有一些是HR,还有一些是对原规则含糊不清的地方的解释。
· 使用宠爱点修复部件的消费永久打折4->2點 修復任意損傷的基本部件1個。
6->4點 修復任意損傷的強化部件1個。
·PC可以使用自己的宠爱点帮别的PC修部件因为分工的关系,PC间受伤会严重不均。
于是开放“用宠爱点帮别的PC修部件”的选项。
注:只有修部件是可以帮的喔,其他的(买技能/买部件/消狂气点之类)都不通用。
·战斗中“透支”行动值的解说战斗中,你可以“透支”行动值,让现有行动值变成0或负数。
例:CT1时,你行动值1,可以开反器材步枪(4),爆一堆支援(假设合计3),可以一口气透支到-6。
但是,如果你的行动值在[本count开始时]已经是0或负数了,则无法再宣言任何有消费的技能或部件。(消费0也是消费)
例:你在COUNT2把行动值暴到<=0了,那么到了CT1时,你的裁判/伤害时机的宣言都出不了,包括消费0的【庇护】之类。
只有消费无的才继续有效。
·关于时机为[追加/即时](Rapid)的部件和技能除了Court的【看破】,和变相等于支援/妨碍类的(如【集中】【圆舞曲】)外,如果要接在别人的宣言后,则全都只能在行动(action)宣言后发。
进入裁判时点则不能再用(e.g., 卷线钢丝,多手,号令)。
例
·Automaton的【援助】应紧接在队友的攻击宣言后发。·通过【悖德的喜悦】恢复使用次数的技能/部件,同CT内不得使用。·如果你命中对方,在[伤害]时点,对方先出了【肉之盾】,那么就算你再开【灾厄】,“全体攻击”也还是会被无效。 ·连击X的追加攻击不沿用受到的[裁判]的支援/妨碍 效果,仅有[自动]的有效。· 【少女】【定向音源】等能在战斗中提供对话判定机会的技能跟部件,视为参与对话双方都能骰对话判定。·怪物(Horror)受到 某某攻击X+切断/爆发的伤害时,有“防御Y”的话,则先计算切断/爆发翻倍,再处理“防御Y”。·不论部件还是技能,只要没有特别说明“完全解体状态也可用”,那么完全解体了就不能用,包括回复受损部件类的。 而且,Romanesque的【调律】也不能让完全解体状态的PC变得能用部件(因为部件本身还是受损的没变,PC就还是完全解体的)
·Baroque特化技能【异形存在】和变异LV3部件【人彘】,在受到有爆发效果的伤害时,也是自选一个受到伤害的部位,再来应用爆发效果。 · 改造3部件【蟹足/截足置换】的效果阐述