作者 主题: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)  (阅读 64219 次)

副标题: 变体职业完成

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【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 于: 2015-07-30, 周四 13:42:47 »
原文:PRD链接


通灵者 Medium

    以自己的身躯为容器承载强大的英灵,通灵者可以从星界的彼端呼唤传奇与神话存在的投影与自己一同战斗。然而,与精魂同行并不是毫无代价的,通灵者必须竭尽全力平衡自己的心智与那些占据他身体的英灵的意志影响,以免堕入自我不复存在的命运

角色:通灵者多才多艺,通过降灵拥有不同能力的英灵,通灵者可以迅速填补一支队伍中缺乏的不同职责。
阵营:任意
生命骰数:d8
起始财富:4d6x10GP(平均140GP)

本职技能
  通灵者的本职技能包括:唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术,位面,宗教)(智力),语言学(智力),专业(感知),表演(魅力),察言观色(感知),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)
  每等级技能点数:4+智力调整值

表:通灵者职业能力及每日法术
引用
等级      BAB强韧检定      反射检定      意志检定      职业能力
一环

二环

三环

四环
1+0+0+0+2念力,英灵,英灵同调+1,英灵之力(次级),灵力奔涌+1d6
2+1+0+0+3降灵会,禁忌
3+2+1+1+3制祟者
4+3+1+1+4英灵同调+21
5+3+1+1+4呼唤地缚灵1
6+4+2+2+5英灵之力(中等)1
7+5+2+2+5呼唤浮游灵11
8+6/+1+2+2+6英灵同调+311
9+6/+1+3+3+6慰灵之术21
10+7/+2+3+3+7灵力奔涌+1d8211
11+8/+3+3+3+7英灵之力(高等)211
12+9/+4+4+4+8英灵同调+4221
13+9/+4+4+4+8询问英灵3211
14+10/+5+4+4+9星界漫游3211
15+11/+6/+1+5+5+9三重降灵3221
16+12/+7/+2+5+5+10英灵同调+53321
17+12/+7/+2+5+5+10英灵之力(至高)4321
18+13/+8/+3+6+6+11伽蓝之洞4322
19+14/+9/+4+6+6+11英灵化4332
20+15/+10/+5+6+6+12星界灯塔,英灵同调+6,灵力奔涌+1d104432


表:通灵者可知法术
引用
等级    0环    一环    二环    三环    四环
12
23
34
442
553
654
7642
8643
9654
106542
116543
126654
1366542
1466543
1566654
1666654
1766654
1866665
1966665
2066665


职业特性

  武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。


  法术:通灵者可以施放少量来自通灵者法术列表的异能法术(见下)。为了学习和施放一个法术,通灵者必须拥有至少为10+法术环数的魅力值。通灵者不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。通灵者法术的豁免DC为10+法术环数+通灵者的魅力调整值。

  通灵者每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:通灵者职业能力及每日法术。除此之外,通灵者可以由高魅力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。

  通灵者可以选择的法术数量受到相当大的限制。1级的通灵者只能够选择学习两个0环法术。在每提升一个新的通灵者等级,他都会按照表:通灵者已知法术所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,通灵者的已知法术数量是固定的,不受他的魅力值影响。在5级时以及之后每3个等级,通灵者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,通灵者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同。通灵者必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。


  念力(Knacks):通灵者可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:通灵者可知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。


  英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。

  通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。

  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。

  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

  如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。

  在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他可以选择放弃一些英灵之力作为代价(他放弃的顺序从最强的英灵之力开始)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。


  英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。


  灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。


  降灵会(Shared Seance,Su):在2级时,通灵者可以在呼唤英灵时请求他们帮助与自己一起进行降灵的盟友。所有参加降灵会的盟友都可以在24小时内获得该英灵的降灵奖励的好处。


  禁忌(Taboo,Ex):在2级时,通灵者可以在每日执行降灵时选择接受英灵提出的一项禁忌以取悦它们。每一个英灵都有自己所要求的禁忌,GM也可以设计自己的禁忌。如果接受禁忌,通灵者可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。通灵者每次只能选择遵守一项禁忌。不过,通灵者并不会被任何规则限制他去打破禁忌,然而一旦他这么做了,通灵者就会在攻击,伤害,豁免,属性与技能检定上承受-2减值,持续1小时,且英灵对他产生1点共鸣;如果通灵者继续打破禁忌,这些数值惩罚的持续时间会延长,但英灵不会继续对他造成额外共鸣。如果通灵者因为打破禁忌而使得自己与英灵的共鸣达到5点时英灵会抛弃通灵者的身躯,直到他下次降灵以前通灵者将失去英灵之力,英灵提供的加值和灵力奔涌能力。除此之外,这种行为还会损害英灵与通灵者的关系,在接下来的一周内隶属该职阶的英灵不会回应通灵者的召唤。并且下一次通灵者降灵此职阶的英灵时,他承受2点而非1点共鸣。


  制祟者(Haunt Channeler,Su):在3级时,通灵者已经足够熟悉精魂存在,以至于他可以自然地解决作祟灵。在对抗作祟时,通灵者总是可以在突袭轮中行动,并且他的接触足以将一部分作祟消化掉——对作祟造成每两个通灵者等级1d6点伤害,如同正能量攻击的效果;通灵者还可以询问作祟一个问题,但是作祟可以自由选择回答的方式。最后,通灵者还可以放弃自己对抗作祟效果的豁免检定,把作祟整个吸入体内。如果通灵者这样做,他本人承受作祟的效果,但其他应该被影响的生物则不会受到作祟影响,并且作祟会在24小时内控制通灵者的身体。此时每分钟一次,通灵者可以尝试通过一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)摆脱作祟的控制。


