作者 主题: 【WMH】《武器大师手册》(Weapon Master's Handbook)  (阅读 63411 次)

副标题: 编辑中,感谢真的好厉害的啊戳!

离线 阿戳

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虽然很想说看我翻了这么多好厉害然而苦力并不是我
此为代发,译者:傻豆
排版待施工……

变体职业


伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)

  以成年累月训练他们的射技的传统而闻名,伊舒瑞安射手是在切利亚斯帝国倾覆以后居住在伊舒瑞镇,立誓推翻瓦里西亚的科瓦萨王族统治的士兵后裔。虽然这些弓箭大师谨慎地只向外人教授最基本的射击技巧,但每一代接受他们训练的学徒中都会涌现出几名著名的神射手

  中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代理解动物。

引用
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
  你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中

先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。

  弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。


  杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。


  尊奉后继者 Imoedae`s Influence(Ex):在8级时,伊舒瑞安神射手在艾奥梅黛教会的影响下练习了使用长剑的武艺,他获得武器专攻(长剑)作为奖励专长。本能力取代快速追踪。


  精确瞄准 Pinpoint Target(Ex):在11级时,伊舒瑞安神射手获得精确瞄准(Pinpoint Targeting)作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代狩猎目标。


  狩猎目标 Quarry(Sp):在19级时,舒瑞安神射手获得游侠的狩猎目标能力。本能力取代高等狩猎目标。



摩尔苏恩随军神父 Molthuni Arsenal Chaplain(战斗祭司变体)

  摩尔苏恩帝国军中有一群专注于侍奉不同神祗的战争之力的战斗祭司。这些在帝国首都,坎诺雷特城的军事区接受训练的特殊神职人员就是摩尔苏恩的随军神父

  战争祝福 War Blessing(Ex):在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祗,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。

  在7级时,摩尔苏恩随军神父获得快速祝福(战争)ACG专长作为奖励专长,他不需要满足获得本专长的先决条件就可以获得该专长,但直到10级前,摩尔苏恩随军神父无法以迅捷动作为自己施加战争祝福的好处。

  在13级时,摩尔苏恩随军神父可以通过花费额外一次每日的战争祝福的使用次数,为一个距离自己30尺内的盟友施加战争祝福的好处。

  在16级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为两个目标施加战争祝福的好处。

  在19级时,摩尔苏恩随军神父可以使用一次每日的战争祝福的使用次数,同时为任意数量的目标施加战争祝福的好处。

  本能力调整了战斗祭司的祝福能力,并取代神圣护甲。


  神圣武器(Su):摩尔苏恩随军神父的神圣武器能力在1d6后不会继续增长武器伤害骰。本能力调整了战斗祭司的神圣武器能力。


  武器训练 Weapon Training(Ex):在5级时,摩尔苏恩随军神父获得战士的武器训练职业能力,但他在武器训练上获得的加值仅对于他的神圣武器(即战斗祭司拥有武器专攻专长的武器)生效。本能力取代引导能量。



龙德勒洛剑客 Rondelero Swashbucklers(游荡剑客变体)

  塔尔多有一群擅长以小圆盾配合反曲剑,在格斗中以剑盾同时发动强袭的轻装剑客。他们使用的战斗技巧被称为龙德勒洛剑术

  反曲剑术 Falcata Emphasis(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。


  龙德勒洛剑技 Rondelero Deeds(Ex):在提升到对应等级时,龙德勒洛剑客会获得如下游荡剑客炫技。

引用
  小盾钩挂 Shield Catch(Ex):在3级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,他就会在所有通过他的小圆盾发动的卸武战技的战技攻击检定上获得+4加值。本炫技取代鲤鱼打挺。

  破剑切 Rondelero Chop(Ex):在11级时,每当龙德勒洛剑客通过一件轻型或单手挥砍近战武器发动的近战攻击命中目标,他都可以通过消耗1点时髦值,以一个即时动作同时对目标发动一次破武战技攻击而不引发借机攻击。本炫技取代伤口出血。

  碎钢切 Shattering Chop(Ex):在15级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,,他就可以以一个整轮动作发动碎刃切,将自己的全部劲力集中在一次近战破武战技攻击上。当发动碎刃切时,龙德勒洛剑客在这次战技攻击检定上获得+4加值,并且他的破武战技忽略目标武具硬度的一半。本炫技取代完美穿刺。

  小盾猛击 Buckler Bash(Ex):在2级时,龙德勒洛剑客可以用小圆盾进行盾击攻击(使用轻钢盾的武器数据),并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将小圆盾盾击视为单手穿刺近战武器。

  剑盾缭乱 Rondelero Flexibility(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。

  快乐人生 Charmed Life(Ex):龙德勒洛剑客在10级时才会获得快乐人生职业能力,并且他每天只能发动本能力一次。在14级和18级时龙德勒洛剑客每天获得额外一次发动快乐人生能力的次数。本能力调整了快乐人生。



神炼勇士 Tempered Champions(圣武士变体)

  在中心城阿巴萨罗姆,有一群在登神者广场的殿堂中修行武艺的圣武士。他们专注投身于练习他们所崇拜神祗的偏好武器,借此以表达自己的虔诚。

  神圣武器训练 Divine Weapon Specialization(Ex):在4级以及之后每提升4级时,神炼勇士都会获得以下专长之一作为奖励专长:扰法者(Disruptive),神圣武技(见武器掌握部分),高等穿透打击(Greater Penetrating Strike),高等武器专攻(Greater Weapon Focus),高等武器专精(Greater Weapon Specialization),穿透打击(Penetrating Strike),武器专攻(Weapon Focus),武器专精(Weapon Specialization)和武器技法(见武器技法部分)。如果这些专长指定特定武器或战士武器组,那么它们只对神炼勇士所崇拜神祗的偏好武器及其所属武器组生效。 神炼勇士必须满足获得这些奖励专长的先决条件,但他的圣武士等级可以在选取这些专长时视为战士等级。

  除此之外,在4级时,神炼勇士的偏好武器获得伤害骰增长,如同一个战斗祭司所持用的神圣武器一般。神炼勇士可以将他的圣武士等级视为战斗祭司等级来计算他偏好武器的伤害骰。本能力取代圣武士的法术能力。


  神契(Su):神炼勇士的神契必须联结他的一件武器。如果他已经用过了当日的神契能力,那么他可以消耗一次每日的圣疗能力来重新激活神契。

 

瓦里西亚我流战士 Varisian Free-Style Fighter(战士变体)

  并不遵循某一特定战技传统的战士在整个瓦里西亚都很常见,他们的来源就和他们所使用的战技一样花样繁多:有的我流战士只是从很多老师那里一样学了一点,有的我流战士则专门学习过“无拘无束”的搏击术,比如在著名的陌生人之城凯尔-玛迦(Kaer Maga)的自由代价学院,那里教授战士们将多种武术融为一炉的特技

  本职技能:瓦里西亚我流战士获得逃脱术和知识(本地)作为本职技能,但从他们的本职技能列表中移除知识(地城)和骑术。本能力调整了战士的本职技能。


  千招百式 Martial Flexibility(Ex):瓦里西亚我流战士获得拳师的千招百式职业能力,并且在决定本能力的效果时使用他的战士等级作为拳师等级。本能力取代战士在1级,6级,10级和12级时获得的奖励战斗专长,以及武器训练和武器宗师能力。


  天然理心流 Free Fighting Style(Ex):在3级时,瓦里西亚我流战士可以将两个他所知晓的战斗流派合二为一。在他激活一个流派专长链以后,瓦里西亚自由战士可以同时激活第二个流派专长链,并且他可以选择以一个迅捷动作激活一个流派专长链或是以一个移动动作同时激活两个不同的流派专长链。在11级时,瓦里西亚我流战士可以同时激活的额外流派专长链数量增长到两个;在15级时,他可以同时激活的额外流派专长链数量增长到三个。本能力取代护甲训练。


魔导具大师 Relic Master(战士变体)

  这些独具一格的战士通常由奥斯利昂或是卡蒂亚的魔法神殿训练,他们放弃熟稔武器与护甲的技艺,转而学习掌握魔法物品的内在力量。

本职技能:魔导具大师获得使用魔法装置和知识(神秘)作为本职技能,但从他们的本职技能列表中移除驯养动物和骑术。本能力调整了战士的本职技能。


精通物品掌握 Improved Item Mastery(Su):在3级时,每天一次,魔导具大师可以使用一个他所知晓的物品掌握专长而忽视某件魔法物品制造时使用的法术类型限制,但这件魔法物品必须在其他方面满足该物品掌握专长的先决条件。或者,每天一次如果魔导具大师通过一件通过合适法术制造的魔法物品激活他的物品掌握专长,那么这次使用不计入他每天可以激活本专长的使用次数。在7,11和15级时魔导具大师每天可以多使用本能力一次,本能力取代护甲训练。


