作者 主题: 【5E】通用房规  (阅读 18696 次)

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【5E】通用房规
« 于: 2015-10-30, 周五 14:02:44 »
1L.通用,总括,规则部分
2L.种族
3L.职业
4L.专长
5L.法术
6L.物品
7L.其他
« 上次编辑: 2015-10-30, 周五 23:50:59 由 风速测量员1号 »

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #1 于: 2015-10-30, 周五 14:03:15 »
选开规则
1获得专长
所有角色在1级时获得一个额外专长。
2豁免调整
弱豁免额外加上“熟练值的一半”(向下取整)。
因弱豁免额外加上“熟练值的一半”(向下取整),所以强心健体专长可以熟练两项豁免,另一项自选。
同理类似能力。
圣武士的豁免光环加上的数值为圣武士的魅力调整的一半。
3施法专注
改为DC=10或1/2伤害-10取高。
4法术伤害
法术额外造成每个对象施法主属性调整的伤害,同一个法术一次只能对一个目标造成一次额外的属性调整伤害。
5重复
当种族固定奖励的技能/工具和职业固定奖励的技能/工具相同时,则专精于该技能/工具。

规则判法
拟像术
拟像不能带拟像,拟像制作自己的时候用于拟像的法术位将消失。
变形
变形不会获得巢穴动作和传奇动作。
徒手
徒手不是武器,徒手打击是武器攻击,天生武器可以用于徒手打击,天生武器是武器。
隐形与躲藏
当你躲藏时,拥有盲视、颤动感知或其他不依赖视觉的感官生物若被动察觉高于你的躲藏检定,可以感知到位置。
隐形时只要不发出声音并且生物没有对应的感官则生物不能进行察觉。
当你在你的回合中失去遮蔽时,直到你的行动结束前,只要你攻击的生物没有发现你,你的第一次攻击检定优势。
骰面成长
骰子可以增大或减小,值见下
骰面1D2D4D6D8D10D122D8
骰面22D22D42D62D82D102D124D8
以此类推。
« 上次编辑: 2019-11-06, 周三 00:31:52 由 风速测量员1号 »

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #2 于: 2015-10-30, 周五 14:04:18 »
人类
·全属性+1
变体
·或单项属性+2,另外两项属性+1
快速学习:对任意两项技能、武器或工具熟练。
亚种:
天命
你获得一枚1d4的天命骰,你可以将检定结果加在任何一次攻击·属性·豁免以及伤害检定上。通过一次长休息你恢复这枚天命骰。7级时天命骰变成d6,15级时变成d8。
快熟
你在通过快速学习取得的技能、武器或工具熟练检定+1。
强者
你的属性变为两项+2,一项+1。

新种族
皮克精
敏捷+2,魅力+1,力量-1
体型: 皮克精平均在2~2.5尺高,约30磅。体型为小型。
速度 :基本速度25尺,飞行速度30尺。
敏锐感知:你对搜查技能熟练。
灵巧体型:你的敏捷豁免有优势,此外你熟练藏匿技能。
黑暗视觉:你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。
妖精把戏:每天你能以1环法术施展一次睡眠术;3级时你能以2环法术施展一次隐形术;5级时,你每天能施展一次强效幻影。你的施法属性是魅力。
« 上次编辑: 2017-12-06, 周三 23:45:36 由 风速测量员1号 »

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #3 于: 2015-10-30, 周五 16:55:30 »
野蛮人
狂暴
狂暴结束时,直到下次野蛮人的行动开始前,野蛮人的力量和体质属性检定劣势。
原初勇士
改为“你的力量和体质各提升4。这个加值可以突破上限,但不能超过30。”
狂战士
【狂怒】添加,当你狂怒时使用力量属性的近战攻击时,狂暴伤害加值翻倍。

吟游诗人
吟游诗人法术
以下法术加入吟游诗人法术列表
戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
造成恐惧(XGE)心灵尖刺(XGE)群体治愈真言 拉瑞心灵联结(仪式)英雄宴律令痛苦(XGE)嫌恶/关怀术
镜影术缓慢术 精神监狱(XGE)

替换能力
反迷惑
反迷惑可以替换为下述能力的一种:
【逸闻知识】当你投掷智力(奥秘)、智力(历史)、智力(自然)和智力(宗教)检定时,若你熟练该检定

,你能将9以下的结果视为10。
【协调友军】当你30尺内的1名同伴受到伤害时,你可以用你的反应选择另外1名能看见你并听见你声音的同伴

,被选择的同伴在他下回合行动结束前对伤害来源目标的攻击检定优势。
【警戒呼声】当你30尺内的1名同伴进行敏捷豁免失败而受到伤害时,你可以用反应使这次伤害减少1d8+诗人

等级。
【战斗号召】1个动作,你可以开始一场表演,持续到你的下一轮结束。在这段时间内,每回合1次,你和30尺

内的同伴在投掷伤害检定时可以额外投掷一枚d6。

诗人学院
劇透 -   :
传闻学院
3   【直言棒喝】你额外获得以下几种激励骰的使用方法:
•当1个60尺内,你可见的单位投掷攻击检定或属性检定时,你可以用反应消耗1枚激励骰,使这次检定减去激

励骰的结果。如果目标无法听见你的声音或免疫魅惑则该能力无效。
•当1个60尺内,你可见的单位投掷伤害骰时,你可以用反应消耗1枚激励骰,使这次伤害减去激励骰的最大值

,再减去激励骰的结果。
勇武学院
3    【战斗激励】你额外获得以下几种激励骰的使用方法:
•拥有从你这里获得的激励骰的单位若在攻击检定时投掷激励骰并命中,则将激励骰的结果加在这次攻击的武

器伤害骰上。
•当获得你激励骰的单位被攻击时,用你的反应来骰该激励骰并将结果添加到目标单位对该次攻击的AC上,使

用此能力必须在命中结果宣布前,但可以在命中骰骰出后。
迷惑学院
3    【醉人表演】你用1个动作开始一场至多1分钟的表演,你需要为它维持专注如同专注法术。你可以选择

距离你60英尺内,并能观看并聆听你的表演的至多等于你的魅力调整值(至少1个)的生物。每个目标必须通

过一次感知豁免检定对抗你的法术豁免DC,否则被你魅惑。被你魅惑的生物不能移动或使用动作,并且在感知

(察觉)检定和智力(调查)检定上劣势。当你或范围内其他生物拔出武器、进行攻击或施展法术时,每个被

魅惑的生物都可以重新进行一次感知豁免中止该效果。当被你魅惑的生物受到伤害、或目睹你对他的同伴进行

攻击或造成伤害时,效果中止。一旦你使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息前,你都不能再次使用

它。
6   【统御命令】你习得命令术并视为诗人法术,任何被你魅惑的生物在对抗此能力的豁免检定中自动失败。

此外,你可以用附赠动作施展命令术并无需消耗法术位,你可以用这种方法施展命令术“1+你的魅力调整”次

,长休回复所有次数。
低语学院
3    【恶毒言辞】一个动作,你选择30尺内一个智力不低于3并理解你的语言的生物,你可以尝试在其心灵中

埋下多疑与恐惧的种子。目标必须通过感知豁免对抗你的法术DC,否则将对你或你指定的生物恐慌直至1小时

,此间你或你的同伴对他造成伤害都会提前中止该效果。你可以使用此特性2次,你完成了一次短休息或长休

息后回复所有使用次数。
6    【低语光环】当你处于伪装时,你能使用该生物的技能和工具熟练。


牧师

牧师法术
以下法术加入牧师法术列表
戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
造成恐惧(XGE)印记斩活力灵光生命灵光授予技能(XGE)法术无效结界众星冠冕(XGE)阳炎爆星界投影
激愤斩 净化灵光光墙(XGE)阳炎射线隔离术 律令医疗
引导神力:驱散亡灵

多领域
【强力施法】添加,8级时你施展牧师戏法或通过引导神力造成伤害时,可以再加上你的感知调整;14级时你

施展任何牧师法术造成伤害时,可以再加上你的感知调整。

领域
劇透 -   :
战争
劇透 -   :
17   【战神化身】抵抗挥砍、穿刺和钝击伤害。
诡术
劇透 -   :
1   【诡术祝福】1个动作,触摸一个自愿目标,他在敏捷(隐匿)检定上获得优势,持续1小时或你再次

使用该能力。
 1   【奖励熟练】熟练于敏捷(隐匿)和敏捷(手上功夫)技能。
 2   【引导神力:阴影斗篷】1个动作,你隐形直到你攻击或施展有害法术。
 6   【诡计施法】你可以用敏捷(手上功夫)技能掩饰你在施法,对手必须使用感知(洞察)进行对抗才

能发现你在施法。失败则不能对你的施法做出反应,并且你对其的攻击检定带有优势。
 8   【强力施法】你施展牧师戏法或引导神力造成伤害时,加上你的感知调整。14级时你施展任何牧师法

术加上你的感知调整。
暴风
劇透 -   :
1   【奖励熟练】从所有列表中选择1个造成电击或雷鸣伤害的戏法,加入已知戏法。
光辉
劇透 -   :
1   【奖励熟练】将光亮术加入已知戏法,再从任意法术表中选择一个造成火焰或光耀伤害的戏法加入已

知。
 17   【光冕】一个动作,持续1分钟或直到你用另一个动作取消,你释放出60尺的亮光外加30尺的微光。

亮光下的敌人对任何火焰或光耀伤害的豁免劣势,你施展1环以上的法术以及引导神力造成的光耀或火焰伤害

额外增加1d10。
死亡
劇透 -   :
1     【奖励熟练】你熟练所有军用武器,并将死亡丧钟加入你的已知戏法。
 6   【引导神力:叱呵不死】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,任何

