作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064431 次)

副标题:

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #590 于: 2017-01-29, 周日 06:08:47 »
艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell )
守序善良 先知APG1级
信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade)
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵)
先攻 +1,速度 20尺(中甲),感官 察觉+3
语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 1036

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。

  直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。

  当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。

  花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。

  --生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(中甲),专注 +3
防御能力
防御 17,接触 11,措手不及 16| (+4盔甲,+2盾牌,+1敏捷)
战技防御 12,措手不及 11
生命值 10(1D8+2体质)
强韧+2,反射+1,意志+3
特殊能力
守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day
生命连结(最大2个):标动连结,直觉切断
攻击能力
钉头锤+1(1d8+1 ×2)穿刺/钝击;
投石索+1(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投掷;
重木盾-3(1d4+1 /x2)钝击;
火把-3([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
每日法术
0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术
1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1)
背景 法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。;祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量
技能 知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;交涉 6;生存 5;医疗 8;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量13+1
敏捷13+1
体质14+2
智力14+2
感知12+1
魅力14+2+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励 技能专攻‧医疗医疗+3,受训10级以上时+6
一级专长 寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
技能
剧透 -   :
知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +8(技能1+属性1+本职3+专长3)
专注 +3(CL1+属性2)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天赋职业奖励)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾

财产
武具:钉头锤;
躯干:革甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖50/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:74lb,中载(50/100/150)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
绊足包          5    4lb/1    50GP/1    当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
炽火胶          1    1lb/1    20GP/1    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
强酸          1    1lb/1    10GP/1    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
驱虫剂          1    0lb/1    5GP/1    当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
火把          5    1lb/1    1CP/1    火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
灯油          3    1lb/1    1SP/1    一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
牧师祭袍          5GP/1    6lb/1    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
燧石和铁片          1GP/1    0lb/1    用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。
背包          2GP/1    2lb/1    这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
腰包          1GP/1    0.5lb/1    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
迅捷腕鞘          5GP/1    0lb/1    花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
耳塞          3CP/1    0lb/1    耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
磨刀石          2CP/1    1lb/1    以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
防水袋          5SP/1    2lb/1    这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
铺盖卷          1SP/1    5lb/1    为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
圣徽(木)          1GP/1    0lb/1    圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。
火把插槽          1GP/1    0.5lb/1    这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。
治疗轻伤魔杖50/50          0GP    0lb    以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。
财产详细
剧透 -   :
装备,52lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把          1CP    1lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
背包,16lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
火把X4          1CPX4    1lbX4    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
腰包,6lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡(先知工具包)
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
仓库
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          5GP    6lb    开始服装
革甲          15GP    25lb    购置于01级人物卡
重木盾          7GP    10lb    购置于01级人物卡
旅行者服装          1GP    5lb    购置于01级人物卡
钉头锤          8GP    6lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
莎伦莱教典          1GP    1lb    购置于01级人物卡
绊足包          50GP    4lb    购置于01级人物卡
法术材料包          5GP    2lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
驱虫剂          5GP    0lb    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘          5GP    0lb    购置于01级人物卡
背包          2GP    2lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把插槽          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
火把X5          1CPX5    1lbX5    购置于01级人物卡
圣徽          1GP    0lb    购置于01级人物卡
铺盖卷          1SP    5lb    购置于01级人物卡
灯油X3          1SPX3    1lbX3    购置于01级人物卡
防水袋          5SP    2lb    购置于01级人物卡
耳塞          3CP    0lb    购置于01级人物卡
磨刀石          2CP    1lb    购置于01级人物卡
燧石和铁片          1GP    0lb    购置于01级人物卡
治疗轻伤魔杖          0GP    0lb    2PP购置于记录单2
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
令人印象深刻的发现x2[记录单1]记录单2:当获得12点Fame或以上时,获得1点额外PP(当因此PP高于FAME时,必须立即花去或舍去多余的PP)
剧透 -   :
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your  excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.

抽卡记录单2:以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
剧透 -   :
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.

额外的报酬记录单2:可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
剧透 -   :
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).


势力单
剧透 -   :
银色十字军第八季奖励

净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。

楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。

口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。

口口 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。

口 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。

口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。

口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)

口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单
剧透 -   :

« 上次编辑: 2017-02-11, 周六 11:27:36 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
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# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 yaho!

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239260-2 Sean Polischel
« 回帖 #591 于: 2017-01-29, 周日 18:31:45 »
名字 西恩·波利斯切尔 职业 灵感之刃(游荡剑客变体)
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 小 性别 半身人
年龄 20 移动速度 20尺
先攻+5 察觉+0
语言:通用语和半身人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 95
     

剧透 -   :
力量5-3半身人-2
敏捷19+4半身人+2
体质11+0
智力14+2
感知10+0
魅力16+3半身人+2
BAB +1CMB -2CMD +11

攻击
刺剑+71d4+5/18-20/x2/穿刺
短弓+61d4+5/x3/穿刺60尺

防御
AC +1(护甲)+4(敏捷修正),措手不及+1,接触+4
HP 10(d10)
强韧+0,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
种族特性
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。

背景特性
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察言观色技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
大话王(Fast-Talker)【APG】:你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。

天赋职业:游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。


职业特性
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

专长
优雅挑刺 【刺剑】(1级)当你单手使用一把刺剑时,用敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上。如果你有派头并且至少有1点时髦值,你在对抗卸武的CMD+2

技能加点
察言观色1级 特技动作1级 唬骗1级 巧手1级

装备
刺剑20gp2磅购买于创建人物
腹卷3gp1磅购买于创建人物
短弓30gp2磅购买于创建人物
箭矢40支2gp6磅购买于创建人物
剩余金币95gp负重情况11磅