  呼唤地缚灵(Location Channel,Sp):在5级时,通灵者可以在某人死去——或是他曾经生活过的地点执行一次特殊的降灵仪式,暂时将死者的魂灵唤回并寄宿在他的体内,使生者可以与他交流。这个能力的效果相当于一个法术Call Spirit(见本书),不过死者之魂只能停留相当于每通灵者等级1轮的时间,并且凭依在通灵者的身体上而不是独立以游魂的状态现形。每当通灵者尝试呼唤地缚灵后,他将在24小时内无法呼唤同一个魂灵。降灵后每轮之中通灵者都可以通过一个一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)结束地缚灵的凭依。


  呼唤浮游灵(Connection Channel,Sp):在7级时,只要他拥有一件与死者相关的事物,通灵者就可以不受场地限制的使用呼唤地缚灵能力召唤死者之魂。如果参与此降灵会的成员中有比通灵者本人更熟悉死者的人存在,那么在决定Call Spirit法术的DC时,可以使用他的熟悉程度而非通灵者的。


  慰灵之术(Propitiation,Su):在9级时,通灵者学习了一些秘密的术式和祭仪,让他可以安抚英灵,缓解英灵附体造成的负担。每天一次,通灵者可以通过本能力减少1点自己承受的共鸣(最少降低到1)。每一个英灵都有属于自己的独有慰灵法,无论哪一种都需要至少10分钟时间来执行,但是不需要物质献祭(比如财产和祭品)。


  询问英灵(Ask the Spirits,Su):在13级时,通灵者可以随意将自己的意识投射到星界,向居住在那里的精魂存在询问一些问题。本能力相当于使用法术异界探知联络星界,并且通灵师在使用本能力时可以自动在避免智力与魅力值降低的智力检定上成功。


  星界漫游(Astral Journey,Sp):在14级时,通灵者可以进入一种休眠状态,同时将自己的化身传送到星界,相当于法术星界投射的效果,但他只能投射自己一个人。通灵者无法以此能力到达其他位面,也不能携带任何非魔法物品与自己一同进入星界。


  三重降灵(Trance of Three,Su):在15级时,以一个迅捷动作,通灵者可以以当前附身的英灵对自己增加1点共鸣作为代价,将另一个职阶的英灵招来并获得该英灵的中等英灵之力,持续相当于他的通灵者等级轮的时间。如果第二个英灵提供的英灵之力有使用次数限制,那么通灵者必须记录自己的使用次数,即使该英灵之后离去;如果他在一天之内再次召唤第二英灵,这些使用次数不会恢复。如果在此期间通灵者使用了任何会堆积回响的能力,这些回响全部计算在第一英灵而非第二英灵与他之间。通灵者不会获得任何第二英灵的降灵奖励,他可以以一个自由动作送离第二英灵。


  伽蓝之洞(Spacious Soul,Su):在18级时,通灵者的心魂变得空无而辽阔,可以容纳其他刚刚离世的盟友的灵魂。如果一个参加了通灵者的本日降灵会的盟友在通灵者拥有对他的效果线并且可以看到他时死亡,通灵者可以以一个即时动作将他的灵魂装入自己体内。只要他保持容纳着一个盟友的灵魂,通灵者就无法使用英灵,英灵之力和灵力奔涌能力。如果一个盟友的灵魂和通灵者共享他的身体,那么他甚至可以在通灵者的行动轮中决定通灵者的行动。如果通灵者不同意盟友的行动,那么他必须与盟友进行一个魅力对抗检定来决定下一个小时他们中由谁获得对身体的控制权,接下来的每轮中均由胜利者决定行动。盟友的灵魂保有他所有死亡时尚未使用的法术和每日能力使用次数(如气池,灵感,派头,勇毅,引导能量,等等)但他无法恢复任何已经使用掉的能力次数和能量点数。当盟友的灵魂控制通灵师行动时,他可以使用自己原本的基础攻击加值,施法者等级和职业能力(比如武器擅长),但必须使用通灵者的体能属性。如果该盟友之后被复活,这个能力的效果立刻结束,否则它们将永远共享通灵者的身体。即使自己的盟友不愿意,通灵者也可以以一个标准动作结束共享身体,但是他必须成功通过一个DC=(10+盟友HD的一半+盟友的魅力调整值)的意志检定,如果失败,接下来的24小时内盟友的灵魂会控制他的躯体。


  英灵化(Spirit Mastery,Su):在19级时,通灵者本人已经位居传奇之列,受到其他英灵特别是低级精魂的敬仰。通灵者可以每天多使用两次灵力奔涌而不增加共鸣点数,并且无论他是否选择遵守禁忌或是使用较弱的英灵都是如此。当他降灵较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力通灵师可以获得4次不增加共鸣的灵力奔涌而非两次。


  星界灯塔(Astral Beacon,Su):在20级时,通灵者成为了联通星界的道标,精魂存在可以轻易察觉他的呼唤。以一个自由动作,通灵者可以立刻招来他并未降灵的其他五个职阶的英灵之一为自己效命,这个效果持续1轮,并且通灵者可以使用该英灵的中等,高等和至高英灵之力。和三重降灵招来的临时英灵不同,这个能力招来的英灵会在通灵者使用它的能力时和通灵者产生共鸣,这些临时产生的共鸣会存在到通灵者降灵第一英灵后24小时。另外,这个能力招来的英灵如果和通灵者产生共鸣,这些共鸣将会存在于通灵者和第二英灵之间,而非堆积在第一英灵和他之间。
« 上次编辑: 2016-04-08, 周五 04:04:52 由 傻豆 »