30尺内的可视的不死生物都必须通过1个感知豁免否则被你魅惑1分钟直到它受到伤害。如果它之前已经被你驱

散,那么再这次豁免中自动失败。它被魅惑时对你和你指定的对象都友好。你可以使用一个附赠动作对1个不

死生物进行指令,这时智力在3以上的不死生物可以在这时通过一个魅力豁免不被指令驱使,智力12以上的不

死生物可以通过魅力豁免结束魅惑。

德鲁伊

德鲁伊法术
以下法术加入德鲁伊法术列表
戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
酸液飞溅防护善恶卜筮术(仪式)元素武器预言术(仪式)寒冰锥石化术魔法徽记焚云术群体变形术
变巨/缩小术雷霆步(XGE)火焰护盾拂晓(XGE)
沙墙(XGE) 焚烧(XGE)
大步流星
6级起,穿过非魔法制造的困难地形不会消耗额外移动力。你穿过非魔法制造的植物例如荆棘,刺或者类似的

危险也不会减速或者受到伤害。
另外,你在因魔法制造或控制的植物类阻碍移动效果的豁免上有优势,例如纠缠术。
野兽施法
10级起,你在荒野变形状态下可以施展任意德鲁伊戏法。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法

提供法术的材料成分。
自然庇护
12级起,你免疫元素或精类造成的魅惑或恐慌效果,并且你免疫中毒和疾病。
结社
大地之环
劇透 -   :
6   【自然联结】你对选择的地形有更深的链接,你在该地形上的感知检定、智力检定以及对该地形的常见野

兽、植物、精类和元素的魅力检定上获得优势。此外你在该地形上还获得下属好处。
地形自然联结能力
冻土造成寒冷伤害的法术加上你的感知调整
海岸造成电击伤害的法术加上你的感知调整
荒原造成火焰伤害的法术加上你的感知调整
森林造成毒素伤害的法术加上你的感知调整
草原生物对由你施展的造成束缚效果的法术豁免检定劣势
山脉造成雷鸣伤害的法术加上你的感知调整
沼泽造成强酸伤害的法术加上你的感知调整
地底你在维持专注的体质豁免上获得优势
10  【移石换地】一个附赠动作,你消耗2次荒野变形次数,你将以你为原点半径至多每德鲁伊等级10尺的地

形变为你选择的自然联结地形,这个效果持续1小时。
月亮之环
劇透 -   :
6    【原始打击】改为你在野兽或元素形态下攻击在克服抗力和对非魔法攻击和伤害免疫上视为魔法武器。
梦境之环
劇透 -   :
2    【妖精之面】你熟练一种乐器并能将这种乐器视为你的法器。一个附赠动作,你可以消耗一次荒野变形

次数让你
·你的生物类型视为精类
·你选择:一项技能熟练
·你在你熟练的魅力属性检定上优势
·当你30尺内的友善生物获得临时生命值时,获得的临时生命值增加你的魅力调整
·你回复一个生物生命值时,该生物的移动速度增加5尺
牧人之环
劇透 -   :
6    【强力召唤】若你消耗2次

战士
动作如潮
在你的回合,你可以额外进行一个动作。当你用这个动作采取攻击时,你不能运用多次攻击(2)和多次攻击

(3)。
战斗风格
防御:当你穿着盔甲时,你的AC获得+1加值。非魔法的穿刺、挥砍、钝击武器对你造成的伤害-1且至少为1。
箭术:你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+1加值,在攻击30尺内的目标时伤害骰上获得+1加值。
守护:你可以在命中投掷后选择使用这个能力。
新增战斗风格
徒手:当你不持用任何武器进行徒手攻击打失时,仍造成对手你的徒手伤害骰的伤害。
长兵:当你双手持用长触及武器,敌人在你的触及范围内移动时你可以用反应进行一次借机攻击。
投臂:当你使用投掷武器时,投掷范围增加原本范围的一半,并且伤害骰上获得+1加值。
诡击:当你进行借机攻击时,你可以不消耗你的反应动作。一旦你使用了这个能力,直至下次你的行动开始前

你不能再次使用该能力。
战士道途
紫龙骑士

武僧
暗行
当你在藏匿中对生物发动攻击时,生物对抗你的武僧能力豁免获得劣势。

巡林客
宿敌和偏好环境进程修改(6、10、14级都会获得新的宿敌和偏好环境)
宿敌
增加:
偏好环境
增加:你在偏好环境中先攻获得优势。
杀戮众敌
20级时,你可以将你的感知调整加在你针对宿敌的所有攻击检定和伤害骰上。

兽王
【动物同伴】动物同伴的生命值为巡林客等级x5。

游荡者
杀手
【额外熟练】此外,你使用制毒工具制作的毒药在DC上加上你的熟练值的一半。
【专业渗透】的【冒充者】合并,为9级能力。
【弱点研究】13级时,你的重击范围变成19-20。
【死亡一击】当你命中一个还未行动或失能的生物时,该生物做一个体质豁免(DC=10+敏捷调整值+熟练加

值)。如果未通过,你可以对其造成双倍伤害。
游荡剑客
【梦幻舞步】和【优雅战技】合并,为3级能力。
【趁势攻击】13级开始,只要敌人进入你的触及范围,你都可以用反应发动一次借机。

术士
术士法术
以下法术加入术士法术列表
戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
原初蛮击油腻术火焰刀 火焰护盾 石化术创造半位面
新超魔
劇透 -   :
【元素法术】当你施展一个造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,你能够消费1术法点将伤害类型变成以上列表中的另一个类型。

【追踪法术】当你施展一个需要进行法术攻击检定或让目标进行敏捷豁免检定的法术时,你能够消费1术法点来无视目标通过半身掩护或四分之三掩护获得的加成。

【精准法术】当你需要进行攻击检定的法术失手时,你能够消费2术法点重掷攻击检定。你必须接受第二次检定的结果。精准法术超魔可以与其他超魔法选项合用。

【扩张法术】当你施展一个有固定效果范围的法术时,你可以消耗1个或更多的法术点,每法术点使范围增加10尺,你消耗的法术点不能超过法术环术。

【延续法术】当你施展一个5环以下,持续时间不为立即的法术时,可以使法术在结束后仍然继续生效,消耗的法术点为法术环术+延续轮数(最高不超过5轮)。

魔导士
魔导士法术
以下法术加入术士法术列表
戏法1环2环3环4环5环6环7环8环9环
雷鸣波 操纵死尸魅影杀手假象术创造人工生命(XGE)投影术亚比达奇凋死术(XGE)异界之门
生命转换(XGE) 篡改记忆 怪影杀手
异界誓缚

法师
魔力掌握
2级开始,侦测魔法将自动加入法师的法术书中。法师可以不用准备施展侦测魔法且无需法术位。
法术熟稔
11级开始,选择你法术书中的1个1环法师法术,只要你准备了它,你就可以随意施展它的最低级版本,而无需

使用法术位。如果你用法术位施展,则视为比原本高一环的法术。
通过8小时的研究,你可以将这个法术中的任一个换为同一环数的其他法术。

劇透 -   :
咒法
6   【王车易位】你能用附赠动施展王车易位。
14 【强韧召唤】14级起,你用咒法学派法术召唤或创造的生物获得30点临时生命值,这些生物的所有攻击在

对抗非魔法武器伤害抗力和免疫时被视为是魔法的。

附魔
2   【强力附魔】你附魔系法术影响的生物不会意识到被你魅惑。当生物对抗你施展的附魔系法术豁免成功时

,也会被你魅惑至多你魅力调整的轮数(至少为1),直到被攻击或称为有害法术的目标。
6   【魅惑本能】当你成为一个30尺内的生物的攻击目标时,你可以使用反应偏折攻击,攻击者必须通过魅力

豁免,否则转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。你就不能对同一个受术者再次使用此能力,直

到你完成一次长休息。免疫魅惑则免疫此能力。
14 【深度操控】你的附魔系法术能魅惑原本不能被魅惑的生物。但该生物在检定上优势。

幻术
易变幻象和进阶次级幻影合并,幻影化形变为6级能力。
10  【诡诈幻象】你施展的幻术将不会散发魔法灵光,拥有真实视觉的生物无法自动侦查并通过你施展的幻术

的豁免,但他们在对应的智力(调查)检定和豁免检定上优势。生物通过调查辨识你施展的幻术时,你可以将

双倍的熟练加值加在智力(调查)检定对抗的法术豁免难度上。

死灵
6   【不死奴隶】此外,每当你用死灵学派法术创造不死生物时,它获得以下好处:
将你的法师等级加在它的最大HP上;
将你的熟练值加在它的武器伤害骰上;
将你的熟练值的一半加在它的攻击检定、豁免检定和AC上。

变化
2   【变化学者】
2   【炼金之石】你可以用8小时时间创造出一颗储存着变化魔力的贤哲石。生物握着贤哲石接触一件非魔法

物品时,可以转变它的物理特质,将其构成材料变成另一种物质。这件物体必须完全由木材,石头(不包括宝

石),钢铁,铜,或者白银制成,而后生物可以通过仪式将它的材质变为上述材质中的另一种。每用10分钟可

以转变1立方英尺的物质。1小时后,或专注中断时材质就会复原。此外,持有贤哲石的生物制造药水时,消耗

的时间减半。
你可以自己获得石头带来的好处,或者将它赠给别人。只要生物还持有贤哲石,就能获得它带来的好处。
6   【贤哲之石】如果你自己持有贤哲石,每当你施展一个1环或更高的变化学派法术,你都可以改变选择的

效果。
10 【连锁专注】10级时,当你施展一个不超过5环、需要专注的变化系法术,你可以使用贤哲石替代你本人维

持专注。你必须持有贤哲石,若贤哲石被摧毁、夺走或夺走,则专注立即结束。直到一次短休息或长休息前你

不能再次使用这个能力。
学派能力替换
« 上次编辑: 2019-11-06, 周三 03:20:35 由 风速测量员1号 »