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« 上次编辑: 2017-01-30, 周一 12:17:10 由 yaho! »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #592 于: 2017-01-29, 周日 23:12:22 »
名字:Al the Muskeeteer 火枪手艾尔 职业:Musket Master 1 步枪士
所属势力:自由尖兵
阵营:混沌中立 信仰:无
体型:中型,5'6",160lb 性别:男 种族:人类
年龄:22 移动速度:30"
先攻:+4 察觉:+1
语言:通用语,矮人语
XP:0 Fame:0 Prestige:0 Gold:10gp
     

剧透 -   :
力量100
敏捷19+4人类 +2
体质14+2
智力100
感知12+1
魅力100
BAB:+1CMB:+1CMD:15

攻击
滑膛枪+51d12/x4/钝击与穿刺40’(有效)/200’(极限),使用纸包弹
刺刀+11d6/x2/穿刺用一移动动作安装/拆除,安装后不能发射

防御
AC:16 (基本:10 镶嵌皮甲:+3 敏捷加成:+4 中级负重:-1) 措手不及:13 接触:14
HP 12(1d10)
强韧:+4 反射:+6,意志:+1

背景特性
兄弟连:濒死稳定+2,帮助攻击+1
护卫兵:专业(士兵)+1,成为职业技能
天赋职业:步枪士(+hp)

职业特性
炮匠:获得专用滑膛枪,获得枪匠
勇毅:重击/击杀回复一点勇毅值,物品、无助、无察觉、生命骰数量第一角色等级一半者除外
炫技:狙击之眼 —— 每使用一点勇毅将接触AC距离加40’,射程减值有效
   快速清膛 —— 以标准动作将火器的损坏状态移除,或消费1点勇毅以移动动作移除
   稳定瞄准 —— 当勇毅值大于1时可以移动动作强化瞄准,将接触AC射程加10’,可叠加,射程减值有效

专长
一级:
枪匠(来自炮匠)
近距射击(来自等级1)
精准射击(来自人类种族特性)
快速填装:滑膛枪(来自职业)

技能加点
工艺(炼金术):1
驯养动物:1
医疗:1
骑术:1
生存:1

装备
专用滑膛枪0gp9lb起始装备
刺刀5gp1lb初期购买
镶嵌皮甲25gp20lb初期购买
纸包弹12gp-七个,初期购买
铳士工具包26gp31lb初期购买
剩余金币:10gp61lb(中等负重)

特殊福利
-

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见附件,如有

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #593 于: 2017-01-31, 周二 15:25:44 »
张三(San Zhang)
守序善良 醉拳大师APG山伏僧APG内家拳师UM形意拳师UC1级
信仰:北斗神女‧黛丝娜(Desna) 势力:探索者本部(Grand Lodge)
性别:身高:5尺11寸 岁数:24 类型:人类
先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉+7
语言 通用语,天洲语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 0

背景

  张三,原名张青山,出身于天州明族的富商张家二房,自幼锦衣丰食,生活无忧,性格骄傲自矜,盛气凌人,又好渔色与聚众闹事,是为城中一霸。

  几乎可以说是五毒俱全的张青山虽然年少胡闹,但本质上来说还是一个有着浓厚正义感和义气的少年。对待朋友极为豪爽大方,捣蛋闹事也从不烧杀抢掠,充其量就是令人恼怒的恶作剧。

  正所谓物极必反,盛极而衰,就在张青山十六岁开始涉及家族生意后,却被友人所设局陷害,赔上家族大半生意。事后那人不知所踪,张家家主一怒之下把张青山赶出家门,而当初的酒肉朋友们全都一哄而散,全部和他断绝了联络。

  体会到人情冷暖的张青山,独自一人离开了家乡,漫无目的地流浪,最终倒在一间破败的寺庙之前。在他失去意识之前,最后却是看见一名衣着陈旧破烂,打着八个补丁的半身人老僧,正对他撇了撇嘴。

  八年后,曾经的张青山已经消失于茫茫人海,取而代之的是一名唤作张三的乞丐。通过老僧的消息,张三得知当年陷害他的人本来是一名盾徽特工,是故意接近自己来骗取张家家产的。因此,张三加入了探索者协会--为了某天与那人的再会。

  --酒是好东西,它能使人醉,也能使人醒。品人如同品酒,狼吞总比不上细味。

速查
先攻 +1,察觉 +7,速度 30尺,专注 -
防御能力
防御 15,接触 14,措手不及 14| (+3感知,+1盾牌,+1敏捷)
战技防御 18,措手不及 17
生命值 11(1D8+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+3,意志+5
特殊能力
震慑拳 :震慑1轮(不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。),强韧DC=13。1/day
攻击能力
徒手打击+5(1d6+6 ×2)钝击 瘀伤;
木棍+0(1d6+4 ×2)钝击 及 木棍-4(1d6+2 ×2)钝击 ;
投石索+0(1d3+4 ×2)钝击 50尺;
每日法术

数据
力量 16->18(种族+2),敏捷 13,体质 14,智力 7,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +4;战技防御 15
专长 武器专攻(徒手打击),鳄龟势(一只空手,AC+1盾牌),龙形拳(对抗睡眠,麻痹与震慑+2豁免。冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。可以越过同伴占据的方格进行冲锋。在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。)
背景 快饮客[CEoD]:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。;龙血裔[UCa]:获得昏暗视觉。
技能 特技 +5;察觉 +7
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。),街道之心(和至少2个盟友临接时,获得+1反射和闪避AC。人群不视为困难地形。)
天赋职业 武僧(+1HP)
能力 :AC加值、徒手打击、流派融会、奖励专长、震慑拳
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷13+1
体质14+2
智力7-2
感知16+3
魅力7-2
专长
剧透 -   :
种族奖励武器专攻(徒手打击)使用专攻的武器时攻击检定+1。
职业奖励龙形拳 你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
一级专长鳄龟势 当你处于鳄龟流派架势时,如果至少有一只手空闲,你在AC上得到+1盾牌加值。
技能
剧透 -   :
特技 +5(技能1+属性1+本职3)
察觉 +7(技能1+属性3+本职3)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
奖励专长:在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个流派专长,该流派专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该流派专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。
流派融会(Fuse Style, Ex):一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。
已知法术&法术位&DC