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #1 于: 2015-07-30, 周四 13:43:12 »
通灵者法术列表 Medium Spells
  通灵者可以使用以下这些法术,其中的大多数法术来自Pathfinder核心规则书,标记有*号的法术来自本书的第四章:法术。其他有上角标的法术分别来自其他的扩展规则书:进阶玩家手册(APG),进阶种族手册(ARG),进化职业手册(ACG),极限魔法(UM),极限战斗(UC),神话冒险(MA)。


  0环法术:流血术(Bleed),舞光术 (dancing lights),眩晕术 (daze),侦测魔法 (detect magic), (detect psychic significance)*,闪光术 (flare),幻音术 (ghost sound), (grave words)*,神导术 (guidance),精怪之相 (haunted fey aspect)UC,光亮术 (light),法师之手 (mage hand),传讯术 (message),开/关术 (open/close),魔法伎俩 (prestidigitation),阅读魔法 (read magic),提升抗力 (resistance),搜寻术 (sift)APG,稳定伤势 (stabilize),恩赐 (virtue)

  一环法术:Ant haulAPG, anticipate perilUM, bleed gloryMA, borrow skillAPG, burst of insight*, calm spirit*, cause fear, charge object*, command, compel hostilityUC, comprehend languages, confusion (lesser), deathwatch, decompose corpseUM, decrepit disguise*, delusional prideUM, detect undead, discern next of kinACG, disguise self, disguise weaponACG, ear-piercing screamUM, enlarge person, expeditious retreat, heightened awarenessACG, identify, ill omenAPG, invigorateAPG, liberating commandUC, longarmACG, mindlink*, murderous commandUM, negative reactionUC, object reading*, oneiric horror*, paranoia*, protection from chaos/evil/good/law, psychic reading*, quintessence*, reduce person, remove fear, restore corpseUM, share gloryMA, share languageAPG, silent image, summon minor monster UM, summon monster I, true strike, unerring weaponUC, unprepared combatantUM, unseen servant, ventriloquism, vocal alterationUM, whispering loreARG, youthful appearanceUM.

  二环法术:Aid, alter self, analyze aura*, apport object*, augury, bear’s endurance, bestow curse, bestow insightARG, bestow weapon proficiencyUC, blood biographyAPG, blur, bull’s strength, cast outAPG, cat’s grace, catatonia*, clairaudience/clairvoyance, cognitive block*, compassionate allyUM, create treasure mapAPG, darkvision, daze monster, detect mindscape*, detect thoughts, disguise otherUM, eagle’s splendor, enshroud thoughts*, extreme f lexibilityACG, false life, find traps, focused scrutinyACG, fox’s cunning, gentle repose, ghostly disguiseUM, haste, helping hand, heroism, hidden speechAPG, hideous laughter, hold person, hostile levitationUC, hypercognition*, inflict pain*, instigate psychic duel*, investigative mindACG, invisibility, knock, lend pathMA, levitate, locate object, magic mouth, minor dreamARG, minor image, mirror image, misdirection, mythic severanceMA, nondetection, object possession (lesser)*, oneiric horror (greater)*, oppressive boredomUM, owl’s wisdom, pilfering handUC, placebo effect*, purge spirit*, qualmUC, restore mythic powerMA, riding possession*, rope trick, scare, sealed life*, seek thoughtsAPG, sessile spirit*, share memoryUM, slow, speak with dead, speak with hauntACG, spectral hand, spider climb, spiritual weapon, status, steal voiceUM, suggestion, summon monster II, tactical acumenUC, tongues, touch of idiocy, water walk, whispering wind, zone of truth.

  三环法术:Adjustable disguiseACG, apport animal*, aura alteration*, borrow fortuneAPG, burst of speedUC, call spirit*, daze (mass)UM, detect scrying, dimension door, dimensional anchor, discern lies, dispel magic, displacement, divination, dream, enter imageAPG, erase impressions*, false life (greater), fly, gaseous form, invisibility (greater), locate creature, magic circle against chaos/evil/good/law, major image, mind probe*, mind swap*, mindscape door*, node of blasting*, paragon surgeARG, phantasmal killer, pierce disguiseACG, planar ally (lesser), possession*, remove curse, retrocognition*, scrying, sending, share sensesAPG, summon monster IV, thaumaturgic circle*, vampiric touch, witnessUM

  四环法术:Adjustable polymorphACG, battlemind linkUM, break enchantment, command (greater), create mindscape*, darkvision (greater)UM, death ward, deathlessMA, dismissal, dream council*, dream scan*, entrap spirit*, false vision, fear, feeblemind, freedom of movement, hold monster, inflict pain (mass)*, legend lore, mage’s private sanctum, mindwipe*, modify memory, nightmare, object possession*, persistent image, planar adaptationAPG, planar binding (lesser), plane shift, reincarnate, remote viewing*, seeming, spirit-bound blade*, spiritual allyAPG, summon monster V, telepathic bond, telepathy*, teleport, thoughtsense*, true seeing
« 上次编辑: 2016-04-08, 周五 04:17:32 由 傻豆 »

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #2 于: 2015-07-30, 周四 13:43:22 »
英灵 Spirits
  通灵者从星界招来被称为英灵——留下传奇与神话的古代的英雄(或是恶人)在星界产生的回响——的精魂存在。英灵的数量无穷无尽,并且每一个英灵都有属于自己的人格和特性。不过几乎所有的英灵都属于以下六种职阶之一:大法师,勇士,守护者,大祭司,统帅和诡术师。