魔具导能 Relic Channeler(Su):在5级时,魔导具大师可以以一个迅捷动作,消耗自己的体力来激发魔法物品的潜能。如果他激活的物品是一件魔法武器,护甲或盾牌,那么这件魔法物品的增强加值额外+1,最高提升到+5;如果他激活的物品会造成一个法术或是需要目标通过豁免检定DC的效果,那么它的有效施法者等级+1。魔导具大师每天可以维持此能力的时间相当于(1+他的体质调整值)分钟,这些持续时间无需连续,但每次使用至少要消耗1分钟时间。本能力取代武器训练。


临时物品掌握 Improvised Item Mastery(Su):在19级时,以一个整轮动作,魔导具大师可以获得一个他尚未拥有但已经满足先决条件的物品掌握专长,他不可以以此专长作为获得其他专长或效果的先决条件。如果他重新选择了一个新的临时物品掌握专长,那么他原来获得的物品掌握专长和其还存在的效果都会立刻一并消除,并且这些临时物品掌握专长的每日使用次数会累积计算。本能力取代护甲大师。
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 04:34:52 由 黎白羽 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #1 于: 2016-01-10, 周日 07:00:02 »
背景特性

奥多里剑豪 Aldori Swordlord
奥多里剑豪所练习的决斗剑术被的伊奧巴尼安剑术流派专家与布雷斡的贵族剑士所垄断,他们也是在北阿维斯坦最受尊重的决斗家组织之一。在接近20年前,当部分反对国王的贵族家族人间蒸发以后,奥多里剑豪便开始将他们的剑技传授给那些反对统治者诺莱斯基•索托瓦的不满者们。

剑豪之眼 Aldori Caution(战斗):你在奥多里剑豪的指导下练习如何用剑刃防御敌人的打击。在进行防御式战斗或是全防御动作时,你在防御等级上获得+1额外的闪避加值。


奥泽姆骑士 Knight of Ozem
奥泽姆骑士团的圣武士以他们使用剑盾作战的战技而备受尊崇。作为奥罗登和艾奥梅黛的传统教团武装,终焉之墙的奥泽姆骑士警戒着亡灵与其他怪物对王国的进犯。

骑士精神 Ozem-Inspired(战斗):从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动借机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的借机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。


佣兵集会 Mercenary League
为杜伦玛的卡利斯拉德先知所长期雇佣,佣兵集会现在作为该国的常备武装力量存在,享受杜伦玛的丰富财力所提供的最精良的武器装备。虽然严格意义上说他们并非卡利斯拉德预言的追随者,但这些“黑衫军”擅长使用现在为他们准备的魔法武器,防具和其他上级的军用物品。

黑军战术 Blackjacket Weapon Flair(战斗):你在杜伦玛的黑衫军中受训如何利用魔法武器战斗。每当你在使用一件魔法武器发动战技攻击并在攻击检定是骰出自然骰20时,你还会在这次攻击检定上额外获得+5背景加值。


休盎提战士 Shoanti Champions
居住在西阿维斯坦的休盎提部落(被称为“夸”)擅长同时使用沉重恐怖的碎地锤与轻便但同样致命的柯拉尔,这种双武战技被称为暴雷与钢牙。除此之外,每一个不同的夸也有他们个别所知名的战斗方式。

雷牙之主 Thunder and Fang Performer(战斗):你从休盎提人那里学过如何利用碎地锤这样的巨型武器,在重击敌人时造成戏剧性的效果。当你持用双手武器时,你在威吓检定上获得+2加值。


瓦里西亚浪客 Varisian Wanderers
在瓦里西亚各地漫游的浪客夸耀自己总能快对手一招,以计策致胜甚至反制敌人的天赋。为对这种战术的配合,浪客偏爱运用短小易于隐蔽的武器(比如匕首)与奇异难见的特殊武器(比如刃巾)。

争奇斗异 Performer`s Surprise(战斗):你练习瓦里西亚人常用的,通过突袭与诡骗在战斗中赢得上风的战术。当使用临时武器,异种武器或是投掷武器攻击一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人时,你在伤害检定上获得+1背景加值。


完美学社 Houses of Perfection
作为不可思议之国扎摩谟最负盛名的武院,完美学社吸引着无数来自乌笃纳和内海的年轻学徒前来体验超凡的武术。尽管如此,绝大多数完美学社教授的武技是为了演武与训练,较少涉及杀人之术。

僧院武术 Monk Weapon Skill(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。


旋舞修士 Whirling Dervishes
在阿维斯坦,迦伦德和卡斯玛隆各地散布的莎伦莱教会中,有一群严格遵守晨花的不杀之训的教徒存在。这些修士以舞蹈的身姿挥舞弯刀,斩倒那些无法救赎的邪物。旋舞秘修士的战舞虽然致命而优雅,但同样是他们教团的祈祷与仪式的核心。

慈悲之刃 Merciful Scimitar(战斗):莎伦莱的修士教授你如何使用刀剑击倒敌人而不杀伤性命。在持用弯刀时,你可以造成非致命伤害但不在攻击检定上承受减值。


镣铐群岛海盗 Shackles Pirates
占据镣铐群岛的海盗团体同时以他们冷酷无情的海上劫掠战术和独特的战斗技巧而闻名七海。在海盗船上,来自切利亚斯,迦伦德甚至是莽吉丛林的半兽人,半精灵和人类都是战士——不管他们是船长或是船员。在镣铐岛海盗的甲板上,你能同时见到世界偏远角落的原始战技和格拉利昂最先进的枪械。

枪火谈判 Roving Range(战斗):你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。


红螳螂刺客 Red Mantis Assassins
以杀人效率和严格的雇佣规则而臭名昭著的红螳螂刺客将他们所使用的锯齿刀剑术视为奉献给螳螂之神的圣礼。与他们崇拜的阿卡艾克克为诸神所行之事一样,红螳螂刺客游荡世间,专杀命中该绝之人。

血染双刀 Red Mantis Bleeding(战斗):红螳螂刺客的杀招教会你——一个在梅迪奥迦尔提岛接受过杀手训练的人——如何通过放血在目标逃离之后仍然取其性命的方法。每当你使用挥砍武器确认一次重击时,目标还会额外承受1点流血伤害。


盾勋执法官 Shieldmarshals
作为阿肯斯塔大公国的执法人员,盾勋执法官不但维持机关之国的秩序和安全,也负责避免阿肯斯塔人引以为傲的枪械技术外流,对阿肯斯塔垄断内海火器制造构成威胁的行为。只要某地出现了阿肯斯塔的敌人,他们就免不了要小心被执法官的枪口瞄准。

子弹陪审 Armed Grit(战斗):你手中黑洞洞的枪口使敌人浑身发毛。只要你手中持有一把火器,你就可以在所有对抗恐惧效果的豁免检定和使用威吓技能挫败你敌人士气的DC上获得+2加值。


明海 Minkai
明海国的武士以他们绝对的勇气和坚定不移的忠诚概念而享誉诸邦。即使在混乱的战场上,一个正宗的武士也能做到心如止水,平静地与每一个敌人以符合战斗荣誉的形式交手。绝大多数武士都效命于自己的主公,作为冒险者的武士通常是失格或自愿脱离主公的浪人,或是被对外洋有兴趣的大名派出海外的考察者。

阵中之训 Ichimeiyo Champion(战斗):你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。

« 上次编辑: 2016-01-10, 周日 12:41:41 由 傻豆 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #2 于: 2016-01-10, 周日 07:00:26 »
武器掌握专长

  虽然绝大多数增强使用武器战斗的技术的专长都可以被统而概之为战斗专长,但有些更为精深或是尖端,专注于特定武器的武技则被分类为武器掌握专长。武器掌握专长可以在所有的方面被视为战斗专长,一些职业可以获得武器掌握专长来作为奖励战斗专长。你必须选择一种特别指定的,属于某一战士武器组(Fighter Weapon Group)且你对它拥有战士的武器训练(Weapon Training)职业能力的武器(简化为“所选武器”),使用所选武器时时获得对应的武器掌握专长,你也只有在持用这些武器进行攻击时才能享受武器掌握专长的好处,除非专长中有专门的提及特殊情况。没有武器训练职业能力的角色也可以选择武器专家专长来获得其他武器掌握专长。

武器专家 Martial Focus(战斗专长)
   你熟练地掌握了一些武器的用法。

先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。



近战武器掌握专长



矢切 Cut from the Air(武器掌握专长)
   你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。

