作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064187 次)

副标题:

离线 greenskin

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Hu Shouren(Cong Zhang # 204692-6 Silver Crusade)
« 回帖 #570 于: 2017-01-01, 周日 22:03:45 »
胡守仁 1级神策士(圣武士变体)
所属势力:银色十字军
守序善良 信仰:库尔吉斯(ISWG)
中体型人类男性 Human (Tian)
22岁 速度30ft(20ft)
先攻+2 察觉+0
昏暗视觉,黑暗视觉10ft
语言:通用语,天夏语
XP 2 Fame 4 Prestige  2 Gold 322.85gp
     

剧透 -   :
力量18+4+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力7-2
感知10+0
魅力15+2
BAB +1CMB +5CMD 16

攻击
精制寒铁苜蓿战锤+61d12+6 20/x2 钝击或穿刺迎击,长武
+51d10+6 20/x3 挥砍或穿刺迎击,绊摔,磨刀石+1伤害
重型链枷+51d10+6 19-20/x2 钝击卸武,绊摔
闷棍+51d6+4 x2 钝击瘀伤
战斗火球+11d4 x2 火焰
飞轮+21d8+4 x2 挥砍磨刀石+1伤害

防御
AC 18(+7护甲+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。

法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。你的唤魂师施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:圣武士 +1HP

职业特性
神策士职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
福祉之战(Weal's Champion, Su):对邪恶+2ab+1dmg,盟友+1ab+1dmg,持续1轮,1次/天
剧透 -   :
1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。

  4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。


专长
1级 战斗反射 1级人物专长
1级 无畏救援 人类奖励
剧透 -   :
无畏救援 Intrepid Rescuer(战斗专长)
  迅速的反应使你往往能救下受困的盟友和平民
先决条件:战斗反射,信仰库尔吉斯(Kurgess)
效果:每当一个在你威胁范围的敌人尝试攻击一个陷入无助,俯卧或震慑状态的盟友,或是尝试攻击非战斗人员时,这将会引起你对他的借机攻击。如果你的借机攻击命中这个目标,那么他在导致这一借机攻击的攻击检定上承受-4减值。

技能加点1级圣武士1点
交涉(1)+6 防具检定减值-6

装备
精制寒铁苜蓿战锤330gp12lb购置于3号记录单,绑上武器链
10gp12lb购置于建卡
重型链枷15gp10lb购置于建卡
闷棍1gp2lb购置于建卡
战斗火球5gp2lb购置于建卡
飞轮(5)5gp5lb购置于建卡,5单位
探险家服装--建卡配备
混织铁甲250gp35lb购置于建卡
弹簧腕鞘5gp1lb购置于建卡,插入治疗轻伤魔杖
治疗轻伤魔杖(50/50)2pp-购置3号单
变巨术药水(1)50gp-购置3号单
海洋之触药水(1)50gp-购置3号单
圣武士工具包11gp30lb购置于建卡,
剧透 -   :
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
磨刀石2cp1lb购置于建卡
武器链1sp-购置于建卡,绑上苜蓿战锤
撬棍2gp5lb购置于建卡
麻绳(50ft)1gp10lb购置于建卡
爪钩1gp4lb购置于建卡
耳塞3cp-购置于建卡
墨镜10gp-购置于建卡
便携式木板(2)8sp20lb购置于建卡
折叠梯2sp16lb购置于建卡
驱虫剂(2)10gp-购置于建卡
嗅盐(12/12)25gp-购置于3号单
冥思茶30gp-购置于3号单
炽火胶(2)40gp2lb购置于3号单
强碱瓶(2)30gp2lb购置于3号单
凝胶碎片(1)25gp1lb购置于3号单
剩余金币322.85gp170/200lb,中载

特殊福利
塔尔多骑士:对塔尔多贵族的交涉+1,对塔尔多平民的威吓+1,到一整套免费的礼服。冒险前的知识可以+5并视为受训,也可用给其他PC。单次使用。(出自1号单)
惊人发现(2/2):当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1,2号单)

记录单
1号记录单荣耀回声
2号记录单银色巫咒
« 上次编辑: 2017-01-22, 周日 20:49:45 由 greenskin »

线上 TougouTuyosi

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WangTianyuan,229570-6,Silver Crusade
« 回帖 #571 于: 2017-01-05, 周四 22:48:17 »
         
忘天渊

1级怪盗(Phantom Thief)UI    1级异能神探(Psychic Detective)OA

阵营:守序中立信仰:义洛理势力:银色十字军
出生:过峡属相:归燕年龄:32岁
种族:半兽人(舒族·半兽人)身高:1.78m(70英寸)体重:91kg(200磅)
XP  :3Fame:6Prestige:0
语言:通用语,天洲语,阿兹兰特语,瑟西隆语,独眼巨人语