大法师 Archmage
大法师英灵拥有丰富的学识和变幻无穷的奥法力量

  英灵同调:每当你降灵大法师时,你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值
  降灵奖励:你的伤害性法术在对目标造成伤害时,要比它们的普通版本对每一个目标额外增加2点伤害
  偏好降灵区域:奥法堡垒,拥有异常魔法波动的地区,图书馆,学院
  共鸣惩罚:你的躯体变得病弱无力,如同你是一个老朽的学者一般。你在力量检定,基于力量的技能检定,体质检定,攻击检定和非法术的伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你讨厌神棍和他们的神,你无法自愿成为神术或神授能力的目标,即使是无害的神术也会要求你进行豁免检定
-   你不能拒绝摆在你面前的任何学习新的深奥的知识(需要进行DC20或更高的知识检定的情景)的机会
-   你必须用魔法解决任何挑战,即使非魔法手段要简单的多

次级英灵之力:大法师魔术 Archmage Arcana(Su):你并不使用你这个等级的通灵者的每日法术来施法,而是使用Mesmerist的每日法术数量。每当你降灵大法师时,你在每个法术环位上(包括0环)都获得一个来自法师/术士法术列表的法术,视为它们在通灵者法术列表内,直到大法师英灵离去为止。当你施放这些法术时它们视为奥术魔法(但不能被用于满足其他能力的先决条件),并且你必须能够执行语言和姿势成分,而非情绪成分(Emotion,见本书)来施放这些法术。

中等英灵之力:奥法奔涌 Arcane Surge(Su):当通灵者做施放一个通灵者法术时,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价不消耗任何法术位,并且当他这么做时,这个法术的DC+1。通灵师无法为奥法奔涌的法术添加超魔。

高等英灵之力:无拘奥法 Wild Arcana(Su):当通灵者做施放一个法术时,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价施放任意一个在法师/术士列表内的法术,但是他必须付出同环数的法术位来施放这个法术。通灵师无法为无拘奥法的法术添加超魔。

至高英灵之力:传奇大法师 Legendary Archmage(Su):每天一次,你可以施放任意一个在法师/术士列表内的法术,无需使用法术位,无视环数限制,也不会增加英灵的共鸣。


勇士 Champion
  勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非法术伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:勇士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

高等英灵之力:狂飙猛进 Fleet Charge(Su):你可以通过一个迅捷动作和一个整轮动作移动相当于你的最大移动速度的距离然后发动一次整轮攻击。本能力不可与瞬袭能力同时使用。当你开始移动时,你就视为开始了一个整轮动作,即使接下来的情况迫使你在结束移动时无法完成攻击也是一样。

至高英灵之力:传奇勇士 Legendary Champion(Su):每当你降灵勇士时,你就可以获得两个战斗专长(每次降灵可更改)。在决定专长的先决条件和它们的效果时,将你的通灵者等级视为你的基础攻击加值。在选择这两个专长时,你还可以将你的通灵者等级视为某一满基础攻击加值(如战士,野蛮人,杀手)的等级以决定先决条件。


守护者 Guaridan
  守护者英灵顽强而坚韧,可以提供完美的防御与保卫。

  英灵同调:每当你降灵守护者时,你在防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上获得加值
  降灵奖励:你的CMD+1
  偏好降灵区域:城墙,碉堡,大门,军事要塞
  共鸣惩罚:你过分的戒备任何事情,以至于显得神经质和保守。你在伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值,并且你必须防御式战斗和防御式施法。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你必须挺身而出保护其他人免于危险(甚至包括败降的敌人,除非他们对你和盟友造成威胁)
-   你必须时刻保持自己的身体状况处于顶点,任何时候你的生命值如果被降到一半以下,你视为打破禁忌
-   你必须安静淡定,不能说话,不能使用有音波描述的能力和法术;如果你发怒,被惊吓到惊惧或恐慌则视为打破禁忌

次级英灵之力:守护者坚盾 Guardian’s Shield(Su):你获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)。

中等英灵之力:吸收冲击 Absorb Blow(Su):你获得DR/-以及强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力,数值等同于你的通灵者等级的一半。除此之外,将法术牺牲(Paladin's Sacrifice)APG加入你的法术列表,视为二环法术。

高等英灵之力:突进格挡 Sudden Block(Su):每当一个敌人的攻击即将命中你或一个邻接生物时,你可以呼唤英灵的力量增强防御,尝试挡下这次打击。骰一次灵力奔涌骰,将数值加到防御等级上对抗这次攻击。你不能处于措手不及状态且必须意识到这次攻击才能进行格挡,如果敌人攻击失手,那么你可以有一个即时动作立刻以最高攻击加值对他发动一次攻击。

至高英灵之力:传奇守护者 Legendary Guardian(Su):每天一次,你可以以一个即时动作忽略对你发动的单次攻击,包括目标为你或是范围包括你的法术效果。但是你无法保护其他生物。


大祭司 Hierophant
  大祭司英灵是神使的典范,以自己的虔诚引导纯粹的信仰之力。

  英灵同调:每当你降灵大祭司时,你在感知检定,基于感知的技能检定和意志豁免检定上获得加值。
  降灵奖励:你的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
  偏好降灵区域:教会,圣堂,神圣森林,神社
  共鸣惩罚:你的英灵希望敌人有机会忏悔自己曾经犯下的过错(或是等着一个活祭品上桌),因此你必须在攻击时选择造成非致命伤害。除此之外,你在对其他的信仰人群进行的魅力检定和基于魅力的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值 - 除了尝试说服他人改宗以外。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你极为尊崇自然的美好和天然的秩序,以至于弃绝金属护甲与盾牌
-   你必须遵守英灵信仰的圣武士或反圣武士准则
-   你不可说谎(包括唬骗,模棱两可似是而非,或是有意欺诈),如果一个人询问你应该你知道答案的问题,你必须原封不动的告知他