先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战借机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。


法切 Spellcut
   你可以以武器一击阻碍法术的流动。

先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:每轮一次,若仅有你一人受到非近战攻击或是需要反射豁免的法术、类法术能力、超自然能力影响时,使用你的基础攻击加值来取代全部豁免加值进行这次豁免检定。


万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
   你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。

先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。


霸斩 Devastating Assault(武器掌握专长)
   你以势大力沉的一击突破对手的防御。

先决条件:基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:以一个整轮动作,你洞察敌人防御的架势之后隐藏的弱点,发动一次最为有效的打击。你对一个目标使用你所选的武器发动一次近战攻击,但进行由基础攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为你的这次单次攻击命中,你进行一次正常单次攻击的伤害检定。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你使用最高的基础攻击加值进行一次重击确认。

  如果你的攻击检定至少成功命中两次,那么你的目标必须通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧豁免检定否则将在1d4轮内承受一种不良状态。如果至少两次攻击命中,那么你可以选择使它承受耳聋,纠缠或战栗状态;如果至少3次攻击命中,你可以选择使它承受目盲或恍惚状态;如果至少4次攻击命中,那么你能使它承受眩晕状态。每当你通过本专长迫使一个敌人进行豁免检定,你就无法再对同一个目标在24小时内重新发的霸斩攻击。


横扫六合 Difficult Swing(武器掌握专长)
   你的攻击压制敌人,使他们必须在你身周谨慎的行动。

先决条件:基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:在以所选的近战武器进行整轮攻击时,你能够迫使其他生物在直到你的下一轮开始前将所有邻接你的方格视为困难地形。你可以选择任意生物不受到你通过本专长造成的这些困难地形的效果影响。


变剑为掌 Retributive Kick(武器掌握专长)
   你的武器攻击只是你接下来拳打脚踢的前奏。

先决条件:精通徒手击打,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你用适当的武器进行全力攻击,且你的首次攻击未命中,或是被阻挡(blocked)、偏转(deflected)、格档(parried),或因为其他原因而无法命中目标时,你可以立即用同样的攻击加值,对同一目标进行一次无武装攻击(unarmed attack)。之后你不能再进行任何为该次全力攻击一部份的攻击。
劇透 -   :
变剑为掌 Retributive Kick(武器掌握专长)
   你的武器攻击只是你接下来拳打脚踢的前奏。

先决条件:精通徒手击打,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:在以所选的近战武器进行整轮攻击时,每当你的武器攻击失手,被格挡,招架或是因为任何情况未能成功命中目标时,你可以立刻以相同的攻击加值对目标发动一次徒手击打攻击。但是,这样做的话你无法在接下来未完成的这次整轮攻击中继续进行攻击。


瞄准一击 Target Blow(武器掌握专长)
   你能够精确地伤害对手的某一身体部位。

先决条件:力量13,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:以一个标准动作,你可以以所选的近战武器发动一次攻击,瞄准敌人身体的特定部位。如果攻击成功命中,你造成相当于铳士的精确瞄准(Targeting)勇毅动作的效果。你每天可以发动本专长的效果两次,在你的基础攻击加值达到+10,+15和+20时可以获得额外一次每日使用次数。


武道专家 Weapon Style Mastery (流派,武器掌握专长)
   你可以将多种武器流派融会贯通的使用。

先决条件:任意两个来自不同流派的流派专长,基础攻击加值+6,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:选择一个你已经拥有的武器流派专长(一个需要武器专攻作为先决条件的流派专长),你可以同时激活所选武器流派和另一个流派。开启流派专长的架势仍然是一个迅捷动作,但你可以通过这一个动作同时激活所选武器流派架势和另一个流派架势。本能力与其他可以使你同时开启多个流派专长的能力不叠加。
正常情况:你同一时间只能激活一个流派专长。


材质掌握 Weapon Material Mastery(武器掌握专长)
   你熟悉制造你所爱武器的特殊材质,发挥它们的能力来达到令人惊叹的效果。

先决条件:基础攻击加值+7,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当持用一把所选的近战武器时,你获得如下特殊能力。这些特殊能力仅在你持用的武器使用以下对应的特殊材料时才会生效。

  精金(Adamantine):你的重击忽略目标的DR。

  炼银(Alchemical Silver)/秘银(Mithral)或银纺(Silversheen):当你成功的对一个处于幻术系法术或变形效果(比如法术易容术或变形能力)影响下的生物造成伤害时,它的伤口开始烧灼和起泡,揭露出该生物是变形者。如果该生物的变形能力是一项种族特性,那么任何见到你攻击该生物的角色在辨识它们的知识技能检定上获得+4加值。除此之外,你在暴露于任何可以通过意志检定而不相信的幻术效果时,立刻可以通过一次意志检定而不相信它。
 
  寒铁(Cold Iron):每当你成功对一个受到法术效果影响而获得临时生命值,防御等级加值,属性加值,攻击和伤害加值或是豁免加值的生物确认重击时,你可以立刻进行一个特殊的解除魔法检定(骰1d20+你的基础攻击加值)来对目标施放一个目标性法术解除魔法,但只能解除上述魔法效果。每当你以此方式尝试解除过一个生物身上的魔法效果后,你在24小时内无法以相同的方式再次影响它。

  净土青铜(Elysium Bronze)UE:每当你对一个魔法兽或人型怪物生物造成伤害时,这个生物必须超过通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧检定,否则将失去一个随机选择的类法术能力或超自然能力。每当你以此方式尝试影响过一个生物后,你在24小时内无法以相同的方式再次影响它。

  火纹钢(Fire-Forged Steel)UE冰纹钢(Frost-Forged Steel)UE:每当你的武器暴露于造成至少10点能量伤害(火焰伤害-火纹钢,寒冷伤害-冰纹钢)的情况下时,它会造成额外+1d6对应能量伤害而不是普通情况的+1d4点。除此之外,如果这件武器暴露的能量伤害每超过10点额外5点,它造成额外伤害的效果就可以多延长1轮。

  绿木(Greenwood)UE活钢(Living Steel)UE:每当你使用所选的武器对目标造成了一次重击,目标就必须通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧检定,否则在1d3轮内失去其快速医疗或再生能力(如果有)。

  毒琉璃(Viridum)UE:你可以将你的力量调整值和武器的增强加值(如果有)加入对抗毒琉璃造成的麻风病效果的强韧豁免DC中。

  鞭木(Whipwood)UE:你所选的武器获得摔绊武器特性,并且在用它发动的摔绊战技的战技攻击检定上获得+2加值。

  汲魂木(Wyroot)UE:每轮一次,你可以以一个自由动作而非正常情况的迅捷动作来使用汲魂木吸取生命能量。你每轮最多只能吸取一次生命能量。



远程武器掌握专长



解放射击 Liberating Shot(武器掌握专长)
   你可以通过远程武器攻击来解放被攫住的盟友。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,基础攻击加值+7,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你以一个攻击动作发动的远程攻击成功命中一个正在擒抱你盟友的敌人时,这个盟友可以使用你在这次远程攻击检定时投出结果作为他的战技攻击检定结果,在下一轮时用来尝试挣脱擒抱。


神射卸武 Ace Disarm(瞄准,武器掌握专长)
   你可以射飞敌人手中的装备,然后自己抓住它们。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,远程卸武RTT 远程战术工具匣,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你使用远程卸武专长以远程武器发动卸武战技攻击时,你不会在攻击检定上承受-2减值。除此之外,你可以使用远程卸武专长来尝试发动偷窃战技攻击而非卸武战技攻击。另外,如果你成功地从对手那里卸除或偷窃了一件物品,这件武器将会掉在目标所占据的方格。你的战技攻击检定结果每超过目标的CMD5点,这件物品就会飞离他5尺远(最远不超过这次攻击的最大射程,或是你这次射击的弹药携带着它击中一个无法穿越的障碍物为止)。如果你在拥有回弹投射专长的同时使用本专长的效果,那么你的武器和被卸除/偷窃的物品会一起返回你的手中。


神射摔绊 Ace Trip(瞄准,武器掌握专长)
   你可以射击飞行的敌人,让他们无力维持悬空。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,远程摔绊RTT,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你使用远程摔绊专长以远程武器发动摔绊战技攻击时,你不会在攻击检定上承受-2减值。除此之外,你可以使用远程摔绊专长来尝试对一个飞行的敌人发动一次特殊的摔绊战技攻击。如果这次战技攻击成功命中,飞行中的目标就必须以每轮100尺的速度下坠(假定他仍然承受停留空中并且保有意识;若非如此,他会以每轮500尺的速度下坠)直到摔到地上。如果他摔落,该生物受到坠落伤害并被击倒至俯卧(如果它以每轮100尺的速度坠落则坠落伤害减半;若非如此则受到全额坠落伤害)。坠落的生物在摔倒地面上以前视为被纠缠状态,但他仍然可以在自己的回合开始时进行一个飞行技能检定(DC=15+你的基本攻击加值)来将自己拉起以避免坠地;如果他不尝试将自己拉起,那么该生物无法进行移动(除了坠落以外),但可以正常进行其他动作。