剧透 -  背景:
      忘天渊来自过峡一个豪商家族,其爷爷也是忘家的家主的经商之才给忘家带来的大量财富。忘家不甘于做为普通的商人家族,他们招募门客忠良,收留愿意为忘家效力的人,甚至不局限于人类——从昆莱来的天狗武士,忠诚善良的半身人家族,甚至有一些在战争中战败逃难而来的大地精。这也许也是后面发生让忘家丢了些颜面的事情的伏笔。
      忘家信仰义洛理,家规森严,却有一事让忘家家主丢了颜面,那便是其最小的爱女被一个逃来请求庇护的半兽人吟游诗人所骗,竟是私奔而走。用俗话便是“白菜被猪拱了”。这在当时掀起一番波澜,忘家可是好惹的?那个诗人最后怎么样,先是带着妹子逃了半年后在明海被抓了回去,两人又各关了几年,期间让男方学礼节,练琴棋书画,一手好茶道也必不可少,之后又派出去冒险去找些符合身份的彩礼,这又过了几年闯出了点名声,带上彩礼答应入赘了才算勉强过了家主这关。
      忘天渊便是两人的孩子,做为与异族结婚生下的孩子,忘天渊和自己的兄弟姐妹不为交好,倒是得到那些异族门客细心教导学会十八般技能。但毕竟非人族,忘家的遗产很大概率与他无关。在年龄稍大之后,父亲授意他应该外出闯荡,随后写了一封介绍信给他来到了艾巴萨罗姆加入了探索者协会。
未完待续......

速查
先攻:+4,觉察: +5,正常视觉速度: 30尺
防御
AC:17(+4敏捷+2护甲+1盾牌),接触:14,措手不及:13
HP:15(2HD 2d8+2)
强韧+3,反射+10,意志+4
战斗能力
细剑+41d6+118-20*2/穿刺
拳套+41d4+119-20*2/钝击
精致长鞭+51d3+120*2/挥砍
特殊
长鞭卸武+7
长鞭绊摔+5
长鞭盗取+1

力量:12(+1),敏捷:18(+4),体质:13(+1)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:10(+0)
BAB+0,CMB+1,CMD:15

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,市民,技能受训,神圣纹身,威慑力
背景特性:天佑者,异族儿,活雷锋
天赋职业:+1技能点

职业特性
巧技训练, 尖端教育(解除装置),异能法术,灵感(2),寻找陷阱
1环(2次/天)——肾上腺素激增,洞察力激增
0环(已知4个)——开关术,侦测魔法,传讯术,稳定伤势

专长
战斗建议1级获得1级角色专长获得
武器娴熟1级获得巧技训练获得

技能加点
技能点数:21 技能最大等级:2,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
*力量技能
攀爬(1)+5
游泳(1)+5
*敏捷技能
解除装置(2)+10
特技(1)+8
逃脱(1)+8
隐匿(1)+8
巧手(1)+8
智力技能
知识-自然(1)+6
知识-宗教(1)+6
知识-地城(1)+6
知识-位面(1)+6
知识-奥秘(1)+6
知识-地方(1)+8
知识-工程(1)+6
语言学(1)+6
法术辨识(1)+6
感知技能
觉察(2)+5
魅力技能
威吓(1)+6
交涉(1)+4
每级技能加点情况:
1级(12点):解除装置*1,特技*1,逃脱*1,隐匿*1,巧手*1,知识-地方*1,知识-自然*1,知识-宗教*1,语言学*1,觉察*1,威吓*1,交涉*1
2级(9点):攀爬*1,游泳*1,解除装置*1,知识-地城*,知识-奥秘*,知识-工程*,知识-位面*,法术辨识*1,觉察*1