次级英灵之力:大祭司神力 Divine Surge(Su):本能力与大法师英灵的大法师魔术相同,但以牧师/先知列表替换法师/术士列表,你的法术视为神术,并且你需要一件法器来施放法术。

中等英灵之力:能量焦点 Energy Font(Su):你获得引导能量能力,每天可使用的次数等同于1+你的魅力调整值。在你降灵大祭司时,选择你要引导正能量还是负能量,这个选择须与英灵的信仰一致。除此之外,如果你选择正能量,则把每一环的通灵者法术加入对应的治疗伤害法术;如果你选择负能量,则把每一环的通灵者法术加入对应的造成伤害法术。

高等英灵之力:恩赐满溢Overflowing Grace (Su):每当你的引导能量将一个生物的生命值加至全满或影响一个生命值全满的生物时,该生物就会在攻击,属性检定,技能检定和豁免检定上获得+1神圣加值(或是亵渎加值,如果你引导负能量)持续1轮;如果你的引导能量每杀死或摧毁了一个生物,你自己就会在攻击,属性检定,技能检定和豁免检定上获得+1加值,持续1轮。

至高英灵之力:传奇大祭司 Legendary Hierophant(Su):每天一次,你可以召唤一次神迹,这个效果必须符合不消耗钻石尘的法术奇迹术的限制,影响与奇迹术相同。这个英灵所侍奉的神祗或其他类似存在决定是否赐予你这个神迹。


统帅 Marshal
  统帅英灵拥有超群的领导能力,懂得人心,一呼百应。

  英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍
  降灵奖励:获得一个其他英灵职阶的降灵奖励,如果你召开降灵会,则每一个参与者都可以选择一个任意降灵奖励
  偏好降灵区域:会议室,舞台,剧院,宫廷
  共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你和你的盟友必须至少放走一个逃跑的敌人,让他们去宣扬你们的恐怖(如果他是跑去发出警告则不在此列)
-   你必须确保每一个盟友都能从危险中平安撤离,你不能牺牲任何盟友来达到目的,包括召唤生物
-   你必须竭力颂扬你和盟友的滥强故事,即使有时候需要保持低调也是一样

次级英灵之力:统帅之令 Marshal’s Order(Su):你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。

中等英灵之力:振奋呼声 Inspiring Call(Su):以一个标准动作,你可以使所有可以听见和看见你的盟友在豁免检定或在攻击和伤害检定上获得相当于你的英灵同调的加值,持续1轮时间。如果你已经拥有了果断出击英灵之力,那么你可以以一个移动动作使用振奋呼声;如果你拥有传奇统帅英灵之力,那么这个动作下降到一个迅捷动作。

高等英灵之力:果断出击Decisive Strike(Su):以一个迅捷动作,你可以通过增加1点共鸣为代价,使得所有处于你周围30尺内且可以听见和看见你的盟友在本轮内发动一次近战或远程攻击。你可以选择以标准动作发动本能力,从而给予这些队友一个额外的标准动作而非一次攻击。

至高英灵之力:传奇统帅 Legendary Marshal(Su):你在使用较弱的英灵时使用灵力奔涌不会再增加任何共鸣,但这样使用灵力奔涌会使它的增加数值永久性固定为1d6,无法通过任何途径提升。较弱英灵的灵力奔涌仍然受到每轮最多一次的限制,但不再造成任何共鸣增长,也不计入其他可以避免共鸣增加而使用灵力奔涌的次数中。


诡术师 Trickster
  诡术师英灵狡诈而多智,有着耍不完的花招。

  英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值
  降灵奖励:选择一个技能,你在这个技能检定上获得+1加值,并且这个技能视为你的本职技能
  偏好降灵区域:小巷,迷宫,喧闹的酒馆,陷阱地宫
  共鸣惩罚:你坚信宁可我负天下人而绝不可天下人负我。你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。最后,你无法从援助他人动作中收益——你在每一秒中都能想出八百个他们在算计你的理由并且想方设法躲过去。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你绝不向人揭露自己的真面目,任何人发现你的真实身份都视为你打破了禁忌,即使他们是你的盟友
-   你绝不说实话
-   你必须接受每一份比现在更优厚的酬劳,即使这意味着你将因此背叛

次级英灵之力:诡术师绝技 Trickster’s Edge(Su):选择两个任意技能,这两个技能将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。

中等英灵之力:诡击 Surprise Strike(Su):你可以对一个在防御等级上失去敏捷加值的对手在攻击时造成额外伤害。你每拥有3个通灵者等级这个伤害就增加1d6点,本伤害是精准伤害。每天在你第一次攻击一个目标时,他一定对你视为措手不及,即使他拥有可以避免措手不及的能力也是一样。在你的第一次攻击之后,这个生物将免疫因为你的诡击使它措手不及,持续24小时。

高等英灵之力:妙手窃法 Transfer Magic(Su):以一个标准动作,你可以通过增加1点共鸣为代价,对一个生物发动一次近战接触攻击。如果你的攻击成功命中,那么你立刻将一个在此生物身上生效的随机无害法术转移到自己身上。这个生物立刻失去这个法术的效果,而你可以在它的持续时间内获得法术的效果。本能力对范围为个人或是持续时间为立即和永久的法术无效。

