和高等圣域。

边栏-通用混职范型
你可以选取混职典范专长作为一项通用的混职范型专长。该专长会根据你在兼职/混职时选取的基础职业,给予你最多两项通用混职范型能力,这些能力通常都是用于回补相关职业在兼职/混职过程中的能力损失,从而使你更有效地利用其职业能力,明确该混职职业的方向。不过,通用混职范型能力仍只是一种简单的补充,对于拥有专属混职范型(参见范型专长合集)的兼职/混职职业组合而言,选取专属的混职范型往往会更加有效。

混职典范[范型]
前提:在所选的两个基础职业上各有2级职业等级,或在由这两个基础职业构成的混职职业上有2级职业等级
效果:选择两个能够构成混职职业的基础职业,对于每个被选择的基础职业,你都可以从下述通用混职范型能力列表中选择一项属于该基础职业的混职范型能力(见下),你获得所选的两项能力。许多混职范型能力都依赖于所选基础职业的特定职业能力,如果你没有相关的职业能力,那么你也无法从该项混职范型能力中获益。你不能重复选取属于同一项基础职业的混职范型能力。
特殊:选取此专长会令由所选的两个基础职业构成的混职职业(不包括其来源职业)成为你的种族天赋职业。你只能选取最多一个[范型]专长。

通用混职范型能力:
劇透 -   :
战士:
1、你获得每战士等级1点额外生命值。
2、你从英勇能力中获得的加值提升2点。
3、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

野蛮人:
1、你的狂暴能力的每日使用次数增加一次。
2、你可以在处于狂暴中时如常施放来自该混职范型的另一个基础职业的法术,也能在狂暴中为这些法术进行专注检定。你仍不能在狂暴中施展来自其他职业的法术或为其进行专注检定。

圣武士:
1、你的破邪斩能力的每日使用次数增加一次。
2、在决定你可选择的特殊坐骑和特殊坐骑的的能力时,你的等效圣武士等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你在圣武士职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的圣武士法术-1环(至少1环)。

巡林客:
1、你的猎手标记能力的每日使用次数增加一次。
2、你在巡林客职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的巡林客法术-1环(至少1环)。

游荡者:
1、你的偷袭伤害提升1d6点,但你的偷袭伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
2、你的激发潜能能力的每日使用次数增加两次。
3、你从危险感知能力中获得的加值提升2点。

武僧:
1、你的气池增加2点。
2、你从AC加值能力中获得的AC加值提升1点。
3、你从快速移动能力中获得的基本陆地速度加值提升10尺。

吟游诗人:
1、你的魅力值+1。
2、在决定你的每日吟唱次数、乐章的启动动作和效果时,你的等效吟游诗人等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你在吟游诗人职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的吟游诗人法术-2环(至少1环)。
4、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

德鲁伊:
1、你的感知值+1。
2、在决定你能选择的动物伙伴类型和动物伙伴能力时,你的等效德鲁伊等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、在决定你的荒野变形能力的效果和每日使用次数时,你的等效德鲁伊等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
4、你在德鲁伊职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的德鲁伊法术的一半(至少1环)。

法师:
1、你的智力值+1。
2、你在法师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的法师法术的一半(至少1环)。

术士:
1、你的魅力值+1。
2、你在术士职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的术士法术的一半(至少1环)。

牧师:
1、你的感知值+1。
2、你的引导能量能力所治疗/造成的伤害提升1d6点,且豁免DC提升1点,但你的引导能量骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
3、你的引导能量能力的每日使用次数增加两次。
4、你在牧师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的牧师法术的一半(至少1环)。

魔剑客:
1、你获得一项额外的魔剑客基础邪术。
2、你的魔剑客诅咒能力的豁免DC提升1点。
3、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

游荡剑客:
1、你在每天开始时获得1点额外时髦值,你的时髦值上限提高1点。
2、选择该混职范型的另一个基础职业擅长的一种武器,你可以将所选武器视同轻武器或单手武器一般使用游荡剑客炫技并获得其他游荡剑客职业能力(例如游荡剑客武器训练)的好处,你同样可以使用这些武器的重击或致命一击来恢复时髦值。

修验者:
1、你的感知值+1。
2、你的气池增加2点。
3、你从AC加值能力中获得的AC加值提升1点。
4、你在修验者职业的每个法术等级上各获得一个额外换取法术位,但这些额外换取法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的修验者法术的一半(至少1环)。

天佑者:
1、你的魅力值+1。
2、你在天佑者职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的天佑者法术的一半(至少1环)。

精魂萨满:
1、你的感知值+1。
2、你的精魂形态能力的每日使用次数增加一次。
3、你在精魂萨满职业的每个法术等级上各获得一个额外换取法术位,但这些额外换取法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的精魂萨满法术的一半(至少1环)。

盗法者:
1、你的魅力值+1。
2、你的偷袭伤害提升1d6点,但你的偷袭伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
3、在决定你的法术盗取、盗取法术效果和盗取类法术能力的效果时,你的等效盗法者等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
4、你在盗法者职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的盗法者法术-2环(至少1环)。
5、你从魔法庇佑能力中获得的豁免检定加值提升1点。
6、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

斥候:
1、你的散兵战术伤害提升1d6点,但你的散兵战术伤害骰数最大不能超过1/4你的人物等级。
2、你从散兵战术能力中获得的AC加值提升1点,但该AC加值最大不能超过1/4你的人物等级。

忍者:
1、你的突袭伤害提升1d6点,但你的突袭伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
2、你的气池增加2点。
3、你从AC加值能力中获得的AC加值提升1点。

巫觋:
1、你的智力值+1。
2、你在巫觋职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的巫觋法术的一半(至少1环)。

战法师:
1、你的智力值+1。
2、你在战法师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的战法师法术的一半(至少1环)。
3、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

邪术师:
1、你的魔焰伤害提升1d6点,但你的魔焰伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
2、你获得一项额外的邪术师基础邪术。
3、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

心灵术士:
1、你的智力值+1。
2、你获得每心灵术士等级1点额外灵能点。
3、你在心灵术士职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的心灵术士异能的一半(至少1环)。

狂念者:
1、你的魅力值+1。
2、你获得每狂念者等级1点额外灵能点。
3、你在狂念者职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的狂念者异能的一半(至少1环)。
4、你的狂野冲动能力提供的显能者等级加值提升1点。
5、你的狂野兴奋能力提供的士气加值提升1点。

心灵武士:
1、你的感知值+1。
2、你获得每心灵武士等级1点额外灵能点。
3、你在心灵武士职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的心灵武士异能-2环(至少1环)。
4、你从神入能力中获得的加值提升2点。

魂刃者:
1、在决定你的构造点数量时,你的等效魂刃者等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
2、你获得每魂刃者等级1点额外灵能点。
3、你在魂刃者职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的魂刃者异能-1环(至少1环)。

炽念使:
1、你的感知值+1。
2、你获得每炽念使等级1点额外灵能点。
3、你在炽念使职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的炽念使异能的一半(至少1环)。

圣念者:
1、在决定你的战术网络能力的效果时,你的等效圣念者等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
2、你获得每圣念者等级1点额外灵能点。
3、你在圣念者职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的圣念者异能-1环(至少1环)。

潜伏者:
1、你的智力值+1。
2、你获得每潜伏者等级1点额外灵能点。
3、你在潜伏者职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的潜伏者异能-2环(至少1环)。
4、你的灵能偷袭伤害提升1d6点,但你的灵能偷袭伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。

骑士:
1、在决定你的骑士挑战能力的效果时,你的等效骑士等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
2、在决定你能选择的骑士坐骑和坐骑的能力时,你的等效骑士等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你的强力冲锋能力的每日使用次数增加一次。
4、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

欺诈师:
1、你的智力值+1。
2、你在欺诈师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的欺诈师法术的一半(至少1环)。
3、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

龙之萨满:
1、你的龙之灵光能力提供的加值提升1点。
2、你的龙之仪态能力的每日使用次数增加一次。
3、你在龙之萨满职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的龙之萨满法术-1环(至少1环)。

治疗师:
1、你的魅力值+1。
2、在决定你能选择的独角兽伙伴和伙伴的能力时,你的等效治疗师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、在决定你的圣疗能力的效果和每日使用次数时,你的等效治疗师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
4、你在治疗师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的治疗师法术的一半(至少1环)。

真名师:
1、你的生命之言伤害提升1d6点,但你的生命之言伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
2、你在真名师职业的每个言灵等级上各获得一个额外可知言灵(仅限心智演化之语),但这些额外可知言灵的言灵等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的真名师言灵-2环(至少1环)。

龙火术士:
1、你的喷吐武器伤害提升1d6点,但你的喷吐武器伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
2、你获得一项额外的龙火术士基础邪术。

杂学士:
1、你的智力值+1。
2、在决定你的灵感池大小时,你的等效杂学士等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、对于每一项标注有*号的杂学士才艺,你都可以获得一项额外的见识,你可以立即为每项才艺选取新的见识,而不需要进行额外的研究、练习或技能检定。

魂能师:
1、你获得每2个魂能师等级1点额外魂能点。
2、你的塑魂上限+1。

图腾师:
1、你获得每2个图腾师等级1点额外魂能点。
2、你的塑魂上限+1。

天魂者:
1、你获得每2个天魂者等级1点额外魂能点。
2、你的塑魂上限+1。
3、你的打击异端能力的每日使用次数增加一次。

战刃:
1、你学会一项额外的战刃招式(不包括架势)。
2、你能额外准备一项战刃招式。

剑道家:
1、你学会一项额外的剑道家招式(不包括架势)。
2、你能额外准备一项剑道家招式。

十字军:
1、你学会一项额外的十字军招式(不包括架势)。
2、你能额外准备一项十字军招式。
3、你的信仰斩击能力的每日使用次数增加一次。

灵契师:
1、你获得一项额外的契约强身能力。
2、在决定你能够立契的契灵和契灵能力的效果时,你的等效灵契师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。

贵族:
1、你的协同攻击伤害提升1d6点,但你的协同攻击伤害骰数最大不能超过1/4你的人物等级。
2、在决定你能选择的贵族侍从和侍从的能力时,你的等效贵族等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。

觅法师:
1、你的魅力值+1。
2、你在觅法师职业的每个法术等级上各获得一个额外换取法术位,但这些额外换取法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的觅法师法术的一半(至少1环)。

魔战士:
1、你的智力值+1。
2、你的法术力池增加2点。
3、你在魔战士职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的魔战士法术-2环(至少1环)。
4、若来自该混职范型的另一个基础职业是奥术施法者职业,则你可以在穿着轻甲时施展该职业法术,而不会因此承受奥术失败率。

召唤师:
1、你的魅力值+1。
2、在决定你的幻灵能力和进化点数量时,你的等效召唤师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、在使用召唤怪物能力时,你能够通过此能力施展法术等级比正常高一环的“召唤怪物”系列法术(最大不能超过1/2你的人物等级,向下取整)。
4、你在召唤师职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的召唤师法术-2环(至少1环)。