穿心射击 Burrowing Shot(武器掌握专长)
   你将自己射出的投射物留在敌人体内作为痛苦的纪念品。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,基础攻击加值+9,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你成功地以远程攻击命中一个生物时,以一个迅捷动作,你可以将武器(或是弹药)卡在这个生物体内,使它因为剧痛而在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上承受-2减值。多次穿心射击的效果无法叠加。如果穿心射击的目标是施法者,那么他还会在施放任何带有姿势成分的法术时承受25%的施法失败率,这个状态可以通过医疗技能的治疗致命伤害用法或是一个标准动作移除。移除会同时结束该减值的影响,并且生物再承受一次相当于武器基本伤害骰(不附加任何加值)的伤害。


回弹投射 Ricochet Toss(武器掌握专长)
   你精确计划投射武器的角度,让它们在击中敌人的时候立刻弹回你的手中。

先决条件:即时备战,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你使用一件所选的投掷武器发动一次远程攻击时,你的武器会在攻击结束时立刻弹回你的手里。这个能力对于弹药型投掷武器比如飞镖,手里剑还有任何投炸类武器无效。除非你拥有随手投掷专长,否则你投出的临时武器也不会因为被专长的效果而回返。


万能射击 Marksman`s Utility(武器掌握专长)
   你对于远程武器的娴熟运用使你可以用它们来发动一些需要火器进行精确打击才能做到的效果。

先决条件:基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你可以使用一件你所擅长的所选远程武器来发动铳士的万用射击UC勇毅动作。如果你本身就拥有万用射击勇毅动作,那么你可以在发动万用射击的攻击检定上获得+4加值,并且可以在没有勇毅点数的情况下使用万用射击
特殊情况:铳士可以忽略武器训练职业能力的先决条件来选择本专长。


唯手熟尔 Finesse Shot(武器掌握专长)
   任何需要手来做的事情你都可以靠一发箭矢或是一颗子弹做到…事实上你还能办到更多。

先决条件:万能射击,基础攻击加值+7,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:除了可以使用一件你所擅长的所选远程武器来发动铳士的万用射击UC勇毅动作外,你还可以获得以下特殊的射击技巧。

  开/关射击:你可以以一个标准动作通过一次远程攻击来打开或是关上一件物品,这需要你用远程武器对一件处于你的第一个射程增量内,无人看管的门,窗户或是容器的盖子来一发。这个物品的防御等级视为3+它的体型调整值(至少+0)+它的硬度。如果你的攻击命中,那么你成功的将它打开或是关上。在其他方面,本动作的效果与法术开/关术相同。

  触发射击:你可以用射击来触发陷阱的机关,这需要你用远程武器对一件处于你的第一个射程增量内的陷阱来一发。这个陷阱的防御等级视为10+解除它的解除装置技能检定DC。如果你的攻击命中,那么陷阱会被立刻触发,如同它的触发条件被满足一般。

  操作射击:你可以以一个标准动作通过一次远程攻击来使用一件简单的物品。这个动作的效果与使用万用射击勇毅动作来射飞无主物品类似,但你其实是运用射击将它操作了一下。举例来说,你可以用这个动作射击一个远处的开关,让它将一座浮桥升起来。


神勇射击 Impressive Grit(武器掌握专长)
   你对于远程武器的娴熟运用使你可以用它们来表演一些勇毅动作。

先决条件:基础攻击加值+11,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:选择以下铳士的勇毅动作UC职业能力的勇毅动作之一:致命射击(Dead Shot),惊异射击(Starling Shot)和精确瞄准(Targeting)。你可以使用你所选的勇毅动作,每天最多相当于你的心智属性(智力,感知或魅力)中最高一项的属性调整值次(最多一次)。你必须使用所选的远程武器来发动这些勇毅动作,如果你已经拥有这些勇毅动作作为职业能力,那么这些勇毅动作的勇毅消耗减少1点,如同招牌动作UC专长的效果一般。
特殊情况:你可以选择本专长最多3次,每次选择本专长时必须选择一个不同的勇毅动作。铳士可以忽略武器训练职业能力的先决条件来选择本专长。
« 上次编辑: 2022-01-11, 周二 20:07:30 由 沉淪 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #3 于: 2016-01-10, 周日 07:00:42 »
流派专长

引用
格拉利昂的武器战斗流派

  以下的这些使用武器的战斗流派起源于格拉利昂的内海诸国,这里列出了它们的历史和发祥地。

无极流(Ascetic Style):虽然为数众多的义洛理信徒皆有修行无极流法门,但是鲜少有人真的知道,这旨在融合拳脚招式与刀剑武技的流派是卡蒂亚的奥托僧院——正如他们本身的反传统主义信条一样——所发明和完善的。

折翎流(Empty Quiver Style):曾经,这是巡逻扭棘林的精灵游侠们为了应对潜伏在丛林中的恶魔对他们发动近身突袭而特别研究的应急手段。在后来,蒙蒂维十字军中的弓箭手将它发扬光大,对抗来自世界之殇的野蛮入侵者。

牙突流(Outslug):没有人知道到底是谁在格拉利昂的什么地方发明(或是改进)了今天被称为牙突流的武术流派。但是武师们的一致意见是,该流派的武艺似乎奠基于包括卡塔佩什的金甲虫地下比武场,河间地诸国的角斗武术,以及其他国家的角斗士所使用的灵活机动的步法。

矢暴流(Overwatch Style):擅长伏击摩尔苏恩帝国军的利齿森林游击队发明了这种以弓箭来进行攻击的武器战斗流派。在判断敌人的行动以后,弓箭手通过将成打的箭矢如雨般投向目标的头顶来打击他们。

铁碎流(Smashing Style):尽管几乎所有的好战文化都发展过击碎敌人的护甲与盾牌的武术,但是只有贝尔克泽恩的兽人狂战士才将这种招式专研至深,并总结为今日的铁碎流派。

枪舞流(Spear Dancing Style):现代的枪舞流武技可以追溯它的起源直至曾经居住在莽吉丛林的古代居民。最为流行的理论认为,正是老巫师贾特比的学徒,十人魔战士之一发明了这种旋舞长武器的两端战斗的技艺。

散星流(Startoss Style):擅于使用简单投掷武器的瓦里西亚的流浪者是此流派的创造者,但在此之后,黛丝娜周游列国的祭司将散星流的激发传到了世界各地——当然,主要是使用他们的锋利星刃做到的。

刺剑流(Swordplay Style):结合了精巧的招架防御与大胆的突刺反击招式,刺剑流由勒彼斯塔德大学的学生剑斗士发明,他们对于人体构造和运动学的研究是支撑这一流派的基本知识。


近战武器流派专长


无极式 Ascetic Style(战斗,流派专长)
   你将刀剑与体术技法融合并蓄,如臂使指般使用你的武器。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+1或武僧等级+1
专长效果:从武僧武器组里选择一件武器。当你开启此流派架势并持用该武器时,你可以适用需要精通徒手击打为先决条件的专长效果和增强徒手攻击的效果,好像此武器的攻击为徒手攻击一般。
特殊情况:一个5级武僧或拥有武器训练(武僧武器)职业能力的角色可以使用任何武僧武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


无极型 Ascetic Form(战斗专长)
   你将武器作为身体的延伸,以它们使出奇异的武技。

先决条件:无极式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:你可以将所有需要使用徒手击打来发动的职业能力,如极限解放武僧的真劲击(Style Strike)能力,通过你在开启无极流时所选择的武器来发动。除此之外你可以将你的角色等级视为武僧等级来决定某些专长的每日使用次数,如震慑拳(Stunning Fist)和完美打击(Perfect Strike)。


无极之道 Ascetic Strike(战斗专长)
   你的武器现在超越了其本身的限制,成为了致命的杀器。

先决条件:无极式,无极型,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+7或武僧等级+7
专长效果:你可以使用相当于比你人物等级-4(最低为1)的同等级武僧的徒手击打伤害骰来作为你在开启无极流时所选武器的伤害骰,本能力的其他方面与拳师的殴斗大师(Close Weapon Mastery)职业能力相同。除此之外,你无需拥有武僧的心如止水职业能力即可选择修道传承(Monastic Legacy)UC专长