至高英灵之力:传奇诡术师 Legendary Trickster(Su):每天一次,你在进行一次技能检定时可以不必投骰,直接选择一个随意d20的结果。除此之外,你可以随意变化自身的形象,如同法术高等变形术(Greater Polymorph)的效果,但你无法变形成一个特定角色的样子。
« 上次编辑: 2015-12-26, 周六 16:30:05 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #3 于: 2015-07-30, 周四 13:43:33 »
通灵者职业变体


神人 Kami Medium

「軒轅陵墓、冥府より尽きることなく……」
「出雲に神在り
真美確かに、魂に息吹きを
山河水天に天照す
是、自在にして禊の証
名を玉藻の鎮石
神宝宇迦之鏡也!
……なんちゃって☆」

              ——Tamamo no Mae as Caster,Fate/EXTRA CCC

和其他通灵者擅于降灵在身后留下传奇的英灵不同,神人召唤社神——一种栖息在世间万物之中的精魂与自己同行。

  御神之仪(Kami Channeler,Su):神人召唤社神所需的场合与普通通灵者降灵所需的灵场有所不同。如果神人需要召唤一个道祖神(等同于诡术师英灵),那么他需要在十字路口或是存在特定路标的位置进行召唤;召唤福神(相当于统帅英灵)则需要一处庭园或借助一棵盆栽;召唤雷神(相当于勇士英灵)需要一场暴雨或雷暴;召唤水神(相当于大祭司英灵)需要一处清洁的池塘,湖泊,水井或溪流;召唤随神(相当于守护者英灵)需要一处大门,长廊或鸟居。神人无法召唤相当于大法师英灵的社神。本能力调整了英灵能力。

  自然禁忌(Nature Taboo,Ex):神人在1级时会获得禁忌能力,但无论他召唤哪一个社神,他都必须遵守大祭司英灵的,关于尊敬自然秩序而不能使用金属防具的禁忌。接受这一禁忌可以使神人如常获得每天两次不增加共鸣的灵力奔涌能力。本能力调整了禁忌能力。

  符术(Ofuda,Su):神人可以运用符术——经过修正和充能后的符纸——作为自己的法术的法器。每次施法时,神人可以使用一张符纸作为一份不昂贵的法术材料加入自己的法术施放过程中,并且在神人降灵水神(大祭司英灵)以施放神术时,它可以作为神术的法器。除非法术需要一次近战或远程攻击检定命中,否则神人并不需要将符纸成功的通过攻击检定贴到法术的目标上。如果神人施放一个持续时间为立即的法术,那么他的符纸会直接损耗掉;如果他的法术有一定的持续时间,那么符纸会在这段时间内保持存在,并在法术效果结束时分解掉。使用符术会使神人的法术无法被法术解除魔法或高等解除魔法解除,但破坏承载这个法术的符纸则会立刻解除通过它所施放的法术。符术所使用的符纸必须放在可以被清晰看见的地方(虽然一个携带着它的生物可以正常隐藏自己),一个能够移动物体的成功的窃取或擒抱检定通常足以移除一个非自愿被施术的生物身上的符纸,揭下一个自愿生物身上的符纸则是一个标准动作。符纸被视为一件纸制品,拥有每个通灵者等级5点生命值。一个被施以符术的生物无法看到,移动或破坏贴在自己身上的符纸,但她的盟友则可以帮助她。如果一个符术是无害的,那么受术者也可以看到和移动符纸。

  本能力调整了通灵者的法术能力。

  式神(Shikikami,Ex):在3级时,神人可以通过折纸制作一个动物,并召唤一个式神将这个折纸作为它的御守(Ward)附身其上。然而,折纸会限制式神的全部力量,此时它被视为一个普通的动物魔宠(具体类型由神人折纸的动物形象决定)。在5级时,这个折纸会成为完全的式神魔宠,如同神人拥有了进阶魔宠专长所获得的式神魔宠一样(他无需满足获得此专长的先决条件)。这时,式神将神人本身作为自己的御守,但它仍然可以自由变身成折纸形态,如同一个法术二级兽形术的效果。本能力取代制祟者,呼唤地缚灵和呼唤浮游灵能力。

  问道神明(Ask the Kami,Su):在13级时,神人可以向本地居住的社神询问问题,如同一个法术问道自然的效果。虽然每天神人使用本能力的次数没有限制,但每天他只能询问同一区域中的社神一个问题,所以他必须旅行到另一个区域中才能找到另一个可以回答他问题的社神。本能力取代询问英灵。

  御守(Ward,Su):在14级时,神人可以将一片区域或一件物体同调为社神可以进入的御守,这使他获得一个御守,以及社神亚种生物的容身御守(Merge with Ward)特殊能力。如果这片区域范围广大(如一片湖泊或雷云),那么神人的有效御守范围为每通灵者等级5尺半径。本能力取代星界漫游。


再生之灵 Reanimated Medium

「見よ、我が無双の軍勢を!」
 「肉体は滅び、その魂は英霊として『世界』に召し上げられて、それでもなお余に忠義する伝説の勇者たち。時空を越えて我が召喚に応じる永遠の朋友たち。
  彼らとの絆こそ我が至宝! 我が王道! イスカンダルたる余が誇る最強宝具――『王の軍勢』なり!!」