拳套5gp1磅初始购入
细剑20gp2磅初始购入
精致长鞭1gp2磅1号记录单购入
皮甲10gp15磅初始购入
精致黑木轻盾203gp2.5磅3号记录单购入,右手持握
强酸(1)10gp1磅初始购入
炽火胶(1)20gp1磅3号记录单购入
闪亮寻路仪银色十字军boon1磅3号记录单获得——来自信仰灯塔boon
魔法飞弹魔杖2pp--磅50次 2号记录单购入,装在右手迅捷腕鞘
克敌机先魔杖2pp--磅50次 3号记录单购入,装在左手迅捷腕鞘
燃烧之手魔杖180gp--磅CL3 4次 3号记录单购入(2号记录单解锁物品)
海洋之触药水50gp--磅1号记录单购入
治疗轻伤药水50gp--磅3号记录单购入
轻羽步卷轴25gp--磅1号记录单购入
猴爪鱼鳍卷轴25gp--磅1号记录单购入
鉴定术卷轴25gp--磅2号记录单购入
跳跃术卷轴25gp--磅2号记录单购入
通晓语言卷轴25gp--磅2号记录单购入
忍受环境卷轴25gp--磅2号记录单购入
移除恐惧卷轴25gp--磅2号记录单购入
脚底抹油卷轴25gp--磅2号记录单购入
气泡术卷轴25gp--磅2号记录单购入
封门术卷轴25gp--磅2号记录单购入
易容术卷轴25gp--磅2号记录单购入
精致背包50gp4磅1号记录单购入
迅捷腕鞘*210gp2磅2号记录单购入
防水卷轴匣*210gp2磅2号记录单购入
火柴1gp--磅初始购入
小抄护鞘100gp2磅3号记录单购入
驱虫剂5gp--磅初始购入
墨镜10gp--磅初始购入
谜语书50gp1磅1号记录单购入
精致品盗贼工具100gp2磅1号记录单购入
快脱式窃贼服装初始拥有3磅初始购入
藏物围巾8gp0.5磅2号记录单购入
快脱式御寒衣物附雪地靴*18gp11磅2号记录单购入
剩余金钱:44gp
(物品中带*号的为选择携带物品——例如衣物,不计入基本负重)
负重:42磅,轻负,50/100/150
购物情况:
初始:卖出:无;购入:细剑,长鞭,拳套,皮甲,背包,驱虫剂*1,火柴*1,强酸*1,墨镜,盗贼工具,快脱式窃贼服装(初始送的)
1号:卖出:盗贼工具,背包,长鞭;购入:精致盗贼工具,精致背包,精致长鞭,海洋之触药水,轻羽步卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,谜语书
2号:卖出:无;购入:魔法飞弹魔杖,迅捷腕鞘*2,防水卷轴匣*2,跳跃术卷轴,鉴定术卷轴,通晓语言卷轴,忍受环境卷轴,移除恐惧卷轴,脚底抹油卷轴,气泡术卷轴,封门术卷轴,易容术卷轴,快脱式御寒衣物附雪地靴,藏物围巾。
3号:卖出:无;购入:精致黑木轻盾,治疗轻伤药水,小抄护鞘,炽火胶,CL3燃烧之手魔杖,信仰灯塔(Beacon of Good,银色十字军),克敌机先魔杖
消耗物品追踪:

特殊福利:
Thrune家族的青睐(House Thrune`s favor):忘天渊被赠予了一枚Thrune家族徽章的标志,他现在对Thrune家族以及地狱骑士团的成员的交涉获得+3加值1号记录单获得
探索·合作·回报*2:忘天渊已经拥有了成为模范探索者的优良意识,他可以询问GM某个行为是否有助于任务2号,3号记录单获得
贾妮拉的好友:忘天渊现在和贾妮拉成为了好友,在探索者协会本部的时候他获得知识+1加值2号记录单获得
惊人发现忘天渊在获得经验却没能成功获得满PP的时候,可以使用这个福利来提醒协会他曾经的发现,借此获得满PP3号记录单获得
信仰灯塔银色十字军赠予了忘天渊一个闪亮寻路仪,不过如果忘天渊因为个人而将其卖掉,银色十字军将立刻把他开除3号记录单获得
势力任务:
1号,2号——GM单2次
势力任务
记录单:
1号记录单(GM)——无踪无痕
2号记录单(GM)——最初试炼
3号记录单——负伤幽魂
« 上次编辑: 2017-02-20, 周一 13:31:48 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线

  • 犭良人
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  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
名字:弗吉尔.多罹(Thgil Drol)
职业:1级召唤师Unchained
所属势力:商盟(The Exchange)
阵营:中立善良(NG)
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):类人生物,人类子类
年龄:22
移动速度:30尺
先攻:+0
感官:察觉+0
语言:通用语,木族语
XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 3gp9sp
     

基础数据
剧透 -   :
力量14+2
敏捷10+0
体质15+2
智力12+1
感知11+0
魅力16=14+2(种族)+3
BAB+0CMB 1=+2(力量)CMD 12=10+2(力量)

攻击
苜蓿战锤+21d12+3;x2;钝击或穿刺迎击,长武;击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
钉头锤+21d8+1;x2;钝击或穿刺
投石索+01d4+2;x2;钝击射程50尺;用普通的石块时,攻击-1减值,判断伤害视为小一级武器型号

防御
AC:14=10+4(护甲),措手不及14,接触10
HP:10(1d8+2)
强韧 +2(体质),反射 +0(敏捷),意志 +2

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

家传武器(Heirloom Weapon)
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长"苜蓿战锤";使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
耀目客(Illuminator)
当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

天赋职业:召唤师[幻灵HP+1]

职业特性
召唤师
幻灵(Eidolon)
戏法(Cantrips)
生命连结(Life link, Su)
召唤怪物I(Summon monster Sp)

专长
1级:额外进化(Extra Evolution)
人类奖励:奥术打击(Arcane Strike)

法术
已知法术
0级4个:光亮术,神导术,侦测魔法,开关术
1级2个:魔牙术,护盾术
法术位:1级x2
技能加点
技能点:2+1(智力)+1(人类)
使用魔法装置+7(1点+3本职+3魅力)
交涉+7(1点+3本职+3魅力+2背景);
语言+5(1点+3本职+1智力)
知识[地方]+5(1点+3本职+1智力)