炼金术师:
1、你的智力值+1。
2、你的炼金炸弹伤害提升1d6点,但你的炼金炸弹伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
3、你在炼金术师职业的每个法术等级上各获得一个额外炼成位,但这些额外炼成位的法术等级最高不能超过你当前能够使用的最高等级的炼金术师化合炼成-2环(至少1环)。

催眠师:
1、你的魅力值+1。
2、你获得每催眠师等级1点额外灵能点。
3、在决定你的催眠注视能力的减值、伤害和其他效果时,你的等效催眠师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
4、你在催眠师职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的催眠师异能-2环(至少1环)。

侠客:
1、你的暗袭伤害提升1d6点,但你的暗袭伤害骰数最大不能超过1/4你的人物等级(向下取整)。
2、你可以将来自该混职范型的另一个基础职业的全部职业能力视作你的社交身份的一部分。只要不使用暗袭、侠客天赋或其他明显不属于你的社交身份的能力,你可以在社交身份下如常使用该职业的全部职业能力而不会引起怀疑。

奥能师:
1、你的智力值+1。
2、你获得每奥能师等级1点额外魔力值。
3、你在奥能师职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的奥能师法术的一半(至少1环)。

异乡人:
1、你在每天开始时获得1点额外勇毅值,你的勇毅值上限提高1点。
2、选择该混职范型的另一个基础职业擅长的一种武器,你可以将所选武器视同火器或投掷武器一般使用异乡人炫技并获得其他异乡人职业能力(例如奇械训练)的好处,你同样可以使用这些武器的重击或致命一击来恢复勇毅值。

殖装者:
1、在决定你的构造点数量时,你的等效殖装者等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
2、你获得每魂殖装者等级1点额外灵能点。
3、你从伤害减免能力中获得的伤害减免提升2点。
4、你在殖装者职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的殖装者异能-1环(至少1环)。

生息者:
1、你的感知值+1。
2、你获得每生息者等级1点额外灵能点。
3、你在生息者职业的每个异能等级上各获得一个额外可知异能,但这些额外可知异能的异能等级最高不能超过你当前能够展现的最高等级的生息者异能的一半(至少1环)。

审判者:
1、你的感知值+1。
2、你在审判者职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的审判者法术-2环(至少1环)。

猎人:
1、你的感知值+1。
2、在决定你能选择的动物伙伴类型和动物伙伴能力时,你的等效猎人等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你在猎人职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的猎人法术-2环(至少1环)。

调查员:
1、你的智力值+1。
2、在决定你的灵感池大小时,你的等效调查员等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你的策士之击伤害提升1d6点,但你的策士之击伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
4、你在调查员职业的每个法术等级上各获得一个额外炼成位,但这些额外炼成位的法术等级最高不能超过你当前能够使用的最高等级的调查员化合炼成-2环(至少1环)。

守护者:
1、你学会一项额外的守护者招式(不包括架势)。
2、你能额外准备一项守护者招式。

先驱者:
1、你学会一项额外的先驱者招式(不包括架势)。
2、你能额外准备一项先驱者招式。

督军:
1、你学会一项额外的督军招式(不包括架势)。
2、你能额外准备一项督军招式。
3、你的领军强化能力的每日使用次数增加一次。

女巫:
1、你的智力值+1。
2、你在女巫职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的女巫法术的一半(至少1环)。

萨满:
1、你的感知值+1。
2、你在萨满职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的萨满法术的一半(至少1环)。

唤魂师:
1、你的魅力值+1。
2、在决定你的魅影的能力时,你的等效唤魂师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你在唤魂师职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术,但这些额外可知法术的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的唤魂师法术-2环(至少1环)。

操念使:
1、你的念袭伤害提升1d6+1点,但你的念袭伤害骰数最大不能超过1/2你的人物等级(向下取整)。
2、你获得一项额外的1环操念使原力。
3、你能够承受的超载上限提升2点。

奇械师:
1、你的智力值+1。
2、你在奇械师职业的每个奇械等级上各获得一个额外构造位,但这些额外构造位的奇械等级最高不能超过你当前能够构造的最高等级的奇械师奇械的一半(至少1环)。

漫游者:
1、你的智力值+1。
2、在决定你的载具能力和模组数量时,你的等效漫游者等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
3、你在漫游者职业的每个奇械等级上各获得一个额外构造位,但这些额外构造位的奇械等级最高不能超过你当前能够构造的最高等级的漫游者奇械-2环(至少1环)。

神器师:
1、你的智力值+1。
2、你的快速注法能力的每日使用次数增加一次。
3、在计算你在同一时间能够维持的物品注法总数量时,你的等效神器师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
4、你在神器师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的神器师法术-2环(至少1环)。

结界师:
1、你的智力值+1。
2、在使用召唤怪物能力时,你能够通过此能力施展法术等级比正常高一环的“召唤怪物”系列法术(最大不能超过1/2你的人物等级,向下取整)。
3、在决定你的结界大小、可添加增强效应的方格数、可获得的基础形态和增强效应的数量以及所有结界效应的效果时,你的等效结界师等级视作比正常高2级(最高不超过你的人物等级)。
4、你在结界师职业的每个法术等级上各获得一个额外法术位,但这些额外法术位的法术等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的结界师法术-2环(至少1环)。

守望者:
1、你的苍翠加值提升1点,但最大不超过1+1/4你的人物等级(向下取整)。
2、你获得一项额外的守望者可知风貌。

通灵者:
1、你的魅力值+1。
2、你的英灵同调加值提升1点。
3、你在通灵者职业的每个法术等级上各获得一个额外可知法术或异能,但这些额外可知法术或异能的法术或异能等级最高不能超过你当前能够施展的最高等级的通灵者法术或异能-2环(至少1环)。
4、你能够承受的共鸣上限提升2点。

冒险者:
1、你获得一项额外的冒险者次要天赋。



【更新日志】

19/2/20修订:
根据PC的游戏反馈,部分基于属性调整值的,或是数值较小因此受减半影响较大的职业能力的数值改为向上取整,取代原本默认的向下取整,以减轻这些混职职业的数据负担。受此调整的职业包括:武僧、修验者、忍者的气池和AC加值(但气池系职业的AC加值能力现在计入减半),牧师的驱散能力,魔战士的法术力池,游荡剑客和异乡人的时髦值和勇毅值,魂能职业的脉轮链接数量(但魂能职业的魂能点数量现在计入减半)。

22/10/21修订:
将所有混职职业的共通职业能力以及专业化混职能力均延迟至2级获得,以避免兼职1级混职职业时获得过大收益。这不影响你所获得的职业能力的效果,仅仅要求你至少拥有2级混职职业等级才能获得这些职业能力。


【核心混职能力表】

混职战士:

A组:
1级:奖励专长、战斗风格
3级:盔甲训练-1(中甲)、英勇+1
5级:奖励专长、战斗续行1次/天
7级:盔甲训练-2(重甲)
9级:奖励专长、战斗续行2次/天
11级:盔甲训练-3、英勇+2
13级:奖励专长、战斗续行3次/天
15级:盔甲训练-4
17级:奖励专长、战斗续行4次/天
19级:盔甲宗师、英勇+3

B组:
2级:奖励专长、战斗风格、英勇+1
4级:奖励专长、战姿重整1次/天
6级:武器训练+1
8级:奖励专长、战姿重整2次/天
10级:武器训练+2、英勇+2
12级:奖励专长、战姿重整3次/天
14级:武器训练+3
16级:奖励专长、战姿重整4次/天
18级:武器训练+4、英勇+3
20级:武器宗师、战姿重整5次/天


混职野蛮人:

共通:
2级起,你获得标准野蛮人的狂暴能力,并会在相应等级上获得进阶狂暴、大狂暴和强力狂暴能力,但你从狂暴中获得所有加值、临时生命值以及额外伤害均减半(向下取整),所承受的减值不变。

A组:
1级:文盲,狂暴之力
3级:直觉闪避,危险感知+1
5级:狂暴之力
7级:精通直觉闪避,危险感知+2
9级:狂暴之力
11级:不屈意志,危险感知+3
13级:狂暴之力
15级:危险感知+4
17级:狂暴之力
19级:危险感知+5

B组:
2级:文盲,狂暴之力
4级:解放本能,伤害减免2/--
6级:狂暴之力
8级:伤害减免4/--
10级:狂暴之力
12级:伤害减免6/--
14级:狂暴之力
16级:伤害减免8/--
18级:狂暴之力,不倦狂暴
20级:伤害减免10/--


混职圣武士:

共通:
4级起,你获得标准圣武士的施法能力,但你的圣武士职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。
5级起,你获得标准圣武士的特殊坐骑能力,但在决定你能选择的特殊坐骑类型和特殊坐骑能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效圣武士等级(向下取整,最低5级)。

A组:
1级:灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/天
3级:神恩,神佑,圣武士灵光
5级:
7级:圣武士灵光
9级:破邪斩2次/天
11级:圣武士灵光
13级:
15级:圣武士灵光
17级:破邪斩3次/天
19级:圣武士灵光

B组:
2级:灵光,侦测邪恶,破邪斩1次/天
4级:圣疗,恩惠,引导正能量
6级:恩惠
8级:破邪斩2次/天
10级:恩惠
12级:恩惠
14级:
16级:恩惠,破邪斩3次/天
18级:恩惠
20级:神圣代行者


混职巡林客:

共通:
4级起,你获得标准巡林客的施法能力,但你的巡林客职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:追踪 或 荒野认同、第一宿敌、猎手标记1次/天
3级:坚忍、第一偏好地形
5级:第二宿敌
7级:穿林、第二偏好地形
9级:第三宿敌、猎手标记2次/天
11级:第三偏好地形
13级:第四宿敌、伪装
15级:第四偏好地形
17级:第五宿敌
19级:视线躲藏、第五偏好地形、猎手标记3次/天

B组:
2级:追踪 或 荒野认同、战斗流派、战斗流派专长、猎手标记1次/天
4级:动物伙伴
6级:战斗流派专长
8级:快速追踪
10级:战斗流派专长、猎手标记2次/天
12级:反射闪避
14级:战斗流派专长
16级:精通反射闪避
18级:战斗流派专长
20级:狩猎大师、猎手标记3次/天


混职游荡者:

共通:
2级时,你获得标准游荡者的激发潜能能力,但你每天只能使用此能力1/2(3+你的游荡者的关键属性调整值次)(向下取整)。

A组:
1级:偷袭+1d6、贼话 或 寻找陷阱
3级:反射闪避、游荡者天赋、危险感知+1
5级:偷袭+2d6
7级:精熟技艺、游荡者天赋
9级:偷袭+3d6、危险感知+2
11级:游荡者天赋、高级天赋
13级:偷袭+4d6
15级:游荡者天赋
17级:偷袭+5d6、危险感知+3
19级:视线躲藏、游荡者天赋

B组:
2级:偷袭+1d6、贼话 或 寻找陷阱
4级:直觉闪避、游荡者天赋、危险感知+1
6级:偷袭+2d6
8级:精通直觉闪避、游荡者天赋
10级:偷袭+3d6、危险感知+2
12级:游荡者天赋、高级天赋
14级:偷袭+4d6
16级:游荡者天赋
18级:偷袭+5d6、危险感知+3
20级:夺命攻击、游荡者天赋


