作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1082742 次)

副标题:

离线 执迷顿悟

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #750 于: 2017-08-12, 周六 21:26:07 »
名字 布莱斯Blaise 职业  弩手
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 Shyka
体型 性别 种族 人类
年龄 33 移动速度 20尺(无甲30)
先攻+3 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6gp
     

劇透 -   :
力量131
敏捷(人类+2)173
体质121
智力163
感知121
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 15

攻击
重弩+41d10/19-20*2/穿刺射程120尺
弩矢(匕首)+21d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍10尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+5护甲,+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 12(1d10+1天赋+1体质)
强韧+3,反射+3,意志+1

种族特性和背景特性
义务教育:所有知识本职,已经本职的+1(代替奖励技能)
学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)
天赋职业:弩手(战士)+1hp

职业特性
致死射击(Deadshot, Ex):3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正的一半(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
十字弩专家(Crossbow Expert, Ex):5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
精通致死射击(Improved Deadshot, Ex):7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。此能力取代盔甲训练2。
快速狙击(Quick Sniper, Ex):9级开始,弩手在狙击时隐匿检定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个直觉动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。此能力取代武器训练2。
高等致死射击(Greater Deadshot, Ex):11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练3。
安全射击(Safe Shot, Ex):13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发借机攻击。此能力取代武器训练3。
精确瞄准(Pinpoint Targeting):15级开始,弩手获得「精确瞄准」作为额外专长。此能力取代盔甲训练4。
流星射击(Meteor Shot, Ex):17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技检定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。此能力取代武器训练4。
穿透射击(Penetrating Shot, Ex):19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。此能力取代铠甲宗师。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。

专长
快速装填(重弩)(一级)近距射击(一级人类奖励)精准射击(一级战士奖励)

技能加点
恐吓1+7
知识地城1+8
知识工程1+8
攀爬1+5
察觉1+6

装备
鳞甲50gp30创建人物
重弩50gp8创建人物
弩矢*202gp2创建人物
腰包1gp0.5创建人物
背包2gp2创建人物
生存工具箱5gp4创建人物
强碱瓶151创建人物
炽火胶121创建人物
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剩余金币6gp48.5(轻载<50)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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« 上次编辑: 2017-08-12, 周六 21:30:26 由 执迷顿悟 »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #751 于: 2017-08-13, 周日 13:58:57 »
名字决绝  职业牧师
所属势力:银色十字军
阵营守序善良 信仰艾奥梅黛(Iomedae)
体型中型 性别男 种族人类
年龄25 移动速度20/40
先攻+3 察觉+2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.99
     

背景
决绝一度被认为会成为一方圣骑士的典范,父母如此、恩师马洛特里修士如此、就连他本人也是如此认为,直到他的长剑刺穿的作恶者库里的咽喉。虽然众人极力劝说和安抚,但是决绝依然无法释怀,“艾奥梅黛(Iomedae)赐予她的圣骑士剑、盾、勇气和决心是为了给予所有罪恶最公正的裁决,而非私刑泄愤”每每有人劝说,决绝总是如是说道。在马洛特里修士的引导下,决绝研习教义,转而成为了一名虔诚的牧师,如今时机成熟,决绝为完成身心的淬炼,得到艾奥梅黛(Iomedae)的认可,重新成为一个圣骑士而踏上了新征程。

劇透 -   :
力量142
敏捷16+3(种族加值2)
体质142
智力100
感知14+2
魅力100
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
长剑+2D8+2/19-20X2/挥砍
轻型盾+21D3+2/X2/钝击
轻型十字弓+3D8/19*20/X2/穿刺80

防御
AC 19(+3敏捷,+5盔甲,+1盾牌),措手不及16,接触13
HP10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
严信徒:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
和平武器:虽然你是训练有素的战士,擅长各类武器,你并不从杀人中感到欢欣。倒不是你怕见血,但打倒一个可能投降的敌人好过直接杀死对方。当使用近战武器造成瘀伤而非致命伤害时,你只遭到-2命中减值而非-4。

职业特性
灵光:守序善良
引导能量*3:1D6
祷念
法术转换
克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1
善良之触*5:下一个D20鉴定+1/2等级
战斗狂暴*5:近战伤害+1/2等级

专长
1级 精通盾击 人类奖励
1级 擅长盾牌 等级1

可用法术
0环3
1环2+1

技能加点
知识:宗教+1(4),医疗+1(6),察言观色+1(6),特技动作(-2),解除装置(-2),逃脱艺术(-2),飞行(-2),骑术(-2),潜行(-2),游泳(-3)

装备
长剑154初始
轻弩354初始
鳞甲5030初始
轻钢盾96初始
弩矢2220
背包22
铺盖卷15
腰包10.5
餐盒21
木质圣徽1-
教典107
麻绳11040尺
匕首21
肥皂0.010.5
干粮555份
施法材料包52
工匠服装14
牧师祭袍56

剩余金币2.99gp90.52磅(中度负重)

特殊福利


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« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 14:28:13 由 sc434343 »

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Redtide (Greygland #225193-4 Scarab Sages)
« 回帖 #752 于: 2017-08-16, 周三 14:00:55 »
赤潮(Redtide)
“你会重塑我的命运么,世界?或者,我会重塑你...”