装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
皮板鳞甲60gp25磅购置于创建人物
苜蓿战锤15gp12磅购置于创建人物
钉头锤8gp6磅购置于创建人物
投石索0gp0磅购置于创建人物
投石索弹丸1sp5磅 购置于创建人物
凶猛药水50gp0磅 购置于创建人物
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
负重总负重:50磅轻载;58/116/175磅


幻灵携带
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
召唤师工具包8gp19磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋;购置于创建人物
负重总负重:19磅轻载;76/153/230
 
剩余金币3gp9sp=150-146gp1sp


特殊福利
剧透 -   :
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
剧透 -   :

 

幻灵
名字:守望之狼 沃尔夫
阵营:中立善良
体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男性,盖丁幻灵异界生物(两足型)
移动速度:30尺
先攻 +1
察觉 +4;黑暗视觉60尺
语言:通用语
     

基础数据
剧透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质13+1
智力7-2
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB 4=+1(BAB)+3(力)CMD 15=10+1(BAB)+3(力)+1(敏)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
2爪抓+41d6+3;x2;挥砍或穿刺

防御
AC:15=10+4(天生)+1(敏捷),措手不及:14,接触:11
HP:7.5(1d10+1+1)
强韧 +3,反射 +1,意志 +2
能量抵抗(闪电)5点
Vs 毒素/石化+4

进化型态
进化点:2
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。

伤害强化(Improved Damage,Ex)[爪抓]   1
天防强化(Improved Natural Armor,Ex)   1


职业特性
幻灵
黑暗视觉(Darkvision,Ex)
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)
 
专长
1级:猛力攻击(Power Attack)

技能加点
技能点:4
察觉+4(1点+3本职)
攀爬+7(1点+3本职+3力量)
察言观色+4(1点+3本职)
特技+5(1点+3本职+1敏捷)

« 上次编辑: 2017-02-20, 周一 14:11:40 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
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Crowven Yggdmillennia (Lico Lico #238114-2 Dark Archive
« 回帖 #573 于: 2017-01-07, 周六 00:42:46 »

    柯雯·千界树(Crowven Yggdmillennia)
中立善良 咒法传送法师Cor1级
信仰:北斗神女·黛斯娜(Desna)  势力:秘文会(Dark Archive)   
性别:女    身高:6英尺   岁数:24   类型:类人生物(人类-舒族人)
先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉+5
语言 通用语,天洲语,龙语,精灵语, 邪灵语,木族语,炼狱语
XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 191.25

背景
来自天夏的异乡客,健康,腼腆,文静,虽然非常乐于和伙伴们分享自己旅途中的所见所闻,然而在脸上那副像假面般凝固不变的笑容,却每每让对方心底发毛,怀疑眼前这位女性只是一具活化了的魔像泥偶。坊间谣传说这和她那拗口的姓氏有关——因为其拼写和传统的天夏姓氏大相径庭,反而和古奥斯力昂语在发音上有所相似,有人宣传这是某个秘密结社内部的称呼,也有人坚持这是某个隐秘家族的姓氏。对于这类质询,柯雯总是笑着摇头,三缄其口。

在通过探索者协会的最终考试后,柯雯在把半鱼人洞穴里发现的记录和塔尔多秘密图书馆里抄录的史料做了详细的对比,结果失眠了一星期

"历史遭到埋汰和篡改的其中一个理由:真相也许远比我们想象的还要可怕得多"——柯雯和卷宗大师在事后的对话

速查
先攻 +6,察觉 +5,速度 30尺,专注 +6
防御能力
防御 13,接触 12,措手不及 11| (+1盔甲,+2敏捷)
生命值 8(1D6+2体质)
强韧+2,反射+2,意志+2,战技防御 12
特殊能力
移型换位:8/day
攻击能力
匕首-2(1d4-2 19–20/×2)挥砍/穿刺;
酸液飞溅+2(1d3 /x2)酸 25尺远程接触;
每日法术
0级,DC15: 舞光术,酸液飞溅,侦查魔法
1级,DC16: 七彩喷射,法师护甲,人类变巨术,【油腻术】