混职武僧:

共通:
2级起,你获得标准武僧的AC加值和徒手击打能力。3级起,你获得标准武僧的气池、心如止水和快速移动能力。但你只使用你感知调整值的一半(向上取整)决定你的气池大小和AC加值,且在决定上述能力的效果时,将你混职职业等级的一半计作武僧等级来决定这些能力的效果(最低1级)。

A组:
1级:疾风连击、奖励专长
3级:绝学
5级:百病不侵、斗气击(魔法)
7级:绝学、斗气击(寒铁/银)
9级:奖励专长
11级:绝学、斗气击(守序)、高等疾风连击
13级:天语通
15级:绝学
17级:渗透劲、奖励专长、斗气击(精金)
19级:绝学、无垢识

B组:
2级:反射闪避、奖励专长
4级:绝学、斗气击(魔法)
6级:混元体
8级:绝学、斗气击(寒铁/银)
10级:奖励专长、精通反射闪避、斗气击(守序)
12级:绝学
14级:
16级:绝学、斗气击(精金)
18级:不老身躯、奖励专长
20级:绝学、超凡入圣


混职吟游诗人:

共通:
2级起,你获得标准吟游诗人的吟唱能力,但在决定每日吟唱次数、乐章的启动动作和效果时,使用你的混职职业等级的一半作为等效诗人等级(向下取整,最少1级)。
2级起,你获得标准吟游诗人的施法能力,但你的吟游诗人职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:戏法,逸闻知识 或 通晓音律,两项基础乐章 或 激发勇气
3级:吟游诗人学院,学院能力,多才多艺
5级:乐章,次级乐章
7级:学院能力
9级:乐章
11级:
13级:乐章,高级乐章,多才多艺
15级:学院能力
17级:乐章,史诗乐章
19级:才艺精熟

B组:
2级:戏法,逸闻知识 或 通晓音律,两项基础乐章 或 激发勇气
4级:联结乐器
6级:乐章,次级乐章
8级:多才多艺
10级:乐章,双重吟唱
12级:万事通
14级:乐章,高级乐章
16级:
18级:乐章,史诗乐章,多才多艺
20级:夺命表演


混职德鲁伊:

共通:
2级起,你获得标准德鲁伊的动物伙伴能力,但在决定你能选择的动物伙伴类型和动物伙伴能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效德鲁伊等级(向下取整,最低1级)。
2级起,你获得标准德鲁伊的施法能力,但你的德鲁伊职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。
4级起,你获得标准德鲁伊的荒野变形能力,但在决定你能够变形的生物类型、变形的效果以及每日使用次数时,用你的混职职业等级的一半作为等效德鲁伊等级(向下取整)。

A组:
1级:祷念、荒野认同 或 自然感受
3级:穿林
5级:无踪步
7级:
9级:毒免疫
11级:
13级:
15级:
17级:
19级:

B组:
2级:祷念、荒野认同 或 自然感受
4级:千面相
6级:抵抗自然诱惑
8级:
10级:
12级:
14级:千面万象
16级:不老身躯
18级:
20级:


混职法师:

共通:
2级起,你获得标准法师的施法能力,但你的法师职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:戏法,召唤魔宠 或 抄录卷轴,学派专精,学派能力
3级:学派能力
5级:
7级:学派能力
9级:
11级:
13级:
15级:奖励专长
17级:
19级:

B组:
2级:戏法,召唤魔宠 或 抄录卷轴,学派专精
4级:
6级:奖励专长
8级:
10级:奖励专长
12级:
14级:
16级:奖励专长
18级:
20级:奖励专长


混职术士:

共通:
2级起,你获得标准术士的施法能力,但你的术士职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:戏法、血脉、施法免材 或 血脉能力
3级:血脉能力
5级:
7级:
9级:血脉能力
11级:
13级:
15级:血脉能力
17级:
19级:血脉能力

B组:
2级:戏法、血脉、施法免材 或 血脉能力
4级:
6级:即时强效
8级:
10级:
12级:高速超魔
14级:
16级:
18级:
20级:即时瞬发


混职牧师:

共通:
1级(或2级,若你选择牧师B组职业能力)起,你获得标准牧师的驱散/引导能量能力,但每日使用次数改为1/2(3+你魅力调整值)次(向下取整),且引导能量骰数降低为下表中的数值。
2级起,你获得标准牧师的领域能力,但你只能选取一个领域。
2级起,你获得标准牧师的施法能力,但你的牧师职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。


A组:
1级:祷念、灵光、引导能量1d6
3级:
5级:引导能量2d6
7级:
9级:引导能量3d6
11级:
13级:引导能量4d6
15级:
17级:引导能量5d6
19级:领域专精

B组:
2级:祷念、灵光、引导能量1d6
4级:
6级:引导能量2d6
8级:
10级:引导能量3d6
12级:
14级:引导能量4d6
16级:
18级:引导能量5d6
20级:领域专精

【完美系列混职能力表】

混职魔剑客:

共通:
2级起,你获得标准魔剑客的邪术能力,但你的魔剑客职业的可知邪术数量减半(向下取整,获得高等级邪术的时间不变)。

A组:
1级:魔剑客诅咒
3级:玄秘抵抗、魔剑客奥秘、伤害减免2/善良
5级:邪术战斗 或 召唤魔宠
7级:
9级:魔剑客奥秘、伤害减免3/善良
11级:次级魔剑客诅咒
13级:
15级:魔剑客奥秘、伤害减免5/善良
17级:
19级:黑暗免疫、高级魔剑客诅咒

B组:
2级:魔剑客诅咒
4级:坚毅、魔剑客奥秘
6级:邪术战斗 或 召唤魔宠
8级:厄运灵光1次/天
10级:魔剑客奥秘
12级:次级魔剑客诅咒
14级:厄运灵光2次/天
16级:魔剑客奥秘
18级:
20级:黑暗免疫、高级魔剑客诅咒、厄运灵光3次/天


混职游荡剑客:

共通:
2级起,你获得标准游荡剑客的派头能力,但你的每日起始时髦值和时髦值上限等于你智力调整值的一半(向上取整,至少1点),而非等于你的智力调整值。

A组:
1级:炫技 或 武器娴熟
3级:诡击、快乐人生1次/天
5级:炫技
7级:高级夹击、快乐人生2次/天
9级:炫技
11级:精通重击、快乐人生3次/天
13级:炫技
15级:特技熟稔、快乐人生4次/天
17级:炫技
19级:心智灵活、快乐人生5次/天

B组:
2级:炫技 或 武器娴熟、优雅+1
4级:游荡剑客武器训练1
6级:炫技、优雅+2
8级:游荡剑客武器训练2
10级:炫技、优雅+3
12级:游荡剑客武器训练3
14级:炫技、优雅+4
16级:游荡剑客武器训练4
18级:炫技、优雅+5
20级:游荡剑客武器大师、游荡剑客武器训练5


混职修验者:

共通:
2级起,你获得标准修验者的气池和AC加值能力,但你只使用你感知调整值的一半(向上取整)决定你的气池大小和AC加值,并且只将你混职职业等级的一半计作修验者等级来决定你的上述职业能力的效果。
2级起,你获得标准修验者的施法能力,但你的修验者职业的每日换取法术位数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个换取法术位,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:祷念、教团、感知元素
3级:专攻元素
5级:修验者秘术
7级:
9级:
11级:修验者秘术
13级:
15级:
17级:修验者秘术
19级:

B组:
2级:祷念、教团、感知元素
4级:专攻元素
6级:修验者秘术
8级:
10级:
12级:修验者秘术
14级:
16级:
18级:修验者秘术
20级:


混职天佑者:

共通:
2级起,你获得标准天佑者的施法能力,但你的天佑者职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:祷念、秘示域、启示
3级:
5级:神袛武器专攻
7级:
9级:神袛武器专精
11级:
13级:神之步伐
15级:
17级:神袛武器熟稔
19级:最终启示

B组:
2级:祷念、秘示域、启示
4级:启示
6级:
8级:启示
10级:
12级:启示
14级:
16级:启示
18级:
20级:最终启示


混职精魂萨满:

共通:
2级起,你获得标准精魂萨满的施法能力,但你的精魂萨满职业的每日换取法术位数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个换取法术位,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:祷念、镇魂 或 精魂向导、荒野认同、侦测精魂
3级:无踪步
5级:精魂形态1次/天
7级:精魂形态(维持奇物)
9级:精魂形态2次/天
11级:唤回精魂
13级:精魂形态3次/天
15级:魂遁
17级:精魂形态4次/天、精魂形态(隐形)
19级:精魂之佑、精魂形态(任意使用)

B组:
2级:祷念、镇魂 或 精魂向导、荒野认同、侦测精魂
4级:精魂祝福
6级:幽冥战士、精魂形态1次/天
8级:精魂形态(维持奇物)
10级:精魂形态2次/天
12级:驱魔
14级:精魂形态3次/天
16级:精魂形态(隐形)
18级:精魂形态4次/天
20级:精魂化、精魂形态(任意使用)



混职盗法者:

共通:
2级起,你获得标准盗法者的施法能力,但你的盗法者职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。
2级起,你获得标准盗法者的法术盗取能力,但你只将你混职职业等级的一半计作盗法者等级来决定你可盗取的最高等级法术、可储存的总法术等级和法术盗取能力的其他效果。
2级起,你获得标准盗法者的盗取法术效果能力,但你只将你混职职业等级的一半计作盗法者等级来决定你可盗取的法术效果的最高施法者等级和盗取法术效果能力的其他效果。
5级起,你获得标准盗法者的盗取类法术能力职业能力,但你只将你混职职业等级的一半计作盗法者等级来决定你可盗取的最高等级类法术能力和盗取类法术能力的其他效果。

A组:
1级:戏法,偷袭+1d6,寻找陷阱
3级:魔法庇佑+1
5级:
7级:法术吸取
9级:偷袭+2d6,秘法视力
11级:
13级:法术明晰
15级:
17级:
19级:偷袭+3d6,魔法庇佑+2,法术吸取(直觉动作使用)

B组:
2级:戏法,偷袭+1d6,侦测魔法
4级:盗取能量抗力(10点),魔法庇佑+1
6级:
8级:
10级:偷袭+2d6,盗取能量抗力(20点)
12级:
14级:盗取法术抗力(5点)
16级:盗取法术抗力(10点)
18级:盗取法术抗力(15点)
20级:偷袭+3d6,魔法庇佑+2,盗取能量抗力(30点)


混职斥候:

A组:
1级:散兵战术+1d6、寻找陷阱、战斗强韧+1
3级:无踪步、斥候奇术
5级:散兵战术+1d6/+1
7级:健步如飞、斥候奇术
9级:散兵战术+2d6/+1
11级:30尺盲感、斥候奇术、战斗强韧+2
13级:散兵战术+2d6/+2
15级:斥候奇术
17级:散兵战术+3d6/+2
19级:30尺盲视、斥候奇术、战斗强韧+3