财产
武具:木棍:投石索
躯干:武僧服装;拼接斗篷
腕部
腰间
背负
总计:0lb,轻载(100/200/300)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
财产详细
剧透 -   :
装备,0
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
木棍          0GP    4lb    购置于创建人物
投石索          0GP    0lb    购置于创建人物
武僧服装          0GP    2lb    购置于创建人物
拼接斗篷          0GP    0.5lb    开始服饰
法师护甲药水(CL1)          50GP    0lb    开始服饰
魔牙术药水(CL1)          50GP    0lb    购置于创建人物
猴爪鱼鳍药水(CL1)          50GP    0lb    购置于创建人物
背包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
腰包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单

记录单
剧透 -   :

« 上次编辑: 2017-04-15, 周六 15:21:56 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #594 于: 2017-02-02, 周四 23:02:16 »
高登‧奥利弗(Golden Oliver)
混乱善良 暗探UI1级(游荡者Unchained变体)
信仰:幸运女神‧黛丝娜 势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
性别:身高:3尺1寸 岁数:25 类型:半身人
先攻 +3,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+8
语言 通用语、半身人语、精灵语、矮人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 24

背景

  来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。高登自幼便是村内知名的淘气孩子,一天到晚都在疯玩乱跑,对于长辈的教勉从来是「左耳进,右耳出」,要不便是满嘴谎话来搪塞。他从不会花精力去在意忧愁。哪天惹来一遍臭骂,隔天又没心没肝地往家门外跑。因此总被拿来和同村的艾力克斯作比较,用来衬托对方的乖巧--不过他从不在意被当成陪衬,反而和艾力克斯成为了青梅竹马的好朋友--只是一些嘴巴太坏的村民隔天总会受到一些匿名的恶作剧。

  而在每日平凡欢乐的生活下,高登一直向往着村外的世界,总想着长大后要成为一名探索者走遍这个世界。他就像一只欢快的小鸟,总是想振翼高飞,俯瞰这无边无际的天地。于是,他瞒着母亲偷偷找到了村里一名退休的独居调查员,以帮对方做一些收拾打杂、聊天解闷充作在这边接受游荡者的训练的学费。

  高登的训练不算刻苦,但那位退休的独居调查员也不介意高登到底是跑来接受训练,或是过来找他聊天玩耍。有时高登的母亲贝娜夫人来询问,他还会给高登作遮掩,活像一个宠溺孙子的爷爷。所以高登三日打鱼,两日晒网之下,本来便是天生游荡者的半身人,还是花了十多年后才完成基础训练,结合了老爷爷的经验故事,掌握了各种调查技巧,成为一名暗探。

  在得到老爷爷的出师礼物--一套冒险装备和一封探索者协会的介绍信后,高登便急不及待地抓了艾力克斯为伴,留下了一张「我去当探索者了」的字条,发挥了暗探的本领「神不知,鬼不觉」地离家出走了……而乐天的他也没在意为什么可以轻松在母亲的房间偷出一个放好了日常用品的背包。

  没想到的是,当两人长途跋涉地加入了探索者协会后,本以为两人会一直一同闯荡的高登,却发现好友艾力克斯忽然很坚决地加入了神圣十字军--那个在高登眼中就像每天都在说教他的村民长辈集中营的地方。在好友找到能义无反顾地投入的道路时,高登却是在来到一直向往的外界后迷失了方向。归根究底,向来没什么计划的他从来没想到出来之后要干什么事。

  就在他意兴阑珊,打算回村子找老妈认错,然后就这样一辈子生活在偏远的小山村时,一队自由之刃的车队却引起了他的注意。那一是一队被解放的半身人奴隶护送队,那一个个垂头丧气,眼神中流露着「认命」的奴隶们,高登一瞬间仿佛站在镜子面前,凉意直上背脊。

  「如果这么简单便向命运低头,随波逐流……那,和这些死掉了般的奴隶有什么分别?现在想不到可以做什么没关系,但这并不是放弃挣扎的理由……我不属于那村头可以看见村尾的小山村,而应该逍遥于这片辽阔的天地!」带着这样的触动,高登忽然下定决心,加入了自由之刃,踏上自己的寻梦之路。

  --我并不是什么活雷锋,我只是想看着「他们」,鞭策着自己不要放弃「追求」,纵使我还不知道要追求什么。 (一边说着,一边解救熟练地奴隶)

速查
先攻 +3,察觉 +8,速度 30尺(轻甲)
防御能力
防御 18,接触 15,措手不及 14| (+3盔甲,+1体型,+3敏捷,+1闪避)
战技防御 11,措手不及 8
生命值 10(1D8+2体质)
强韧+2,反射+5,意志+2
特殊能力
活雷锋 :成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
天佑者 :受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
万用幸运:3/day,在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。投骰前使用获得完整的+2幸运加值;投骰后使用只获得+1奖励。使用不需要动作。
灵感:2/day(休息),自由动作。使用1点灵感为一项技能检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),一次检定限一次。所有已受训的知识,语言学和辨识法术技能不消耗灵感。
攻击能力
匕首+4(1d3-1 19-20×2)挥砍/穿刺;
匕首+4(1d3-1 19-20×2)穿刺 10尺;
投石索+4(1d2-1 ×2)钝击 50尺;
每日法术

