法术熟稔前提要求:至少能施展一个6环以上的法术
•你的智力、感知或魅力+1
•你施展5环及以下的法术时,不再受附赠动作施法后不能用动作施展戏法以外的法术的限制。
魔射手前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。当你使用了这个法术位后直到你使用了这支箭或法术自动消散之前你不能回复它。你同时能灌注的魔法箭总环数不能超过你的人物等级(圣武士、巡林客为1/2人物等级,奥法骑士、诡术师为1/3)。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。
治疗师你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列好处:
•当你用治疗工具稳定生物伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
•当你回复一个生物的伤害时,你可以消耗1份治疗工具使生物额外回复他最大的生命骰满骰的结果。
•以一个动作,你可以消耗1份治疗工具照顾一个生物并治疗他1d6+4再加上最大他生命骰数量的生命值。这个生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。
弓道大师•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你的下一次攻击获得优势。
双武器战斗•当你双手各持一把武器时,你的AC+1。
•双持时的你可以在其中一把武器并非轻型武器时进行双武器战斗。
•你可以同时抽拔或收起两把武器。
•当你用动作进行攻击并命中时,你使用附赠动作用副手武器攻击,若命中可以再投一个武器伤害骰并加在伤害上。
击剑大师前提:熟练至少一件娴熟武器。
•你使用熟练的娴熟武器进行攻击时,你的命中检定+1。
•当你持握一把熟练的娴熟武器时,另一生物近战击中了你,你可以用反应将你的熟练加值添加到该次攻击的AC上,此举有可能让攻击丢失。
•当你使用熟练的娴熟武器重击时,你可以选择一枚伤害骰取满。
长鞭大师前提:熟练鞭。
•你使用鞭进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你持握鞭时,你可以用鞭代替徒手进行擒抱。
•当你持握鞭时,你可以用鞭抓住触及范围内的一件无主物品,这与擒抱相同。当你抓住物品后可以尝试拖拽(如果物品体型小于你且重量不超过你的力量属性值)或将物品作为支撑点固定。
•一个附赠动作,直到该回合结束,你持握鞭作为武器使敌人倒地、擒抱或是丢弃物品时,敌人的力量或敏捷豁免劣势。
学派专攻前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。
秘术师前提条件:至少3个3环法术位,至少在两个不同的施法职业上拥有等级。
•你可以将一个等级较低的施法者职业等级(牧师、法师、诗人、术士、德鲁伊按完整职业等级计算,圣武士、巡林客按等级的1/2计算,奥法骑士、诡术师等职业按1/3计算 以下同)加在你等级最高的那个施法职业上,以两个职业等级的总和决定新的可知法术和可准备法术。如果你有多个施法职业,你只能选择其中的一个。
故事大王•智力或感知+1
•每回合一次,你对敌人通过一个特定的知识检定(DM决定),之后你可以对目标获得以下效果中的一种:
1 你对目标的攻击检定优势(DC=目标CR+10)
2 目标对抗你的法术豁免劣势(DC=目标CR+10)
3 你对目标造成额外1D6点伤害(DC=目标CR+12)
3 目标眩晕一轮(DC=目标CR+15)
这次知识检定技能不能重试,目标可以花费一个动作调整姿态终止效果的影响。
剑法师前提条件:熟练长剑或细剑,能施展奥术。
•你能将长剑、细剑或类似武器作为法器,并将魔法武器的加值运用在你的法术攻击检定上。
•当你持用该武器进行近战攻击后,直到下回合你的行动开始前,你下一次使用法术对武器威胁范围内的目标进行攻击检定时,你可以使用该武器的近战攻击属性代替你的施法属性决定攻击结果。
•当你在你的回合施展了一个法术后,直到下回合你的行动开始前,当你下一次使用该武器攻击造成伤害时你可以额外的将法术等级加在伤害检定上。
第六感•感知+1
•你的先攻和远程攻击检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。
超魔法训练前提条件:拥有一个6环法术位,拥有法术点。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。
协力专注前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•在你10尺内进行的同伴进行专注检定时,将5以下的结果视为6。
极限突进•你的移动速度增加10尺。
•你在进行多次攻击时你的移动速度不会减少。
•只要你在你的回合移动了至少20尺,你在接下来的一次近战攻击检定上获得优势,并且在伤害检定上获得1d8点额外伤害。
强力引导前提条件:引导神力的职业能力
•当你使用引导神力迫使生物进行豁免时,你可以让这次豁免检定劣势。
•当你使用引导神力时,你对应的职业等级视为比原本高3级。
多重引导前提:引导神力的职业能力
•你选择一个你信仰的神明的另一个领域,你可以使用引导神力引导该领域2级的引导能力。
•一个动作,你可以回复所有你已经消耗的引导神力次数,直到一次长休前,你都不能再次使用该能力。
飞刀大师•你使用熟练的投掷武器进行攻击时,你的攻击检定+1。
•当你投掷临时武器时,你视为熟练这些武器。
•当你使用投掷武器进行远程攻击时,你取出新的物品不受到至多与一件物品互动的限制。
•当你使用攻击动作并用投掷武器攻击后,你可以用附赠动作使用一把轻型简易投掷武器进行一次攻击。
咒歌前提条件:熟练至少1项乐器,能以乐器作为法器施法
你获得以下好处:
•当你以乐器作为法器并为改法术维持专注时,你可以用该乐器的工具检定或魅力(表演)检定替代你的专注检定。
•当你以乐器作为法器施展一个法术时,其他生物必须通过一个感知(洞悉)检定对抗你的乐器工具检定或魅力(表演)检定 ,否则无法察觉你在施法。
窃贼大师•敏捷+1
•你得到盗贼工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•当你使用盗贼工具开锁或解除陷阱失败时,你不会触发陷阱或是卡住锁眼。
制图大师•感知+1
•你得到制图师工具的熟练。若你已经熟练于该工具,你在使用它进行检定时,加上双倍的熟练加值。
•你可以在1分钟内准确绘制一块你已知的地点的地图。
勤学苦读•智力+1
•你额外获得一项关于智力属性、感知属性或魅力属性的技能和1门语言的熟练。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,你在对应的属性检定上获得优势。
闪电反应•你的敏捷+1,上限20。
•你在对抗擒抱的敏捷(体操)检定+5。
•当生物在你的近战接触范围内起身或移动时,你可以用反应进行一次借机攻击。
屹立不倒•你的力量或体质+1,上限20。
•你在被推撞的力量(运动)检定以及被被迫移动的力量豁免检定+5。
•当你倒地时,你可以用一个反应起身。