守序中立 水元素裔女性 混血术士UM(术士) 1级
异界生物(本地,水栖)
信仰 - 势力 圣甲虫贤者 身份 学者 年龄 70岁 身高 4'7" 体重 95磅
语言 通用语,水族语,精灵语
XP 2.5,Fame 5,Prestige 3

背景
赤潮的母亲是加特洛的静流,静流的母亲清汐是加特洛评议会的资深议员,一位强大的位面旅行者术士。加特洛人不喜欢清汐一系,普遍认为她们从外界带来了污染而不仅仅是财富。证据之一就是清汐之裔普遍的"不纯洁"血统。赤潮受到的排挤尤甚,谣言说她是梦靥之王在此界的信标,她的出生预示着魔王的降临。也有传闻说她是疯狂的清汐之裔们最新的实验成果。赤潮来到圣甲虫贤者会是评议会的指示。年轻的赤潮尚不知道前面有什么在等待着她。

劇透 -   :
速查
先攻 -1,察觉 +9,黑暗视觉60尺,水之感官
速度 30尺 30尺游泳
防御能力
防御 13,接触 9,措手不及 13  (-1敏捷,+4法师护甲)
生命值 6(1HD; 1d6)
强韧+0,反射-1,意志+3,战技防御 6
奥术失败率 0%
攻击能力
远程接触 酸液飞溅 -1  1d3+1

基本数据
力量 5,敏捷 9,体质 11,智力 13,感知 17,魅力 18
基础攻击加值 +0;战技加值 -3 ;战技防御 6
专长 技能专精_位面知识(1)。
背景 天佑者,塑水。
能力 两栖,水之感官,流水活力,混血血统(星界龙Legacy of Dragons/占据Haunted Heroes Handbook),戏法,施法免材,血统奥秘(星界龙),血统奥秘(占据),混血魔宠(血统力量1),混血缺陷。
天赋 术士职业奖励水下施法等级检定+1。
技能
攀爬-3 (0),游泳-3 (0),特技-1 (0),解除装置-1 (0),逃脱-1 (0),飞行-1 (0),骑术-1 (0),巧手-1 (0),潜行-1 (0),
估价+1 (0),工艺(炼金术)+1 (0),奥秘知识+1 (0),地城知识+1 (0),工程知识+1 (0),地理知识+1 (0),历史知识+1 (0),
地方知识+1 (0),自然知识+1 (0),贵族知识+1 (0),位面知识+5 (1),宗教知识+1 (0),语言学+1 (0),法术辨识+5 (1),
医疗+3 (0),察觉+9 (1+2警觉),专业+3 (0),察言观色+5 (0+2警觉),生存+3 (0),
唬骗+4 (0),交涉+7 (0),易容+4 (0),驯养动物+4 (0),威吓+4 (0),表演+4 (0),使用魔法装置+4 (0),
盔甲减值-0,轻载减值-0。
本职技能 游泳,估价,唬骗,工艺,飞行,威吓,奥秘知识,专业,法术辨识,使用魔法装置,察觉,宗教知识。
受训可用技能 解除装置,巧手,知识,语言学,法术辨识,专业,驯养动物,使用魔法装置。
能力介绍
水之感官 Water Sense:拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。
流水活力 Hydrated Vitality:无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
两栖 Amphibious:有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。
天佑者 Fate's Favored信仰背景,Ultimate Campaign:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
塑水 Water Shaping种族背景,Inner Sea Races:紧密团结的水元素裔社区帮助你安全练习水魔法。当你使用含有水或寒冷描述符的范围效果法术或类法术时,可以在效果范围内选一格,格子和内中生物不受影响。
血统奥秘 Bloodline Arcana:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
血统力量 Bloodline Powers:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
缺陷 Drawbacks:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
混血魔宠-龙脉血统 Bloodline FamiliarsFamiliar Folio:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
龙翼飞行 Dragon’s Flight (Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
血统奥秘(星界龙)Legacy of Dragon:你可从异能者职业法术列表中(OA 69)选择已知法术。所选异能法术必须在术士法术列表之外。能够知晓的异能法术数量等同于最高施法环数。这些异能法术作为异能施法而非奥术,使用思维和感情要素(OA 144)替代声音和动作要素。
星界龙龙息为60尺线形钝击伤害。
血统奥秘(占据)Haunted Heroes Handbook:使用戏法以外的法术时,下轮之前对抗一下个心智影响效果的意志检定你能够尝试两次取高。如果已经检定失败处于持续心智影响效果中,在成功施法后你能重试一次意志检定。每个心智影响效果你只能用这种方法对抗一次。该能力每天使用次数为「3+魅力修正」。

法术
每日法术 一级 4次
可知法术 戏法 3个 一环 1个
戏法 晕眩术,侦测魔法,酸液飞溅
一环 七彩喷射

魔宠
硅藻 Diatom,画眉

特殊奖励
#2 新兵:你安利J.加入了探索者协会,作为回报,她将为你免费施法一次,J是唤魂师,感知17,释放的法术的环位是你角色的等级的1/3(最少是0环),施法者等级是你角色等级-3(最少是2级),法术必须在唤魂师法术表内,施法起点是你角色所在的格子。当你使用这次福利后,将其划去。
#3 探索,报告,合作:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。
#3 珍贵的发现:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
#4 战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望(最低1声望)。
#4 探索、回报、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
#4 贾尼拉之友:负责监督你的现场探员对你在面对危险时的勇敢和友情表示感激。她会为你提供帮助,当你在探索者本部进行知识检定时+1。