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #4 于: 2015-10-30, 周五 17:37:18 »
法术熟稔
前提要求:至少能施展一个6环以上的法术
•你的智力、感知或魅力+1
•你施展5环及以下的法术时,不再受附赠动作施法后不能用动作施展戏法以外的法术的限制。

魔射手
前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。当你使用了这个法术位后直到你使用了这支箭或法术自动消散之前你不能回复它。你同时能灌注的魔法箭总环数不能超过你的人物等级(圣武士、巡林客为1/2人物等级,奥法骑士、诡术师为1/3)。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。

治疗师
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列好处:
•当你用治疗工具稳定生物伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
•当你回复一个生物的伤害时,你可以消耗1份治疗工具使生物额外回复他最大的生命骰满骰的结果。
•以一个动作,你可以消耗1份治疗工具照顾一个生物并治疗他1d6+4再加上最大他生命骰数量的生命值。这个生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。

弓道大师
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你的下一次攻击获得优势。

双武器战斗
•当你双手各持一把武器时,你的AC+1。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•你可以同时抽拔或收起两把武器。
•当你用动作进行攻击并命中时,你使用附赠动作用副手武器攻击,若命中可以再投一个武器伤害骰并加在伤害上。

击剑大师
前提:熟练至少一件娴熟武器。
•你使用熟练的娴熟武器进行攻击时,你的命中检定+1。
•当你持握一把熟练的娴熟武器时,另一生物近战击中了你,你可以用反应将你的熟练加值添加到该次攻击的AC上,此举有可能让攻击丢失。
•当你使用熟练的娴熟武器重击时,你可以选择一枚伤害骰取满。

长鞭大师
前提:熟练鞭。
•你使用鞭进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你持握鞭时,你可以用鞭代替徒手进行擒抱。
•当你持握鞭时,你可以用鞭抓住触及范围内的一件无主物品,这与擒抱相同。当你抓住物品后可以尝试拖拽(如果物品体型小于你且重量不超过你的力量属性值)或将物品作为支撑点固定。
•一个附赠动作,直到该回合结束,你持握鞭作为武器使敌人倒地、擒抱或是丢弃物品时,敌人的力量或敏捷豁免劣势。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

秘术师
前提条件:至少3个3环法术位,至少在两个不同的施法职业上拥有等级。
•你可以将一个等级较低的施法者职业等级(牧师、法师、诗人、术士、德鲁伊按完整职业等级计算,圣武士、巡林客按等级的1/2计算,奥法骑士、诡术师等职业按1/3计算 以下同)加在你等级最高的那个施法职业上,以两个职业等级的总和决定新的可知法术和可准备法术。如果你有多个施法职业,你只能选择其中的一个。

故事大王
•智力或感知+1
•每回合一次,你对敌人通过一个特定的知识检定(DM决定),之后你可以对目标获得以下效果中的一种:
1 你对目标的攻击检定优势(DC=目标CR+10)
2 目标对抗你的法术豁免劣势(DC=目标CR+10)
3 你对目标造成额外1D6点伤害(DC=目标CR+12)
3 目标眩晕一轮(DC=目标CR+15)
这次知识检定技能不能重试,目标可以花费一个动作调整姿态终止效果的影响。

剑法师
前提条件:熟练长剑或细剑,能施展奥术。
•你能将长剑、细剑或类似武器作为法器,并将魔法武器的加值运用在你的法术攻击检定上。
•当你持用该武器进行近战攻击后,直到下回合你的行动开始前,你下一次使用法术对武器威胁范围内的目标进行攻击检定时,你可以使用该武器的近战攻击属性代替你的施法属性决定攻击结果。
•当你在你的回合施展了一个法术后,直到下回合你的行动开始前,当你下一次使用该武器攻击造成伤害时你可以额外的将法术等级加在伤害检定上。

第六感
•感知+1
•你的先攻和远程攻击检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。

超魔法训练
前提条件:拥有一个6环法术位,拥有法术点。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行的同伴进行专注检定时,将5以下的结果视为6。

极限突进
•你的移动速度增加10尺。
•你在进行多次攻击时你的移动速度不会减少。
•只要你在你的回合移动了至少20尺,你在接下来的一次近战攻击检定上获得优势,并且在伤害检定上获得1d8点额外伤害。

强力引导
前提条件:引导神力的职业能力
•当你使用引导神力迫使生物进行豁免时,你可以让这次豁免检定劣势。
•当你使用引导神力时,你对应的职业等级视为比原本高3级。

多重引导
前提:引导神力的职业能力
•你选择一个你信仰的神明的另一个领域,你可以使用引导神力引导该领域2级的引导能力。
•一个动作,你可以回复所有你已经消耗的引导神力次数,直到一次长休前,你都不能再次使用该能力。

飞刀大师
•你使用熟练的投掷武器进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你投掷临时武器时,你视为熟练这些武器。
•当你使用投掷武器进行远程攻击时,你取出新的物品不受到至多与一件物品互动的限制。
•当你使用攻击动作并用投掷武器攻击后,你可以用附赠动作使用一把轻型简易投掷武器进行一次攻击。

咒歌
前提条件:熟练至少1项乐器,能以乐器作为法器施法
你获得以下好处:
•当你以乐器作为法器并为改法术维持专注时,你可以用该乐器的工具检定或魅力(表演)检定替代你的专注检定。
•当你以乐器作为法器施展一个法术时,其他生物必须通过一个感知(洞悉)检定对抗你的乐器工具检定或魅力(表演)检定 ,否则无法察觉你在施法。

窃贼大师
•敏捷+1
•你得到盗贼工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你使用盗贼工具开锁或解除陷阱失败时,你不会触发陷阱或是卡住锁眼。

制图大师
•感知+1
•你得到制图师工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以在1分钟内准确绘制一块你已知的地点的地图。

勤学苦读
•智力+1
•你额外获得一项关于智力属性、感知属性或魅力属性的技能和1门语言的熟练。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,你在对应的属性检定上获得优势。

闪电反应
•你的敏捷+1,上限20。
•你在对抗擒抱的敏捷(体操)检定+5。
•当生物在你的近战接触范围内起身或移动时,你可以用反应进行一次借机攻击。

屹立不倒
•你的力量或体质+1,上限20。
•你在被推撞的力量(运动)检定以及被被迫移动的力量豁免检定+5。
•当你倒地时,你可以用一个反应起身。
劇透 -   :
典范专长
典范专长是一种种族限定的专长,它代表着人物是这个种族的典范和精英。
每个生物只能有一个典范专长,半精灵和半兽人能选择各自血统来源的典范专长。

人类典范
前提条件:必须是人类。
•任意属性+1
•熟练值+1。

龙血典范
前提条件:必须是龙裔
•力量或魅力+1
•你可以随意使用喷吐武器。
•你的喷吐武器伤害额外增加你的魅力或力量调整,并且DC+2。

矮人典范
前提条件:必须是矮人
•体质+1
•你使用战斧,手斧,飞锤和战锤的伤害骰增大一级。
•只要你能接触到大地,你的AC加上你熟练值的一半。

精灵典范
前提条件:必须是精灵。
•敏捷+1
•你使用长剑、细剑、长弓和短弓的伤害骰增大一级。
•你获得一个额外的法术位,这个法术位能用来施展你能施展的最高等级的法术。

侏儒典范
前提条件:必须是侏儒
•智力+1
•你施展的幻术DC+1。
•你额外从任何职业的法术列表中选择一个1环或2环的幻术法术加入你的法术列表和已知法术。如果你没有施法者等级,则你可以在每次短休或长休前施展1次这个法术,法术的施法主属性是智力。

半身人典范
前提条件:必须是半身人
•敏捷+1
•你可以重投一次任意检定,但必须接受第二次结果,直到一次短休息或长休息,你才能再次使用这项能力。

天族典范
前提条件:必须是阿斯莫
•魅力或感知+1
•你的天界遗赠的施展次数变为2次。
•你造成光耀伤害时将额外增加2点伤害。

炼狱典范
前提条件:必须是提夫林
•魅力或智力+1
•你的地狱遗赠的施展次数变为2次。
•你造成火焰或暗蚀伤害时将额外增加2点伤害。

兽人典范
前提条件:必须是兽人
•力量+1
•当你使用非灵巧武器造成钝击或挥砍伤害时,将额外造成1d4点伤害。

元素典范
前提条件:必须是元素裔
•各元素对应的属性+1
•你的种族施法能力可以通过一次短休或长休回复。

宁芙典范
前提条件:必须是水妖精。
•魅力+1
•你能使用楚楚可怜1次直到一次短休或长休回复。
•当你施展楚楚可怜后扔在这次攻击中受到伤害时,目标必须通过一个魅力豁免否则被你震慑1轮。

妖精典范
前提条件:必须是皮克精
•敏捷+1
•7级时你能施展1次高等隐形术,9级时能够施展1次假象术,11级时能够施展1次奥图迷舞。
•你在攻击时可以不上弹药填上一种特殊箭矢,命中生物时不会造成伤害,但生物必须通过一个感知和面否则昏迷。

泰坦典范
前提条件:必须是泰坦。
•力量或体质+1
•获得该专长时,你的生命值增加你的当前等级,之后你每等级获得额外1点HP。

哈比典范
前提条件:必须是鸟人
•敏捷+1
•你习得舞风作为你的已知戏法。
•当你从空中俯冲接近地面上的敌人移动至少20尺后,你可以用附赠动作用爪再攻击一次。

林地典范
前提条件:必须是半羊人
•任意属性+1
•生物对抗你通过乐器施展的附魔系法术获得劣势,直到一次长休息你才能再次使用该能力。
•你无需表演检定就能施展音乐魔法,你通过音乐魔法施展的法术法术等级视为1/2人物等级。