B组:
2级:散兵战术+1d6、直觉闪避、快速移动+10尺
4级:反射闪避、斥候奇术
6级:散兵战术+1d6/+1
8级:伪装、斥候奇术
10级:散兵战术+2d6/+1
12级:视线躲藏、斥候奇术、快速移动+20尺
14级:散兵战术+2d6/+2
16级:斥候奇术
18级:散兵战术+3d6/+2
20级:行动自如、斥候奇术、快速移动+30尺


混职忍者:

共通:
2级起,你获得标准忍者的气池和AC加值能力,但你只使用你感知调整值的一半(向上取整)决定你的气池大小和AC加值,并且只将你混职职业等级的一半计作忍者等级来决定你的上述职业能力。

A组:
1级:突袭+1d6、用毒
3级:忍术、无痕+1、梯云纵
5级:突袭+2d6
7级:忍术、无痕+2、轻身步
9级:突袭+3d6
11级:忍术、高等忍术、无痕+3、鬼智之术
13级:突袭+4d6
15级:忍术、无痕+4
17级:突袭+5d6
19级:忍术、视线躲藏、无痕+5

B组:
2级:突袭+1d6、用毒
4级:忍术、无痕+1、直觉闪避
6级:突袭+2d6
8级:忍术、无痕+2、精通直觉闪避
10级:突袭+3d6
12级:忍术、高等忍术、无痕+3、鬼智之术
14级:突袭+4d6
16级:忍术、无痕+4
18级:突袭+5d6
20级:忍术、夺命攻击、无痕+5


混职巫觋:

共通:
2级起,你获得标准巫觋的施法能力,但你的巫觋职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:戏法、警戒之灵 或 奖励专长、偏好元素、元素能力、禁忌
3级:元素能力
5级:元素掌控
7级:元素能力
9级:
11级:奖励专长
13级:
15级:
17级:
19级:奖励专长

B组:
2级:戏法、警戒之灵 或 奖励专长、偏好元素、元素能力、禁忌
4级:魔法奥秘
6级:
8级:魔法奥秘
10级:
12级:魔法奥秘
14级:
16级:魔法奥秘
18级:
20级:魔法奥秘


混职战法师:

共通:
2级、4级和8级时,你依序获得标准战法师的装甲法师职业能力。
2级起,你获得标准战法师的施法能力,但你的战法师职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:戏法、法术锐化 或 战斗施法
3级:法术制导1次/天
5级:进阶学习
7级:法术制导2次/天
9级:进阶学习
11级:法术制导3次/天
13级:进阶学习
15级:法术制导4次/天
17级:进阶学习
19级:进阶学习、法术制导5次/天

B组:
2级:戏法、法术锐化 或 战斗施法
4级:
6级:即时强效
8级:
10级:即时增远
12级:
14级:
16级:即时扩展
18级:
20级:即时极效


混职邪术师:

共通:
2级起,你获得标准邪术师的邪术能力,但你的邪术师职业的可知邪术数量减半(向下取整,获得高等级邪术的时间不变)。

A组:
1级:魔焰1d6,异界宗主,侦测魔法
3级:黑暗奥秘
5级:魔焰2d6
7级:黑暗奥秘
9级:魔焰3d6,炼狱活力2
11级:黑暗奥秘,高等奥秘、能量抗力10
13级:魔焰4d6,炼狱活力5
15级:黑暗奥秘,能量抗力15
17级:魔焰5d6,炼狱活力10
19级:黑暗奥秘,能量抗力20

B组:
2级:魔焰1d6,异界宗主,侦测魔法
4级:黑暗奥秘,伤害减免2
6级:魔焰2d6
8级:黑暗奥秘,伤害减免4
10级:魔焰3d6
12级:黑暗奥秘,伤害减免6
14级:魔焰4d6
16级:黑暗奥秘,高等奥秘,伤害减免8
18级:魔焰5d6
20级:黑暗奥秘,伤害减免10

【灵能混职能力表】

混职心灵术士:

共通:
2级起,你获得标准心灵术士的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从心灵术士职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的心灵术士职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:基本能系,能系天赋
3级:能系之力
5级:
7级:能系之力
9级:
11级:
13级:能系之力
15级:
17级:
19级:

B组:
2级:奖励专长
4级:
6级:奖励专长
8级:
10级:奖励专长
12级:
14级:
16级:奖励专长
18级:
20级:奖励专长


混职狂念者:

共通:
2级起,你获得标准狂念者的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从狂念者职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的狂念者职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:狂野冲动+1、精神虚弱、精神境界、境界之力
3级:燃烧自身、狂野兴奋+1
5级:境界之力
7级:狂野冲动+2
9级:
11级:狂野兴奋+2
13级:境界之力
15级:狂野冲动+3
17级:抑制虚弱
19级:狂野兴奋+3、完美狂野冲动

B组:
2级:狂野冲动+1、精神虚弱、精神境界、境界之力
4级:回避接触、狂野兴奋+1
6级:不稳定心智1d2
8级:狂野冲动+2
10级:不稳定心智1d4
12级:狂野兴奋+2
14级:不稳定心智1d6
16级:狂野冲动+3
18级:不稳定心智1d8
20级:狂野兴奋+3、完美狂野冲动


混职心灵武士:

共通:
2级起,你获得标准心灵武士的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从心灵武士职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的心灵武士职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:心灵战术流派、神入+1
3级:灵能盔甲训练-1(中甲)
5级:奖励专长
7级:灵能盔甲训练-2(重甲)
9级:奖励专长、神入+2
11级:灵能盔甲训练-3
13级:奖励专长
15级:灵能盔甲训练-4
17级:奖励专长、神入+3
19级:灵能盔甲活力

B组:
2级:心灵战术流派、神入+1
4级:流派战技
6级:战斗显能1次/天
8级:奖励专长、神入+2
10级:战斗显能2次/天
12级:流派奥义
14级:战斗显能3次/天
16级:奖励专长、神入+3
18级:战斗显能4次/天
20级:灵能武器宗师


混职魂刃者:

共通:
2级起,你获得标准魂刃者的念刃能力,但在决定你获得的构造点数量时,仅使用你混职职业等级的一半作为等效魂刃者等级(向下取整,最低1级),在决定你可选取的定制种类以及其效果时,仍使用你全部的混职职业等级作为等效魂刃者等级。
4级起,你获得标准魂刃者的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从魂刃者职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的魂刃者职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:原始天赋
3级:念动之速,精神打击+1d10
5级:即时物化
7级:精神打击+2d10
9级:念刃蚀魂
11级:多重精神打击,精神打击+3d10
13级:收割刀锋
15级:精神打击+4d10
17级:高等念刃蚀魂
19级:精神打击+5d10

B组:
2级:念刃,武器专攻(念刃),原始天赋
4级:重组念刃1次/天
6级:武器专精(念刃),即时物化
8级:重组念刃2次/天
10级:高等武器专攻(念刃)
12级:重组念刃3次/天
14级:高等武器专精(念刃)
16级:重组念刃4次/天
18级:武器熟稔(念刃)
20级:念刃大师,重组念刃5次/天


混职炽念使:

共通:
2级起,你获得标准炽念使的灵域能力,但你在2级时只能获得一个灵域,你也只有一个主要灵域。
2级起,你获得标准炽念使的显能能力,但你从炽念使职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点)。

A组:
1级:
3级:获得灵域
5级:
7级:获得灵域
9级:
11级:获得灵域
13级:
15级:获得灵域
17级:
19级:获得灵域

B组:
2级:
4级:获得灵域
6级:
8级:获得灵域
10级:
12级:获得灵域
14级:
16级:获得灵域
18级:
20级:获得灵域


混职圣念者:

共通:
2级起,你获得标准圣念者的生命网络能力,使用混职职业等级的一半作为等效圣念者等级来决定生命网络的效果。
4级起,你获得标准圣念者的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从圣念者职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的圣念者职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:原始天赋,心灵光环(2个)
3级:灵域,神恩
5级:心灵光环(3个)
7级:灵域
9级:心灵光环(4个),护卫他人
11级:灵域
13级:心灵光环(5个)
15级:灵域
17级:心灵光环(6个)
19级:灵域

B组:
2级:原始天赋,网络医疗,圣疗
4级:战术网络,团队专长
6级:传心
8级:团队专长
10级:战术网络(移动)
12级:团队专长
14级:战术网络(迅捷)
16级:团队专长
18级:战术网络(常驻)
20级:圣念化身,团队专长


混职潜伏者:

共通:
2级起,你获得标准潜伏者的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从潜伏者职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的潜伏者职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:灵能偷袭+1d6、寻找陷阱
3级:潜伏者天赋
5级:反射闪避
7级:直觉闪避、潜伏者天赋
9级:灵能偷袭+2d6
11级:潜伏者天赋
13级:精通直觉闪避
15级:潜伏者天赋
17级:灵能偷袭+3d6
19级:视线躲藏、潜伏者天赋

B组:
2级:灵能偷袭+1d6、寻找陷阱
4级:潜伏者天赋
6级:主动性提升
8级:直觉闪避、潜伏者天赋
10级:灵能偷袭+2d6
12级:潜伏者天赋
14级:心智灵活
16级:潜伏者天赋
18级:灵能偷袭+3d6
20级:夺命攻击、潜伏者天赋


【其他混职能力表】

混职骑士:

共通:
2级起,你获得标准骑士的骑士挑战能力,但在决定每日骑士挑战次数和挑战的效果时,使用你的混职职业等级的一半作为等效骑士等级(向下取整,最低1级),且你只能将你的魅力调整值的一半(向上取整,至少1次)加在骑士挑战能力的每日使用次数上。
2级起,你获得标准骑士的坐骑能力,但在决定你能选择的坐骑类型和坐骑能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效骑士等级(向下取整,最低1级)。

A组:
1级:骑士团
3级:骑乘战斗,坚毅
5级:盔甲掌握(中甲),强力冲锋1次/天
7级:顽强
9级:盔甲掌握(重甲)
11级:致命冲锋
13级:奖励专长
15级:强力冲锋2次/天
17级:精通坚毅
19级:至高冲锋

B组:
2级:骑士团,骑士道能力
4级:旗帜,骑士冲锋
6级:奖励专长
8级:骑士道能力
10级:强力冲锋1次/天
12级:
14级:旗帜高扬
16级:骑士道能力
18级:奖励专长
20级:强力冲锋2次/天


混职欺诈师:

共通:
2级起,你获得标准欺诈师的施法能力,但你的欺诈师职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:戏法,诡诈法术,寻找陷阱 或 装甲法师
3级:静默法术1次/天
5级:法术默发
7级:静默法术2次/天
9级:法术定发
11级:静默法术3次/天
13级:高等诡诈法术
15级:静默法术4次/天
17级:
19级:静默法术5次/天

B组:
2级:戏法,掩饰施法(DC+2),惊讶施法,寻找陷阱 或 装甲法师
4级:进阶学习
6级:掩饰施法(穿抗+2)
8级:进阶学习
10级:掩饰施法(DC+4)
12级:进阶学习
14级:掩饰施法(穿抗+4)
16级:进阶学习
18级:掩饰施法(DC+6)
20级:掩饰施法(忽略抗力和豁免),进阶学习


混职龙之萨满:

共通:
2级起,你获得标准龙之萨满的龙之灵光能力,但你的龙之灵光能力提供的加值减半(1级+1,11级+2,19级+3)。
2级起,你获得标准龙之萨满的施法能力,但你的龙之萨满职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:祷念、图腾龙、龙之领域
3级:龙之仪态(一项,1次/天)、天生防御+1
5级:进阶祈祷
7级:龙之仪态(2次/天)、天生防御+2
9级:能量免疫
11级:龙之仪态(两项,3次/天)
13级:龙翼、天生防御+3
15级:龙之仪态(4次/天)
17级:龙魂、天生防御+4
19级:龙之仪态(三项,5次/天)

B组:
2级:祷念、图腾龙、龙之仪态(一项,1次/天)
4级:治疗之触、进阶祈祷
6级:龙之仪态(2次/天)、治疗之触(移除异常状态)
8级:进阶祈祷
10级:龙之仪态(两项,3次/天)
12级:进阶祈祷
14级:龙之仪态(4次/天)
16级:进阶祈祷
18级:龙之仪态(三项,5次/天)
20级:幻化神龙、进阶祈祷


混职治疗师:

共通:
2级起,你获得标准治疗师的施法能力,但你的治疗师职业的每日基础法术位数量和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。
2级起,你获得标准治疗师的圣疗能力,但在决定你的圣疗能力的效果和每日使用次数时,仅用你的混职职业等级的一半作为等效治疗师等级。
8级起,你获得标准治疗师的独角兽伙伴能力,但在决定你能选择的伙伴类型和独角兽伙伴能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效治疗师等级(向下取整,最低1级),若此调整使你的独角兽伙伴的HD加上等级调整值超过了你的等效治疗师等级,则你仍可以拥有独角兽伙伴,但它的生命值将变为正常的一半,直到你拥有足够的等效等级为止。

A组:
1级:祷念、灵光、医疗能手、圣域术1次/天
3级:恩惠
5级:圣域术2次/天
7级:神力远发
9级:恩惠
11级:圣域术3次/天
13级:恩惠
15级:圣域术(恒定)
17级:恩惠
19级:生命复苏

B组:
2级:祷念、灵光、神力引导、省力治疗
4级:进阶祈祷
6级:恩惠
8级:进阶祈祷
10级:恩惠
12级:进阶祈祷
14级:恩惠
16级:进阶祈祷
18级:恩惠
20级:进阶祈祷


混职真名师:

共通:
2级起,你获得标准真名师的言灵能力,但你的真名师职业的可知言灵数量减半(向下取整,获得新言灵类别和高等级言灵的时间不变)。

A组:
1级:生命之言1d6,姓名掌握,知晓私人真名
3级:真名师奥秘,知识专攻
5级:生命之言2d6
7级:真名师奥秘
9级:精熟技艺,生命之言3d6
11级:真名师奥秘,知识专攻
13级:生命之言4d6
15级:真名师奥秘
17级:真名熟稔,生命之言5d6
19级:真名师奥秘,知识专攻

B组:
2级:生命之言1d6,姓名掌握,知晓私人真名
4级:真名研究,真名师奥秘
6级:生命之言2d6
8级:真名师奥秘,知识专攻
10级:生命之言3d6
12级:真名师奥秘
14级:生命之言4d6
16级:真名师奥秘,知识专攻
18级:生命之言5d6
20级:夺命宣言,真名师奥秘


混职龙火术士:

共通:
2级起,你获得标准龙火术士的邪术能力,但你的龙火术士职业的可知邪术数量减半(向下取整,获得高等级邪术的时间不变)。

A组:
1级:喷吐武器1d6,龙触者
3级:龙裔之力,伤害减免2/魔法
5级:喷吐武器2d6
7级:龙裔之力,伤害减免4/魔法
9级:喷吐武器3d6
11级:龙裔之力,伤害减免6/魔法
13级:喷吐武器4d6
15级:龙裔之力,伤害减免8/魔法
17级:喷吐武器5d6
19级:龙之免疫,龙裔之力,伤害减免10/魔法,喷吐武器(30尺锥状或60尺线性)

B组:
2级:喷吐武器1d6,龙鳞+2
4级:龙裔之力,龙之血脉
6级:喷吐武器2d6,龙鳞+3
8级:龙裔之力
10级:喷吐武器3d6,龙鳞+4
12级:龙裔之力
14级:喷吐武器4d6,龙鳞+5
16级:龙裔之力
18级:喷吐武器5d6,龙鳞+6
20级:壮绝喷吐,龙裔之力,喷吐武器(30尺锥状或60尺线性)


混职杂学士:

共通:
2级起,你获得标准杂学士的灵感能力,但你只使用你混职职业等级的一半作为等效杂学士等级来决定你的灵感池大小。
2级起,你获得标准杂学士的见识能力,但每当你获取标注有*的杂学士才艺时,你只能获得等于你智力调整值的一半(向上取整,至少1种)的见识。

A组:
1级:诡诈洞察,寻找陷阱
3级:诡诈防御,杂学士才艺
5级:灵胜于肉
7级:杂学士才艺
9级:
11级:杂学士才艺
13级:诡诈闪避
15级:杂学士才艺
17级:精通诡诈防御
19级:诡诈荣光,杂学士才艺

B组:
2级:诡诈学识,寻找陷阱
4级:杂学士才艺
6级:
8级:精熟技艺,杂学士才艺
10级:诡诈浪潮
12级:诡诈破坏,杂学士才艺
14级:
16级:精熟技艺(第二种),杂学士才艺
18级:
20级:灵感充盈,杂学士才艺


混职魂能师:

共通:
2级起,你获得标准魂能师的魂能池,但你只能从魂能师职业中获得一半的基础魂能点。
2级起,你获得标准魂能师的塑魂能力,但你的魂能师职业的塑魂上限和脉轮链接数量减半(塑魂上限向下取整,脉轮链接数量向上取整,获得高等级脉轮链接的时间不变)。

A组:
1级:联结灵器,魔装知识
3级:扩展魂容量+1
5级:瞬间塑魂1次/天
7级:
9级:瞬间塑魂2次/天
11级:
13级:瞬间塑魂3次/天
15级:第二联结灵器
17级:瞬间塑魂4次/天
19级:完全重塑,扩展魂容量+2

B组:
2级:联结灵器,魔装知识
4级:魂能内在1次/天
6级:
8级:魂能内在2次/天
10级:
12级:扩展魂容量+1,魂能内在3次/天
14级:第二联结灵器
16级:魂能内在4次/天,共享魂能内在
18级:
20级:完美塑魂,魂能内在5次/天


混职图腾师:

共通:
2级起,你获得标准图腾师的魂能池,但你只能从图腾师职业中获得一半的基础魂能点。
2级起,你获得标准图腾师的塑魂能力,但你的图腾师职业的塑魂上限和脉轮链接数量减半(塑魂上限向下取整,脉轮链接数量向上取整,获得高等级脉轮链接的时间不变)。

A组:
1级:魔物学识 或 荒野认同
3级:图腾防护
5级:图腾脉轮重连1次/天
7级:图腾脉轮魂容量+1
9级:图腾脉轮重连2次/天
11级:
13级:图腾脉轮重连3次/天
15级:坚韧图腾,图腾脉轮魂容量+2
17级:图腾脉轮重连4次/天
19级:完全重连

B组:
2级:魔物学识 或 荒野认同
4级:图腾脉轮魂容量+1
6级:
8级:图腾脉轮双重链接
10级:
12级:图腾脉轮魂容量+2
14级:
16级:图腾脉轮三重链接
18级:
20级:图腾之怒,图腾脉轮魂容量+3


混职天魂者:

共通:
2级起,你获得标准天魂者的魂能池,但你只能从天魂者职业中获得一半的基础魂能点。
4级起,你获得标准天魂者的塑魂能力,但你的天魂者职业的塑魂上限和脉轮链接数量减半(塑魂上限向下取整,脉轮链接数量向上取整,获得高等级脉轮链接的时间不变)。

A组:
1级:灵光,专注阵营,侦测异端,打击异端1次/天
3级:奖励专长,魂能防护
5级:共享灵魂融合(1个)
7级:
9级:奖励专长,打击异端2次/天
11级:共享魂能防护
13级:
15级:奖励专长
17级:打击异端3次/天,共享灵魂融合(2个)
19级:不老身躯

B组:
2级:灵光,专注阵营,侦测异端,打击异端1次/天
4级:奖励专长,神恩
6级:共享灵魂融合(1个)
8级:打击异端2次/天
10级:奖励专长
12级:
14级:共享脉轮链接
16级:奖励专长,打击异端3次/天
18级:共享灵魂融合(2个)
20级:脉轮解放


混职战刃:

共通:
2级起,你获得标准战刃的武术招式,但你的已知招式和准备招式数量减半(向下取整)。
2级起,你获得标准战刃的武术架势,但你的已知架势数量减半(向下取整)。

A组:
1级:透析战斗,适应武器
3级:战斗热情
5级:适性战术
7级:狡猾战斗
9级:奖励专长
11级:战斗技巧
13级:威猛强袭
15级:战斗掌控
17级:
19级:战争突袭

B组:
2级:直觉闪避
4级:奖励专长
6级:招式连击(2次攻击)
8级:精通直觉闪避
10级:奖励专长
12级:招式连击(3次攻击)
14级:奖励专长
16级:招式连击(4次攻击)
18级:
20级:架势掌控,奖励专长


混职剑道家:

共通:
2级起,你获得标准剑道家的武术招式,但你的已知招式和准备招式数量减半(向下取整)。
2级起,你获得标准剑道家的武术架势,但你的已知架势数量减半(向下取整)。

A组:
1级:流派专攻,快速行动+1
3级:流派专攻(洞察打击)
5级:双重强化1次/天
7级:流派专攻(防御架势)
9级:
11级:流派专攻(第二项),双重强化2次/天,快速行动+2
13级:流派专攻(洞察打击)
15级:
17级:流派专攻(防御架势),双重强化3次/天
19级:因果应报,快速行动+3

B组:
2级:AC加值,招式连击(2次攻击),快速行动+1
4级:招式连击(无减值)
6级:感知魔法
8级:招式连击(3次攻击)
10级:反射闪避,快速行动+2
12级:
14级:斩裂魔法
16级:招式连击(4次攻击)
18级:精通反射闪避
20级:因果应报,快速行动+3


混职十字军:

共通:
2级起,你获得标准十字军的武术招式,但你的已知招式、准备招式和战斗开始时的可开放招式数量减半(向下取整)。
2级起,你获得标准十字军的武术架势,但你的已知架势数量减半(向下取整)。

A组:
1级:狂怒反击、心似钢铁(5点)
3级:诚心之激流
5级:心似钢铁(10点),信仰斩击1次/天
7级:顽强
9级:心似钢铁(15点)
11级:
13级:心似钢铁(20点)
15级:坚毅,信仰斩击2次/天
17级:心似钢铁(25点)
19级:精通坚毅,心似钢铁(30点)