财产
劇透 -   :
负重 16/33/50磅 (16磅轻载)
钱币 1173.9gp
空跟靴1磅免费初始购入,置于仓库
武僧服装2磅5gp初始购入
魔杖魔法飞弹50/50-2pp#5购入
酸,炼金试剂-10gp初始购入,置于腰包
圣水1磅25gp#1购入,置于腰包
腰包0.5磅1gp初始购入
卷轴匣1磅5gp初始购入
法师护甲卷轴-25gp初始购入,置于卷轴匣
脚底抹油卷轴-25gp#2购入,置于卷轴匣
隐雾术卷轴-25gp#2购入,置于卷轴匣
坐骑术卷轴-25gp初始购入,置于卷轴匣
背包2磅2gp初始购入
铺盖卷5磅0.1gp初始购入,置于背包
水袋4磅1gp初始购入,置于背包
防水袋0.5磅0.5gp初始购入,置于背包

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« 上次编辑: 2017-10-21, 周六 11:19:29 由 SHARED »

离线 埃吉

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #753 于: 2017-08-17, 周四 16:02:41 »
名字 芙芙-陆 职业 灰骑士(圣骑士变体)
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) Tian-Shu人
年龄 20 移动速度 30尺(着甲20尺)
先攻+1 察觉+0
语言:通用语 天洲语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 434
     

劇透 -   :
力量142
敏捷121
体质142
智力131
感知100
魅力163人类+2
BAB+1 CMB+3 CMD 14

攻击
长剑+31d8+2/19–20 ×2/挥砍
重钢盾+31d4+2/×2/钝击

防御
AC 19(+7护甲+2盾),措手不及19,接触10
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
        坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
        英灵向导 [nofollow](魔法背景):每天一次迅捷动作,同回合下一次d20双投取高,投出自然20可以在当日再次使用。

        芙芙出生在天夏人的故乡,在父亲不辞而别远游后,芙芙跟随着自己的母亲回到了故乡格拉瑞昂。芙芙和母亲一样是个艾奥梅黛信徒,在母亲的教导下异乡的童年并没有使芙芙放弃信仰,母亲是个虔诚的信徒却不是一个 强大的圣职者或是战士,希望守护母亲的愿景被神听到,芙芙在受到神启后选择成为了一名圣盾使,但在任务过程中遭受挫折,转职为灰骑士。

        天赋职业:圣骑士+1技能点

职业特性
  暗淡聖潔 Weaken Grace:灰騎士信奉的灰色準則削弱了大多數聖武士對神聖力量的掌握。在2級時而非1級時,灰騎士才會獲得他的第一次每日破邪斬使用次數,但在此之後他的破邪斬能力會按照聖武士原本的正常次數成長。灰騎士不會獲得善良靈光和神恩能力,並且他的勇氣靈光無法讓他自己免疫恐懼效果;他的靈光無法讓他免疫魅惑效果;他的靈光無法讓他免疫脅迫效果。本能力調整了破邪斬,勇氣靈光,虔誠靈光和公正靈光,並取代了神恩和善良靈光。

侦测邪恶


专长
精類遺孤 人类奖励
        你的生命中已經融入了與第一世界和精類的怪異聯繫,無論何時你受到魔法治療時,每骰會額外治療2點傷害。在對抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均獲得+2加值。不幸的是,當你受到寒鐵(cold iron)武器造成的傷害時,額外增加1點(儘管你仍舊可以使用寒鐵武器而不會感到明顯的不適)。

1级 猛力攻击

技能加点
察言观色+4 交涉+7 威吓+7 哄骗+7

装备
长剑15GP4磅购置于一号记录单
重刚盾20GP15磅购置于一号记录单
板条甲200GP45磅购置于一号记录单
士兵套装0GP5磅购置于一号记录单
治疗轻伤药水50GP-磅购置于一号记录单
树肤术药水300GP-磅购置于一号记录单
圣武士工具包11GP30磅购置于一号记录单
海洋之触药水50GP-磅购置于二号记录单
剩余金币434gp中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

势力卡
势力卡 [nofollow]

记录单
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« 上次编辑: 2017-09-05, 周二 21:28:38 由 埃吉 »

离线 四季更替

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #754 于: 2017-08-18, 周五 00:40:06 »
ID:260592-3
名字:特杰洛(Tejieluo) 职业:演绎家(调查员变体)
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营:绝对中立 信仰:暂无
体型:中型 性别:男性 种族:半精灵 视觉:昏暗视觉
年龄:28岁 移动速度:30尺(中载20尺) 奔跑:120尺(中载80尺)
先攻+2(2敏捷) 察觉+6(1等级+3职业+2种族)(对陷阱+1职业)
语言:(5种,1通用语+1精灵语+3智力修正)
通用语,精灵语,火族语,地精语,龙语
XP 2.5 Fame 5 Prestige 0 Gold 269.34
     

劇透 -   :
力量142
敏捷152
体质142
智力173半精灵+2
感知100
魅力7-2
BAB+0CMB+2(2敏捷[大型+3])CMD+14(10+2力量+2敏捷[大型+15])