                                                          ——Rider,Fate/Zero

  有时候,一些壮志未酬身先死的英雄会获得命运的眷顾,获得重新返回世间,借助自己原本的身躯复活的机会。

  自我降灵(Channel Self,Su):从本质上来说,再生之灵只是一个重新被装进躯壳得以行走人间的孤魂野鬼,这也为什么他们被称为再生之灵的原因。和普通的通灵者不同,再生之灵在自己的身体中可以发挥更强的力量。每天一次,如果再生之灵在一处与自己的伟大命运有关的地点进行降灵,他可以汲取自己未来的可能性连接这具身躯。这时,再生之灵获得3点共鸣,最多堆积6点共鸣——然而,因为再生之灵自己就是他降灵的英灵,他并不会在达到5点共鸣时失控,然而他仍然要承受堆积3点或更多共鸣时的共鸣减值和惩罚。所有原本使通灵者获得/减少共鸣的效果都会反向作用(灵力奔涌改为减少1点共鸣,而慰灵之术则增加1点共鸣),但这些效果并不影响再生之灵的变体能力。再生之灵无法降灵较弱的英灵。如果再生之灵的躯体与他之间的共鸣降低到0,那么他会陷入和死亡无异的休眠状态,持续24小时。在此之后,再生之灵复活并恢复1点共鸣,但是在接下来的24小时中无法降灵。

  如果角色建立的再生之灵等级超过1级,那么她的角色必须在此之前死亡过。根据GM的判断,一个死亡的其他职业的角色如果拥有尸体和足够的经验值升级1级通灵者,那么他能获得再生之灵等级;如果一个通灵者死亡,那么他可以在复活时转为再生之灵变体。不过无论如何,以再生之灵的形态复活不会消除角色必须因此而承受的诸如负向等级等负面效果。

  本能力调整了英灵能力。

  百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):再生之灵失去禁忌职业能力。

  易于复生(Ease Passage,Su):在3级时,只要他的尸体仍然完好且空置,再生之灵在被死者复活法术复活时就只会承受1个而非2个负向等级。本能力取代制祟者。

  徘徊不去(Lingering Spirit,Su):在5级时,每当再生之灵死亡,他都可以付出1点共鸣作为代价使灵魂暂时停留在人世,持续1轮时间。如果在此期间他的躯体受到足够的治疗,他就可以复活。如果再生之灵的灵魂最终离开,在此之后1轮内使用的法术生命之息仍然能救活他,即使实际上他已经死亡了超过1轮时间。本能力取代呼唤地缚灵。

  阻灵(Spirit Warding,Su):在7级时,再生之灵的意志可以使他抵抗外来的精神影响与死亡的牵引。在对抗占据,死亡和负能量效果是再生之灵在豁免检定上获得+4加值,可以与他因为拥有较高共鸣而获得的对抗占据效果的加值叠加。在18级时,再生之灵将免疫占据,死亡和负能量效果。本能力取代呼唤浮游灵与伽蓝之洞。

  英灵复生(Living Legend,Su):在20级时,再生之灵完成了自己对于传奇命运的探索,他正式成为可以位列英灵之中的存在。在再生之灵存在时,任何再生之灵的盟友都可以进行一次降灵仪式来召唤再生之灵(需要1小时时间并遵守其他的降灵要求),但每个盟友每天只能降灵一次。在降灵完成时,再生之灵可以选择减少1点自己的共鸣,这样做可以使他的一部分力量流动到自己的一个盟友身上,使这个盟友能够通过花费这一点共鸣使用任何一个再生之灵需要减少1点共鸣才能使用的能力。本能力取代星界灯塔。


圣遗物使 Relic Channeler

「これより我が剣は貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。——―ここに、契約は完了した。」
                                                         ——Saber,Fate/Stay Night

  圣遗物使携带着一件记录了传奇英雄经历的古代物件。虽然利用这件古物与英灵之间的联系他几乎可以在任何地方降灵英灵,但相对的,圣遗物的存在也限制了圣遗物使可以召唤的英灵身份。

  圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

  强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

  调查秘物(Object Reading,Su):在3级时,圣遗物使获得秘学士(Occultist)的触物感知(Object Reading)职业能力,在判断此能力的效果时,将他的通灵者职业等级视为有效秘学士等级。本能力取代制祟者。

  圣遗物召来(Apport Relic,Su):在5级时,每天一次圣遗物使可以立刻召来一件圣遗物,如同使用了法术Apport Object(本书)的效果,不过他只需要心念一动就可以施放本法术。除此之外,如果之后圣遗物使学习了Apport Object法术,那么他可以无需施法就召来自己的圣遗物。在5级以后没提升两个通灵者等级,圣遗物使召来圣遗物的距离(从能力与法术的基础上)就增加5尺。本能力取代呼唤地缚灵。

  灵物呼唤(Connection Specialty,Sp):在7级时,圣遗物使可以正常获得呼唤浮游灵能力,即使他并不拥有呼唤地缚灵能力。不过,在任何地方使用这个能力时他都需要持有一件与死者有联系的物件才能进行降灵。本能力调整了呼唤浮游灵能力。


舞灵士 Spirit Dancer

我が才を見よ……万雷の喝采を聞け……座して称えるがよい! 黄金の劇場を!!
                                              ——Saber,Fate/EXTRA CCC

通过姿态万千的舞蹈来进行降灵仪式,舞灵士可以通过变更增加的舞蹈节奏和风格,在不同的英灵能力间互相切换。

  降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。

  取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。

  舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。

  本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。

  百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。

  英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。

  三重灵舞(Spirit Troika,Su):在15级时,舞灵士可以与最多两个舞伴一起进行降灵之舞。在进行降灵之舞时,他可以选择消耗3轮降灵之舞的时间来获得他在降灵期间准备的英灵之中任意两个英灵的英灵之力,持续1轮时间。本能力取代三重降灵。