数据
力量 7,敏捷 14,体质 14,智力 20,感知 11,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 11
专长 精通先攻(种族奖励);法术专攻:咒法系(职业奖励);高等法术专攻:咒法系(1级)
背景 哲学徒[QAC]:以智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗检定;追寻者[Uca]:察觉背景+1,视作本职技能
技能 知识:奥术 9;知识:地城 9;知识:自然 9;知识:位面 9;知识:历史 9;知识:宗教 9;工艺:炼金 9;察觉 5;法术辨识 9;
种族 奖励专长(1级额外专长),奖励技能(每级额外1技能点)
天赋职业 法师(+1技能点)
能力 :奥术学派(咒法/对立死灵,惑控);奥术连结:魔宠;
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量07-2
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5+2种族
感知11+0
魅力07-2
专长
剧透 -   :
种族奖励 精通先攻:先攻+4
职业奖励 法术专攻:咒法系 咒法系法术豁免DC+1
一级专长 高等法术专攻:咒法系 咒法系法术豁免DC+1
技能
剧透 -   :
知识:奥术 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地城 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:自然 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:历史 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:位面 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:宗教 +9(技能1+属性5+本职3)
工艺:炼金 +9(技能1+属性5+本职3)
法术辨识 +9(技能1+属性5+本职3)
察觉 +5(技能1+背景1+本职3)
交涉 +8(属性5+魔宠3)
专注 +6(CL1+属性5)
职业特性
剧透 -   :
召唤者魅力:施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位:每天3+5=8次迅捷动作(不受借机,可带魔宠)传送到可见的每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)远的方格
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种
奥术联结-魔宠(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠是一种普通动物,被施法者选中在他的魔法研究中提供协助。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。魔宠会给他的主人带来特殊能力,这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时,要将所有有魔宠职业的等级累加起来。如果魔宠被解约、遗失或者死亡,它能在一周后通过一个消耗每法师等级200gp的特殊仪式被更换。仪式完成需要8小时。
奥术学派-咒法(传送)(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制.每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
法术书&法术位&DC
剧透 -   :
0级,DC15=10+0+5,法术位3 :除惑控死灵的全部法术
1级,DC16=10+1+5,法术位1+2+1:防护邪恶;七彩喷射;人类变巨术;油腻术;法师护甲;无声幻影;粘液封锁;匠人祝福;克敌机先;羽落术;


  薇儿(Weier)
绝对中立 画眉鸟 微型动物·神使魔宠Ff1级
先攻 +2,速度 10尺/飞行40尺(一般)
感官 昏暗视觉;察觉+5
语言 通用语
这只小可爱似乎非常喜欢呆在柯雯的肩上

速查
先攻 +2,速度 10尺/飞行40尺(一般),察觉+5
防御能力
防御 17,接触 16,措手不及 15| (+1天生,+2敏捷,+4体型) 
生命值 4(8/2)
强韧+2,反射+2,意志+0,战技防御 3
占据 1尺,触及 0尺
攻击能力
近战 啮咬 +6 (1d2–5)
剧透 -  作为魔宠时的数据:
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 6
基础攻击加值 +0;战技加值 -2;战技防御 3
专长 技能专攻·察觉;精通反射闪避
技能 飞行 12(6体型+2属性+1技能+3本职);察觉 +5(2属性+3专长);隐匿 +14(2属性+12体型)
魔宠 神之指引;精通反射闪避;意志共存;情感链接;主人交涉+3

魔宠能力&专长
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su)::每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。

财产
武具:无;
躯干:腹卷;快脱武僧服装;
腕部:迅捷腕鞘:匕首(右手);
腰间:法术材料包;腰包;卷轴匣;魔法飞弹魔杖;地狱治疗魔杖
背负:背包;
总计:21lb,轻载(26/53/80)