攻击
双手近战:寒铁苜蓿战锤攻击加值+2(2力量)伤害:1d12+3(双手1.5倍力量[2X1.5])/×2/钝击或穿刺范围:10尺,迎击,长武
远程武器:投石索攻击加值+2(2敏捷)伤害:1d4+2(2力量)/×2/钝击射程:50尺,数量:10
单手近战武器:杖剑攻击加值+2(2力量)伤害:1d6+2/×2/穿刺范围:5尺,没有双手持用加值
远程武器:短弓攻击加值+2(2敏捷)伤害:1d6/×3/穿刺射程:60尺
轻型近战武器:闷棍 攻击加值+2(2力量)伤害:1d6+2/×2/钝击瘀伤
单手近战武器:木棒 攻击加值+2(2力量)伤害:1d6+3(双手1.5倍力量[2X1.5])/×2/钝击射程:10尺
轻型近战武器:镰刀 攻击加值+2(2力量)伤害:1d6+2/×2/挥砍特性:摔拌
轻型近战武器:炼银匕首 攻击加值+2(2力量)1d4-1+2(2力量)/×2/穿刺或挥砍  射程:20尺
大型攻击
双手近战:寒铁苜蓿战锤攻击加值+2(3力量-1体型)伤害:3d6+4(双手1.5倍力量[3X1.5])/×2/钝击或穿刺范围:15-20尺,迎击,长武
远程武器:投石索攻击加值+0(1敏捷-1体型)伤害:1d4+3(3力量)/×2/钝击射程:50尺,数量:10
单手近战武器:杖剑攻击加值+2(3力量-1体型)伤害:1d8+3/×2/穿刺范围:5-10尺,没有双手持用加值
远程武器:短弓攻击加值+0(1敏捷-1体型)伤害:1d6/×3/穿刺射程:60尺
轻型近战武器:闷棍 攻击加值+2(3力量-1体型)伤害:1d8+3/×2/钝击瘀伤
单手近战武器:木棒 攻击加值+2(3力量-1体型)伤害:1d8+4(双手1.5倍力量[3X1.5])/×2/钝击射程:10尺
轻型近战武器:镰刀攻击加值+2(3力量-1体型)伤害:1d8+3/×2/挥砍特性:摔拌
轻型近战武器:炼银匕首攻击加值+2(3力量-1体型)伤害:1d4-1+3(3力量)/×2/穿刺或挥砍射程:20尺

防御
AC 16(10+4盔甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+2体质)
强韧+2(2体质),反射+4(2职业+2敏捷),意志+2(2职业)(对惑控+2[种族])
大型防御
AC 14(10+4盔甲+1敏捷-1大型),措手不及13,接触10
强韧+2(2体质),反射+3(2职业+1敏捷),意志+2(2职业)(对惑控+2[种族])

种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(智力)
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获(擅长军用武器:苜蓿战锤)作为奖励专长。该特性取代适应力
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
丛林亲和(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺

背景特性
【社会】哲学徒(Student of Philosophy) :你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
【信念】灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:调查员(半精灵:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)

职业特性
劇透 -   :
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,基础化合炼成数量1环2法术位
通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。
调查员可以使用炼金术士公式表准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式(2职业+3智力),每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(6/天):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值)(3智力+3专长)。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察:对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
调查员天赋:在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
敏锐回想:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知:在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略:调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
无错逻辑:在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。

已准备化合炼成
1环2法术位(1职业+1智力奖励)(DC14=10+1环+3智力修正)
护盾术,待定

公式簿(6/100)
1环:匠人祝福、护盾术、克敌机先、变巨术、脚底抹油、鉴定术、通晓语言、治疗轻伤、忍受环境、冲击屏障、海洋之触

获得公式记录
劇透 -   :
初始自带(2职业+3智力修正):匠人祝福,护盾术,克敌机先,变巨术,脚底抹油
3号记录单:鉴定术
4号记录单:通晓语言、治疗轻伤、忍受环境、冲击屏障、海洋之触

调查员天赋


专长
1级 额外灵感 1级人物等级奖励 灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点
劇透 -   :
技能总计9点(6本职,+3智力调整)
手艺:炼金术+8(+1级,+3本职,+3智力修正,+1职业表现)
解除装置+4(+1级,+2敏捷,+3本职,-2防具检定减值)(对陷阱+1职业)
奥秘知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
地城知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
本地知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
历史知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
自然知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
宗教知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
察觉+6(+1级,+3本职,+2种族特性)(对陷阱+1职业)

装备重量:53磅
寒铁苜蓿战锤价格:15gp重量:12磅迎击,长武;购置于2号记录单
皮板鳞甲 价格:60gp重量:25磅购置于建卡
投石索价格:0gp重量:-数量:10;购置于建卡
杖剑价格:45gp重量:4磅购置于4号记录单
弹簧腕鞘(左手)价格:5gp重量:1磅装备:治疗轻伤药剂;购置于建卡
弹簧腕鞘(右手)价格:5gp重量:1磅装备:呼吸水晶;购置于3号记录单
短弓价格:30gp重量:2磅购置于1号记录单
闷棍价格:1gp重量:2磅购置于2号记录单
炼银匕首价格:22gp重量:1磅购置于3号记录单
木棒价格:0gp重量:3磅购置于4号记录单
镰刀价格:6gp重量:2磅购置于4号记录单