数据
力量 10->8(种族-2),敏捷 14->16(种族+2),体质 14,智力 14,感知 14,魅力 10->12(种族+2)
基础攻击加值 +1(+1小型体型);战技加值 -2(-1小型体型);战技防御 11(-1小型体型)
专长 闪避(AC闪避加值+1)
背景 活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。;天佑者[UCa]:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 特技 +5;估价 +6;哄骗 +5;交涉 +5;解除装置 +5;知识:地方 +4;察觉 +8;察言观色 +6;巧手 +5;隐匿 +9;使用魔法装置 +5
种族 暗影行者(对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值),万用幸运(一天3次,在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值),大步(基本移动速度为30尺),敏锐感知(半身人在察觉检定上具有+2种族加值。)
天赋职业 盗贼(+1技能)
能力 :巧技训练,偷袭 +1d6,灵感
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量8-1-2种族
敏捷16+3+2种族
体质14+2
智力14+2
感知14+2
魅力10+0
[td+2种族]
专长
剧透 -   :
一级专长闪避你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
技能
剧透 -   :
特技 +5(技能1+本职3+属性3-防具2)
估价 +6(技能1+属性2+本职3)
哄骗 +5(技能1+属性1+本职3)
交涉 +5(技能1+属性1+本职3)
解除装置 +5(技能1+本职3+属性3-防具2)
知识:地方 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
察言观色 +8(技能1+属性2+本职3)
巧手 +5(技能1+本职3+属性3-防具2)
隐匿 +9(技能1+本职3+属性3+体型4-防具2)
使用魔法装置 +5(技能1+属性1+本职3)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭:若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
灵感:在1级时,暗探如同调查员ACG的灵感职业能力一样获得一个灵感池。暗探的灵感池大小相当于他的游荡者等级的一半+他的智力调整值(至少为1)。但和调查员不同,暗探的灵感只能用于增强他的技能检定,而不能增强他的攻击检定和豁免检定。除此之外,本能力的效果和调查员的同名职业能力完全相同。
已知法术&法术位&DC
剧透 -   :

财产
武具:匕首、投石索
躯干:皮板鳞甲;窃贼服装
腕部
腰间:腰包,黛丝娜教典
背负
总计:18lb,轻载(20/40/60)

消耗品速查
剧透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
强酸          1    1lb    10GP    你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶          1    1lb    20GP    炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
盗贼工具          30GP    1lb    这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承受-2减值。
腰包          1GP    0.
5lb
    典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
财产详细
剧透 -   :
装备,15lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
皮板鳞甲          60GP    12.5lb    购置于01级人物卡
匕首          2GP    1lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
窃贼服装          3GP    1.5lb    购置于01级人物卡
背包,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
腰包,5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
强酸          10GP    1lb    10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶          20GP    1lb    10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。
盗贼工具          30GP    1lb    这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承受-2减值。
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
皮板鳞甲          60GP    12.5lb    购置于01级人物卡
匕首          2GP    1lb    购置于01级人物卡
窃贼服装          3GP    1.5lb    购置于01级人物卡
腰包          1GP    0.5lb    购置于01级人物卡
强酸          10GP    1lb    购置于01级人物卡
炽火胶          20GP    1lb    购置于01级人物卡
投石索          0GP    0lb    购置于01级人物卡
盗贼工具          30GP    1lb    购置于01级人物卡
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
自由尖兵第八季

自由斗士(2+目标完成)  对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。

击破枷锁(4+目标完成)  每场冒险一次,你可以进行下述两项行动之一。你可以以类法术能力施展粉碎音波(shatter),DC为12+完成目标数的一半(向下取整)。你还可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是x3或x4,你分别改为造成2d10和3d10点额外伤害。

解放者(7+目标完成)  当你或队友需要重骰逃脱擒抱、逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。

每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。

口口口在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。

口击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。

口在一个奴隶值合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。进行本活动需要通过一个交涉或表演(戏剧、喜剧或演讲)检定(DC=10+角色等级)。

口口在一个元素位面完成上述目标之一,或在完成目标时让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由。在本目标的方格内打钩不会妨碍你同时在另一个目标的方格内打钩。

口口放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定(DC=10+角色等级)。

口口通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。

口拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可以计入此条,但是消耗型魔法物品(如卷轴)则不可。

口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单
剧透 -   :

« 上次编辑: 2017-02-19, 周日 23:12:13 由 hung920912 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 诺莉莉

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #595 于: 2017-02-03, 周五 22:51:07 »
卓根.怀特(白龙) Dragon White
血脉狂怒者1 (心能狂怒者)
所属势力:无
混乱中立 无信仰
中型 女性 半兽人
年龄16 移动速度30英尺
先攻+3 察觉+2 黑暗视觉
语言:通用语,兽人语
XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 67.85
     

剧透 -   :
力量20+5种族+2
敏捷16+3
体质14+2
智力7-2
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB+6CMD 19

攻击
巨剑+72d6+719-20/挥砍
苜蓿战槌+61d12+7钝击或穿刺
飞轮+41d8+5挥砍

防御
AC 19(+6护甲,+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 13(1d10+3)
强韧+6,反射+5,意志+0(对抗情绪和恐惧+2)

种族特性和背景特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
冻枯城来客(Chillblight Emissary):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
天赋职业:血蛮(+1hp)

职业特性
血怒:每日6轮
快速移动
化身显现(Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——守护——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长(愤怒:生存)。
蛮力(Strength Focus):狂暴时获得+2力量和-2敏捷的修正。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):获得猛力攻击作为奖励专长。