B组:
2级:不屈灵魂
4级:
6级:奖励专长,招式连击(2次攻击)
8级:
10级:奖励专长,信仰斩击1次/天
12级:招式连击(3次攻击)
14级:奖励专长
16级:招式连击(4次攻击)
18级:奖励专长
20级:战争神性,信仰斩击2次/天


混职灵契师:

A组:
1级:立契(1种契灵),契约之道
3级:道途能力
5级:契约强身(1种能力),契约专长
7级:道途能力
9级:
11级:立契(2种契灵),契约强身(2种能力)
13级:契约专长
15级:
17级:契约强身(3种能力)
19级:立契(3种契灵),道途能力,契约专长

B组:
2级:立契(1种契灵),压制表征
4级:
6级:契约强身(1种能力),契灵护体(免疫恐惧)
8级:契约专长
10级:立契(2种契灵),契灵护体(心智灵活)
12级:契约强身(2种能力)
14级:契灵护体(免疫能量吸取和负向等级)
16级:契约专长
18级:契约强身(3种能力)
20级:立契(3种契灵),契灵护体(心灵屏障)

【新基础职业混职能力表】

混职贵族:

共通:
2级起,你获得标准贵族的富庶能力,但你从此能力中获得的额外资产为标准贵族的一半。
2级起,你获得标准贵族的贵族侍从能力,但在决定你的贵族侍从能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效贵族等级(向下取整,最低1级)。

A组:
1级:协同攻击+1
3级:贵族天赋,坚定,贵族风度+1
5级:协同攻击+1/+1d6
7级:贵族天赋
9级:协同攻击+2/+1d6,贵族风度+2
11级:贵族天赋
13级:协同攻击+2/+2d6
15级:贵族天赋
17级:协同攻击+3/+2d6,心智灵活,贵族风度+3
19级:贵族天赋

B组:
2级:协同攻击+1,贵族风度+1
4级:贵族天赋
6级:协同攻击+1/+1d6
8级:贵族天赋,精熟言辞
10级:协同攻击+2/+1d6,贵族风度+2
12级:贵族天赋
14级:协同攻击+2/+2d6
16级:贵族天赋
18级:协同攻击+3/+2d6,贵族风度+3
20级:无双权贵,贵族天赋


混职觅法师:

共通:
2级起,你获得标准觅法师的灯灵魔宠能力,但在决定你的灯灵魔宠能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效觅法师等级(向下取整,最低1级)。
2级起,你获得标准觅法师的施法能力,但你的觅法师职业的每日换取法术位数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个换取法术位,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:戏法,识别巨灵作业
3级:
5级:呼唤小巨灵
7级:
9级:呼唤巨灵
11级:
13级:制作巨灵囚笼
15级:
17级:
19级:灯灵祈愿

B组:
2级:戏法,调制药水
4级:元素防护
6级:元素坚韧
8级:元素旅行1次/天
10级:
12级:元素旅行2次/天
14级:
16级:元素旅行3次/天
18级:
20级:元素旅行(任意)


混职魔战士:

共通:
2级起,你获得标准魔战士的法术力池能力,但你只使用你智力调整值的一半(向上取整)决定你的法术力池大小,并且只将你混职职业等级的一半计作魔战士等级来决定你的法术力池大小。
2级起,你获得标准魔战士的施法能力,但你的魔战士职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:戏法,装甲法师(轻盾)
3级:奥术引导,魔战士奥能
5级:奖励专长
7级:知识力池
9级:魔战士奥能,装甲法师(中甲)
11级:奖励专长
13级:高等奥术引导
15级:魔战士奥能
17级:奖励专长
19级:高等法术通路

B组:
2级:戏法,法术战斗,装甲法师(轻盾)
4级:法术唤回
6级:魔战士奥能
8级:装甲法师(中甲)
10级:战斗训练
12级:魔战士奥能
14级:精通法术唤回
16级:反制击
18级:魔战士奥能
20级:魔战士真义


混职召唤师:

共通:
2级起,你获得标准召唤师的生命联结能力。
2级起,你获得标准召唤师的幻灵能力,但在决定你的幻灵能力和进化点数量时,用你的混职职业等级的一半作为等效召唤师等级(向下取整,最低1级),在决定你可选取的进化种类以及其效果时,仍使用你全部的混职职业等级作为等效召唤师等级。
2级起,你获得标准召唤师的施法能力,但你的召唤师职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:戏法,召唤怪物I
3级:感官联系
5级:召唤怪物II
7级:主宰呼唤1次/天
9级:召唤怪物III
11级:主宰呼唤2次/天
13级:召唤怪物IV
15级:主宰呼唤3次/天
17级:召唤怪物V
19级:异界之门,主宰呼唤4次/天

B组:
2级:戏法,召唤怪物I
4级:幻灵护体
6级:召唤怪物II
8级:位置转换
10级:召唤怪物III
12级:强力幻灵护体
14级:召唤怪物IV
16级:生命羁绊
18级:召唤怪物V
20级:幻灵双生


混职炼金术师:

1级起,你获得标准炼金术师的化合炼成能力,但你的炼金术师职业的每日基础化合炼成数量和来自高属性值的奖励化合炼成数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励化合炼成位。若这使你在某公式等级上获得0个化合炼成位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励化合炼成位)。

A组:
1级:炼金炸弹1d6,调制药水
3级:突变药剂,科研发现
5级:炼金炸弹2d6
7级:科研发现
9级:炼金炸弹3d6
11级:科研发现
13级:炼金炸弹4d6
15级:长效突变药剂,科研发现
17级:炼金炸弹5d6
19级:科研发现

B组:
2级:炼金炸弹1d6,用毒
4级:科研发现,迅捷炼金,毒性抗力+2
6级:炼金炸弹2d6,毒性抗力+4
8级:科研发现,毒性抗力+6
10级:炼金炸弹3d6,毒免疫
12级:科研发现
14级:炼金炸弹4d6
16级:科研发现
18级:炼金炸弹5d6,瞬间炼金
20级:贤者之证,科研发现


混职催眠师:

共通:
2级起,你获得标准催眠师的催眠注视能力,但在决定催眠注视的减值、伤害和其他效果时,只使用你的混职职业等级的一半作为等效催眠师等级(向下取整,最低1级)。
2级起,你获得标准催眠师的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从催眠师职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的催眠师职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:精湛骗术
3级:深邃注视,催眠师诡计
5级:心智潜能,多重诡计(2个)
7级:催眠师诡计
9级:多重诡计(3个)
11级:深邃注视,催眠师诡计,大师诡计
13级:多重诡计(4个)
15级:心智灵活,催眠师诡计
17级:多重诡计(5个)
19级:深邃注视,催眠师诡计

B组:
2级:催眠师诡计,强大自我
4级:接触疗法(次级)
6级:催眠师诡计,接触疗法(中级)
8级:深邃注视
10级:催眠师诡计,大师诡计,接触疗法(高级)
12级:从容妄言
14级:催眠师诡计,接触疗法(破除结界)
16级:深邃注视
18级:催眠师诡计
20级:精神支配


混职侠客:

共通:
2级时,你获得标准侠客的双重身份职业能力。
2级时,你获得标准侠客的侠客之道职业能力,但如果此职业能力修改了你的基本攻击加值或每级技能点,则首先计算此职业能力对侠客基底职业的影响,然后再将新的基底职业代入混职职业基底的计算,得出新的混职职业数据(例如,若一位吟游诗人/侠客混职职业选择复仇骑士之道,他不会直接获得等于其职业等级的基本攻击加值,而是将作为基底的侠客职业的基本攻击加值提升为满,然后进行混职职业的计算——他可以从高基本攻击加值的侠客职业以及高基本豁免加值较多的吟游诗人职业之中选择一项作为混职职业的基础数据,但不能两者兼得)。若你选择复仇骑士之道,你只在3级、9级和15级时分别获得盔甲训练1、2、3,而不会获得盔甲训练4和盔甲宗师职业能力;若你选择诡秘猎手之道,你的暗袭伤害只在9级时增加至+2d6点,在17级时增加至3d6点,取代原本的增长,并且你只在3级、11级和19级时获得额外技法。

A组:
1级:社交天赋
3级:侠客天赋,不可动摇
5级:社交天赋,惊愕现身
7级:侠客天赋
9级:社交天赋
11级:侠客天赋
13级:社交天赋
15级:侠客天赋
17级:社交天赋,震撼现身
19级:替天行道,侠客天赋

B组:
2级:侠客天赋,无痕伪装
4级:社交天赋
6级:侠客天赋,惊愕现身
8级:社交天赋
10级:侠客天赋
12级:社交天赋,骇人现身
14级:侠客天赋
16级:社交天赋
18级:侠客天赋
20级:替天行道,社交天赋


混职奥能师:

共通:
2级起,你获得标准奥能师的施法能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从奥能师职业中获得的基础魔力值数量和来自高属性值的奖励魔力值数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励魔力值数量。若这使你在某等级上获得0点魔力值,则你只能从从其他来源中获得的奖励魔力值);或你的奥能师职业的可知法术数量减半(向下取整)。

A组:
1级:戏法、奥能升阶
3级:
5级:奥能技艺
7级:
9级:
11级:奥能技艺
13级:
15级:
17级:奥能技艺
19级:

B组:
2级:戏法、奥能升阶
4级:
6级:奥能技艺
8级:
10级:
12级:奥能技艺
14级:
16级:
18级:奥能技艺
20级:


混职异乡人:

共通:
2级起,你获得标准异乡人的遗物能力。
2级起,你获得标准异乡人的勇毅能力,但你的每日起始勇毅值和勇毅值上限等于你魅力调整值的一半(向上取整,至少1点),而非等于你的魅力调整值。

A组:
1级:炫技 或 制造火器
3级:奖励专长、异乡人幸运1次/天
5级:炫技
7级:安全射击、异乡人幸运2次/天
9级:炫技
11级:反射闪避、异乡人幸运3次/天
13级:炫技
15级:特技熟稔、异乡人幸运4次/天
17级:炫技
19级:精通反射闪避、异乡人幸运5次/天

B组:
2级:炫技 或 制造火器、机敏+1
4级:异乡人武器训练1
6级:炫技、机敏+2
8级:异乡人武器训练2
10级:炫技、机敏+3
12级:异乡人武器训练3
14级:炫技、机敏+4
16级:异乡人武器训练4
18级:炫技、机敏+5
20级:纯正勇毅、异乡人武器训练5


混职殖装者:

共通:
2级起,你获得标准殖装者的星界殖装能力,但在决定你获得的构造点数量时,仅使用你混职职业等级的一半作为等效殖装者等级(向下取整,最低1级),在决定你可选取的定制种类以及其效果时,仍使用你全部的混职职业等级作为等效殖装者等级。
2级起,你获得标准殖装者的伤害减免能力,但此能力提供的伤害减免数值减半(2级1/-,8级2/-,14级3/-,20级4/-)。
4级起,你获得标准殖装者的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从殖装者职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的殖装者职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:星质修复、原始天赋
3级:活力殖装、重新配置1次/天、工匠+1
5级:即时塑形
7级:重新配置2次/天、工匠+2
9级:工匠+3
11级:重新配置3次/天
13级:造物大师、工匠+4
15级:重新配置4次/天、工匠+5
17级:
19级:完美融合、重新配置5次/天、工匠+6