随身携带重量:114磅   中载(精致背包+1力量负重,66磅以下轻载,133磅以下中载)
劇透 -   :
背包: 重量:49磅
精制背包、炼成工具包、公式簿、窃贼服装、水袋、干粮、丝绳、箭矢X20、寻路仪、爪钩箭、防水袋、粉笔X10、墨镜、耳塞、羊皮纸X5、精制品盗贼工具、折叠梯、医生面具、火把、暗灰色艾恩石
魔杖: 重量:0磅
治疗轻伤魔杖(45)、地狱治疗魔杖(50)
药剂:重量:0磅
治疗轻伤药剂、祝福武器油、抽搐药、抗生素、抗毒剂
投掷物:重量:7磅
圣水、炽火胶、绊足包、强碱瓶
炼金物品:重量:5磅
火焰喷泉、呼吸水晶、驱虫剂X3、火柴X3、日光杖、发烟棒、嗅盐(12/12次)、武器涂层(银)、护刃脂X3、闪光彩弹X3

购物记录
劇透 -   :
苜蓿战锤,细剑,皮板鳞甲,调查员工具包(1套炼成工具包、1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1瓶墨水、1根墨水笔、1个铁壶、1套餐具、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋),公式簿,窃贼服装,投石索X10,丝绳,弹簧腕鞘(以上购置于建卡)
治疗轻伤魔杖(50发),治疗轻伤药剂,短弓,箭矢X20,炼金师工作台,丝绳,驴和骡子(以上购置于1号记录单)
寻路仪、寒铁苜蓿战锤、寒铁细剑、闷棍、爪钩箭、防水袋、粉笔X10、祝福武器油、墨镜、耳塞、折叠梯、呼吸水晶、羊皮纸X5、武器涂层(银)、气囊、圣水、精制品盗贼工具、驱虫剂X3、火柴X3、炽火胶、绊足包、强碱瓶、火焰喷泉、日光杖X3、发烟棒、抽搐药、嗅盐(12/12次)、抗生素、抗毒剂(以上购置于2号记录单)
治疗轻伤药剂、弹簧腕鞘、精制背包、医生面具、炼银匕首、护刃脂X3、闪光彩弹X3(以上购置于3号记录单)
木棒、镰刀、暗灰色艾恩石、地狱治疗魔杖(50发)、杖剑(以上购置于4号记录单)

特殊福利
劇透 -   :
惊人的发现:一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在河域诸国的发现,并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。出自1号记录单
合作愉快:为了感谢你的帮助,尤丽莎愿意以更低的价格卖给你银色巫咒:6,326gp。你可以增加银色巫咒的增强加值或附魔其他武器能力,银色巫咒的最终价格会减少2000gp。(例如,花费1,6326gp得到一个+2储法炼银镰刀-而不是1,8326 gp)。出自1号记录单
探索、回报、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自2号记录单
贾尼拉之友:负责监督你的现场探员对你在面对危险时的勇敢和友情表示感激。她会为你提供帮助,当你在探索者本部进行知识检定时+1。出自2号记录单

势力任务
劇透 -   :
暂无完成

记录单
« 上次编辑: 2018-01-19, 周五 14:08:28 由 四季更替 »

离线 复活

  • Peasant
  • 帖子数: 27
  • 苹果币: 0
253234-5
« 回帖 #755 于: 2017-08-19, 周六 04:59:57 »
名字 瓦伦汀·布罗肯沃  职业 圣武士1
所属势力:圣甲虫
阵营 守序善良 信仰 莎琳
体型中 性别男 种族(族群或亚种) 人类(塔尔多人)
年龄 28 移动速度 20
先攻+5 察觉+0
语言:通用语,塔尔多语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 517
     

劇透 -   :
力量12+1如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
敏捷16+2+4如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
体质12+1如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
智力10+0如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
感知8-1如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
魅力16+3如有特殊说明写在此处,否则删除此文字
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
长弓+61d8+1/*3/穿刺100尺
(计算近程+1)


长剑+11d8/19-20*2/挥砍


攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明


防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+1+1)
强韧+2,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
人类。
特性:法理通,影响力(威吓)
天赋职业:hp+1

职业特性
制裁邪恶 AB+4 AC+4 伤害+1

专长
1级 近程射击
人类 精准射击

技能加点
知识(宗教)+5
交涉+8
威吓+8
-3盔甲

装备
劇透 -   :
圣武士工具包

价格 11金币; 重量 30磅。

  该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。

长剑 15G 4磅
长弓 75G 3磅 (箭矢20支 1G 3磅)
革甲 15G 25磅
圣水 1磅 25G

剩余金币517gp负重情况 67磅中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-08-26, 周六 18:40:31 由 复活 »

离线 游侠卓

  • Peasant
  • 帖子数: 15
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #756 于: 2017-08-19, 周六 18:46:48 »
名字:科隆 职业:剑豪
所属势力:君权王庭
阵营 混乱中立 信仰 无
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):土元素裔
年龄:80 移动速度:20
先攻+3 察觉+6
语言:通用语 土族语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 969.9
     

属性
劇透 -   :
力量184(土元素裔+2)
敏捷121
体质163(土元素裔+2)
智力100
感知131
魅力8-1(土元素裔-2)
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
武士刀+8(bab+2 力量+4 专长+1 精制品+1)1d8+4/18-20  *2/挥砍处决
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+5护甲+1敏捷+1天生护甲+1小圆盾),措手不及15,接触11
HP 24(1d10 体质+6 天赋职业+2)
强韧+6,反射+1(避免摔落+1),意志+1

职业
劇透 -   :
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
崖上飞(Cliff Jumper,切利亚斯):你在特技动作和攀爬检定中获得+1背景加值,并且你在避免摔落的反射检定中获得+1背景加值。
天赋职业:+2hp