专长
1级  死硬
半兽人 坚忍
守护灵  猛力攻击
守护灵  技能专攻:生存

技能加点
察觉+2(1级),生存+5(1级)

装备
精制巨剑350gp8磅
飞轮(3)3gp3磅
波伊火球5gp2磅
苜蓿战槌15gp12磅
武器鍊0.1gp
胸甲200gp30磅
磨刀石0.02gp1磅
耳塞0.03gp
野蛮人工具包9gp26磅一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
御寒衣物新手免费8磅
剩余金币67.85gp90磅轻载

http://i.imgur.com/88HAQdn.png
« 上次编辑: 2017-02-03, 周五 23:18:03 由 诺莉莉 »

离线 人比黄瓜瘦

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Naruhodou Ryuichi(kumasan,182935-7)
« 回帖 #596 于: 2017-02-04, 周六 03:31:08 »
成步堂龙一 灵异神探(调查员)1级
所属势力:圣甲虫贤者会
秩序中立 信仰:阿巴达尔
中型 男性 类人生物(人类)
年龄:34岁 移动速度:20尺
先攻+8 察觉+4
语言:通用语,龙语,地精语,天州语,瓦瑞西安语,古瑟西隆语,古奥斯里昂语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 508
     

剧透 -   :
力量8-1
敏捷14+1
体质13+1
智力20+5种族+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
临时武器-6暂定/×2/暂定

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1)
强韧+1,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
奖励专长:
反制者(Reactionary)(战斗):先攻+2。
能言善辩(Clever Wordplay)(社会):选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力(交涉)。
天赋职业:调查员+1SP

职业特性
灵感 Inspiration(Ex):(5点/天)受训的知识,语言学,法辨不消耗。
寻找陷阱 Trapfinding:+1
异能法术(CL1,专注+6):
0环(随意,DC15):晕眩术,侦测魔法,传讯术,光亮术
1环(3次/天,DC16):洞察力激增,命令术

专长
1级:
    精通先攻(Improved Initiative):先攻+4
    挑战机运(Defiant Luck):每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。

技能加点
察觉1,工艺(抄录)1,法术辨识1,语言学1,知识(奥秘)1,知识(自然)1,知识(位面)1,知识(宗教)1,知识(地城)1,知识(本地)1,解除装置1,交涉1,巧手1

剧透 -   :
装备
皮板鳞甲60GP25磅建卡购置
投石索--建卡购置
背包2GP2磅建卡购置
腰包1GP0.5磅建卡购置
丝绳10GP5磅建卡购置
爪钩1GP4磅建卡购置
墨镜10GP-建卡购置
墨水8GP-建卡购置
]
治疗轻伤药水50GP-建卡购置
魔法飞弹魔杖2PP-购置于1号单,剩余50发
探险家服装10GP8磅建卡自带
剩余金币508gp44.5磅中载

特殊福利


记录单
1号记录单

离线 notime233

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #597 于: 2017-02-06, 周一 17:31:10 »
id242015

名字 帕沃劳·银叶 职业 炼金术师(心智医师变体)
所属势力:秘文会
阵营 中立善良 信仰 莎伦莱(Sarenrae)
体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 精灵
年龄 120 移动速度 30尺
先攻+02 察觉+06
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,侏儒语,兽人语,木族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 34.1gp
     

力量10+0
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5
感知10+0
魅力07-2
BAB+0CMB+0CMD+2

攻击
投石索+21d4/20*2/钝击50尺增量
木棒+01d6/20*2/钝击10尺增量投掷
投掷炸弹+2主要目标1d6+5,周围五尺溅射6点伤害/火焰射程增量20尺,反射dc15减半,一天八次

防御
AC 16=10+2(敏捷)+4(盔甲),措手不及14,接触12
HP 9/9(1d8+1)
强韧+3,反射+4,意志+0




种族特性和背景特性


剧透 -   :

种族特性替换
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。

魔法背景;智医师(Precise Treatment)【UCa】:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
社会背景:学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。

天赋职业:炼金术师
一级:一个额外技能点



职业特性


剧透 -   :

  武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。

 

  炼金术(Alchemy, Su):当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,获得等同于职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天。制作一份化合炼成需要1分钟时间。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。、一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。

  炼金炸弹(Bomb, Su):、一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。
  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

  额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
  【专长速查】额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。(APG)

  突变药剂(Mutagen, Su):【已经被异变药剂替换】
    异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和「突变药剂」职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。「灌注突变」科研发现和「长效突变药剂」职业特性同样作用在异变药剂上。



    随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
   

变体

心智药师(Mindchemist)

  当大多数炼金术师用突变药剂削弱他们的心灵并强化肉体的时候,有些炼金师反其道而行——他们强化自己的第六感和记忆力。心智药师可以让自己获得其他人难以想象的心灵敏锐度。

  异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制「异变药剂」,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习「突变药剂」。


已知法术

一环
通晓语言
变巨术
克敌机先
护盾术
强化认知
匠人祝福
易容术

准备法术(豁免为15+环数)
1+2/-/-/-/-/-


日常准备
一环:克敌机先/强化认知/留空



专长

剧透 -   :

【一级】
生命历练(Breadth of Experience)
尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100岁以上。
专长效果:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。

【一级,炼金术师赠送】
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。

【一级,炼金术师赠送】
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。



技能加点

剧透 -   :

知识神秘11(01),知识自然11(01),法术辨识09(01),估价09(01),工艺炼金10(01),医疗10(01),解除装置06(01),察觉06(01),使用魔法装置02(01),语言06(01)