牙突式 Outslug Style(战斗,流派专长)
   你如同疾风般突入或撤出战局。

先决条件:智力13,寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:选择一件贴身战士武器组中的武器,当你开启此流派架势时,如果你进行一次五尺快步,那么你就可以在防御等级上获得+1闪避加值,在所选的武器伤害上获得+1加值,持续到你的下一轮开始。
特殊情况:一个拥有拳师的殴斗大师或拥有武器训练(贴身武器)职业能力的角色可以使用任何贴身武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


牙突进 Outslug Weaver(战斗专长)
   你可以在远处对敌人的要害发动突击。

先决条件:牙突式,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+5或武僧等级+5
专长效果:当你开启牙突式架势时,你不会在使用突刺专长的效果时在防御等级上承受-2减值。并且,牙突式专长为你在防御等级和武器伤害上提供的加值上升到+2。


牙突•零 Outslug Sprint(战斗专长)
   你突入和位移的速度快如闪电。

先决条件:牙突式,牙突进,智力13,突刺(Lunge),寓守于攻或拳师武学智慧(Brawler`s Cunning)职业能力,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启牙突流架势时,你在进行五尺快步时可以额外移动5尺距离。



铁碎式 Smashing Style(战斗,流派专长)
   你击破敌人的护甲并将他掀翻在地。

先决条件:力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从斧,锤或连枷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,每当你对一个敌人所穿戴的护甲成功发动一次破武战技攻击,你就可以立刻以相同的战技攻击加值对目标发动一次冲撞或摔绊战技攻击,这次战技攻击不会引发借机攻击。
特殊情况:一个拥有武器训练(锤,斧或连枷)职业能力的角色可以使用任何锤,斧或连枷而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


铁碎爆 Smashing Crush(战斗专长)
   没有任何器物可以阻挡你毁灭性的破坏。

先决条件:力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,铁碎式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启铁碎流架势时,每当你成功的通过破武战技对一个物体造成伤害时,该物品的硬度获得叠加的-1减值,但总数不会超过该物品正常硬度的一半。当这价物品因为破武战技攻击而承受的伤害被修复时,它的硬度也会随之恢复。


铁碎牙 Smashing Dent(战斗专长)
   你的重击使金属扭曲,困住依赖它们保护自己的穿戴者。

先决条件: 力量13,精通破武(Improved Sunder),猛力攻击,铁碎式,铁碎爆,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+6
专长效果:当开启铁碎流架势时,每当你对一个敌人所穿戴的护甲成功发动一次破武战技攻击并对其造成伤害时,这件护甲通过的防御等级加值-1,护甲减值额外+1。这些减值和加值无法超过护甲防御等级加值的一半/护甲减值的一倍。当这价物品因为破武战技攻击而承受的伤害被修复时,它的正常防御等级加值和护甲减值也会随之恢复。



枪舞式 Spear Dancing Style(战斗,流派专长)
   你熟练地运用枪矛的两头同时打击敌人。

先决条件:敏捷13,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从长武(Polearm)或矛(Spear)战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,你可以使自己所持的武器获得双头武器特性——武器原本的数据会成为你主手使用的一头,它的身柄成为你副手使用的一头并使用轻型硬头锤(Light Mace)的数据。如果武器有反冲锋或触及特性,那么以此方式使用时它们失去这些特性。
特殊情况:一个拥有武器训练(长武或矛)职业能力的角色可以使用任何长武或矛而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


枪舞疾 Spear Dancing Spiral(战斗专长)
   你运用优雅与灵巧的身姿来操作你的长枪。

先决条件:敏捷15,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,如果你所持的武器符合你的体型,那么你就可以获得武器娴熟专长的好处。除此之外,任何你所拥有的,可以应用到木棍(Quarterstaff)上的专长均可以运用到你在枪舞式所选的武器上。


枪舞觅心 Spear Dancing Reach(战斗专长)
   无论是使用长枪的哪一头,你都可以在敌人刀剑的范围外直指其要害。

先决条件: 敏捷17,双武器格斗(Two-Weapon Fighting),武器娴熟(Weapon Finesse),枪舞式,枪舞疾,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当开启枪舞流架势时,每当你同时以双头武器的形式使用这件武器发动整轮攻击时,你都可以选择以一个迅捷动作赋予这此武器的一头或两头以触及武器特性。直至你的回合结束。



刺剑式 Swordplay Style(战斗,流派专长)
   你以拿捏准确的刺击换取回防的机会。

先决条件:寓守于攻,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+3
专长效果:从重刃或轻刃战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器并进行防御式战斗,全防御或使用寓守于攻专长,那么你会在防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,你在使用寓守于攻专长时每轮发动的第一次近战攻击不会因为使用寓守于攻而承受减值。你本轮的其他攻击,包括借机攻击,仍然会承受正常减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(轻刃或重刃)职业能力的角色可以使用任何轻刃或重刃而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


刺剑闪 Swordplay Upset(战斗专长)
   你在电光石火间发动一次疾刺,让因为进攻而空门大开的对手无暇招架。

先决条件:寓守于攻,刺剑式,对所选武器拥有武器专攻专长,精通虚招(Improved Feint),基础攻击加值+5
专长效果:当开启刺剑流架势时,以一个即时动作,你可以在一个敌人对你近战攻击失手时对他发动一次虚招。


刺剑格 Swordplay Deflection(战斗专长)
   你能够使用长剑的利刃偏转敌人的攻势。

先决条件:寓守于攻,刺剑式,刺剑闪,对所选武器拥有武器专攻专长,精通虚招(Improved Feint),基础攻击加值+5
专长效果:当开启刺剑流架势时,每当你发动一次或多次攻击时,你都可以自愿保留一次攻击准备下这个动作来偏斜敌人的攻击。这个专长的效果与游荡剑客的适时格挡反击(Opportune Parry and Riposte)炫技机制相同,但你在发动格挡时的攻击检定如果高于对方的攻击检定,你不会因此而直接忽略这次攻击,而是只能在对抗这个敌人攻击时在防御等级上获得+4盾牌加值,持续到你的下一回合开始。并且你无法做到反击。如果你确实拥有适时格挡反击炫技,那么每当你使用此炫技成功格挡敌人的攻击时,你将获得上述防御等级的盾牌加值的好处。


远程武器流派专长


散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
   你投出的武器比普通的暗器更为致命。

先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,相当于2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


散星击 Startoss Comet(战斗专长)
   你迅速锁定两个对手,分别对他们掷出一击。

先决条件:敏捷13,近程射击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那么你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。


散星流光 Startoss Shower(战斗专长)
   你可以对成群的敌人掷出死亡。

先决条件:敏捷13,近程射击,散星击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+4
专长效果:你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以后的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同于1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。



矢暴式 Overwatch Style(战斗,流派专长)
   你知道何时放开弓弦可以对敌人造成最大的伤害。

先决条件:快速射击,精准射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备两次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这两次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


矢暴策 Overwatch Tactician(战斗专长)
   你可以在短时间内预判敌人的行动并准备箭矢喂给他们。

先决条件:快速射击,精准射击,矢暴式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个标准动作而非整轮动作准备两次远程攻击。


矢暴啸 Overwatch Vortex(战斗专长)
   你箭壶里的每一支箭都知道自己的目的地在哪。

先决条件:快速射击,精准射击,矢暴式,矢暴策,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+11
专长效果:当你开启矢暴流的架势时,你可以以一个整轮动作,使用自己所选的武器准备最多四次次远程攻击,每一次攻击都设定一个你所选的触发条件。你在这四次准备攻击的攻击检定上承受-2减值。

空翎流(Empty Quiver Style)【战斗,流派】
你可以用自己的弓、弩或火器与敌人近身交战。
 先决条件:在所选武器上有专长“武器专攻”。
 效果:当你使用此流派时,你可以用所选武器进行近战攻击,如同它是一把重型硬头锤(如果你是用手弩或单手火器进行近战攻击的话,视为轻型硬头锤),虽然你并不会像正在持用一把近战武器时那样自动威胁周围的区域。你可以用此武器在近战与远程攻击之间切换而不受惩罚,就算是在同一轮内也可以这么做。此外,你忽视专长“针刺射击”的精灵先决条件。若你拥有专长“针刺射击”,你可以用弩或火器,以已装填的弩矢或火器弹药来取代箭矢。
 特殊:除了所选武器之外,拥有此专长与武器训练(弓、弩或火器)职业特性的角色分别可以用任何弓、弩或火器来使用“空翎流”。