人鱼典范
•敏捷或魅力+1
•你可以通过歌唱吸引生物,当你歌唱时,40尺内所有能听见你的歌声的生物都需要通过一个感知豁免否则速度将为0并不能攻击或施法。当生物感知到危险时这个效果自动结束。一旦生物通过豁免,直到一次长休息前都不能再次奏效。你能使用这个能力1次直到一次长休息。

荒野典范
•力量或敏捷+1
•当你使用冲刺攻击时将额外造成3d6点伤害。
•你使用矛、长矛、投枪和长弓的伤害骰增大一级。
« 上次编辑: 2018-11-30, 周五 22:10:46 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #5 于: 2015-10-30, 周五 22:24:33 »
0环
劇透 -   :
幻影囚牢
幻术系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势,材料(一张笼子的剪纸)
持续时间:1分钟(专注)
你在目标身边张开了囚笼的幻象,法术持续时间内当目标试图移动时他必须通过一个感知豁免否则受到1d6点心灵伤害。
5级时你将造成2d6点伤害,11级时变成3d6,17级时变成4d6。

加速愈合
变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(药草)
持续时间:立即
你咏诵着咒语,加快生物的自愈能力。当法术完成时,目标生物可以立即投掷一枚生命骰,并回复等量的生命值。

恐惧之语
附魔系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言
持续时间:立即
你吐出令人颤抖的话语,目标必须通过一个感知豁免否则受到1d6点心灵伤害,并陷入恐慌直到下回合你的行动开始。通过豁免则只收到一半的伤害并不会恐慌。
5级时你将造成2d6点伤害,11级时变成3d6,17级时变成4d6。

光辉之矛
咒法系
施法时间:1个动作
距离:20尺
成分:姿势,材料(一块光洁的玻璃碎片)
持续时间:立即
你从你的圣徽中射出一道光矛,击中则对目标造成1d8点光耀伤害。如果目标是不死生物,则额外造成1d8点光耀伤害。
5级时你可以发射2道光矛,11级时变成3道,17级时变成4道。
1环
劇透 -   :
闪光术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言
持续时间:1轮
你创造出一道强烈的光辉,并向着四周爆炸开来。15尺内所有生物必须通过一个感知豁免否则目盲。
升环效果:当你使用3环法术位施展这个法术时,效果范围扩张到30尺;当你使用5环法术位施展这个法术时,法术距离扩张到120尺;当你使用7环法术位施展这个法术时,效果范围扩张到60尺。

向导观测
预言系
施法时间:1个附赠动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一个小靶子)
持续时间:专注,直到1分钟
你选择射程内的一个目标,你对其进行一次法术攻击检定,若命中,该目标将散发标靶的印记。该生物在隐匿(敏捷)检定上劣势,并且在你和你的同伴对其进行攻击时,该生物无法从隐形和3/4掩蔽中获益。

联合引导
塑能系
施法时间:1个动作
距离:每个参与者之间距离不超过20尺的圆。
成分:语言,姿势,材料(对应神祗的圣徽)
持续时间:专注,直至1分钟。
这个法术需要至多3名神术施法者(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士)参与,其中至少有1位牧师。你作为主施法者,其他参与者为副施法者。法术施展成功后,副施法者可以自由行动,但一旦离开法术的距离,法术的专注将自动结束。
只要维持法术的专注,在持续时间内你在决定引导神力效果时的牧师等级增加每副施法者/1等级,如果副施法者的领域能力或信仰神祗与主施法者相同,则再增加1级。
只要有一名副施法者拥有引导神力的能力,你可以消耗副施法者的引导神力次数施展自己的引导神力能力。
升环效果:当你使用2环或更高等级的法术位施展时,每高1环则参与者的人数上限增加1人。
2环
劇透 -   :
密谈泡沫仪式
防护系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:10分钟
你选定射程内的一个点,透明的气膜将罩住半径30尺内的球形空间。气膜内的生物进行交谈的声音无法传到气膜外,即便气膜外的人能看见他们在交谈。

笨拙射线
死灵系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
一条黯淡的射线从你的手中射出。你对目标进行一次远程法术攻击。如果命中,则在法术结束前,目标进行使用灵巧武器时只能将一半的敏捷调整加在武器攻击检定和伤害骰上,在AC上也失去敏捷调整。
目标在它的每回合结束时可以进行一个体质豁免检定来对抗该法术。若成功,则法术结束。

回声共鸣
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:90尺
成分:语言,动作,材料(一根音叉)
持续时间:专注,直到10分钟
你调节音叉的频率,让它和法术范围内的一个生物共鸣。直到法术结束前,生物受到雷鸣伤害时将额外受到1d8点雷鸣伤害,若目标抵抗雷鸣伤害,则无视其抗性。对目标施展的“沉默术”会提早终止此法术。
升环效果:当你使用3环或更高法术位施展此法术时,每环可以多选择一个生物。

扭曲语言仪式
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
你选择射程内的一个生物,目标生物必须通过一个体质豁免,否则直到法术持续时间结束,当他说话时必须投掷一枚d6,当结果大于5时,他才能说出正确的话语,否则他说出的话将言不由衷,辞不达意,变得胡言乱语。这也会影响生物施展有语言成分的法术或能力。通过豁免的生物直到24小时前都免疫此效果。

毒牙术
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:10尺
成分:语言,姿势,材料(一个毒囊)
持续时间:专注,直至1分钟。
你接触的野兽的爪子或牙齿将额外造成1d6点毒素伤害,受到毒素伤害的生物必须通过一个体质豁免否则中毒。

影墙术
幻术系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(一撮黑羊毛)
持续时间:专注,直到1分钟
你创造出一道恶兆的影子,模糊视线并阻止通行。这道影子可以制造高度20英尺,长达40英尺的半透明的黑暗层、或半径至多15英尺的黑暗环。没有通过感知豁免的生物不能穿过影子。无论生物是否通过感知豁免,从影子的一侧攻击另一次的生物时,被攻击的生物都被视为处于半掩蔽。

警戒行动
预言系
施法动作:1个动作
距离:自身
法术成分:姿势,材料(一枚羽毛)
持续时间:专注,直到1小时或遭遇战斗
随着施法动作,你的感官变得异常敏锐。在法术持续时间内,你的感知(侦查)检定和先攻检定获得优势。你在突袭轮也可以行动,但只能进行一个动作或移动。

喷嚏术
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一把价值5g的胡椒,法术会消耗材料)
持续时间:3轮
你选择法术距离内的一个点,浓烈的胡椒将刺激以改点为中心的30尺内的生物的鼻腔。生物必须通过一个体质豁免否则将喷嚏不止,生物每回合只能做一次移动或动作,并且无法进行反应。如果生物在维持专注则需要再通过一个体质豁免对抗你的法术DC否则将专注失败。
这个法术对构装生物和不死生物无效。
3环
劇透 -   :
野性狂暴
附魔系
施法时间:1个动作
距离:30尺
法术成分:语言,姿势,材料(一颗辣椒)
持续时间:专注,直到1分钟
选择射程内的一头野兽,目标必须通过一个感知豁免(自愿目标自动不通过),否则直到法术结束前将如同受到狂暴(野蛮人的职业能力)的影响,除了不获得伤害加值。
升环效果:当使用3环甚至更高法术位时,每升一环影响的目标多一个。

冰枪术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:120尺
法术成分:语言,姿势,材料(约10磅的雪)
持续时间:立即
选择射程内的一个目标,你对目标进行一次法术攻击检定,若成功则造成目标3d12点寒冷伤害。无论是否命中,目标及目标周围15尺内的生物必须通过一个敏捷豁免,否则受到3d6点穿刺伤害,豁免成功伤害减半。
升环效果:当使用4环甚至更高法术位时,每升一环,造成的寒冷伤害增加1d12点。

锋锐术
变化系
施法动作:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:语言,姿势
持续时间:专注,直到10分钟
你可以将一件造成穿刺或挥砍伤害的武器、50枚弹药或50件投掷武器变得异常锋利。法术持续时间内,武器或弹药的重击范围变成19-20。

野性冲撞
变化系
施法动作:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即
在你向目标移动或疾行至少20尺后,你可以施展这个法术并立即对你近战威胁范围内的一个目标造成3d10+力量调整的钝击伤害,这次攻击检定获得优势。被击中的目标必须通过一个力量豁免否则被推开10尺,如果目标能够移动的空间不够10尺,则额外再受到1d10点伤害。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展该法术时,每环额外增加2d10点伤害。

神秘之语
防护系
施法时间:1个动作
距离:80尺
成分:语言
持续时间:立即
你咏诵着神秘的语言,让敌人的意识中恐惧你。你可以咏唱2节字符,并分别做法术攻击检定,每枚字符命中将造成3d6点心灵伤害。直到下轮你的行动开始前,被击中目标不能攻击你以及你10尺内的同伴,否则受到3d6点心灵伤害。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,每环你都能额外咏唱1节字符。

雷鸣之盾
塑能系
施法时间:反应
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
当你受到攻击时,你制造出一面爆发着阵阵雷鸣的护盾。你的AC+5并对攻击你的对象造成1d6点雷鸣伤害。如果目标在你10尺内,他还必须通过一个力量豁免,否则被推开10尺。如果这次攻击命中了你,目标还将受到3d6点雷鸣伤害。

聆听学识仪式
预言系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:姿势
持续时间:专注,直到10分钟
法术持续时间内,你在依赖听觉的感知(侦查)检定上获得优势,并获得60尺的盲视。只要你没有耳聋,法术结束前你将压制目盲的负面效果。一旦耳聋或受到沉默术以及类似法术影响,你将失去所有聆听学识带来的好处。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,持续时间变为1小时。当你使用6环或更高法术位施展时,持续时间变为8小时且无需专注。当你使用8环或更高法术位施展时,持续时间变为24小时且无需专注。