装备


剧透 -   :
皮板鳞甲60gp25磅购置于创建人物
炼金术士工具包40gp24磅购置于创建人物
日记本10gp1磅购置于创建人物
投石索0gp3磅购置于创建人物
投石索弹丸1sp5磅一组,购置于创建人物
信号哨8sp-购置于创建人物
武僧服装5gp2磅起始赠送
公式薄15gp3起始赠送
剩余金币34.1gp负重情况 62/66(中负)



特殊福利

剧透 -   :

此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利



记录单

剧透 -   :
« 上次编辑: 2017-02-09, 周四 14:59:39 由 notime233 »

离线 白药君

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Rari Elegas Yggdmillennia (Lico Lico #238114-3 The Exchange)
« 回帖 #598 于: 2017-02-07, 周二 01:23:46 »

    拉里·伊莱格斯·千界树(Rari Elegas Yggdmillennia)
混沌中立 炼金掷弹兵PSFG1级
信仰:醉人蜂·卡莉斯翠(Calistria)  势力:商盟(The Exchange)   
性别:男    身高:6.5英尺   岁数:26   类型:类人生物(人类-塔尔多人)
先攻:+3   速度:30尺        感官:察觉+4
语言:通用语,龙语,邪灵语,炼狱语,水族语
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 229.65

背景
虽然是塔尔多帝国多若繁星般世家贵族的其中一员,但是从小开始,比起背诵冗长晦涩的贵族家谱,拉里·伊莱格斯还是更喜欢摆弄各种试剂和溶液——尤其是用来烧掉家教先生的胡子时。尽管头脑要比兄长法里好得多,不过拜其顽劣的性格和古怪的爱好所赐,双亲所有把其塑造成高雅绅士的打算都以失败告终。直到父亲奥利跟成为了政治角力的牺牲品,伊莱格斯家族四分五裂时,拉里才一反常态,开始积极地和兄长一起寻找拯救亲族的方法,并私下誓言一定向罪魁祸首复仇。而正在这时,两兄弟收到了一份没有署名的邀请函....随后不久,欧帕拉贵族法庭突然宣布发现了足以翻案的海量证据,某个以蛇为徽的组织成员也被指控是本次风波的幕后黑手,而事件的真相却隐藏在了情报操作和政治手腕的重重迷雾当中。总之最后,奥利跟得以保释出狱,而伊莱格斯家族也重获荣誉。

同时在艾巴萨罗姆钱币区,一家叫“谎言龙虾”的酒馆悄然开张,店主是一对有着异国风情的姓氏,而且相貌极其相似的孪生兄弟,哥哥法里温文儒雅,弟弟拉里轻慢不羁。新顾客都会很快喜欢上言行优雅谦卑的法里,然而回头客都会选择让吊儿郎当的拉里来调酒——除了因为前者灾难性的味觉感官外,还因为后者调配的手法细腻娴熟。

自从德兰德队长那里回报最近一次任务后就没好气地回到了谎言龙虾,一杯一杯不停地给自己灌闷酒

“我跟你说,下次跟人商量事情的时候,TMD千万要当心队伍里面那些伟光正的金闪闪!”——拉里重重地把啤酒杯摔在了桌上,泡沫溅得到处都是

速查
先攻 +3,察觉 +4,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 13,措手不及 14| (+4盔甲,+3敏捷)
生命值 9(1D8+1体质)
强韧+3,反射+5,意志+0,战技防御 12
特殊能力
炼金炸弹:5/day;突变药剂:10min/day
攻击能力
复合长弓+3(1d8+1 /×3)穿刺 110尺;(30尺内ab和伤害额外+1)
炸弹+5(1d6+5)火焰 20尺远程接触,溅射范围内dc14反射减半;
拳套+1(1d4+1)钝击/穿刺 近战;
每日合成
1级,DC15: 护盾术,人类缩小术

数据
力量 12,敏捷 16,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 14
专长 随手投掷(职业奖励);近距射击(种族奖励);精准射击(1级)
背景 协会的肌肉训练[PSP]:用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。在计算负重时,你的力量视为提高了2点;能言善辩[PSP]:唬骗时用智力修正取代魅力修正
技能 知识:奥术 9;自然 9;宗教 8;位面 8;本地 8;工艺:炼金 9;解除装置 8;观察 4;
种族 奖励专长(1级额外专长),素质教育(所有知识本职,奥秘和自然各+1种族)
天赋职业 炼金术士(+1技能点)
能力 :炼金炸弹:5/day;突变药剂:10min/day
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量12+1
敏捷16+3
体质12+1
智力18+4+2种族
感知10+0
魅力07-2
专长
剧透 -   :
种族奖励 近距射击:30尺内远程武器ab和伤害均+1
职业奖励 随手投掷:临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值
一级专长 精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能
剧透 -   :
工艺:炼金 +9(技能1+属性4+本职3+职业1)
知识:奥术 +9(技能1+属性4+本职3+种族1)
知识:自然 +9(技能1+属性4+本职3+种族1)
知识:宗教 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:位面 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:本地 +8(技能1+属性4+本职3)
解除装置 +7(技能1+属性3+本职3)
观察 +4(技能1+本职3)
职业特性
剧透 -   :
突变药剂(Mutagen, Su):制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
军用武器熟练:在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器(长弓)
延时炸弹(Su):炼金爆破手在1级时获得延时炸弹作为奖励炼金术士发现。但是,在8级前炼金爆破手不能获得突变药剂和异变药剂能力。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
炼金术:一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。 
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成
。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效
一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。
炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。
如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。
炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害
溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
炼金发现
剧透 -   :
公式簿&化合炼成&DC
剧透 -   :
1级,DC15=10+1+4,法术位1+1:缩小术,黏性唾液,人类缩小术,护盾术,匠人祝福,精确炸弹添加剂