职业特性
    挑战(Challenge, Ex)
    居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。
  进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
    武士道(Order, Ex):巨龙骑士团(Order of the Dragon)
   守则:骑将必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。
   技能:巨龙骑士团的骑将将察觉(感知)和生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑将使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑将等级一半的加值(最少+1)。
    决意(Resolve, Ex):每日使用此能力1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。武士可以通过多种方式使用此决意能力:坚定信念 坚决果断 势不可挡
    协助盟友(Aid Allies, Ex):当巨龙骑士团的骑将使用协助他人来帮助自己的盟友时,盟友的防御等级,攻击检定,豁免检定或技能检定获得+3加值。

专长
武器专攻  武士刀(1级)

技能
劇透 -   :
技能加点
2攀爬10       (+1种族天赋,本职)
0游泳4         (本职)
0特技+1       (+1种族天赋)
0逃脱+1
0飞行+1
0骑术+1       (本职)
0隐匿+1
0估价+0
0医疗+1
2察觉+6       (本职)
0察言观色+1 (本职)
2生存+5       (本职)
0哄骗-1        (本职)
0交涉-1        (本职)
0易容-1
3恐吓+4       (本职)
0表演-1
装备
劇透 -   :
装备
鳞甲50G30初始购买
小圆盾5G5初始购买
精致武士刀50G6初始购买
干粮*105G5初始购买
铺盖卷1Sp5初始购买
背包2Gp2初始购买
炽火胶20Gp12号报单
强碱瓶15Gp12号报单
弹簧腕鞘5Gp12号报单
剩余金币468Gp9Sp轻载



特殊福利


记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-09-07, 周四 22:47:42 由 游侠卓 »

离线 剧毒术士

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  • 苹果币: 0
比利·海灵顿 Billy Herrington | 搏击士(战士) 1级 | # 224407-12
« 回帖 #757 于: 2017-08-21, 周一 23:21:59 »

          比利·海灵顿(Billy Herrington)
守序善良 男性人类 搏击士(战士)1级
信仰:无    势力:银色十字军    年龄:30岁    身高:6英尺1英寸    体重:240磅    类型:人型生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+2
语言 通用语(Taldor)
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 822.69

  背景

  霍洛莫格(Holomog)是一个由女性统治的国家,虽然千年以降就已繁荣富强,然而阴影一直盘旋于其上。百年之前,邪恶降临了王国,并且毁掉了半个阿奴利(Anuli)——这座城市是讷瓦依行省(Nwanyi Province)的首府,同时也是王国最北部的港口,紧贴着亡者之国盖布。

  百年之后的今天,阿奴利虽然重建,但讷瓦依行省的统治者驾崩,谁也不知道这片土地将走向何方。

  就在众人迷茫之时,一位战士从森林中走出。凭借森林大德鲁伊的秘传,以及来自于第一世界的精类血脉,无冕之王开始用他的肉体演说去征服反对者们。

  这个名叫比利·海灵顿的男人宣称,阿奴利绝不会向邪恶势力低头,而他将身先士卒,战斗在对抗邪恶盖布的第一线。


  告诫之心:做得还不够好啊!
  赞美之心:你做得很不错嘛!
  宽容之心:那也是没有办法的事情嘛! 
                       ——比利·海灵顿


速查
先攻 +2,察觉 +2,速度 30尺

防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 14 (+4护甲)

生命值 13(1d10+2×1+1×1)

强韧+4,反射+2,意志+1

战技防御 17(+1BAB,+3力量,+2敏捷,+1种族)

特殊防御
精通绊摔 (对抗绊摔CMD+2)
          攻击能力
徒手击打 +4(1d3+3/20,×2)
拳套 +4(1d4+3/19-20,×2)

战技攻击 +4 (+1BAB,+3力量)

特殊攻击
绊摔 +11(+1BAB,+3力量,+1种族,+2背景,+2精通绊摔,+2欲魔之落袭)
夹击时绊摔 +15(+4何须荣誉)

数据
种族 人类  天赋职业 搏击士(战士)(HP+1)
力量 17,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 11
基础攻击加值 +1  战技加值 +5  战技防御 18

专长 何须荣誉(人类),精通徒手击打(搏击士奖励),猴拳流(搏击士奖励),精通绊摔(Lv.1)
背景 均衡教育(Balanced Education)[地区],家传武器(Heirloom Weapon)[装备]
种族特性 奖励专长,巨人后裔(Giant Ancestory)

劇透 -  属性详述:
力量17+3起始15+2种族
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力11+0

技能(2点)
劇透 -  技能:
本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
攀爬+1Str+3护甲-2
游泳+1Str+3护甲-2
骑术+0Dex+2护甲-2
威吓+41级Cha+0每天1次体质替换魅力时+6
 
非本职技能加值技能等级加值来源特殊情况
特技+0Dex+2护甲-2
逃脱+0Dex+2护甲-2
隐匿-2Dex+2,种族-2护甲-2
医疗+1Wis+1
察觉+21级Wis+1
察言观色+1Wis+1
生存+1Wis+1
唬骗+0Cha+0每天1次体质替换魅力时+2
交涉+0Cha+0每天1次体质替换魅力时+2
易容+0Cha+0
表演+0Cha+0