影缚术
幻术系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至10分钟。
你必须处在阴影区域内才能施展影缚术。你周围的影子开始像生物一般弯曲,束缚住你所选择的生物。你至多能创造3道影子,被影子束缚的生物必须通过一个力量豁免否则将受到2d8点暗蚀伤害并被束缚。通过则只用受一半的伤害。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,每环额外操纵一道影子。

毒烟术
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势,材料(一棵毒草)
持续时间:2d4轮
从你所指定的位置开始,蔓延出半径20尺的呛人毒烟。这个法术效果如同云雾术除了效果范围内所有敌人都需要通过一个体质豁免否则受到3d8点毒素伤害并中毒,通过豁免则只会受到一半的伤害。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,每环额外造成1d8点毒素伤害。

战地跳跃
咒法系
施法时间:附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟。
法术持续期间,当你进行移动时,你可以选择传送而非移动,你通过这种方式至多只能传送15尺。

回春术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,动作
持续时间:专注,直至1分钟
大地的能量加速了生物的愈合能力,只要你维持专注,每当受影响的生物回合开始时,都将回复你的施法主属性的点生命值。
升环效果:当你使用3环或更高环法术位施展时,每升一环持续时间将延长1分钟。

疲乏射线
死灵系
施法时间:1个动作
距离:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你的手中射出奇异的光线,被射中的目标受到5d4点暗蚀伤害,并且必须通过一个体质豁免否则陷入力竭。已经力竭的生物效果会加深。
4环
劇透 -   :
狙击手之眼
预言系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(一个放大镜)
持续时间:专注,直至1分钟。
法术持续时间内,你依赖视觉的感知(侦查)检定获得优势,并15尺的真实视觉,如果你已经拥有黑暗视觉则黑暗视觉范围加倍。此外,你在进行远程攻击时,你若优势,可以使一次攻击检定视为投出了20,一旦你这么做,该法术效果中止。

咆哮术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:30尺(锥形)
成分:语言
持续时间:立即
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。范围内所有生物必须通过一个体质豁免否则受到8d6点雷鸣伤害并耳聋1d4+1轮,通过豁免的生物受到一半伤害并不会耳聋。易碎品和构装生物的豁免自动失败。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环伤害额外增加2d6。

拉瑞强记术
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
施展这个法术后,你将一个你已经准备的法术替换为你没有准备但记载在法术书中的法术。

月光帷幕
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(消耗价值25g的银粉)
持续时间:专注,直至10分钟
施展这个法术后,幽暗的光线将你的身姿隐藏,任何攻击你的攻击检定都带有劣势。此外,任何攻击你的对象将额外受到2d6点光耀伤害。免疫目盲的生物不受此法术效果的影响。

强制宿敌
附魔系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1分钟
你选择一个你能看见的目标,直到法术效果结束,你都能将目标视为自己的宿敌。

雷鸣之域
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径60尺)
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
你使用纯净的音波能量创造出一片区域。区域内的雷鸣轰鸣作响,除你外范围内所有生物都会陷入耳聋。法术持续的时间内,每回合开始前生物都需要通过一个体质豁免否则受到3d6点雷鸣伤害并被震慑1轮,通过豁免则只用受到一半的伤害。
此外法术持续时间内,范围内所有生物在受到雷鸣伤害时额外受到1d6点伤害。


影空间存储仪式
幻术系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径30尺)
成分:语言
持续时间:10分钟。
你开辟出一道通向幽影界的通道。通过这个通道你可以将物品储存在幽影界中,法术持续时间内或者再施展该法术时,你可以将存进的物品用一个附赠动作取出。由于幽影界变化莫测的特性,当这个物品存储时间超过24小时,下次你试图取出这件物品时有10%的几率找不到。

蝮蛇之液
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值200g的蛇毒,会被法术消耗)
持续时间:立即
猛烈而致命的毒素盘踞在你的手上,被你法术攻击检定命中的生物受到6d10点毒素伤害并中毒。之后每次生物开始行动时都需要通过一个体质豁免否则受到2d10点毒素伤害,豁免通过则终止法术的效果。一旦生物豁免失败3次,则生物立即死亡。免疫毒素的生物免疫这个法术带来的效果,抵抗毒素的生物将在豁免上获得优势,中和毒素可以提前中止这个法术的效果。
升环效果:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,命中和豁免失败造成的毒素伤害增加1d10。

天罚闪电
咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你选定射程内的一个点,你从天界召唤出一道霹雳,对选定的生物做一次法术攻击检定,若命中造成6d8点电击伤害,无论命中与否,该点半径五尺内的生物必需通过一个感知豁免,否则将受到2d8点雷鸣伤害,通过豁免伤害减半。
特殊:若生物为邪恶,闪电将额外造成1d8点伤害。
升环:当你使用5环或更高的法术位施展时,每高1环,电击伤害和雷鸣伤害都增加1d8点。
5环
劇透 -   :
危机预知
预言系
施法时间:反应
距离:自身
成分:姿势
持续时间:立即
你立刻预知到未来的景象,知晓如何趋避灾难。当你的行为触发陷阱、坠落、危害时,或是在突袭时遭遇攻击或有害法术影响,你可以施展这个法术。你将提前预知你遭到的后果,并改变你的行动。你可以在DM宣布你遭受到何种影响后施展该法术,但必须在针对这次影响,你投掷豁免检定,或被投掷攻击检定前使用。

拟造塑能
幻术系
施法时间:1个动作
距离:无
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你能用这个法术模仿不高于4环的塑能系法术的效果。如果这个法术造成伤害,那么影响的目标可以通过一次智力豁免只受到一半的伤害(如果法术本身就是豁免减半,目标也通过原法术的豁免,则为1/4)。法术不造成伤害的效果,如果目标通过了智力豁免,则不起效。
升环效果:当你使用6环或更高法术位施展该法术时,每环拟造的法术环术提高1环。

五色法球
咒法系
施法时间:1个动作
距离:90尺
成分:语言,姿势,材料(五个玻璃彩球)
持续时间:立即
你创造出5个闪耀着光辉的球体,不同颜色的球体将造成不同的效果。
红:造成2d10点火焰伤害。
蓝:造成2d8点寒冷伤害,目标必须通过一个力量豁免,否则1轮内移动速度变为0。
绿:造成2d8点强酸伤害,目标必须通过一个敏捷豁免,否则再受到1d6点伤害。
白:造成2d8点雷鸣伤害,目标必须通过一个体质豁免,否则耳聋1轮。
黄:造成2d8点电击伤害,目标必须通过一个体质豁免,否则目盲1轮。
每个法球分别进行攻击,颜色由你选择。
升环效果:当你用6环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环你可以额外再创造1颗法球。

空间封锁
防护系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言
持续时间:专注,直至10分钟
你选择至多3个生物,在法术持续时间内这些生物都无法进行传送。这些生物也不能施展且不受下列法术影响:异界XX系列法术,虚化术,移位术。
升环效果:当你使用6环或更高的法术位施展时,可以额外选择1名目标。

锋刃诅咒
死灵系
施法时间:1个附赠动作
距离:90尺
成分:语言,动作,材料(一件造成挥砍或穿刺伤害的武器)
持续时间:专注,直到8小时
刀锋的诅咒让敌人更加脆弱。直到法术结束前,目标受到挥砍、钝击或者穿刺伤害时额外受到1d8点对应伤害。如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。对目标施展的“石肤术”或“树肤术”会提早终止此法术。

群体回春术
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径40尺)
成分:语言,动作
持续时间:专注,直至1分钟
大地的能量环绕着你,涌向范围内能接触到地面的至多6名生物,只要你维持专注,每当受影响的生物回合开始时,都将回复等量于你的施法主属性调整的生命值。
升环效果:当你使用5环或更高环法术位施展时,每升一环持续时间将延长1分钟。

堡垒圣歌
防护系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径30尺)
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟。
持续时间内,范围内所有同伴在受到伤害时都将减去等量于你施法主属性调整的伤害。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处,当你乏力或静默时效果将提前终止。

恒定魔法
变化系
施法时间:1分钟
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(消耗每法术等级500枚金币)
持续时间:永久/12小时(见下)
当你施展这个法术时,你可以使一个施法动作为单动作,持续时间不少于1分钟,不造成伤害,且不超过3环的无需专注的法术的施法时间变为24小时。你消耗那个法术的法术位,并且直至法术终止,你都不能回复施展恒定魔法法术位。
你也可以用这个法术恒定一个需要专注的1环法术。这个法术必须是施法动作为单动作,持续时间不少于1分钟,不造成伤害,施法距离为自身的法术。法术效果将持续12小时,且你无需专注。你消耗1环法术位,并且直至法术终止,你都不能回复施展恒定魔法法术位和那个1环法术位。一旦你通过这种方式恒定了一个需要专注的法术,直到效果结束之前,你都不能再次施展该法术。
升环:当你使用7环及以上法术位施展时,你可以将一个2环的需要专注的法术持续时间延长至12小时;当你使用9环法术位施展时,你可以将一个3环的需要专注的法术持续时间延长至12小时。
6环
劇透 -   :
影行术仪式
幻术系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
你必须处在阴影区域内才能施展影行术。之后你和至多5名你10尺内的自愿生物从影子中进入幽影界。通过在幽影界行走,你们可以移动到物质界任何50英里内的地点,但距离可能有(1d10-1)*50尺的误差,不过你们还是会出现在安全的空地上。法术持续时间结束后若你们仍未从幽影界出去则立即被遣回物质位面的一处安全的空地上。

诅咒鼓点
死灵系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径100尺)
成分:语言,姿势,材料(一面鼓)
持续时间:专注,直到1分钟
你敲击出诅咒的节拍,范围内所有敌人的攻击检定.豁免检定和AC-2。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处,当你乏力或静默时效果将提前终止。