财产
武具:寒铁拳套;复合长弓
躯干:链甲衫;快脱窃贼服装;
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖);
腰间:炼成工具包;箭矢;寻路仪
背负:精制背包;
总计:53.5lb,轻载(66/133/200)

消耗品速查
剧透 -   :
箭矢(16/20);治疗轻伤魔杖(44/50);海洋之触药水;驱虫剂;嗅盐(12/12);舒缓糖浆;铋柳;抗毒剂;抗生素;蜡烛x10
财产详细
剧透 -   :
装备,45lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
复合长弓(+1力量)          200    3    购置于02号记录单
箭矢16/20          1    3    购置于02号记录单
寒铁拳套          10    1    购置于03号记录单
链甲衫          100    25    购置于02号记录单
快脱窃贼服装          0    3    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘X1          5    1    购置于02号记录单
寻路仪          250gp    0    购置于02号记录单
炼成工具包          25    5    购置于02号记录单
精制背包          50    4    购置于02号记录单
背包,4.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
嗅盐          25    0    购置于02号记录单
驱虫药          5    0    购置于02号记录单
圣水X2          50    2    购置于02号记录单
强酸X2          6.6    2    制作于02号记录单
海洋之触药水          50    0    购置于02号记录单
耳塞x5          0.15gp    0    购置于02号记录单
墨镜          10gp    0    购置于02号记录单
抗毒剂          50gp    0    购置于02号记录单
抗生素          50gp    0    购置于02号记录单
舒缓糖浆          25gp    0    购置于02号记录单
铋柳          30gp    0    购置于02号记录单
防水袋          0.5    0.5    购置于02号记录单
防水袋,4lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
公式本          0    3    购置于01级人物卡
文书工具箱          2    1    购置于02号记录单
蜡烛X10          0.1gp    0    购置于02号记录单
协会寄存
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
现有财产购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
快脱窃贼服装          0    3    购置于01级人物卡
公式本          0    3    购置于01级人物卡
复合长弓(+1力量)          200    3    购置于02号记录单
箭矢20/20          1    3    购置于02号记录单
炼成工具包          25    5    购置于02号记录单
精制背包          50    4    购置于02号记录单
防水袋          0.5    0.5    购置于02号记录单
寒铁拳套          10    1    购置于03号记录单
嗅盐          25    0    购置于02号记录单
驱虫药          5    0    购置于02号记录单
圣水X2          50    2    购置于02号记录单
强酸X2          6.6    2    制作于02号记录单
文书工具箱          2    1    购置于02号记录单
海洋之触药水          50    0    购置于02号记录单
治疗轻伤魔杖          2pp    0    购置于02号记录单
链甲衫          100gp    25    购置于02号记录单
寻路仪          250gp    0    购置于02号记录单
蜡烛X10          0.1gp    0    购置于02号记录单
耳塞x5          0.15gp    0    购置于02号记录单
墨镜          10gp    0    购置于02号记录单
抗毒剂          50gp    0    购置于02号记录单
抗生素          50gp    0    购置于02号记录单
舒缓糖浆          25gp    0    购置于02号记录单
铋柳          30gp    0    购置于02号记录单
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
皮甲          10    15    购置于02号记录单,卖出于02号记录单
寒铁匕首          4    1    购置于02号记录单,卖出于03号记录单

特殊奖励
剧透 -   :
剧透 -  01号单(幽影现象,20170205):
牌堆抽卡(Draw from the Deck):使用标准动作,骰1D6,并在结果数字对应得属性点上得到+2增强价值(1力量,2敏捷,3体质,4智力,5感知,6魅力),持续到本次冒险结束。当使用了这个奖励的话,将其从记录单划去。
可观发现(Impressive find):当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉
应得报酬(Well-Earned Reward):能以折扣价格购买本次记录单里面得特殊物品
剧透 -  02号单(负伤幽魂,20161217):
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

势力单
剧透 -   :
商盟第八季
贿赂基金(2+目标完成):          可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。
揽客技巧(4+目标完成):          每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨(7+目标完成):          你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
                                                                                                  每场模组一次,可以填上下列其中一个方格
          在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品
          招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)
□□          通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇
□□          在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品
□□          通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框
          阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)
□□          在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)
□□□□□          作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单


离线 白药君

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Fari Elegas Yggdmillennia (Lico Lico #238114-4 Sovereign Court)
« 回帖 #599 于: 2017-02-07, 周二 01:46:07 »

    法里·伊莱格斯·千界树(Fari Elegas Yggdmillennia)
守序善良 灵智侦探ACG1级
信仰:宝库主·阿巴达尔(Abadar)  势力:君权王庭(Sovereign Court)   
性别:男    身高:6.5英尺   岁数:26   类型:类人生物(人类-塔尔多人)
先攻:+4   速度: 30尺       感官: 察觉+0
语言: 通用语
XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 755.5

背景
作为塔尔多帝国多若繁星般世家贵族的其中一员,法里·伊莱格斯自小就被寄予了继承家业的厚望,从记事起就开始学习各种上流社会礼仪和基本武术技艺,并成为了一名举止得体,谈吐优雅的典范级贵族青年,虽然还没有受勋封爵,但也已经受到了无数望族千金家长的青睐——和他弟弟拉里形成了鲜明对比。然而在父亲奥利跟成为了政治角力的牺牲品后,法里那本来被规划好的人生一下子就被击得粉碎:伊莱格斯的地位瞬间一落千丈,财富和荣耀被迅速瓜分,原定的婚约也被无情地单方面取消。被接踵而来的坏消息整得焦头烂额的法里和他兄弟正忙于奔走寻求帮助时,他们收到了一份没有署名的邀请函.....随后不久,欧帕拉贵族法庭突然宣布发现了足以翻案的海量证据,某个以蛇为徽的组织成员也被指控是本次风波的幕后黑手,而事情的真相却隐藏在了情报操作和政治手腕的重重迷雾当中。总之最后,奥利跟得以保释出狱,而伊莱格斯家族也重获荣誉。