能力(种族)
巨人后裔战技和CMD获得+1种族加值,隐匿承受-2减值。本特性替换奖励技能

能力(背景)
均衡教育:进行技能检定时,肉体和精神属性可以互换(力量-智力,敏捷-感知,体质-魅力),每天1
家传武器:使用该武器时,绊摔战技获得+2背景加值

能力(人物)
何须荣誉:夹击时发动战技攻击,攻击检定上获得+4加值;选择精通战技专长视为满足13敏捷,13智力寓守于攻和精通徒手击打的先决条件,可以取代需要特定的精通战技作为先决条件的专长
精通徒手击打:不引发借机攻击,可以造成致命伤害
猴拳流:感知修正加到特技检定;俯卧状态时,不会受到攻击AC的罚值,且匍匐前进与俯卧中起身不会引发借机攻击;通过一个DC20的特技检定,可迅捷动作起身
精通绊摔:绊摔不引发借机攻击;绊摔获得+2加值;对抗绊摔的CMD获得+2加值

能力(职业)
徒手风格:获得精通徒手击打和一个流派专长,流派专长除【元素之拳】外不需要满足任何先决条件

声望福利
劇透 -   :
生意


特殊奖励
劇透 -   :
◇认证战地特工 (Chronicle #1)
在成功完成并记录比利的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)

◇探索,合作,回报 (Chronicle #1)
比利对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉

财产
负重能力: 116/233/350磅 (当前75磅,轻载)
武具: 家传拳套
防具: 皮板鳞甲
穿戴: 快脱战袍
背负: 背包(铺盖卷,水袋,系着爪钩的麻绳,烹饪工具箱,餐具)、防水袋(燧石和铁片,肥皂,5份干粮)

劇透 -  记录单:
建卡购物:家传拳套(5金币/1磅),皮板鳞甲(60金币/25磅),快脱战袍(10金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),防水袋(0.5金币/0.5磅),燧石和铁片(1金币),肥皂(0.01金币/0.5磅),5份干粮(2.5金币/5磅),烹饪工具箱(3金币/16磅),餐具(0.2金币/1磅)
合计:起始150gp,花费87.31gp,剩余62.69gp

Chronicle #1: 最初试炼    势力任务——向慈善机构捐赠(1/1)
劇透 -  收支情况:
获得:430gp
支付:完成势力任务 100gp
剩余:392.69gp,75磅

Chronicle #2: 莽吉迷雾    势力任务——驱散占据或控制另一个生物的邪恶力量(1/1)
劇透 -  收支情况:
获得:480gp
购买:地狱治疗魔杖 2pp,变巨术药水 50gp
使用:地狱治疗魔杖[45/50]
剩余:822.69gp,75磅

可购物品列表
劇透 -  战利品:
Chronicle #1: 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp)、防御护腕+1(1000gp)、抗力披风+1(1000gp)、游泳灵药(250gp)、法力再生珍珠(1环,1000gp)、防护戒指+1(2000gp)
药剂:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴(150gp)、法师护甲卷轴(CL 6,150gp)
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次)、治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)

Chronicle #2: 莽吉迷雾
奇物:羽符(鸟)(300gp)
卷轴:简巴拉布料(破除结界卷轴)(1125gp)、治疗中伤卷轴(200gp)、虚假生命卷轴(150gp)、解除魔法卷轴(375gp)
« 上次编辑: 2018-02-13, 周二 22:01:13 由 剧毒术士 米诺 »
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#265761-2 武僧禅宗
« 回帖 #758 于: 2017-08-22, 周二 17:51:18 »
蒙哥Monke   1级 武僧CRB禅宗射手(Zen Archer)APG
所属势力:秘文会
秩序善良     信仰:埃拉斯蒂尔
中型男性半兽人    神秘者亚种(Mystic)   27岁
视觉:昏暗视觉   速度 30英尺
先攻+2(2敏捷加值)    察觉+8
语言:通用语、兽人语、深渊语
XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 29.9GP

背景

蒙哥原本是一名半兽人萨满学徒,身为一个神秘者师从兽人大萨满,可惜兽人萨满是世界上最野蛮的教师,那段日子宛若地狱,或许因为狡猾,也或许由于幸运,他通过在竞技场中装死这一方式离开了魔窟,而他的同窗无一生还,脱离危险回顾往昔,在一颗枯萎的菩提树下,由精神带来的痛与肉体带来的苦终让他觉悟。

“本欲作萨满,机缘成武僧,疾风雨落去,箭禅悟还真。”——半兽人蒙哥

基础数据
劇透 -   :
属性
力量14+2
敏捷14+2
体质12+1
智力12+1
感知18+4种族+2
魅力7-2
BAB+0CMB+2CMD 18

攻击
精品复合长弓(2)+3(疾风-1,信息素+2)1d8+2(信息素+2) ×3 穿刺110尺
仪剑+2(信息素+2)1d8+2(信息素+2) 19-20/×2 挥砍摔绊
徒手+2(信息素+2)1d6+2(信息素+2) ×2 钝击不可卸武

防御
AC 16(+2敏捷,+4职业感知),措手不及14,接触16
HP 9(1D8+1)
强韧+5(属性1+职业2+种族1+背景1)
反射+6(属性2+职业2+种族1+背景1)
意志+8(属性4+职业2+种族1+背景1)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
种族特性
昏暗精准(Dusksight)::阴影血脉,一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。该特性取代武器熟悉
神圣纹身(Sacred Tattoo)::许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)::只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力
技能受训(Skilled)::第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。该特性取代黑暗视觉

