力量 | 9 | -1 | 侏儒-2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 侏儒+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 22 | +4 | 侏儒+2,四级属性提升,+2魅力头带 |
攻击杖剑 | +3 | 1d4-1/×2 | 穿刺 |
轻弩 | +6 | 1d6/19–20/×2/80尺 | 穿刺 |
防御AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 43(5d8+15)
强韧+5,反射+7,意志+9(+1抗力斗篷)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+5/3
职业特性法术:0环 眩晕术 敌我不分 闪光术 侦测魔法 阅读魔法 光亮术
1环 油腻术 paranoia 无声幻影 mental block 4+2个
2环 oneiric horror 闪光尘 灼热凝视 2+2
完美谎言:催眠师将其1/2职业等级加在唬骗检定上,最少1。此外,催眠师选取精通虚招和高等虚招时忽略智力13和寓守于攻。选择其他需要精通虚招和高等虚招的专长时,忽略智力13和寓守于攻。
催眠凝视:催眠师可以将他的眼神集中于30尺内一个生物,以一个迅捷动作。那个生物在意志豁免上受到-2的减值。催眠师在同一时间只能专注于一个目标;这个效果持续到催眠师更换新的目标,目
标死亡,目标移出30尺以外,或者催眠师失去意识/死亡。催眠师能将他的凝视从目标记忆中消除,生物无法回忆起自己曾受到过这个效果影响(也不会发现自己正在受这个效果影响)除非催眠师允许
他知道。催眠凝视是一个异能效果,更多的取决于催眠师的专注,而不是目标注意到催眠师的眼神,所以不能像一般的凝视攻击一样躲避。即使目标是瞎的,催眠师也能使用这个能力,但需要进行一
次DC20的专注检定。对一个目标进行催眠凝视需要催眠师集中注意力,如果他同一时间使用凝视攻击或其他类似的能力,他只能选择催眠凝视的目标作为这些能力的目标。复数的催眠凝视减值不会叠
加,同女巫的邪眼巫术也不会叠加。这是一个影响心灵的效果。
催眠师诡计:催眠师可以与他的盟友形成密切的配合,在他们心中留下魔法暗示并在之后激活。每天,他可以植入的诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最少1)+魅力加值(如果有),他同一时间只
能保留一个诡计,植入一个新的诡计会导致前一个诡计结束(被结束的诡计仍计入每日的使用次数内)。催眠师必须以一个标准动作触碰一个自愿的生物来植入一个诡计。一个生物同时只能被植入一
个诡计。催眠师可以以自由动作触发诡计当条件满足时(具体取决于不同诡计),即使当前不是他的回合。目标必须在催眠师中距范围内(100尺+10尺/级)才能触发诡计。催眠师通过心电感应来监视
条件是否满足,所以他与目标间不需要有视觉线——但如果有能力阻挡了心电感应,他无法触发诡计。一旦被触发,诡计就不在处于被植入的状态,并且不能被再次触发直到催眠师再度植入。诡计的
持续时间可能是瞬间或取决于诡计的说明。对抗催眠师诡计的豁免或技能DC为10+1/2催眠师等级+魅力调整值。催眠师在一级获得一个诡计,在两级及之后每两级获得一个诡计。催眠师可以使用任意已
知的诡计只要他还有剩余次数。除非诡计中有特别提及,一个催眠师不能重复选择同一个诡计。
1级 物理完全加速:催眠师可以触发这个诡计当目标在一个敌人的触及内开始他的回合。目标可以以自由动作移动10尺不会受到借机攻击.这个距离每五个催眠师等级增加5尺,最多20级30尺。目标不能用这个能力移动超过他速度的距离。以此能力进行的移动不计入目标当前回合的移动距离中。
2级 魔影:催眠师可以触发这个诡计当目标被攻击或者被指定为一个需要攻击检定的法术目标。一个相同的镜像出现,攻击者必须随机决定打哪一个(如同镜影术)。每五个催眠师等级,多出现一个镜像,最多20级5个。每个镜像持续1min/职业等级或直到被摧毁。这是一个幻术(虚假幻觉)效果。
4级 潜能爆发:在目标进行一次基于力量或敏捷的技能检定时,目标可以用催眠师的加值代替他的加值或者获得催眠师魅力加值的士气加值,两者取高。催眠师不能对自己释放这个诡计。
痛苦凝视:当一次攻击对催眠师催眠凝视的目标造成伤害时,催眠师可以对目标造成额外1/2催眠师等级(最少1)的伤害。催眠师可以以自由动作发动这个能力,即使在他的回合外。如果催眠师使用
该能力增加他自己造成的伤害,这次额外伤害提升到每3个催眠师等级1d6点。这次伤害是精准伤害并且不能享受暴击。催眠师每轮仅能使用一次痛苦凝视,但同一个生物一轮可以受到多个痛苦凝视的
伤害。
自我意识过剩:2级起,催眠师将他的魅力加值(最少0)加到意志检定上。如果有任意能力阻止他提供异能法术中的情感成分,他将失去这个加值。
强烈凝视:在3级以及之后每4级,催眠师的催眠凝视能对目标造成更强的效果,效果一经选定后无法更改。催眠师无法选择同样的效果除非有特别提及。所有的效果只有在催眠凝视有效的情况下才能生效。
3级 异能学者:催眠凝视的效果及其减值同样能作用于无心智或免疫心灵效果(例如不死和构装)的生物。如果目标处于他的凝视下,他可以对其使用影响心灵的法术以及能力;此时目标在豁免上得到+2的加值(如果允许豁免),即使这些效果生效了,目标在每轮开始时仍有50%的机会忽略这个效果。忽略效果不会导致效果结束,但可以让生物在该轮正常行动。
接触治疗:3级起,催眠师可以通过异能力量帮助盟友解除负面状态,尤其是影响他们心灵的。他每天能使用3+魅力调整值次数的接触治疗。使用该能力是一个标准动作(对自己使用是一个迅捷动作),并且催眠师必须能触碰到目标。他每次使用这个能力仅能移除一项负面状态。在3级,他能使用弱效接触治疗。在6级他能使用中效接触治疗。在10级,他能使用强效接触治疗。
弱效:迷魂,战栗
心灵潜力(特异):5级起,催眠师的心灵效果可以影响更强大或更多的生物。惑控系与幻术系法术的HD限制和总HD数都增加1。对于超过一个目标的幻术或附魔系法术,影响的目标数量也加1。(所以对一个每等级一个对象的法术也会生效,但只有一个目标的法术不会生效)。例如,一个五级的催眠师能用睡眠术影响5HD的生物,能用催眠术影响一共2D4+1HD的生物,并且改变了七彩喷射的区间为“3HD或更低”,“4或5HD”,“6HD及以上”。这些加值在五级以后每5个催眠师等级+1,最多20级+4.
专长1级 随手幻术师 3级 毒舌讽刺 5级 Bleeding Stare
技能加点唬骗+20(5级) 交涉+17(5级) 威吓+10(1级) 语言学+8(5级)法术辨识+8(5级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)知识:历史+4(1级)易容+10(一般带有易容帽+20)(1级) 知识:贵族+4(1级) 知识:地城+4(1级)使用魔法装置+11(2级)