思维榨取
附魔系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你抽取生物的精神,生物必须通过一个魅力豁免,否则受到9d8点心灵伤害并麻痹1轮。通过则只用受到一半的伤害且不会被麻痹。你可以了解豁免失败的生物的表层思想,并且直到下轮为止对抗你施展的法术豁免有劣势。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
升环效果:当你使用7环或更高法术位施展时,每环增加1d8点伤害。

食梦
幻术系
施法时间:1轮
距离:接触
成分:语言,姿势
持续时间:立即
你吞食已经昏迷或睡眠的生物的梦境,生物必须通过一个感知豁免否则受到10d6点心灵伤害并无法因为这次休息得到回复(生命值、法术位、能力等)且在第二天陷入乏力。通过豁免的生物受到1半的伤害并只会陷入乏力。施展法术后你回复法术造成伤害等量的HP。精灵免疫此法术。

起源显现
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
你的身体开始变化,显现了你的奥术起源的姿态。
法术持续时间内,每次你的行动开始时,你都会获得2点法术点,如果在你的行动结束前你没有用完这些法术点,你失去这些法术点。
7环
劇透 -   :
仙女环
咒法系
施法时间:10分钟
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一个新鲜的蘑菇)
持续时间:见下
施展该法术,你让一个直径5英尺的灰白色蘑菇环从泥土中萌发。法术一旦被施展,你选定的一个精类生物便会出现在蘑菇环内。该精类生物是一个普通的个体,除非你知道某个特定精类生物的名字,这样你便可以尝试召唤那只指定的精类生物。如果你召唤的是一只指定的精类生物,它可以获得一次魅力豁免来抵抗该法术。
与你相同阵营的精类生物对你的态度为友善,不同为冷淡,对立则为敌意。你可以花费1轮的时间改善生物对你的态度,1轮后友善的精类生物将会帮助你的行动并服从你的命令,但你需要使用一个附赠动作命令他的行动否则他会有10%的可能性不会行动,你的态度将决定他帮助你的时间;冷淡的精类生物可以回答你不超过6个问题,并在蘑菇环内待上10分钟,这段时间你可以试图改变他的态度;怀有敌意的生物会立即攻击你,这时蘑菇环将枯萎。在法术持续时间内,你不能背叛或伤害精类生物,否则蘑菇环立即枯萎,精类生物将离开物质界。

重压
变化系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径60尺)
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
你创造出一片重力场,范围内所有生物必须通过一个力量豁免否则移动速度降至0,豁免通过则移动速度减半。如果生物的负重高于他体重的一半,则在该次豁免检定上劣势。范围内所有飞行术、羽落术、浮空术或类似能力全部无效。

排斥术
咒法系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言
持续时间:立即
你大喝一声,将一个范围内你选择的生物传送到1英里内的空白区域。生物可以通过一个魅力豁免避免被传送,但生物仍会对你恐慌。

入画术
变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一张画、画册或其他艺术品)
持续时间:专注,直至24小时。
当你接触到生物时,如果生物非自愿则需要通过一个魅力豁免,否则将变成平面的、二维的存在。平面化的生物将进入书本、画图中,直至法术中止。当法术中止时,生物将立即出现在最近的安全的未被占据的空间内。

吐真术
死灵系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一条鲜活的蠕虫)
持续时间:专注,直至10分钟。
你操控生物的生命能量,生物必须回答你的问题并且必须说真话,否则受到10d8点暗蚀伤害。这个法术对于你在法术时间内提出的每个问题都有效。

元素风暴
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径180尺)
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直到1分钟
你呼唤元素的风暴,扰乱范围能量的运作。
狂暴:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),范围内的所有生物生物投掷该类型的伤害时,伤害骰增大1级。
压制:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),范围内的所有生物投掷该类型的伤害时,伤害骰视为投出1。
8环
劇透 -   :
共振
塑能系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(一支音叉)
持续时间:专注,直到1分钟
你接触一个独立物体或构装生物,将自己的频率调整到与其固有频率相同。振动开始,物体每轮都将受到8d10点雷鸣伤害。如果物体是建筑,建筑崩塌造成的影响参考地震术。生物只会收到一半的伤害(除了构装生物)。

石化之眼
变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势,材料(一颗爬虫类的眼睛)
持续时间:专注,直至1小时
你的眼睛变成了蛇目。法术持续时间内,你能用一个附赠动作让一个60尺内你能看见的生物永久石化。通过一个感知豁免能够避免被石化,但生物下回合只能做一个移动或一个动作。

未来宣言
预言系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言
持续时间:立即
你指定一个范围内的生物并选择一种死亡以外的异常状态,下一轮你的回合开始前,该生物将立即陷入你宣言的状态。在此之前你若死亡则未来宣言不会奏效,移除诅咒可以移除未来宣言的效果。

辉煌冠冕
变化系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势,材料(5块价值25g的各色宝石,法术会消耗材料)
持续时间:专注,直至1分钟
接触的自愿生物全部属性变为19。

神之力
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,法器
持续时间:1小时
半径30尺的神圣灵光从你身上迸发,直到法术效果结束,你获得以下效果:
·你的武器攻击检定和伤害骰加上你的施法主属性调整。
·你的生命值和生命值最大上限增加每人物等级1点。
·若你拥有神圣击的职业能力,当你攻击灵光范围内的生物并触发神圣击时,额外造成2d8点伤害。
·当你的生命值降至0时,你投一枚d6,若结果不为6,你的生命值回复至1。

神之手
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势,法器
持续时间:1小时
半径30尺的神圣灵光从你身上迸发,直到法术效果结束,你获得以下效果:
·你的不会因受到伤害而进行专注检定。
·灵光范围内的生物对抗你的法术豁免检定劣势。
·当你施展法术并投掷伤害时,你的法术伤害骰增大1级。
·当你施展一个牧师法术时,若该法术没有造成任何效果,你立即回复那个法术位。
9环
劇透 -   :
封印术
防护系
施法时间:1分钟
距离:90尺
成分:语言,姿势,材料(一个价值3000g的精金瓶)
持续时间:永久
你将一个生物封印在瓶子中,无论生物的原大小如何。只有打开瓶盖才能放出生物。

思维掠夺
附魔系
施法时间:1个动作
距离:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直到1分钟
你将抽取接触到的生物的表层思想和记忆,当抽取完毕时(抽取10次),生物将失去所有的记忆和认知,感知、智力和魅力变为0。你每回合都需要使用一个动作进行抽取,抽取过程中生物因为巨大的疼痛而无法行动,生物将陷入失能并每回合受到3d10点心灵伤害。抽取过程中生物可以通过一个魅力豁免终结法术的效果,但由于思想分割的痛苦生物将受到10d10点心灵伤害。你获得所有你抽取到的生物的记忆,你也知晓生物的技巧,但这不代表你就会使用——知识和实践是不一样的。这个法术对智力3以下的生物无效。

灵魂封印
死灵系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势,材料(一块价值1000g的深蓝宝石)
持续时间:永久
你将一个死亡时间不超过1分钟的生物灵魂囚禁在宝石内,灵魂无法通过任何手段复活。只有摧毁宝石或者解除宝石上的魔法才能释放灵魂。

沉沦术
« 上次编辑: 2018-06-05, 周二 13:59:19 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #6 于: 2015-11-04, 周三 18:08:25 »
诗人乐器
奇物,可变,需调谐
使用稀有度为非常稀有及以上的乐器做法器时法术DC+2。
另外豁免劣势的效果应该用于所有造成魅惑和类似能力的效果、以及附魔系法术中。

秘火戒指(电/寒/酸/雷/灵)
戒指,可变,需调谐
稀有:4发充能,造成火焰伤害的法术每发额外造成1D8点火焰伤害,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术每天早上回复1d4发,全用完需要投1d20,1时毁灭。
非常稀有:8发充能,造成火焰伤害的法术每发额外造成1D8点火焰伤害,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术。每天早上回复1d6+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。
有电击、寒冷、强酸、雷鸣、心灵伤害五种变体。

秘医戒指
戒指,可变,需调谐
非凡:5发充能,使用法术回复伤害时额外治疗1D8点,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术。每天早上回复1d4+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。
非常稀有:10发充能,使用法术回复伤害时额外治疗1D8点,你可以一次消耗多发,但最高不能超过法术环术。每天早上回复1d8+1发,全用完需要投1d20,1时毁灭。

属性艾恩石
所有属性艾恩石视为非凡而非非常稀有。

飞天扫帚
奇物,非凡
需牧师、德鲁伊、诗人、魔导士、法师调谐

回力
武器(任意远程武器或弹药),非凡
这个效果可以加在任何远程武器或弹药上,武器在攻击结束后返回到自己手上。

爆裂
武器(任意远程武器或弹药),非凡
这个效果可以加在任何远程武器或弹药上,被击中的目标将被推开10尺但不能超过弓箭的射程。

流血
武器(任意穿刺武器),非凡
这个效果可以加在任何穿刺武器上。受到攻击影响的生物每回合都会受到5点伤害直到他被治疗。

精金武器
武器(任意),非凡
任何武器都能用精金制造,用精金制造的武器获得对应伤害类型的穿透特性。

暗行布鞋
奇物,非凡,需武僧调谐
你在敏捷(隐匿)上获得优势。每回合1次,当你进入阴影时,你可以尝试一次隐匿而无需动作。

太阳护目镜
奇物,非凡
你在光线充足的情况下的感知(侦查)上获得优势。如果你有强光敏感特性,你不会因为强光而获得攻击劣势。

沙地凉鞋
奇物,非凡
你在荒漠环境下不会陷入困难地形,你不会受到流沙的影响。

武僧腰带
奇物,稀有,需武僧调谐
佩戴这条腰带时,只要你没穿甲,你就可以像武僧一样将你的感知调整加在AC上。如果你和这条腰带调谐,你使用“气”能力的豁免DC+2,额外增加4点气,并且徒手伤害骰增加一级。