背景特性
神射手(Deadeye Bowman)ISG(宗教):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
天佑者(Fate's Favored)UCa(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。


职业特性
劇透 -   :
天赋职业:武僧 HP+1
原版武僧
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
禅宗射手(Zen Archer)变体
武器和防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex)::一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
奖励专长::一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。
无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。

专长
1级 完美打击:攻击检定双骰取高,每日每等级1次。 (职业)
1级 精通徒手攻击:徒手视为武装(职业)
1级 精准射击:打近战无减值(职业奖励)
1级 灵敏嗅觉:获得灵敏嗅觉(等级奖励)
1级 坚忍:对抗环境检定+4(种族奖励)



技能点
劇透 -   :
点数:6(职业4+智力1+种族1)
特技+6(1等级+3本职+2属性)
攀爬+6(1等级+3本职+2属性)
知识【宗教】+6(1等级+3本职+2属性)
察言观色+8(1等级+3本职+4属性)
察觉+8(1等级+3本职+4属性)
专业【档案员】+8(1等级+3本职+4属性)

装备
劇透 -   :
精品复合长弓2力调3磅600GP    1号单
仪剑3磅30GP    1号单
箭矢(Arrows, 40支)6磅2GP    初始人物创建
钝箭(20支)3磅2GP    初始人物创建
耐用箭(2支)-磅2GP    1号单
信息素箭2支-磅30GP    初始人物创建
御寒衣物7磅    初始赠送
背包2磅2GP   初始人物创建
腰包0.5磅1GP    初始人物创建
铺盖卷5磅0.1SP    初始人物创建
水袋4磅1GP    初始人物创建
干粮5磅5GP    初始人物创建

总重量: 40.5磅        负载:轻载  (26.6 /58–116–175)


特殊BOON


记录单
#1_黑水[http://photo.weibo.com/1855493090/wbphotos/large/mid/4147877447741624/pid/6e9893e2ly1fj6a8ziowtj20xi17ijxl]

势力卡
本部第九季势力卡0/7
« 上次编辑: 2017-09-03, 周日 13:08:45 由 喵泰山 »

离线 冷冷的Sans

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Griffin Pitt(chen yu #267082-1 Grand Lodge)
« 回帖 #759 于: 2017-08-22, 周二 18:37:39 »
名字:格里芬皮特(Griffn Pitt) 职业:音爆强袭者(吟游诗人变体)
所属势力:探索者协会
阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum)
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人
年龄:31 移动速度:正常移动(基本30尺)
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,兽人语,深渊语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold :991.86gp


劇透 -   :
力量100
敏捷142
体质131
智力121
感知100
魅力184单项属性+2
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
巨斧+01d12/*3/挥砍
短弓+21d6/*3/穿刺60尺

防御
AC 14(+2护甲,+2敏捷修正),措手不及 12,接触 12
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+1,反射+4,意志+2

背景故事(未完成)
皓月当空,银白的月光照向“冰冷玛丽”酒吧,透窗而视,蒙蒙之中看到一些“人”正在喝酒嬉闹,与其说那些正在嬉闹的是人,但更具体的说应该称呼他们是半兽人。
哈卡大声说“这TM的就是我的童年故事,一种被人陷害的童年”边提起了酒,一上一下哈克杯中的麦芽酒就消失不见了,喝完看向一直在听他们故事的喝酒探索者看去,”嘿,该你啦,伙计!“
皮特看向四周叫到”真是

种族特性和背景特性
黑暗视觉
威慑力
兽人血脉
兽人凶猛
靠谱人(Trustworthy)【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
拾荒者(Scrapper)【UCa】:被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天赋职业:hp+1

职业特性
逸闻知识
戏法
吟游表演(8次/天):
破心咒
清心
激发勇气+1

专长
余音绕梁(一级专长)

法术
dc=10+法术环级+4(魅力修正)
0环(随便用):催眠曲,乐器召唤术,幻音术,晕眩术
1环(2次/天):拯救谢幕曲,睡眠术

技能加点
哄骗:8  3(本职)+4+1+1(如果唬弄他人)
交涉:9  3(本职)+4+1+1
威吓:10 3(本职)+4+1+2(威慑力)+1(背景)
知识(自然):4  3(本职)+1
表演(演讲):8  3(本职)+4+1
表演(演唱):8  3(本职)+4+1
察觉:4  3(本职)+1+1(背景)

装备
巨斧20gp12磅第一张记录单
短弓30gp2磅第一张记录单
皮甲10gp15gp第一张记录单
探索者服装0gp(初始)8磅第一张记录单
箭矢(20支)1gp3磅第一张记录单
拼接斗篷5gp0.5磅第一张记录单
背包2gp2磅第一张记录单
腰包1gp0.5磅第一张记录单
治疗轻伤卷轴*250gp0磅第一张记录单
面包*60.1gp3磅第一张记录单
燧石和铁片1gp0磅第一张记录单
法术材料包5gp2磅第一张记录单
水袋1gp4磅第一张记录单
肥皂1cp1/2磅第二张记录单
火把*33cp3磅第二张记录单
治疗轻伤魔杖2pp已用29次,余21次第二张记录单
炽火胶*240gp2磅第二张记录单
剩余金币991.86gp负重情况:57.5磅(中度负重)

特殊福利


记录单
劇透 -   :



势力卡
劇透 -   :

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