  英灵协奏(Attacca,Su):在18级时,舞灵士学会了如何以极快的速度切换不同的舞步,他不再会在结束降灵之舞时承受任何减值,并且可以离开发动下一次降灵之舞。本能力取代伽蓝之洞。

  超凡灵舞(Dance of Infinite Forms,Su):在20级时,舞灵士已经完美了自己的降灵舞蹈。他可以使用来自不同英灵的每日一次至高英灵之力,而非只有其中之一。另外,她每次使用三重灵舞能力的消耗也从3轮降为2轮。最后,他能够同时激活六个职阶的已准备英灵之力一轮时间,消耗4轮降灵之舞。本能力取代星界灯塔。


说书人 Storyteller
「ようこそ、快楽原理の底の底へ。

  ここにあるのは深い安寧。
  覚めない夢こそ至上の揺り籠。

  理性と本能、不快と快楽。
  どちらに寄るかは、貴方の心が命じるままに。」

                           ——Hans Christian Andersen as Caster,Fate/EXTRA CCC

  当其他的通灵者从传说留下的痕迹中追求英灵的力量时,说书人则痴迷于这些传说本身。他们边行走边吟诵上古的传说和英雄的事迹,而忽视了自己的魔力。

  弱化英灵(Diminished Spirits,Ex):说书人不会获得英灵的降灵奖励,也不能降灵较弱的英灵。因为他过于执迷于英灵的传说,他在降灵英灵时需要承受2点而非1点共鸣点数。本能力调整了英灵能力。

  传奇知识(Knowledge of Tales,Ex):说书人在所有的已受训的知识检定上获得+1加值,他每提升4个等级,本加值再额外+1。本能力取代英灵同调。

  通用奔涌(Versatile Surge,Su):说书人的灵力奔涌能力可以在他骰出任何技能检定,属性检定和豁免检定失败时使用。本能力调整了灵力奔涌能力。

  吟诵传奇(Storyteller’s Performance,Su):在2级时,说书人学会了如何将自己知晓的英雄传说编辑成故事和剧本,并在合适的时候表演这些传奇的方法。这个能力在所有方面都类似与吟游诗人的吟游表演能力,以说书人的通灵者等级视为他的有效吟游诗人等级(包括决定专长,法术和其他能力的效果)。在进行表演时,这个能力需要说书人使用表演(喜剧),表演(戏剧)和表演(演讲)技能。但是,说书人只能获得以下有限的吟游表演:激发勇气(2级),提振技能(3级),提振战意(9级),激发豪情(15级)。本能力取代降灵会,禁忌,制祟者,慰灵之术和三重降灵能力。

  理解传说(Learn the Story,Sp):在7级时,说书人成为学习关于某一传说典故的大学士。他可以通过一整轮表演并且花费10轮吟游表演能力,获得法术Retrocognition(本书)的效果;在10级时,说书人可以通过1d4x10分钟的表演并且花费10轮吟游表演能力,获得法术通晓传奇的好处,但他必须可以接触到通过通晓传奇法术所欲了解的物品;在19级时,说书人可以花费一个标准动作和1轮吟游表演能力,对任何一个目标获得法术灵视的效果。本能力取代呼唤浮游灵和英灵化。

  创生传奇(Living Story,Sp):在20级时,说书人可以编写属于自己的传奇故事,并将其他现实中的人卷入其中。如果他以1轮时间进行表演并宣讲自己所构思的故事,那么他就可以接下来使用1轮吟游表演能力将旁听者引诱进故事的情节之中。这个年龄相当于一个法术Microcosm(本书)的效果,最多可以捕捉HD总数为30的生物,但和法术Microcosm不同,这个年龄是一个基于语言的音波效果。任何HD不小于16的生物如果成功的通过了豁免检定会免疫同一个说书人的创生传奇24小时。

  本能力取代星界灯塔。
« 上次编辑: 2017-01-22, 周日 22:28:17 由 月夜白雨 »

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #4 于: 2015-07-30, 周四 15:07:23 »
大法爷灵依然威武,下水道贼就和闹着玩一样,唯一有点用的至高英灵能力……直到散团都不一定能拿到

那个不能说实话的禁忌估计会发展成
“你是基佬么?”
“对,我是”

离线 夜星

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #5 于: 2015-07-30, 周四 15:10:03 »
我说这六个英灵不就是神话书那六个道路么……
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #6 于: 2015-07-30, 周四 16:29:37 »
为何要拿一手牌,游戏王吗

离线 旅法師 紫淵

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #7 于: 2015-07-30, 周四 20:41:46 »
Medium建议翻译灵媒、通灵师、通灵王 :em032;Knack建议窍门;顺便这英灵的职阶居然不是Caster、Saber、Archer、Berserker、Rider、Assassin、Lancer :em031

离线 g84448098

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #8 于: 2015-07-30, 周四 21:19:39 »
为何要拿一手牌,游戏王吗
那叫哈羅牌,跟我們的塔羅牌一樣用來占卜兼裝神秘用的。
Medium建议翻译灵媒、通灵师、通灵王
這職業活脫是超靈體出現前的通靈王,之後就像秘學士

离线 cwk24111

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Re: 【OA】基础职业:通灵者(Medium)
« 回帖 #9 于: 2015-07-30, 周四 22:35:55 »
跑团的时候可以更中二了

“宣告。汝之身体在我之下,我之命运在汝剑上。如果遵从圣杯的归宿,遵从这意志、这道理的话就回应我吧 !在此发誓。我是成就世间一切善行之人,我是传达世上一切恶意之人。缠绕汝三大言灵七天,从抑止之轮来吧、天秤的守护者啊”