歌唱弓
武器(短弓),稀有,需吟游诗人调谐
这把短弓混合着音乐的魔力,你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+1的加值。
此外,当你与此武器调谐后,只要你使用一次吟游激励,直到本轮结束,用这把弓射出的箭矢都将额外造成相当于你魅力调整的音波伤害。

回声之刃
武器(长剑或细剑),稀有,需吟游诗人调谐
这柄剑回荡着魔力的歌谣,你在使用此魔法武器进行的攻击额外造成1d8点音波伤害。
此外,当你与此武器调谐后,只要你使用一次吟游激励,直到本轮结束,用这把剑进行的攻击在攻击检定上额外加上你的魅力调整。

真气武器
武器(任意武僧武器),稀有,需武僧调谐
武僧在使用真气武器时,可以忽略护甲带来的防御加值。

混元罩衫
奇物,稀有,需武僧协调
只要你没穿甲也未持盾,这件罩衫为你AC提供+2加值。只要你和这件罩衫同调,你将获得混元护体的能力,如果你已经有混元护体的能力,你能用一个附赠动作施展。当你受伤时,可以用反应使这次伤害减去你的2*武僧等级。

宫廷诗人项链
奇物,稀有
当你戴上这个华美的项链时,你的口舌变得更加伶俐。你在与语言想关的魅力的属性检定上获得+2加值。并且,一回合一次,当你造成心灵伤害时,你额外造成1d8点伤害。

学派法师之杖
权杖,稀有,需法师调谐
持有者持有这支法杖,对应学派法术的攻击检定和DC+2。
此外你额外获得1个法术位,能施展该学派5环以下的法术。

踏云鞋
奇物,稀有
穿上这双凉鞋你可以以基础速度的一半在空中行走。一旦有一只鞋子掉下你就会立即失去飞行能力并坠落。

红龙宝珠
奇物,稀有,需术士调谐
持有者持使用这颗宝珠时,法术攻击检定+2。你与宝珠同调后,宝珠散发着红色的光辉,提供30尺明亮照明和15尺昏暗照明。你对火焰伤害获得抵抗。当你造成火焰伤害时每个目标将额外造成1d6点伤害。
这枚宝珠有寒冷、强酸和雷电变体。

冬月弓
武器(长弓),稀有,需精灵或半精灵调谐
这把通过精灵工艺制造的精美长弓为你的攻击和伤害检定提供+1加值。当你和长弓同调,它命中时将额外造成生物1d6点寒冷伤害。你在攻击卓尔、兽人或是你的宿敌时,你可以在你的命中上减去至多你的力量调整,并将同样的数值加在伤害上。

自然野性项链
奇物,非常稀有,需德鲁伊调谐
项链用刻着符文的石头、木片、果实和羽毛串联。当你使用荒野形态时视地形为你提供如下效果:
冻土   荒野形态的攻击额外增加1d8点寒冷伤害。
海岸   获得30尺游泳速度。
荒原   荒野形态的攻击额外增加1d8点火焰伤害。
森林   荒野形态的攻击额外增加1d8点毒素伤害。
草原   获得30点额外HP。
山脉   荒野形态的攻击额外增加1d8点电击伤害。
沼泽   荒野形态的攻击额外增加1d8点强酸伤害。
地底   额外获得60尺黑暗视觉。

能量弓
武器(任意弓),非常稀有,需调谐
你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+3的加值。只要你和这把弓调谐,即便这把弓没有搭上箭你也可以射击,能量弓的弹药不是实体并且将造成力场伤害而非贯穿伤害。

四象护腕
奇物,非常稀有,需武僧调谐
这件护腕除了提供防御护腕的所有效果外,还为你的徒手攻击提供+1加值。只要你与护腕同调,当你施展四象法门时消耗的气-1。你可以消耗2点气使你1轮内的徒手攻击增加1d6点火焰、寒冷、雷鸣或穿刺伤害,或是气豁免+2。

舞蹈鞋
奇物,非常稀有
这双红色的舞鞋为你在舞蹈相关的表演检定提供优势。当你穿着这双舞鞋时你可以进行一次DC19的表演检定,直到下轮你的行动开始前,你的基础移动速度增加5尺,AC+2。

上古橡木誓约
权杖,传说,需德鲁伊调谐
这把权杖像一根橡木的树枝,为你施展的德鲁伊法术的DC和攻击检定提供+3的加值。
只要你与权杖协调,你可以随意施展神莓术而无需法术位,但必须在神莓吃完后才能再次施展。
额外的,你可以向权杖许下至多三重誓约,每重誓约都将赋予权杖一种力量。
一重:你能和任何动物与植物沟通,并且你可以展示权杖,任何非敌对的动物和植物都将对你友善,并服从你的命令。一个附赠动作你能指挥这些生物的行为。敌对的动物和植物不会攻击你,将主动远离你。
二重:你就可以将权杖视为一把+2木棍的魔法武器,并且始终为被施展了橡棍术。
三重:你的AC变为15+敏捷调整,你抵抗任何金属武器造成的伤害。
一但你破坏了誓约或德鲁伊的信条,权杖将失去全部的能力,视为普通的树枝。

幻视
奇物,神器

光神之权杖
权杖,神器
无限施展昼明术

桂冠的排箫
奇物,神器,需吟游诗人调谐
只要你与这只排箫同调,就能不使用法术位施展安定心神和暗示。只要你有激励骰,你可以消耗一枚激励骰将结果加在安定心神和暗示的DC上。
一个附赠动作,直到下回合你的行动结束前,40尺内所有同伴在行动开始前回复2d10+你的魅力调整的生命值。期间所有治疗法术额外增加10+2*法术等级的治疗量。

美神之权杖
权杖,神器

倾国的结扣
奇物,神器
只要系上这件腰带,你的魅力变为21,如果你的魅力已经到达21,则变成25。你可以用一个附赠动作让一个生物对你陷入魅惑(DC35)。你可以使任何生物魅惑即便它免疫魅惑。如果你信仰阿芙洛狄特,当你系上腰带时,只要你没穿甲,你的AC=10+敏捷调整值+魅力调整值。

海神之权杖
权杖,神器

扬波的白螺
奇物,神器,需吟游诗人、牧师、德鲁伊、巡林客调谐
这7英寸长的白色海螺永远都会保持清洁。持有这个白螺时你始终视为处于水下呼吸的法术效果中。只要你与海螺同调,你在施展与水相关,以及造成强酸、雷鸣伤害的法术时,攻击检定和法术DC+3。如果你信仰波塞冬、特里同或三千之女(海仙女),你还获得对雷鸣和强酸伤害的抗力。
当你通过熟练的乐器检定(DC15)吹奏这枚海螺时,你就如同使用下列法术,DC和攻击检定使用你的施法主属性:
无限-操水
每天3次-召唤动物(限水生生物),潮涌,操纵水位,水墙,水面行走
每天2次-召唤元素,大漩涡,原初守护(雷鸣或强酸),碧水球
每天1次-海啸术,复仇风暴


电火的角瓶
奇物,神器(需调谐)
这密闭的象牙角中不停闪烁着电光,带来10尺的明亮照明和30尺的昏暗照明。一个附赠动作你可以打开瓶盖并召唤一把电火塑造的武器在手上。这间武器可以是任意的枪或矛。这把武器在攻击检定和伤害检定上有+3加值,并且将额外造成目标1d6点电击伤害和1d6点火焰伤害,当攻击检定投出20时,你可以再指定目标5尺内的另一个生物受到3d6点电击伤害。除非你信仰宙斯,否则只要你手持这把武器,每回合你都会受到1d8点电击伤害。一个动作,你可以电火收回角瓶。
作为角瓶的另一种用法,你可以将角瓶中的电火全部释放,跳跃的电光会攻击120尺的锥形范围内所有的目标,生物必须通过一个反射豁免,否则将受到20d10点电击伤害、10d10点火焰伤害和10d10点雷鸣伤害并击倒,通过则伤害减半。一旦你这么做,你将不能使用角瓶所有的效果直到角瓶被自然闪电击中并回复能量。

夜鸮的棋盘
奇物,神器,需调谐
这是一幅摆满黑白棋子的棋局。持有这副棋时,持有者可以通过对弈破解谜题,成功的智力检定可以让持有者在对弈中领悟到未知的事实。同时,这个棋盘给予持有者操控战局的能力。一个附赠动作,你可以挪动棋子,让你视线范围内的一个生物挪动5尺,这次挪动不会引发借机攻击。
如果你是雅典娜的信徒,你在挪动棋子时还可以附加以下效果:
1、你能多挪动5尺,如果目标5尺内有敌对生物,你可以再多移动5尺。
2、移动后目标生物下次攻击检定获得优势。
3、移动后目标生物下次攻击检定获得劣势。
4、移动后目标生物下次豁免检定获得优势。
5、移动后目标生物下次豁免检定获得劣势。
6、移动后目标生物下次属性检定获得优势。
7、移动后目标生物下次属性检定获得劣势。
8、移动后目标生物下次受到攻击时那次攻击获得劣势。
9、移动后目标生物下次受到攻击时那次攻击获得优势。
10、目标生物移动时会引发移动路径上敌对生物的借机攻击。

新月的箭袋
奇物,神器,需德鲁伊、巡林克调谐。


NPC用品
光冕
长剑
这把长剑的边缘散发着日光,你在使用此魔法武器进行的攻击和伤害检定上有+2的加值。这把剑还将造成1d8点光耀伤害。你可以使用一个附赠动作释放武器内的光辉,直到下轮你的回合开始前你使用这把武器攻击的触及增长5尺,并额外造成3d8+你的魅力调整的光耀伤害。你也可以将剑内的能量投射攻击60尺内的一个目标,与目标的直线距离内所有生物都将受到8d8点光耀伤害。剑的能量可以通过在6小时的阳光下暴晒回复。
只有阿波罗的信徒才能接触这把剑,如果剑没有选定接触者为主人,会反而攻击接触者,剑会对接触者造成3d8+10点伤害,一轮会攻击2次。