B组:
2级:星质修复、原始天赋、工匠+1
4级:增幅殖装(1点)
6级:吸收殖装1次/天、工匠+2
8级:增幅殖装(2点)
10级:吸收殖装2次/天、工匠+3
12级:增幅殖装(3点)、工匠+4
14级:吸收殖装3次/天
16级:增幅殖装(4点)、工匠+5
18级:吸收殖装4次/天
20级:增幅殖装(5点)、工匠+6


混职生息者:

共通:
2级起,你获得标准生息者的生命网络能力,使用混职职业等级的一半作为等效生息者等级来决定生命网络的效果。
2级起,你获得标准生息者的显能能力,但你要从以下两种方案中选择一种:你从生息者职业中获得的基础灵能点数量和来自高属性值的奖励灵能点数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励灵能点数量。若这使你在某等级上获得0点灵能点,则你只能从从其他来源中获得的奖励灵能点);或你的生息者职业的可知异能数量减半(向下取整)。

A组:
1级:生息之道,生息者技巧
3级:转移伤痛,生息者之触
5级:请求援助
7级:生命脉冲
9级:迅捷援助
11级:生息者专精
13级:
15级:窃取生命
17级:
19级:生息者大师

B组:
2级:网络医疗,健康感知(通晓)
4级:传心,窃取健康1d6
6级:集体主义,窃取健康2d6
8级:健康感知(稳定),窃取健康(远程)
10级:窃取健康3d6
12级:窃取健康4d6
14级:健康感知(解毒)
16级:窃取健康5d6
18级:健康感知(祛病),窃取健康6d6
20级:


混职审判者:

共通:
2级起,你获得标准审判者的施法能力,但你的审判者职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:祷念,裁决域,严苛凝视
3级:侦测阵营,独行战术,团队专长
5级:破敌
7级:团队专长
9级:团队专长
11级:高等破敌
13级:团队专长
15级:洞悉弱点,团队专长
17级:闭锁心灵
19级:团队专长

B组:
2级:祷念,第一审判目标,追踪,巧夺先机
4级:第二审判目标
6级:辨识谎言
8级:坚毅,审判目标(迅捷动作)
10级:第三审判目标
12级:
14级:审判目标(自由动作)
16级:第四审判目标
18级:第五审判目标
20级:最终审判


混职猎人:

共通:
2级起,你获得标准猎人的动物伙伴能力,但在决定你能选择的动物伙伴类型和动物伙伴能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效猎人等级(向下取整,最低1级)。
2级起,你获得标准猎人的施法能力,但你的猎人职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:祷念,荒野认同
3级:精准协调,猎人战术,团队专长
5级:精通情感链接
7级:团队专长
9级:团队专长
11级:与主人交谈
13级:团队专长
15级:高等情感链接,团队专长
17级:
19级:野性主宰,团队专长

B组:
2级:祷念,追踪,基础动物之力
4级:次级动物之力
6级:
8级:穿林,第二动物之力
10级:中级动物之力,复活动物伙伴
12级:
14级:第三动物之力
16级:高级动物之力
18级:复生动物伙伴
20级:宗师猎人,第四动物之力


混职调查员:

共通:
2级起,你获得标准调查员的炼金术能力,但你的调查员职业的每日基础化合炼成数量和来自高属性值的奖励化合炼成数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励化合炼成位。若这使你在某公式等级上获得0个化合炼成位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励化合炼成位)。
2级起,你获得标准调查员的灵感能力,但你只使用你混职职业等级的一半作为等效调查员等级来决定你的灵感池大小。

A组:
1级:灵光一闪,寻找陷阱
3级:策士之击+1d6,危险感知+1
5级:调查员天赋,迅捷炼金
7级:策士之击+2d6,危险感知+2
9级:调查员天赋,危险感知+3
11级:策士之击+3d6
13级:调查员天赋,危险感知+4
15级:策士之击+4d6,危险感知+5
17级:调查员天赋
19级:瞬间炼金,策士之击+5d6,危险感知+6

B组:
2级:灵光一闪,寻找陷阱,毒性抗力+2
4级:策士之击+1d6,敏锐回想
6级:调查员天赋,毒性抗力+4
8级:策士之击+2d6
10级:调查员天赋,毒性抗力+6
12级:策士之击+3d6,毒免疫
14级:调查员天赋
16级:策士之击+4d6
18级:调查员天赋
20级:灵感满溢,策士之击+5d6


混职守护者:

共通:
2级起,你获得标准守护者的武术招式,但你的已知招式和准备招式数量减半(向下取整)。
2级起,你获得标准守护者的武术架势,但你的已知架势数量减半(向下取整)。

A组:
1级:战斗反射,防卫焦点(+5尺)
3级:奖励专长
5级:战术敏锐,防卫焦点(+10尺)
7级:精通防卫焦点
9级:
11级:防卫焦点(+15尺)
13级:奖励专长
15级:防卫焦点(+20尺),高等防卫焦点
17级:
19级:防卫焦点(+25尺),不死防卫

B组:
2级:侍从标记
4级:
6级:招式连击(2次攻击),扩展防卫1次/天
8级:奖励专长
10级:扩展防卫2次/天
12级:坚毅,招式连击(3次攻击)
14级:扩展防卫3次/天
16级:招式连击(4次攻击)
18级:奖励专长,扩展防卫4次/天
20级:精通坚毅


混职先驱者:

共通:
2级起,你获得标准先驱者的武术招式,但你的已知招式和准备招式数量减半(向下取整)。
2级起,你获得标准先驱者的武术架势,但你的已知架势数量减半(向下取整)。

A组:
1级:嗜血
3级:血腥强袭+1d6
5级:流言行者1次/天
7级:血腥强袭+2d6,先驱者技艺
9级:流言行者2次/天,流言行者(迅捷动作)
11级:血腥强袭+3d6,不吉消息+10尺
13级:战争流言,流言行者3次/天
15级:血腥强袭+4d6,先驱者技艺
17级:流言行者4次/天
19级:血腥强袭+5d6

B组:
2级:招式连击(2次攻击),先驱者技艺,不吉消息+10尺
4级:招式连击(无减值)
6级:
8级:招式连击(3次攻击),神秘欺骗
10级:觅血,先驱者技艺
12级:
14级:
16级:招式连击(4次攻击)
18级:先驱者技艺
20级:心跳感知,不吉消息+20尺


混职督军:

共通:
2级起,你获得标准督军的武术招式,但你的已知招式和准备招式数量减半(向下取整)。
2级起,你获得标准督军的武术架势,但你的已知架势数量减半(向下取整)。

A组:
1级:督军险招
3级:领战,团队专长
5级:战术支援,领军强化1次/天
7级:督军险招,团队专长
9级:团队专长
11级:
13级:督军险招,团队专长,高等领战
15级:团队专长,领军强化2次/天
17级:
19级:领军架势,督军险招,团队专长

B组:
2级:督军险招,阵型,人格力量
4级:督军险招
6级:招式连击(2次攻击),阵型
8级:精通阵型
10级:督军险招,领军强化1次/天
12级:招式连击(3次攻击),阵型
14级:高等阵型
16级:督军险招,招式连击(4次攻击)
18级:阵型
20级:领军架势,阵型,领军强化2次/天


混职女巫:

共通:
2级起,你获得标准女巫的施法能力,但你的女巫职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:庇护主 或 巫术
3级:巫术
5级:
7级:巫术
9级:
11级:巫术
13级:
15级:巫术
17级:
19级:巫术

B组:
2级:庇护主 或 巫术
4级:巫术
6级:
8级:巫术
10级:
12级:巫术
14级:
16级:巫术
18级:
20级:巫术


混职萨满:

共通:
2级起,你获得标准萨满的施法能力,但你的萨满职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:魂域,巫术
3级:巫术
5级:
7级:巫术
9级:
11级:巫术
13级:
15级:巫术
17级:
19级:显圣,巫术

B组:
2级:魂域,巫术
4级:巫术
6级:
8级:巫术
10级:
12级:巫术
14级:
16级:巫术
18级:
20级:显圣,巫术


混职唤魂师:

共通:
2级起,你获得标准唤魂师的灵界联结能力。
2级起,你获得标准唤魂师的魅影能力,但在决定魅影的能力时,用你的混职职业等级的一半作为等效唤魂师等级(向下取整,最低1级)。
2级起,你获得标准唤魂师的施法能力,但你的唤魂师职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。

A组:
1级:祷念,魅影附身
3级:感官联系
5级:作祟之力
7级:束缚亡灵1次/天
9级:魅影附身(部分占据)
11级:束缚亡灵2次/天
13级:作祟之力
15级:束缚亡灵3次/天
17级:魅影附身(完全占据)
19级:召唤夜影,束缚亡灵4次/天

B组:
2级:祷念,魅影附身
4级:魅影加护
6级:作祟之力
8级:位置转换
10级:魅影附身(部分占据)
12级:高等魅影加护
14级:作祟之力
16级:魅影联结
18级:魅影附身(完全占据)
20级:魅影化身


混职操念使:

共通:
2级起,你获得标准操念使的原力能力,但你的操念使职业的可知原力数量减半(向下取整,获得高等级原力的时间不变)。
2级起,你获得标准操念使的念袭能力,但你的念袭伤害骰的数量减半(向上取整,简易念袭1级1d6+1,5级2d6+1……至17级5d6+1,复合念袭1级1d6+1,3级2d6+1……至19级10d6+1)。
2级起,你获得标准操念使的超载能力,但你每天可承受的超载总点数减少到1/2(3+你的体质调整值)点(向下取整)。

A组:
1级:元素念力,念力凝聚 或 元素护体
3级:元素满溢+1
5级:奖励专长
7级:储念器1,元素扩展
9级:奖励专长,元素满溢+2
11级:储念器2
13级:奖励专长
15级:元素满溢+3
17级:储念器3,奖励专长
19级:超念大师

B组:
2级:元素念力,念力凝聚 或 元素护体
4级:注能熟稔-1
6级:元素满溢+1
8级:元素扩展,注能熟稔-2
10级:超聚合
12级:注能熟稔-3,元素满溢+2
14级:复合熟稔
16级:注能熟稔-4
18级:元素满溢+3
20级:万力全能,注能熟稔-5


混职奇械师:

共通:
2级起,你获得标准奇械师的奇械能力,但你的奇械师职业的每日基础构造位和来自高属性值的奖励构造位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励构造位。若这使你在某奇械等级上获得0个构造位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励构造位)。

A组:
1级:小玩意,技工 或 奖励专长,科研专家,领域能力
3级:领域能力
5级:
7级:领域能力
9级:
11级:
13级:
15级:科技革新
17级:
19级:

B组:
2级:小玩意,技工 或 奖励专长,科研专家
4级:
6级:科技革新
8级:
10级:科技革新
12级:
14级:
16级:科技革新
18级:
20级:科技革新


混职漫游者:

共通:
2级起,你获得标准漫游者的载具能力,但在决定你的载具能力和模组数量时,用你的混职职业等级的一半作为等效漫游者等级(向下取整,最低1级),在决定你可选取的模组种类以及其效果时,仍使用你全部的混职职业等级作为等效漫游者等级。
2级起,你获得标准漫游者的奇械能力,但你的漫游者职业的每日基础构造位数量和来自高属性值的奖励构造位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励构造位。若这使你在某奇械等级上获得0个构造位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励构造位)。

A组:
1级:小玩意,机修专家 或 专业驾驶者
3级:乘员感应
5级:特技驾驶+2
7级:王车易位1次/天
9级:特技驾驶+4
11级:王车易位2次/天
13级:特技驾驶+6
15级:王车易位3次/天
17级:特技驾驶+8
19级:特技驾驶+10,王车易位4次/天

B组:
2级:小玩意,机修专家 或 专业驾驶者
4级:载具防护
6级:驾驶技艺
8级:掩蔽驾驶
10级:驾驶技艺
12级:高等载具防护
14级:驾驶技艺
16级:高等掩蔽驾驶
18级:驾驶技艺
20级:传奇驾驶者


混职神器师:

共通:
2级起,你获得标准神器师的施法能力,但你的神器师职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。
当你获得物品注法能力后,在计算你在同一时间能够维持的物品注法总数量时,仅使用混职职业等级的一半作为等效神器师等级(向下取整,最少1次)。

A组:
1级:制造奇物,奇物学识,装甲法师(轻盾),寻找陷阱
3级:物品注法,物品制造
5级:奖励专长,快速注法1次/天
7级:物品注法,装甲法师(中甲)
9级:
11级:物品注法
13级:奖励专长
15级:物品注法,技能熟稔,快速注法2次/天
17级:
19级:物品注法,双重注法

B组:
2级:装甲法师(轻盾),工具专精
4级:物品注法,坚毅
6级:奖励专长,快速注法1次/天
8级:物品注法,坚韧注法,装甲法师(中甲)
10级:
12级:物品注法
14级:奖励专长
16级:物品注法,快速注法2次/天
18级:精通坚毅
20级:物品注法,双重注法


混职结界师:

共通:
2级起,你获得标准结界师的结界能力,但在决定你的结界大小、可添加增强效应的方格数、可获得的基础形态和增强效应的数量以及所有结界效应的效果时,用你的混职职业等级的一半作为等效结界师等级(向下取整,最低1级),在决定你可选取的基础形态和增强效应时,仍使用你全部的混职职业等级作为等效结界师等级。
2级起,你获得标准结界师的施法能力,但你的结界师职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

A组:
1级:戏法,召唤怪物I
3级:结界感知
5级:召唤怪物II
7级:快速布设1次/天
9级:召唤怪物III
11级:快速布设2次/天
13级:召唤怪物IV
15级:快速布设3次/天
17级:召唤怪物V
19级:异界之门,快速布设4次/天

B组:
2级:戏法,召唤怪物I
4级:结界守护
6级:召唤怪物II
8级:双重结界
10级:召唤怪物III
12级:高等结界守护
14级:召唤怪物IV
16级:三重结界
18级:召唤怪物V
20级:移动结界


混职守望者:

共通:
2级起,你获得标准守望者的苍翠加值能力,但你所获得的苍翠加值减半(向下取整,最低+1)。
2级起,你获得标准守望者的风貌能力,但你的可知风貌数量减半(向下取整,至少1个),获得高等级风貌的时间不变。

A组:
1级:自然知识,圣域
3级:救济,免疫力,自然奥秘
5级:荒野步伐1次/天
7级:奖励专长
9级:天然纯净,自然奥秘
11级:
13级:奖励专长,荒野步伐2次/天
15级:精通圣域,自然奥秘
17级:
19级:崇敬,奖励专长

B组:
2级:洞察防御,自然知识,圣域
4级:坚毅,自然奥秘
6级:守护者感知,荒野步伐1次/天
8级:
10级:双重风貌,自然奥秘
12级:
14级:荒野步伐2次/天
16级:精通圣域,自然奥秘
18级:精通坚毅
20级:永恒守护者


混职通灵者:

共通:
2级起,你获得标准通灵者的英灵同调能力,但你所获得的英灵同调加值减半(向下取整,最低+1),这同样会降低你所承受的共鸣惩罚。
2级起,你获得标准通灵者的英灵能力和基础英灵之力,使用全部的混职职业等级作为等效通灵者等级,但如果你从英灵的基础英灵之力中获得施法/显能能力,则该能力提供的可知法术/可知异能数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途);如果你从基础英灵之力中获得武术能力,则该能力提供的已知招式、准备招式和已知架势数量减半(向下取整);如果你获得诡术师绝技基础英灵之力,则该能力提供的偷袭伤害降低至1d6+每8个混职职业等级额外1d6点。此外,你所能承受的来自英灵的共鸣上限减半(向下取整)。因此,只要你承受至少1点共鸣,你就会受到来自英灵的先攻减值和共鸣惩罚(并且可以获得对抗影响心灵效果的加值和英灵的共鸣之力,如果有的话),当你所承受的共鸣达到1/2(5+你的魅力调整值)点(向下取整,最少2点)时,你便会被英灵所支配。若你通过呼唤较弱的英灵来提高共鸣上限,每放弃一个英灵之力只能提高1点共鸣上限,而非通常的2点。

A组:
1级:
3级:降灵会,安抚魂灵,英灵学识
5级:呼唤魂灵
7级:英灵学识
9级:
11级:英灵学识
13级:询问英灵
15级:英灵学识
17级:
19级:伽蓝之洞,英灵学识

B组:
2级:灵力奔涌+1d6
4级:共鸣之力
6级:中级英灵之力
8级:灵力奔涌+1d8
10级:慰灵之术,高级英灵之力
12级:
14级:星界漫游,灵力奔涌+1d10
16级:
18级:至高英灵之力
20级:英灵化,灵力奔涌+1d12


混职冒险者:

共通:
2级时,你获得标准冒险者的冒险者传承职业能力,但如果此职业能力修改了你的生命骰大小、基本攻击加值、基本豁免加值或每级技能点数量等数据,则首先计算此职业能力对冒险者基底职业的影响,然后再将新的基底职业代入混职职业基底的计算,得出新的混职职业数据(例如,若一位吟游诗人/冒险者混职职业选择战斗通晓冒险者传承,他不会直接获得等于其职业等级的基本攻击加值,而是将作为基底的冒险者职业的基本攻击加值提升为满,然后进行混职职业的计算——他可以从高基本攻击加值的冒险者职业以及高基本豁免加值较多的吟游诗人职业之中选择一项作为混职职业的基础数据,但不能两者兼得)。

A组:
1级:次要天赋
3级:主要天赋、次要天赋
5级:次要天赋(2个)
7级:主要天赋、次要天赋
9级:次要天赋(2个)
11级:主要天赋、次要天赋
13级:次要天赋(2个)
15级:主要天赋、次要天赋
17级:次要天赋(2个)
19级:英雄之证、主要天赋、次要天赋

B组:
2级:主要天赋、次要天赋
4级:次要天赋
6级:主要天赋、次要天赋
8级:次要天赋(2个)
10级:主要天赋、次要天赋
12级:次要天赋(2个)
14级:主要天赋、次要天赋
16级:次要天赋(2个)
18级:主要天赋、次要天赋
20级:英雄之证、次要天赋(2个)
« 上次编辑: 2024-03-02, 周六 22:56:40 由 死猫运输直升机 »

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【范例混职职业】

游荡者/战士:
基础数据:

生命值:d8
基本攻击加值:满
基本豁免加值:优强韧 或 优反射
阵营限制:任意

技能列表:战士+游荡者技能列表
每级技能点:4+智力调整值

武器和防具擅长:擅长所有简易武器和军用武器,擅长轻甲但不擅长盾牌 或 擅长所有简易武器加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑,擅长所有盔甲和盾牌(包括塔盾)。

职业能力:
1级:偷袭+1d6、贼话 或 寻找陷阱、激发潜能
2级:奖励专长、战斗风格、英勇+1
3级:反射闪避、游荡者天赋、危险感知+1
4级:奖励专长、战姿重整1次/天
5级:偷袭+2d6
6级:武器训练+1
7级:精熟技艺、游荡者天赋
8级:奖励专长、战姿重整2次/天
9级:偷袭+3d6、危险感知+2
10级:武器训练+2、英勇+2
11级:游荡者天赋、高级天赋
12级:奖励专长、战姿重整3次/天
13级:偷袭+4d6
14级:武器训练+3
15级:游荡者天赋
16级:奖励专长、战姿重整4次/天
17级:偷袭+5d6、危险感知+3
18级:武器训练+4、英勇+3
19级:视线躲藏、游荡者天赋
20级:武器宗师、战姿重整5次/天


牧师/战士:
基础数据:

生命值:d8
基本攻击加值:满 或 3/4
基本豁免加值:优强韧 或 优强韧和意志(与上一项选择相同)
阵营限制:与神祗相差不超过一阶

技能列表:战士+牧师技能列表
每级技能点:2+智力调整值

武器和防具擅长:擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲和盾牌(除了塔盾) 或 擅长所有简易武器,所有盔甲和盾牌(包括塔盾)

共通:
1级起,你获得标准牧师的领域能力,但你只能选取一个领域。
1级起,你获得标准牧师的驱散/引导能量能力,但每日使用次数改为1+你魅力调整值的一半(最低+1)。
1级起,你获得标准牧师的施法能力,但你的牧师职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

1级:祷念、灵光、引导能量1d6
2级:奖励专长、战斗风格、英勇+1
3级:
4级:奖励专长、战姿重整1次/天
5级:引导能量2d6
6级:武器训练+1
7级:
8级:奖励专长、战姿重整2次/天
9级:引导能量3d6
10级:武器训练+2、英勇+2
11级:
12级:奖励专长、战姿重整3次/天
13级:引导能量4d6
14级:武器训练+3
15级:
16级:奖励专长、战姿重整4次/天
17级:引导能量5d6
18级:武器训练+4、英勇+3
19级:
20级:武器宗师、战姿重整5次/天


法师/术士:
基础数据:

生命值:d4
基本攻击加值:1/2
基本豁免加值:优意志
阵营限制:任意

技能列表:法师+术士技能列表
每级技能点:2+智力调整值

武器和防具擅长:擅长所有简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。

共通:
1级起,你获得标准术士的施法能力,但你的术士职业的可知法术数量减半(向下取整。若这使你在某法术等级上获得0个可知法术,你仍能正常获得相应的法术位并可用于超魔等用途)。
1级起,你获得标准法师的施法能力,但你的法师职业的每日基础法术位和来自高属性值的奖励法术位数量减半(相加之后向下取整,不影响其他来源的奖励法术位。若这使你在某法术等级上获得0个法术位,则你只能使用从其他来源中获得的奖励法术位)。

1级:戏法、召唤魔宠 或 抄录卷轴、学派专精
2级:戏法、血脉、施法免材 或 血脉能力
3级:学派能力
4级:   
5级:
6级:即时强效
7级:学派能力
8级:
9级:
10级:
11级:
12级:高速超魔
13级:
14级:
15级:
16级:
17级:
18级:
19级:奖励专长
20级:即时瞬发
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