消耗品速查
剧透 -   :
卷轴:【人类变巨术;猴爪鱼鳍;忍受环境;侦察密门;气泡术;护盾术;法师护甲;隐雾术;通晓语言】;魔法飞弹魔杖(45/50);地狱治疗魔杖(50/50);海洋之触药水;治疗轻伤药水;炽火胶X2;驱虫剂X2;抗生素;抗毒剂;嗅盐(12/12);抽搐药;冥思茶;铋柳;舒缓糖浆;蜡烛X10;
财产详细
剧透 -   :
装备,13.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
腹卷          3    1    购置于01级人物卡
快脱武僧服装          0    2    购置于01级人物卡
法术材料包          5    2    购置于01级人物卡
腰包          1    0.5    购置于01级人物卡
匕首          2    1    购置于01级人物卡
迅捷腕鞘X2          10    2    购置于02号记录单
地狱治疗魔杖          2pp    0    购置于02号记录单
魔法飞弹魔杖          2pp    0    购置于01号记录单
卷轴匣          5    1    购置于01级人物卡
精制背包          50    4    购置于01级人物卡
背包,0.5lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
防水袋          0.5    0.5    购置于01级人物卡
腰包,2lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
驱虫剂          5    0    购置于01级人物卡
冥思茶          30    0    购置于01号记录单
嗅盐          25    0    购置于01号记录单
抽搐药          45    0    购置于01号记录单
抗生素          50    0    购置于01号记录单
治疗轻伤药水          50    0    购置于01号记录单
海洋之触药水          50    0    购置于01号记录单
炽火胶X2          40    2    购置于01号记录单
铋柳          30    0    购置于02号记录单
抗毒剂          50    0    购置于02号记录单
驱虫剂          5    0    购置于02号记录单
舒缓糖浆          25    0    购置于02号记录单
防水袋,6lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
法术书          0    3    购置于01级人物卡
文书工具箱          2    1    购置于01级人物卡
日记本          10    2    购置于01级人物卡
蜡烛X10          0.1    0    购置于02号记录单
墨镜          10    0    购置于02号记录单
耳塞X5          0.15    0    购置于02号记录单
卷轴匣,0lb
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
人类变巨术卷轴          25    0    购置于01级人物卡
猴爪鱼鳍卷轴          25    0    购置于01级人物卡
忍受环境卷轴          25    0    购置于01号记录单
侦察密门卷轴          25    0    购置于01号记录单
气泡术卷轴          25    0    购置于01号记录单
护盾术卷轴          25    0    购置于01号记录单
法师护甲卷轴          25    0    购置于02号记录单
隐雾术卷轴          25    0    购置于02号记录单
通晓语言卷轴          25    0    购置于02号记录单
协会寄存
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
备用法术书          15    3    购置于03号记录单
现有财产购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
匕首          2    1    购置于01级人物卡
腹卷          3    1    购置于01级人物卡
法术材料包          5    2    购置于01级人物卡
卷轴匣          5    1    购置于01级人物卡
文书工具箱          2    1    购置于01级人物卡
防水袋          0.5    0.5    购置于01级人物卡
日记本          10    2    购置于01级人物卡
腰包          1    0.5    购置于01级人物卡
驱虫剂          5    0    购置于01级人物卡
快脱武僧服装          0    2    购置于01级人物卡
法术书          0    3    购置于01级人物卡
人类变巨术卷轴          25    0    购置于01级人物卡
猴爪鱼鳍卷轴          25    0    购置于01级人物卡
精制背包          50    4    购置于01号记录单
冥思茶          30    0    购置于01号记录单
嗅盐          25    0    购置于01号记录单
抽搐药          45    0    购置于01号记录单
抗生素          50    0    购置于01号记录单
治疗轻伤药水          50    0    购置于01号记录单
海洋之触药水          50    0    购置于01号记录单
炽火胶X2          40    2    购置于01号记录单
忍受环境卷轴          25    0    购置于01号记录单
侦察密门卷轴          25    0    购置于01号记录单
气泡术卷轴          25    0    购置于01号记录单
护盾术卷轴          25    0    购置于01号记录单
抄录羽落术          40    0    购置于01号记录单
抄录克敌机先          40    0    购置于01号记录单
魔法飞弹魔杖          2pp    0    购置于01号记录单
地狱治疗魔杖          2pp    0    购置于01号记录单
铋柳          30    0    购置于02号记录单
抗毒剂          50    0    购置于02号记录单
驱虫剂          5    0    购置于02号记录单
舒缓糖浆          25    0    购置于02号记录单
迅捷腕鞘          5    1    购置于02号记录单
蜡烛X10          0.1    0    购置于02号记录单
墨镜          10    0    购置于02号记录单
耳塞X5          0.15    0    购置于02号记录单
法师护甲卷轴          25    0    购置于02号记录单
隐雾术卷轴          25    0    购置于02号记录单
通晓语言卷轴          25    0    购置于02号记录单
备用法术书          15    3    购置于03号记录单
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
轻弩          35    4    购置于01级人物卡,卖出于02号记录单
燃烧之手卷轴          25    0    购置于01级人物卡,消耗于01号记录单
背包          2    2    购置于01级人物卡,卖出于01号记录单
弩矢*10          1    1    购置于01级人物卡,卖出于02号记录单
超小型蝙蝠用皮板鳞甲          60    2.5    购置于02号记录单,卖出于03号记录单
迅捷腕鞘          5    1    购置于02号记录单,卖出于03号记录单

特殊奖励
剧透 -   :
剧透 -  01号单(狮子图书馆,20170120):
墓木之秘(Secret of the Grave):当对抗由不死生物释放的死灵学派法术/超自然能力/类法术的豁免失败时,你可以选择使用这个特殊奖励,并在之前骰出的豁免数值上获得+2加值,如果此时的结果能成功豁免,则视作你成功豁免了这个效果。另外,你也可以在施放死灵学派法术的时候使用这个特殊奖励,此时你施法的死灵学派法术施法者等级+2。当以上述任何一种方式使用了这个奖励的话,将其从记录单划去。
剧透 -  02号单(最初试炼,20170123):
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值

势力单
剧透 -   :
秘文会第八季
坚韧学者(2+目标完成):          长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值
档案员(4+目标完成):          文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大图书馆员(7+目标完成):          每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。
                                                                                                  每场模组一次,可以填上下列其中一个方格
■□          在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)【1】
□□          为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个DC=15+角色等级的交涉或知识(奥术)检定
          回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
          在模组中回收一件具名的次级或高级神器
■□          鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级【2】
          以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
□□          当在与某种元素有强烈联系的区域(火山大洋深处或元素位面)时,能花10分钟尝试同调1次,并通过一个DC=15+角色HD的知识(奥秘或位面)检定
□□□□□          作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单


