| | 北方拓芙(Toph Beifong) 混乱中立 女性人类 元素行者(操念师) 1级 / 先知 1级 信仰:无 势力:商盟 年龄:15岁 身高:5英尺3英寸 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 30尺黑暗视觉(种族),察觉+9 语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien) XP 3,Fame 6,Prestige 4,Gold 1360.46 |
背景 北方拓芙是出身【
熙武】富有的名门,北方家族的千金。因为天生眼盲,拓芙从小备受家人呵护及宠爱,然而自尊心极强的她却并不喜欢这种生活。
六岁那年,拓芙因为离家出走而误入山洞迷路,在那里,她遇到了一只獾鼠。这位天生的御土术宗师启发拓芙自学学会了如何操纵土元素——这让她从此能够依靠御土术去感知周围的世界,而不必再依赖他人了。
掌握了御土术之后,叛逆的拓芙瞒着家人,化名“盲匪”偷偷参加了街头争霸赛,并且拿下了好几个冠军。但由于难以感知到空气,拓芙在卫冕冠军的决赛上对阵一个名叫安昂的气宗时,被他用灵巧的身法给轻松击败了。
拓芙的父亲在得知擂台上发生的事情后勃然大怒。他将女儿禁足在家,并且试图派手下抓住这名传闻中有【
轮回者】血脉的御气师。拓芙当夜即偷偷离家出走,帮助安昂摆脱了追捕,并且跟随他和他的朋友们离开了帝国。
“I'm the best earth-bender in the world!” ——北方拓芙
速查 先攻 +2,察觉 +9,速度 30尺
防御能力 防御 13,接触 13,措手不及 10 超载 5(+2体质)
生命值 17(2d8+2×2)
强韧+4,反射+4,意志+6
战技防御 12(+2敏捷)
特殊防御 土元素亲和 (对土亚种/子类的生物获得伤害减免[1/-]) 山脉之心 (免疫高原病) 闪避 (AC+1) | | 攻击能力 近战 徒手打击(念拳) +2(1d3+1d6/×2) 远程 投石索(石子) +2(1d3/×2) 50尺
战技攻击 +0
特殊攻击 元素爆发 +1/+1(2次/全回合) |
原力简易念袭岩击(需注能,Lv.1):超载
0,
物理性质,伤害类型为
钝击、
穿刺或
挥砍注能原力念拳(元素行者奖励):超载
0,为天生武器和
徒手攻击添加额外
1d6伤害
增距(
不可用,Lv.1):超载
1,念袭能攻击到120尺内任意一个目标
数据种族 人类
天赋职业 元素行者(操念师)(1/6个额外原力专长)
力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 19,魅力 7基础攻击加值 +0
战技加值 +0
战技防御 12
超载 5(+2体质)
专长 闪避(人类),精通徒手打击(元素行者奖励),武器娴熟(Lv.1)
背景 灵魂感知(Spirit Sense)[信念],土元素亲和(Earth-Touched)[魔法]
种族特性 奖励专长,山脉之心
技能(8点)能力(种族)山脉之心:狭窄或崎岖地形上,
攀爬和
特技检定获得
+2种族加值;适应高原反应。本特性替换奖励技能
能力(背景)灵魂感知:避免受到
突袭、侦测
隐形或
虚体生物时,察觉
+2土元素亲和:对
土亚种/子类的生物获得伤害减免
1/-能力(人物)闪避:闪避AC
+1武器娴熟:徒手攻击使用
敏捷修正
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击
能力(元素行者)元素念力:
土超载:[
5/
5],每轮
1点
念力凝聚:移动
-1超载,整轮
-2,整轮加下一轮移动
-3元素意志:判断原力的
DC、
持续时间和
专注检定时,用[
感知]替代[
体质]
元素爆发:效果同武僧疾风连击,
2次/轮
念袭:
1d6+3,必须进行
塑形注能,且不能是需要远程攻击或远程接触攻击的塑形注能
念拳:
1d6,
0超载
能力(先知)秘示域:岩石秘示域
先知诅咒(盲目):视野降低为
30尺;拥有
黑暗视觉启示(碎片爆发):
迅捷动作对周身对
10尺之内的所有生物造成1d6的伤害,通过DC9反射检定伤害减半,同时爆炸范围变为
困难地形,直到下一轮行动为止。可以使用
1次/日;
特殊奖励
声望福利
财产负重能力: 43/86/130磅 (当前39磅,轻载)
武具: 投石索
穿戴: 武僧服装,发罩
腰间: 腰包(10根粉笔,信号哨,燧石和铁片)
背负: 精制背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,肥皂,5天份干粮,水袋,3根火把,2瓶驱虫剂,1瓶抗生素,1瓶圣水)
记录单劇透 - :
建卡购物:投石索,武僧服装(5金币/2磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),信号哨(10金币/0.5磅),燧石和铁片(0.8金币),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),3根火把(0.03金币/3磅),2瓶驱虫剂(10金币),1瓶抗生素(50金币),1瓶圣水(25金币/1磅)
合计:起始150gp,
花费148.54gp,
剩余1.46gp
Chronicle #1: 第一步 势力任务——阻碍一名商业上的竞争对手(1/1)
Chronicle #2: 最初试炼 GM 势力任务——作为GM主持一场冒险(1/5)
Chronicle #3: 封印阴影 势力任务——发现一个有价值的商业前景(1/2)
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