空翎变(Empty Quiver Flexibility)【战斗】
你可以将你的远程战斗专长应用至近战攻击上。
 先决条件:“空翎流”,“快速射击”,“针刺射击”,在所选武器上有专长“武器专攻”。
 效果:当使用“空翎流”的时候,你可以将任何你所持有,并对你所选武器的远程攻击投骰与伤害投骰进行调整的专长或职业能力,应用至以该武器做出的近战攻击投骰与伤害投骰上。此外,你如同正在持用近战武器那样威胁周围的区域。

空翎连(Empty Quiver Flurry)【战斗】
你可以将你的远程战斗专长应用至近战攻击上。
 先决条件:“空翎流”,“空翎变”,“快速射击”,“针刺射击”,在所选武器上有专长“武器专攻”。
 效果:当使用“空翎流”或“针刺射击”以远程武器进行近战攻击时,若你成攻击中敌人,那么直到你下一回合开始前,你用同一把武器进行的任何远程攻击都不会引发该名敌人的借机攻击。
 特殊:如果你除了此专长之外还有专长“快速装填”,你所选的武器是弩或火器,且该武器尚未装填,并且你成功用该武器在近战中命中敌人,那么你可以自动用自由动作装填该武器。

劇透 -  原翻译:

折翎式 Empty Quiver Style(战斗,流派专长)
   你可以用自己的弓,十字弓或是火器痛击贴近的敌人。

先决条件:对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启此流派的架势时,你可以持用自己所选的远程武器,使用重型硬头锤(如果是单手火器或手弩则是轻型硬头锤)的数据对敌人进行近战攻击,但此法并不会使你如同持用近战武器一样威胁周围格子。你可以自由转换近战和远战模式而没有任何惩罚,就算是同一轮内也无妨。除此之外,你可以无视先决条件而选择针刺射击(Stabbing Shot)APG专长。如果你确实拥有针刺射击专长,那么你可以使用十字弓或火器来进行针刺射击效果中的近战攻击(使用它们的装填好的弩矢或子弹的替代箭矢)。
特殊情况:一个拥有武器训练(弓,弩或火器)职业能力的角色可以使用任何弓,弩或火器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。


折翎迅 Empty Quiver Flexibility(战斗专长)
   你在射击上的训练同样有助于紧急关头的贴身肉搏。

先决条件:快速射击,折翎式,针刺射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你开启折翎流的架势时,你可以将所有增强远程攻击的攻击检定和伤害检定的职业能力与专长效果添加到通过折翎式发动的近战攻击的攻击检定和伤害检定上。除此之外,你可以威胁你周围区域内的敌人,如同你持用正常的近战武器一样。


断剑折翎 Empty Quiver Flurry(战斗专长)
   你使用弓弩发动的猛击使敌人退缩,被迫吃下你随之而来的射击。

先决条件: 快速射击,折翎式,折翎迅,针刺射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:当你使用折翎式或针刺射击专长,使用远程武器发动近战攻击时,只要你成功命中一个敌人,直到你的下一轮开始,该敌人无法因为你的远程攻击而对你发动借机攻击。
特殊情况:如果你拥有快速射击专长并且持有一把尚未装填的十字弓或火器,那么你在以此专长的效果成功近战攻击命中敌人时,你可以同时以自由动作装填你的武器。

« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 12:22:40 由 沉淪 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #4 于: 2016-01-10, 周日 07:00:59 »
神圣武器技法

  神圣战斗技法是一系列神祗的信徒专门习得的,用来模仿他们信仰的大能所持神器战斗的特别技巧。尽管如此,学习神圣战斗技法并不一定要求它的练习者是某一神祗的信徒或是必须追随该神祗的意志。

神圣武器技法专长 Divine Fighting Feat

  虽然每一个神祗信仰的神圣战斗技法基本上限于在其信徒之间传播和保存,但信仰某神并不是学习这些技法的必须条件。取而代之,神圣战斗技法要求它们的修习者以一种特定的角度审视自己所练习的武艺的方向。神圣战斗技法的等级分为两阶:基础和进阶。

  任何冒险者都可以通过选择学习神圣战斗技法专长来获得神圣战斗技法的好处。一个崇拜特定神祗的牧师,审判者或是战斗祭司可以选择将他们的领域之一的第一个领域能力或是祝福之一的次级祝福换取一个神圣战斗技法而无需满足获得神圣战斗技法的先决条件(比如神圣武器技法专长)。除此之外,一个战斗祭司可以选择放弃一个高等祝福来获取进阶神圣战斗技法而无需满足任何先决条件。其他的少数职业也可以通过放弃部分职业能力的方式来换取相应的神圣战斗技法。


神圣武器技法 Divine Fighting Technique(战斗专长)
   你学习了某一神祗所用的偏好武器的格斗技巧。

先决条件:与所选神祗阵营相同
专长效果:选择一个神祗,你可以按照你已经达到的先决条件获得使用该神祗的武器技法的好处,如同以下列出的神圣武器技法所示。
正常情况:你可以多次选择本专长,每次选择本专长时,它必须属于一个新的神祗的神圣武器技法。



铁王斩裂剑 Gorum`s Swordmanship
  古拉姆的信徒练习如何将巨剑的一劈威力发挥到最大化的技法。

可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰古拉姆的野蛮人或是战士可以将一个战士奖励专长或是一个野蛮人狂暴之力换取本技法的基础奖励。
基础奖励:如果你拥有暴击专长,那么你可以在冲锋后使用巨剑进行的一次攻击适用暴击专长的效果。如果你没有暴击专长,那么你在冲锋后发动的那次攻击获得额外1点伤害加值。若你在回合内使用巨剑发动过暴击专长进行攻击,则之后你进行的第一次借机攻击可以应用暴击专长的好处。

进阶先决条件:力量13,顺势劈,猛力攻击,暴击,基本攻击加值+10
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰古拉姆的10级野蛮人或是战士可以将一个战士奖励专长或是一个野蛮人狂暴之力换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶奖励:当你持用巨剑并使用暴击,精通暴击或高等暴击专长时,这次攻击造成的伤害在目标尝试施法时可以视为持续伤害效果,他必须通过一个专注检定来成功进行施法。


终极黄金箭 Abadar’s Crossbow
  阿巴达尔的信徒使用精巧的十字弓射击羞辱杂碎们。

可选替换能力:你可以使用十字弓进行一次远程的偷窃战技攻击,并且在计算战技攻击加值时使用你的敏捷调整值而非力量调整值。如果你的战技攻击成功,那么这件被偷窃的物品会穿在十字弓弩矢上被射飞;如果这件物品足以被弩矢穿透且重量不超过2磅,那么弩矢可以带着它继续飞出一个射程增量的范围,并且钉在任何可以扎上去的平面上。

进阶先决条件:快速装填,基本攻击加值+10
 进阶奖励:你可以使用十字弓对一个身处一处坚实平面邻接位置的敌人进行一次远程的阴招战技攻击,并且在计算战技攻击加值时使用你的敏捷调整值而非力量调整值。如果战技攻击成功,那么敌人的一部分衣物(衣角,护甲,或是羽毛和爪子)被钉在该平面上。目标将无法离开目前占据的位置,除非他通过一个DC=(你的战技攻击检定结果)的力量检定将弩矢扯断才能再次移动。


毒蜂夺命鞭 Calistria`s Poisoned Lash
  卡莉斯翠鼓励自己的信徒以各种手段毒害敌人。

可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰卡莉斯翠的杀手或是游荡者可以将一个天赋换取本技法的基础奖励。
基础奖励:你可以以一个移动动作将一剂毒药(你自己选择)喂到你的长鞭上,并且你不会因为以此方式喂毒而失手使自己中毒。被喂毒的鞭子可以通过一次成功的攻击检定或是战技攻击检定来传递一剂接触毒药,无论这次攻击是否成功造成伤害。

进阶先决条件:长鞭熟稔UC,基本攻击加值+10
可选替换能力:一个混乱中立阵营,信仰卡莉斯翠的10级杀手或是游荡者可以将一个高等天赋换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶奖励: 你可以以一个迅捷动作将一剂毒药喂到你的长鞭上,并且你的长鞭可以容纳最多三剂相同的毒药。但是,敌人在被击中时最多只会同时受到一剂毒药的影响。


醉仙酿剑诀 Cayden Cailean`s Blade and Tankard
  一手酒杯一手轻剑是凯登•凯利恩信徒的招牌战斗技法。

可选替换能力:一个混乱善良阵营,信仰凯登•凯利恩的游荡剑客或是战士可以将对于所有盾牌或是小圆盾的擅长换取本技法的基础奖励。
基础奖励:你可以一手握一只酒杯(或是大口杯,劳模杯,酒樽)作为武器,如同它是一把符合你体型的轻型硬头锤一般。如果你使用双武器战斗并且双手各持一把细剑和一只酒杯,那么你可以不使用这只酒杯发动一次额外攻击,而是喝下里面装着的药水或是其他液体,又或是把它泼到对手的脸上造成一个阴招战技的效果。你在使用酒杯发动阴招战技时不会引发借机攻击。