离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2558
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
名字 职业:迪奥里坦(Dioritan),1级狮图腾萨满APG(德鲁伊变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 信仰:中立善良,莎伦莱(Sarenrae)
体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男,异界生物,本地子类[土元素裔]
年龄 移动速度:69,20尺
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,颤动感知60尺(一天一次),察觉+4
语言:通用语,土族语,德鲁伊语
XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 29gp4sp7cp
     

剧透 -   :
20BUY
力量16=14+2(种族)+3
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知18=16+2(种族)+4
魅力8=10-2(种族)-1
BAB+0CMB 3=+3(力量)CMD 13=10+3(力量)

攻击
木棍+31d8+3;19-20/x2;穿刺
匕首+31d4+3;19-20/x2;穿刺或挥砍射程10尺
投石索+01d4;19-20/x2;钝击或穿刺射程50尺

防御
AC:13=10+3(护甲),措手不及 13,接触 10
HP:10=1d8+2
强韧 3=+2+1(体质),反射 +0,意志 6=+2+4(感知)

种族特性和背景特性
地之洞悉(Earth Insight):土元素裔施法者有时候会发现他们继承的元素之力使得土系生物更愿意侍奉他们。由这些土元素裔使用『召唤怪物』或『召唤自然盟友』法术召唤的土系亚种生物存续时间更久,它们会比通常情况召唤的生物多存续2轮。该特性取代大地亲和。

谛听(Earthsense)【BoE】:你在母亲的肚子里被元素的力量所转化,使你对大地的联系更加紧密。以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数,在20级达到最多的每日5次。
Korada的变形师(Transmuter of Korada)【CoP】
你师从天界领主Korada的信徒学习变形术的奥秘。当你施展变化系法术时施法等级+1.此外从以下法术选择一个:公牛之力,猫之优雅,熊之坚韧,狐之狡黠,枭之睿智和鹰之威仪。每天一次当你施展该法术时持续时间加倍。被该背景元素影响的法术无法被法术延时超魔专长和类似效果影响。只有善良阵营才能此背景

天赋职业:德鲁伊:与植物以及穴居动物相关的知识(自然)检定+1/2。

职业特性
德鲁伊
自发施法(Spontaneous Casting)
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells)
祷念(Orisons)
额外语言(Bonus Languages)
自然智识(Nature Sense, Ex)
自然纽带(Nature Bond, Ex)[动物伙伴]:雄狮德鲁伊动物伙伴只能选择狮子,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、荣耀、高贵和太阳。
野性认同(Wild Empathy, Ex):雄狮德鲁伊可以用一个整轮动作对猫科动物使用野性认同,且有+4的加值。
专长
1级:追猎之力[公牛]

法术
每日法术
0级3个:造水术(Create Water),神导术(Guidance),提升抗力(Resistance)
1级2个:神莓(Goodberry),橡棍术(Shillelagh)
技能加点
技能点:4
生存+10(1点+3本职+2职业+4感知)
知识[自然]+6(1点+3本职+2职业)
专业[厨师]+8(1点+3本职+4感知)
驯养动物+3(1点+3本职-1魅力);+4vs动物伙伴


装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
木甲20gp25磅购置于创建人物
木棍0gp4磅购置于创建人物
匕首2gp1磅 购置于创建人物
投石索0gp0磅 购置于创建人物
10个投石索弹丸x2 2sp6磅 购置于创建人物
肉类x26sp1磅 一块足够一餐食用的肉食;购置于创建人物
背包2gp2磅购置于创建人物
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
毛毯5sp3磅购置于创建人物
燧石和铁片1gp0磅购置于创建人物
铁壶8sp4磅购置于创建人物
餐具2sp1磅购置于创建人物
肥皂1cp0.5磅一块肥皂大约可以使用50次;购置于创建人物
冬青和槲寄生0gp0磅购置于创建人物
法术材料包5gp2磅购置于创建人物
火把x22cp2磅 火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,可作为单手临时武器;购置于创建人物
干粮x210sp2磅购置于创建人物
水袋1gp4磅空的2磅;购置于创建人物
1sp0.5磅购置于创建人物
丝绳5gp2磅购置于创建人物
兽鸣哨1sp0磅 在使用生存检定追踪特定类型的动物或者荒野求生(get along in the wild)时获得+2加值;购置于创建人物
兽医工具包25gp1磅 对动物使用的医疗技能检定上提供+3环境加值,但如果对人使用就只能+1,可以使用10次;购置于创建人物
1环卷轴[治疗轻伤]25gp0磅购置于创建人物
坐骑护甲[皮甲]20gp15磅购置于创建人物;由动物伙伴携带
训练挽具10gp10磅对动物进行驯养动物检定+2;购置于创建人物;由动物伙伴携带
剩余金币29gp4sp7cp=150gp-117gp-35sp-3cp
负重 总负重:86.5磅人负重:61.5磅,轻载,76/153/230磅;动物负重:25磅,轻载,75/150/225