太阳之印
盔甲
你在你的身体上画上太阳的印记,印记散发着淡淡的光辉。只要这个印记没有被遮蔽,日光就会在你的皮肤上方形成透明的保护。你的护甲值变为15+魅力调整,此外在白天所有对你的攻击检定有劣势。印记内有5发充能,当你被30尺内你能看见的生物攻击或成为有害法术的目标时,你可以用消耗1发充能用1个反应让这个生物目盲或提供30尺明亮照明和30尺昏暗照明。充能用完后印记会变得黯淡,并失去所有效果。直到第二天天亮,充能会回复1d4+1发。只要印记还在发光,你就视为穿着盔甲,即便护罩是不可见的,友善的行为也无法触摸。
只有阿波罗的信徒才能得到印记的保护,邪恶生物和不死生物被画上印记时会受到8d10点光耀伤害。

传奇恩惠
天工造物:你可以创造一件稀有度为传奇的魔法物品。

灵通法器:你可以额外调谐一件魔法物品。
« 上次编辑: 2017-05-31, 周三 16:49:59 由 风速测量员1号 »

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #7 于: 2015-11-04, 周三 18:12:06 »
引用
英雄点数(HERO POINTS)
英雄点数可以很好地作用于史诗奇幻或神话战役中,在这样的冒险里,玩家扮演的角色不会是普通的冒险者,而是注定将成为超级英雄般的传奇人物。

  在此规则下,以1级角色开始战役的玩家拥有5个英雄点数。每当升级时,角色会失去全部未使用的英雄点数,并获得总数为5+角色等级一半的新点数。
  当角色进行攻击掷骰、能力检定以及豁免检定时,玩家都可以使用1英雄点数。玩家也可以在掷骰结果已产生但尚未生效时使用。英雄点数允许玩家掷一个d6并将结果加入d20中,这有可能使情势逆转,角色反败为胜。每次掷骰时玩家仅可使用1英雄点数。
  另外,只要角色的死亡豁免检定失败,玩家就可以花费1英雄点数使其转为成功。

神系
       阵营  领域
宙斯    中立善良 风暴,保护
阿弗洛狄忒 混乱善良 生命,社交
阿波罗   混乱善良 知识,生命,光辉,命运
阿瑞斯   混乱邪恶 战争,死亡
阿尔忒弥斯 混乱中立 生命,自然,战争
雅典娜   守序善良 知识,战争,保护
狄俄尼索斯 混乱中立 生命,社交
哈迪斯   守序中立 死亡,幽暗
     (守序邪恶)
赫卡忒   绝对中立 知识,诡术,幽暗
赫斐斯托斯 绝对中立 知识,光辉
赫拉    守序邪恶 诡术,社交
赫拉克勒斯 混乱善良 风暴,战争
赫尔墨斯  混乱中立 诡术,时间
赫斯提亚  中立善良 生命,保护
尼克    守序中立 战争,保护
潘     混乱中立 自然
波塞冬   混乱中立 风暴,战争,流水
提喀    绝对中立 诡术,命运
厄里倪厄斯 守序邪恶 死亡 复仇三女神
厄里斯   中立邪恶 战争,诡术 纷争女神
瑞亚    中立善良 生命,时间
荷来    守序中立 时间,命运
克罗托   绝对中立 命运,生命,死亡
涅柔斯   绝对中立 知识,流水
三千之女  任意   生命,流水
部分物品价格

药品
普通 50g
非凡 300g
稀有 1000g

卷轴
普通 一环:25g 二环:100g
非凡 三环:300g 四环:600g
稀有 五环:1000g

魔法武器/防具
+1武器 500+原价格(或弹药*20)
+2武器 3000+原价格(或弹药*20)

+1护甲 2000+原价格
+2护甲 5000+原价格

附魔
允许稀有度在传说以下的武器进行不冲突的附魔,稀有度等级叠加,最高不能超过传说
非凡→珍稀 3500g~5000g
珍稀→非常珍惜 10000g~20000g

卷轴/药水/魔法物品制作
法师、牧师、德鲁伊、诗人、魔导士和术士可以制作药水/卷轴
制作进度为每25g/天
法师、牧师和德鲁伊在制作药水上视为50g/天
法师在制作卷轴上视为50g/天
奇械师在药水和卷轴制作的进度上视为100g/天
魔法物品进度为50g/天

药水  花费时间  消耗
普通    1天  25g
非凡    6天  150g
稀有   20天  500g
 

卷轴  花费时间  消耗
一环    1天  10g
二环    2天  50g
三环    6天  150g
四环   12天  300g
五环   20天  500g
« 上次编辑: 2016-02-29, 周一 14:17:57 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #8 于: 2015-11-06, 周五 10:18:04 »

诗人

戏法
恐惧之语,反迷惑
2环
密谈泡沫 回声共鸣 扭曲语言 喷嚏术
3环
神秘之语
4环
咆哮术 雷鸣之域 影空间存储
5环
拟造塑能
6环
堡垒圣歌 影行术 诅咒鼓点 食梦
7环
仙女环
8环
共振
9环
思维掠夺

牧师

戏法
光辉之矛 加速愈合
1环
闪光术 联合引导
2环
疲乏射线 物品召唤 迷魂 盾之徽记
3环
幽冥武器 毒烟术 戒律
4环
疲乏波 蝮蛇之液 天罚闪电
5环
虚化术 战斗圣歌 空间封锁 光辉铠甲 离魂术
6环
堡垒圣歌 六彩冠冕 诅咒鼓点
7环
排斥术 吐真术
8环
辉煌冠冕 神之力 神之手
9环
封印术 灵魂封印

德鲁伊

戏法
魔石术 恩典
1环
闪光术
2环
野性狂暴 冰箭术 毒牙术 回春术
3环
野性冲撞 雷鸣之盾 聆听学识 毒烟术 冰之共鸣 戒律 星之指引
4环
咆哮术 隼之眼 月光帷幕 雷鸣之域 蝮蛇之液 群体回春术
5环
虚化术
6环
除你武器
7环
仙女环 重力御制 元素风暴
8环
石化之眼
9环
灵魂封印

圣武士

2环
激发才能
3环
幽冥武器

巡林客

2环
野性狂暴 毒牙术 警戒行动 侦测宝藏
3环
锋锐术 剑刃风暴 野性冲撞 聆听学识
4环
狙击手之眼 隼之眼 强制宿敌

术士

1环
闪光术
2环
笨拙射线 影墙术 物品召唤 移位术
3环
拉瑞心灵连线 影缚术 冰枪术
4环
咆哮术 影空间存储
5环
拟造塑能 五色法球 空间封锁 光辉铠甲
6环
影行术 起源显现
7环
元素风暴
8环
辉煌冠冕
9环
封印术

魔导士

戏法
幻影囚牢 恐惧之语
1环
命运推演
2环
笨拙射线 扭曲语言 疲乏射线 影墙术 迷魂
3环
拉瑞心灵连线 神秘之语 影缚术 冰枪术
4环
永恒沉睡 影空间存储 蝮蛇之液
5环
五色法球 锋刃诅咒
6环
影行术 诅咒鼓点 思维榨取 食梦
7环
吐真术
]8环
石化之眼
9环
思维掠夺

法师

戏法
幻影囚牢
1环
闪光术 向导观测 灵机一闪 几何学识 来自克里特岛的建言
2环
笨拙射线 闪光尘 冰箭术 扭曲语言 疲乏射线 影墙术 战地跳跃 警戒行动 物质转换 物品召唤 迷魂 移位术 盾之徽记 侦测宝藏
3环
锋锐术 幽冥武器 神秘之语 雷鸣之盾 聆听学识 影缚术 毒烟术 星之指引 冰枪术
4环
永恒沉睡 狙击手之眼 拉瑞强记术 隼之眼 疲乏波 影空间存储
5环
危机预知 拟造塑能 虚化术 浪潮法术 五色法球 空间封锁 离魂术
6环
六彩冠冕 除你武器 影行术 思维榨取 可能性之树
7环
芝诺悖论 重力御制 平面穿梭 吐真术 元素风暴
8环
石化之眼 未来宣言 辉煌冠冕
9环
封印术 思维掠夺 灵魂封印
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 17:51:27 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【5E】通用房规
« 回帖 #9 于: 2016-02-04, 周四 16:44:37 »
法力点

9环职业法力点

引用
劇透 -   :
等级法力点法力上限对应环数
1421
2621
31432
41742
52753
63253
73864
84464
95775
106485
117496
128496
1394107
1499107
15109118
16110128
17120139
18130139
19140139
20150139

5环职业法力点

引用
劇透 -   :
等级法力点法力上限对应环数
1---
2421
3621
4821
51432
61632
71742
82042
92753
102953
113253
123453
133864
144064
154264
164464
174875
185075
195475
205485

4环职业法力点

引用
劇透 -   :
等级法力点法力上限对应环数
1---
2---
3421
4621
5621
6821
71432
81432
91432
101742
111742
122042
132753
142753
153053
163253
173253
183453
193664
203664

法力点规则
1.法术升环效果视为每增加1点法力点效果+1。
2.契约魔法视为施法次数,上限增加幅度相同。
3.兼职的法力上限为九环职业等级+1/2五环职业等级(向上取整)+1/3四环职业等级(向上取整);法力点为总职业之和。
4.给予法术位的效果变更为给予相应的法力点。
« 上次编辑: 2016-03-02, 周三 16:31:03 由 风速测量员1号 »