进阶先决条件:双武器格斗,精通双武器格斗,基本攻击加值+10
可选替换能力:一个混乱善良阵营,信仰凯登•凯利恩的10级游荡剑客或是战士可以将一个奖励专长或是一个炫技换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶奖励:你可以以迅捷动作往酒杯里倒进一剂药水,一份饮料或是其他液体,并且你在用酒杯对敌人发动阴招战技的战技攻击检定获得+2加值。你以此方法发动战技会使敌人受到阴招的效果影响(1d4+1/你的阴招战技攻击检定结果每超过目标的CMD5点)轮;目标必须通过一个标准动作才能移除这个效果的影响。


圣女光耀闪 Iomedae`s Inspiring Sword
  爱奥梅黛的信徒高举自己银光闪闪的长剑作为希望的道标。

可选替换能力:一个信仰艾奥梅黛的圣武士可以将一个恩惠换取本技法的基础奖励,即使他未满足先决条件。
基础奖励:当持用一把长剑时,你可以以一个整轮动作进行一次激励人心的武技展示。所有距离你30尺内且可以看到你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续(1+1/每5点你的基本攻击加值)轮。

进阶先决条件:炫目技巧,武器专攻(长剑),基本攻击加值+10
可选替换能力:一个信仰艾奥梅黛的10级圣武士可以将一个恩惠换取本技法的进阶奖励,即使他未满足先决条件。
进阶奖励:以一个标准动作或是一次冲锋后,你可以以长剑对敌人发动一次攻击。如果你成功命中,那么所有可以看见你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续1分钟。


暗夜蚀骨索 Zon-Kuthon`s Flensing
  宗-库山的信徒用他们血迹斑斑的刺链将包括他们自己在内的所有人拉入痛苦与愉悦的派对中。

基础奖励:每轮一次,当你使用刺链成功的命中一个对手时,你可以扭动刺链将它刮入目标和你自己的血肉。你和目标同时恶心一轮,并且目标如果不能通过DC=(10+你的等级一半+你的感知调整值)的强韧豁免检定就会再额外恶心1d4+1轮时间。

进阶先决条件:基本攻击加值+10
进阶奖励:当你使用刺链成功的使一个对手陷入恶心状态(如使用阴招战技,使用蚀骨锁的基础奖励,等等)时,目标必须通过一个DC=(10+你的等级一半+你的感知调整值)的强韧豁免检定,否则就会在恶心效果的持续时间的第一轮中承受反胃效果。
« 上次编辑: 2016-01-21, 周四 17:11:06 由 月夜白雨 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #5 于: 2016-01-10, 周日 07:01:26 »
战士进阶武器训练

  经验丰富的战士可以修习进阶武器训练能力,他们已经精研过的战士武器组将获得特殊的武器使用方法,而非专注于对一小部分武器的深度掌握。从9级开始,战士就可以选择放弃对于一个新的武器组进行武器训练,而对于他已经拥有武器训练的武器组获得一项进阶武器训练,并且战士在已经拥有武器训练的武器组上仍然会获得武器训练加值增长。部分进阶武器训练也必须满足特定先决条件才可以选择。

  进阶武器训练只会在战士持用属于他选定武器训练的战士武器组的武器时才会生效,并且通常以他的他的武器训练加值作为计算标准(除非特别提及)。所有进阶武器训练提供的攻击和伤害加值也只对战士所选的武器组有效。如果一个战士选择了取代武器训练能力的职业变体,那么他无法获得进阶武器训练。

进阶武器训练 Advanced Weapon Training(战斗专长)
   你已经学到了使用老武器的新方法。

先决条件:战士等级5,战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你可以获得一个进阶武器训练选项,该进阶武器训练必须属于你已拥有武器训练的战士武器组。
特殊情况:你可以多次选择本专长,但每5个战士等级仅可选择一次。
特殊情况:拥有武器大师(Weapon Master)APG职业变体的战士可以在4级时选择本专长。武器大师选择的进阶武器训练只对他所选的单件武器而非整个战士武器组生效,并且他不可选择百兵一心进阶武器训练。不过,武器大师可以选择本专长作为战士奖励专长,并且这样做的话他不会受到每5个战士等级仅可选择一次本专长的限制。


  武艺无尽 Abundant Tactics(Ex):战士可以将自己的武器训练加值数值加到他可以使用的一个每日使用次数有限的战斗专长(如震慑拳专长)的每日使用次数上。

  钢铁勇气 Armed Bravery(Ex):战士可以将自己从英勇职业能力上获得的加值加到自己的意志豁免检定上。除此之外,任何尝试挫败他士气的威吓检定DC都要增加相当于他的英勇加值的一倍数值。战士必须拥有英勇职业能力才能选择选择本进阶武器训练。

  擅长武具 Combat Competence(Ex):当战士持用他的所选武器组中的一件他并不擅长的武器时,他使用这件武器战斗时承受的不擅长减值降低,相当于他的武器训练加值的数值。如果这件武器的不擅长减值被降低到0,则战士获得对该武器的擅长。

  战技防御 Combat Maneuver Defense(Ex):当战士持用所选武器组中的武器时,他可以将自己的武器训练加值加到CMD上以所有对抗对他发动的战技攻击,而非仅加在对他发动的卸武和破武战技攻击的CMD上。

  炫目威吓 Dazzling Intimidation(Ex):战士可以将他的武器训练加值加到威吓检定上,并且他可以以一个移动而非标准动作进行威吓检定来挫败敌人的士气。除此之外,如果他拥有炫目技巧专长,那么战士可以使用一个标准动作而非整轮动作来发动炫目技巧。

  以剑为盾 Defensive Weapon Training(Ex):战士在他的防御等级上获得+1盾牌加值。除此之外,战士将他的武器的增强加值的一半(如果有)加到该盾牌加值上。如果战士对于他的所选武器组的武器训练加值上升到+4,那么该基础盾牌加值也会随之上升到+2.这些盾牌加值会在战士行动不能或是无助时失效。

  战士之反射 Fighter`s Reflexes(Ex):战士可以将他的武器训练加值加到他的反射豁免检定上。但是他会在措手不及或是其他导致他在防御等级上失去敏捷加值时失去这些好处。

  一人成军 Fighter`s Tactics(Ex):在决定战士从他所拥有的团队专长中获得的好处时,所有战士的盟友视为拥有他已拥有的团队专长,但除非他们确实拥有这些专长否则不会获得任何好处。这些盟友的位置和动作必须符合战士所拥有的团队专长的激活条件时战士才能获得这些专长的好处。

  重整旗鼓 Inspiring Confidence(Ex):每天相当于他的武器训练加值次,战士可以以一个迅捷动作使一个距离他30尺内被一个正在生效的恐惧效果影响而陷入战栗,惊惧,畏缩或恐慌状态的盟友重投一次对该效果的豁免检定。即使没有持用他所选武器组的武器战士仍然可以发动本能力。

  枕戈待旦 Trained Initiative(Ex):只要战士持用或是可以拔出一把他所选武器组的武器(所以即使他没有正在持用这把武器也可以)时,他就可以将该武器的武器训练加值加到他的先攻检定上。如果战士拥有即时备战专长,那么只要他携带着一把所选武器组的武器且它并没有别藏匿起来,战士就可以以自由动作拔出一把这种武器作为先攻检定的一部分。

  流星飞掷 Trained Throw(Ex):当战士通过一件投掷武器进行远程攻击,使用他的敏捷调整值进行攻击检定并使用力量调整值进行伤害检定时,他可以将自己的武器训练在伤害检定上的加值翻倍。如果战士不拥有随手投掷专长,那么他只能在投掷武器组上获得本进阶武器训练的好处;如果战士拥有随手投掷专长,那么他可以在使用任何武器组的武器时进行投掷攻击时获得本进阶武器训练的好处。

  习武为艺 Versatile Training(Ex):选择一个与下列战士武器组相关的技能选项,战士可以使用他的基本攻击加值以取代在这些技能上原本的技能等级来进行相关技能检定,并且他无需持用这些武器即可进行相关技能检定。战士将他的基本攻击加值(包括从其他职业等级上获得的基本攻击加值)作为这些技能的技能等级来进行检定,但其他对该技能的加值/减值以及正常的技能对应属性调整值仍然正常使用。每当战士选定了自己选择的技能后,他就不能再更改这些技能选择,并且战士可以不花费任何时间和金钱立刻重训这些技能。最后,战士将他以此进阶武器训练所选的任何技能加入他的本职技能列表。战士最多可以选择本进阶武器训练两次。