同时在艾巴萨罗姆钱币区,一家叫“谎言龙虾”的酒馆悄然开张,店主是一对有着异国风情的姓氏,而且相貌极其相似的孪生兄弟,哥哥法里温文儒雅,弟弟拉里轻慢不羁。比起油嘴滑舌的拉里,风度翩翩,待人有礼的法里显然更受客人们欢迎,以至于后者经常收到某些顾客诱惑而隐晦的暗示——来自异性和同性的都有。

然而在味觉细胞上已经糟糕到可以说是诅咒的级别,可惜本人似乎对此毫无察觉,曾经因为混合出著名的黑暗饮料“毁天巨兽之泪”而在当地名噪一时。

“哎,弟弟不知道从哪里听说了过峡深市那边出了一些新商品,话都没留几句就跑到卡塔佩什找商业伙伴谈贸易了...”——法里有点苦恼地半抱着胸摊着手,不紧不慢地向面前这位古怪的猎人解释酒馆内门可罗雀的原因

速查
先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 14,措手不及 15| (+4盔甲,+1盾牌,+4魅力)
生命值 10(1D8+2体质)
强韧+2,反射+4,意志+2(胁迫魅惑+6),战技防御 16
特殊能力
攻击能力
钉头锤+2(1d8+2 /×2)钝击&穿刺;
投石索-1(1d4+2)钝击 50尺远程;
每日法术
0级,DC14: 侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力
1级,DC15: 防护邪恶,神恩,治疗轻伤

数据
力量 14,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 12
专长 贵族后裔·战争之子(种族奖励);额外启示(1级)
背景 天佑者[UCa]:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1;乐观心[QAQ]:进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
技能 知识:奥术 8;贵族 8;宗教 8;地城 8;交涉 8;察言观色 4;
种族 奖励专长,奖励技能
天赋职业 灵智侦探(+1技能点)
能力
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量14+2
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力18+4+2种族
专长
剧透 -   :
种族奖励 贵族后裔-战争之子:知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能,且你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值
一级专长 额外启示:得到一项额外启示(传说智识)
技能
剧透 -   :
知识:奥术 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:宗教 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:贵族 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:地城 +8(技能1+属性4+本职3)
察言观色 +4(技能1+本职3)
交涉 +8(技能1+属性4+本职3)
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
法术:不需要准备就可以施放任何她已知的牧师神术列表法术。每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术
秘示域(Mystery)·知识:将以下技能加到他的本职技能列表:估价,法术辨识,知识(所有)。
先知诅咒·守律:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
启示
剧透 -   :
1级职业:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
1级专长:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
法术&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC14=10+0+4,法术位4:侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力
1级,DC15=10+1+4,法术位3+1:防护邪恶,神恩,治疗轻伤

财产
武具:钉头锤;投石索
躯干:链甲衫;快脱学者服装
头部:贵族皮制三角帽
腕部:小圆盾
腰部:治疗轻伤魔杖
背负:精制背包;
总计:48lb,轻载(66/133/200)

消耗品速查
剧透 -   :
驱虫剂;炽火胶;治疗轻伤药水;海洋之触药水;呼吸水晶(10/10);治疗轻伤魔杖(50/50)
财产详细
剧透 -   :
装备,46.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
钉头锤          8    6    购置于01级人物卡
投石索          0    0    购置于01级人物卡
小圆盾          5    5    购置于01级人物卡
链甲衫          100    25    购置于01级人物卡
快脱学者服装          0    6    购置于01级人物卡
贵族皮制三角帽          1    0.5    购置于01级人物卡
精制背包          50    4    购置于01号记录单
背包,1.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
驱虫药          5    0    购置于01级人物卡
炽火胶X1          25    1    购置于01级人物卡
治疗轻伤药水          50    0    购置于01号记录单
海洋之触药水          50    0    购置于01号记录单
呼吸水晶          50    0    购置于01号记录单
防水袋          0.5    0.5    购置于01级人物卡
防水袋,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
协会寄存
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
现有财产购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
钉头锤          8    6    购置于01级人物卡
投石索          0    0    购置于01级人物卡
小圆盾          5    5    购置于01级人物卡
链甲衫          100    25    购置于01级人物卡
贵族皮制三角帽          1    0.5    购置于01级人物卡
快脱学者服装          0    6    购置于01级人物卡
防水袋          0.5    0.5    购置于01级人物卡
驱虫药          5    0    购置于01级人物卡
炽火胶X1          25    1    购置于01级人物卡
治疗轻伤药水          50    0    购置于01号记录单
海洋之触药水          50    0    购置于01号记录单
呼吸水晶          50    0    购置于01号记录单
治疗轻伤魔杖          2pp    0    购置于01号记录单
精制背包          50    4    购置于01号记录单
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :
剧透 -  01号单(负伤幽魂,20170311):
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

势力单
剧透 -   :
君权王庭第八季
老练的外交官(2+目标完成):          选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数。
拥护者(4+目标完成):          你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。
间谍大师(7+目标完成):          每冒险一次,你可以向七个人传授一项技能。在这场冒险中,他们进行该技能检定时得到(你的以完成目标数/2)的加值,并将该检定的护甲减值减半。
                                                                                                  每场模组一次,可以填上下列其中一个方格
□□□          招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
          收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
□□          在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内
□□          使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
□□          放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
          下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
          购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
□□□□□          作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单