力量 | 21 | +5 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+6 | CMB+13 | CMD 29【对拌摔额外+4】 | 气池:6点 |
攻击攻击方式:徒手击打 | +12 | 2d6+5+3d6/20 X2/钝击 | |
攻击方式:徒手攻击疾风连击 | +12/+12/+7 | 2d6+5+3d6每下/20 X2/钝击 | |
防御AC 20(+2敏捷,+3感知【武僧】,+1闪避,+3武僧奖励,+1偏斜),措手不及17,接触20
HP 71(1d12+7d8+2X8+8)
强韧+9,反射+7,意志+8
种族特性和背景特性雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。这个种族特性取代奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
秘册使(Martial Manuscript):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
天赋职业:武僧,2/3/4/5/6/7级时技能点+1
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。
贵族爵位(Noble Title)(条件:名誉20 花费:声望点1):
你获得下面一个贵族爵位:领主.在塔尔多众多的世袭贵族中,你的爵位是如此的不起眼,无法让你获得什么额外的收获。但你是真正合法的塔尔多帝国贵族了,由帝国皇帝为你签发。【知识(贵族)】成为本职技能,如果已为本职则检定时获得+1表现加值。
时尚巅峰(Height of Fashion)(条件:名誉20 花费:声望点2):
你与塔尔多贵族们的联系让你可以紧跟时尚潮流而不掉底子——不管是在社交场,在路上,还是在战斗中。你对同族的贵族、政客和资产阶级进行的交涉检定获得+3加值。
密友:(条件:君权王庭第七季势力任务完成两项)
每场模组两次,你可以召唤你的联络人并选择:一·在任何知识检定中得到2点加值;或二·如果这些知识未经受训,你可以用交涉技能等级取代你的知识等级来进行该次检定。召唤联络人需要一分钟。如果你身处都市之外,需要花费两次使用次数。【7/2】
拥护者:(条件:君权王庭第七季势力任务完成四项)
你花费5点或更多声望值以购买事发服务、虚衔或其他声望奖励时,可减少1点花费。如果你完成了七项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可减少1点花费。【7/4】
间谍大师:(条件:君权王庭第七季势力任务完成两项)
每场模组一次,你可以向七个人传授一项技能,在这场模组中,他们进行该技能检定时得到【你的已完成目标数/2】的加值,并将该次检定的护甲减值减半。【7/7】
职业特性狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
业报击(Karmic Strike,SU):
1级时,渡厄僧对攻击过他的敌人获得加值。当一个在过去24小时内没有被渡厄僧攻击的生物对他发起攻击或者使用攻击性法术,渡厄僧对该生物的攻击和伤害获得+2加值。如果攻击命中,该加值在渡厄僧的回合结束时消失(如果渡厄僧不是在他的回合作出此攻击,则加值在渡厄僧的下个回合开始前结束)。否则,针对单个个体的加值持续1分钟,从该个体最后一次攻击时算起。本能力替代震慑拳。
反射闪避(Evasion, Ex):
2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement, Ex):
3级起,武僧的速度获得增强加值【10尺】。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。
招式训练(Maneuver Training, Ex):
3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。
平衡心(Balanced Mind,SU):
3级时,渡厄僧对抗阵营子类别的魔法效果时,豁免获得+2加值。这些加值在对抗拥有以上子类别的生物时仍然有效。本能力替代心如止水。
气运丹田(Ki Pool, Su):
4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。
自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。
内家技法:树肤术(Barkskin)
4级时,气功大师可以使用2点气释放一个只能针对自身的树肤术,施法者等级=武僧等级。【替换轻身坠】
轻功(High Jump, Ex):
5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
百病不侵(Purity of Body, Ex):
5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
内家技法:轻身坠(Slow Fall)
6级时,武僧重新学会了轻身坠的能力【30尺】。
气池(Ki Pool,SU):
7级时,渡厄僧的徒手攻击同时视为混乱,邪恶,善良和守序武器。本能力替换7级和10级的斗气击。
专长1级 专攻武器【徒手击打】
1级 【人类奖励】健壮
2级 【武僧奖励】精通徒手击打
2级 【武僧奖励】闪避
3级 额外狂暴
3级 【武僧奖励】拨挡飞箭
5级 龙形拳
7级 【武僧奖励】精通绊摔
7级 猛力攻击
技能加点察觉:7级【+13】
特技:8级【+13】
交涉:8级【+10】