  所有武器:唬骗和威吓
  斧类武器(Axes):攀爬和生存
  弓类武器(Bows):知识(工程学),察觉
  近身武器(Close):察言观色,潜行
  十字弓类武器(Crossbows):察觉,潜行
  双头武器(Double):特技动作,察言观色
  火器(Firearms):察觉,手上功夫
  连枷类武器(Flails):特技动作,手上功夫
  锤类武器(Hammers):交涉,骑术
  重刃类武器(Heavy Blades):交涉,骑术
  轻刃类武器(Light Blades):交涉,手上功夫
  武僧类武器(Monk):特技动作,逃脱术
  天生武器(Natural):攀爬,飞行游泳
  长柄武器(Polearms):交涉,察言观色
  攻城武器(Siege Engines):解除装置,专业[驾驶员]
  矛类武器(Spears):驯养动物,骑术
  投掷武器(Thrown):特技动作,察觉

  武器掌握 Weapon Mastery:战士获得一个武器掌握专长作为奖励专长,即使他所持用的武器并非武器训练的所选武器组也是一样,但是他必须满足获得该武器掌握专长的先决条件。

  挥洒自如 Fighter`s Fineness(Ex):战士可以使属于同一武器组的所有近战武器可以应用武器娴熟专长的好处(即使它们原本不能受到武器娴熟专长的影响)。在选择本进阶武器训练时,战士必须拥有武器娴熟专长。

  专注武器 Focused Weapon(Ex):战士选择一件他拥有武器训练的武器组中他拥有武器专攻专长的武器,在使用这件武器时,该武器的伤害骰增长,如同战斗祭司的神圣武器职业能力一般,在决定武器伤害增长时,将战士等级视为他的有效战斗祭司等级。战士必须在所选武器上拥有武器专攻专长才能选择本进阶武器训练。

  庖丁解牛 Trained Grace(Ex):当战士使用武器娴熟专长并通过一把武器发动近战攻击,使用他的敏捷调整值进行攻击检定并使用力量调整值进行伤害检定时,他可以将自己的武器训练在伤害检定上的加值翻倍。在选择本进阶武器训练时,战士必须拥有武器娴熟专长。

  百兵一心 Weapon Specialist(Ex):战士可以选择相当于他在所选武器组的武器训练加值数量个战斗专长,这些专长必须是要求战士选择某一武器作为作用目标的专长(如武器专攻和武器专精专长),而且这些武器必须属于他所选的武器组。战士视他在所有该武器组中的武器上都具有这些专长的好处,并且他也可以在选择与这些武器相关的专长时视为拥有上述专长作为先决条件。

  弃卒保帅 Weapon Sacrifice(Ex):当一次伤害足以使战士或是他的一个邻接盟友被攻击至失去意识或是将其杀死时,以一个迅捷或是即时动作,战士可以用自己持有的属于所选武器组的武器完全吃下这次伤害。原本受到伤害的目标将完全不受伤害,取而代之,战士的武器承受伤害并且此时它的硬度视为只有正常情况的一半。战士每天可以使用本能力的次数相当于他在所选武器组拥有的武器训练加值数值次。徒手击打不适用与本进阶武器训练。
« 上次编辑: 2016-01-14, 周四 14:44:16 由 月夜白雨 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #6 于: 2016-01-10, 周日 07:17:36 »
魔法物品掌握专长 Item Mastery Feats

  使用一个魔法物品掌握专长需要进行一个不会引发借机攻击的标准动作,这和使用命令句触发玫某件魔法品类似,但你不需要说出命令来使用这个专长。引导魔法物品的能量需要专长的拥有者通过自己的意志力去逼出魔法物品中的魔力以达成魔法效果,并使用自己的身躯来作为展现这些效果的容器;因此,你的强韧程度是获得这些专长的先决条件。所有的魔法物品掌握专长造成的都是类法术效果,使用你的基础攻击加值作为其施法者等级。所有的这些类法术效果的豁免DC都等于(10+这些法术的环数+你的体质调整值)如果一个类法术能力需要使用到你的智力,感知或魅力调整值,使用你的体质调整值作为这些调整值的替代。

  掌握魔法物品的能量会同时对物品与使用者本身造成压力。因此,你每天只能发动有限次的魔法物品掌握专长,并且数量有使用限制或是可以充能的魔法物品(如药水,灵药,法杖和魔杖等)不能激活物品掌握专长——只有永久性生效或具有每日可恢复的使用次数的魔法物品可以激活它们。魔法物品掌握专长对于物品本身的性能和每日使用次数不造成任何影响。

  以下是达到特定先决条件的角色可以选择的魔法物品掌握专长。


惑控掌握 Compulsion Mastery(物品掌握专长)
   你引导附魔系物品的魔法力量,干扰生物的心智。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用附魔系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术暗示术(Suggestion)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


诅咒掌握 Curse Mastery(物品掌握专长)
   你引导死灵系物品的魔法力量,对敌人施加恶毒的诅咒。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用死灵系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术降咒(Bestow Curse)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


解法掌握 Dispel Mastery(物品掌握专长)
   你引导防护系物品的魔法力量,对解除其他魔法的效果。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用防护系法术,且该法术至少为二环的魔法物品中的能量,施放一次法术解除魔法(Dispel Magic),但是你只能使用解除魔法的目标解除(Targeted Dispel)效果。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


能量掌握 Energy Mastery(物品掌握专长)
   你引导塑能系物品的魔法力量,以奔流的元素吞噬敌人。

先决条件:使用魔法装置技能1级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用塑能系法术,带有火焰,寒冷,强酸或电击描述符,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术燃烧之手(Burning Hand)。这个法术效果具有你所使用的魔法物品制造所需法术的对应描述符,且造成与该描述符对应的能量伤害。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。

  除此之外,你也可以选择消耗两次本专长的每日使用次数,施放一个法术闪电束(Lightning Bolt)。这件魔法物品的制造所需法术等级至少需要为三环(仍然造成对应描述符的能量伤害)。


浮空掌握 Flight Mastery(物品掌握专长)
   你引导变化系物品的魔法力量,使自己腾空而起。

先决条件:使用魔法装置技能3级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为二环的魔法物品中的能量,施放一次法术飞行术(Fly)。如果你所用来引导魔法能量的这件物品是一件你所穿戴的护甲,那么你还可以用它的增强加值取代你的敏捷调整值加到飞行技能检定上。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


幻象掌握 Illusion Mastery(物品掌握专长)
   你引导幻术系物品的魔法力量,制造出虚幻的魅影。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用幻术系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术无声幻影(Minor Image)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


动能掌握 Telekinetic Mastery(物品掌握专长)
   你引导变化系物品的魔法力量,制造出力场能量。

先决条件:使用魔法装置技能5级,基础强韧豁免加值+7
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用变化系法术,且该法术至少为四环的魔法物品中的能量,施放一次法术心灵传动(Telekinesis)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+11时可以获得额外一次每日使用次数。

传动掌握 Teleportation Mastery(物品掌握专长)
   你引导咒法系物品的魔法力量,唤来传送之力。

先决条件:使用魔法装置技能4级,基础强韧豁免加值+6
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用咒法系法术,且该法术至少为三环的魔法物品中的能量,施放一次法术任意门(Dimension Door)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+9和+12时可以获得额外一次每日使用次数。


观象掌握 Vision Mastery(物品掌握专长)
   你引导预言系物品的魔法力量,看穿无形之物的伪装。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用预言系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术黑暗视觉(Darkvision)或识破隐形(See Invisible)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。
« 上次编辑: 2016-01-11, 周一 12:35:14 由 月夜白雨 »

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #7 于: 2016-01-10, 周日 19:42:35 »
正好今天看到这个,正好拯救了我的武器僧

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #8 于: 2016-01-11, 周一 10:39:34 »
观象掌握 Vision Mastery(物品掌握专长)
   你引导预言系物品的魔法力量,看穿无形之物的伪装。

先决条件:使用魔法装置技能2级,基础强韧豁免加值+4
专长效果:你可以引导一件制造时需求使用预言系法术,且该法术至少为一环的魔法物品中的能量,施放一次法术黑暗视觉(Darkvision)或识破隐形(Dimension Door)。你每天可以使用本类法术能力一次,在基础强韧豁免加值达到+6,+8,+10和+12时可以获得额外一次每日使用次数。

这是……?

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Re: 武器大师手册(Weapon Master's Handbook)
« 回帖 #9 于: 2016-01-13, 周三 03:54:06 »
奇怪,那个神圣武技的部分,怎么很多神都没有?