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单


自然纽带
动物伙伴(大型猫科动物[狮]):贝尔菲(Belphe)
阵营:中立
体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男,野兽,猫科动物[狮]
移动速度:40尺
先攻+3;感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+6
     

剧透 -   :
力量13+1
敏捷17+3
体质13+1
智力2-4
感知15+2
魅力10+0
BAB+1CMB 5=+1(BAB)+1(力量)+3(敏捷)CMD 15=10+1(BAB)+1(力量)+3(敏捷)

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
2爪抓+21d4+1;20 x2;挥砍+穿刺耙抓(1d4)
啮咬+21d6+1;20 x2;穿刺耙抓(1d4)

防御
AC:18=10+2(护甲)+2(天生)+3(敏捷)+1(闪避),措手不及:14,接触:14
HP:13(2d8+2*1)
强韧 4=+3+1(体质),反射 6=+3+3(敏捷),意志 2=+0+2(感知)

动物特性
耙抓(1d4)
昏暗视觉,灵敏嗅觉

把戏
攻击,退下,捡拾,跟随,搜索,追踪,工作

职业特性
动物伙伴
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)
额外把戏:攻击


专长
1级:闪避

技能加点
技能点:2
察觉+6(1点+3本职+2感知)
特技+7(1点+3本职+3敏捷)

[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-02-20, 周一 18:02:11 由 犬良人 »

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#241041-1/Dragon Green/Grand Lodge
« 回帖 #575 于: 2017-01-13, 周五 12:35:24 »
十二天龙——绿龙(Dragon Green) 

所属势力:探索者本部(Grand Lodge)1级帝王血统术士
阵营:中立善良 信仰:库尔吉斯
体型:中型 性别:男性
种族:人类 年龄:17岁     
速度:30英尺   
语言:通用语 神知语 天夏语   
先攻+5 察觉+0
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 207.94
     

背景
◇追梦人:绿龙确信自己是为实现某个伟大目标而生。绿龙抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。
◇主宰范:绿龙拥有着的帝王血统,让他自觉其他的劣等种族之人都会服从于他。绿龙对于非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。

剧透 -   :
数据
力量10,敏捷10,体质10,智力13,感知10,魅力20
基本攻击加值+0 战技加值+0 战技防御+11
专长 施法免材 精通先攻 健壮
技能 交涉(1)+11(+16收集人类信息) 知识(贵族)(1)+5  表演(演讲)(1)+9 威吓(1)+12
种族 雄辩 奖励专长(健壮)
能力 血统奥秘 人性学徒 使用法术 濒死时体质检定+1
天赋职业 技能点+1

攻击能力
轻弩 +0 1d8/19–20/×2/穿刺
魔法飞弹 1d4+1 力场

防御能力
AC 10, b]措手不及[/b]10 ,接触10
HP 9(d6+3)
强韧+0 反射+1 意志+2

法术概括
  阅读魔法,光亮术,侦测魔法,晕眩术(DC15 )
  七彩喷射(DC16),魔法飞弹
背景故事
序章
  绿龙从小就与他的爷爷绝盾•杰克(Dragon•Jack)隐居在神灵之林旁的小定居点。因为对魔法的热爱让他无法与弱者和睦相处,尽管如此他身体流动的血脉本能和魔法天赋依旧让他得以与神灵之林里的一批神秘居民交好并获得同龄人足够的尊重。在绿龙平安长大之后,绝盾•杰克告诉绿龙,他的父母在生下他之后就消失在了森林中的谢咲城(House of Withered Blossoms)。为了获得更强的力量,在绿龙爷爷的指导下来到了艾巴萨罗姆的探索者协会,一面在协会中工作,一面挖掘自己血脉中的真相。
第一章
  绿龙在负伤幽魂的事件后,偶然间的生死考验让他发现了自己血脉中十二天龙的真正秘密。自己血中的所拥有的就是当年与龙一般强大的帝王之血。而预言中的十二天龙,究竟能否在协会中获得立席之地。

装备
武器 轻弩(35GP 4bl) 匕首(2GP 1bl)
穿戴 旅行者服装(Free 5bl)
腰间 麻绳(1GP 10bl)一袋粉末(0.05GP 1bl ) 一根火把(0.01GP 1bl)撬棍(2GP 5bl) 治疗轻伤药水(50GP) 法师护甲魔杖(50发)惊恐术魔杖(15发)
背负 精致背包(50GP 4bl)腰包(1GP 0.5bl)燧石和铁片(1GP 0BL)干粮X4(2GP 4bl)岩钉X5(0.5GP 2.5bl)
共207.94GP 38bl 轻载 剩余5.44GP

详细属性
剧透 -   :
力量 10 +0
敏捷 10 +0
体质 10 +0
智力 13 +1 耗用购点数3点
感知 10 +0
魅力 20 +5 人类属性+2 耗用购点数17点
中二列表
剧透 -   :
绿龙·裂空魔弹用一个标准动作使用一个魔法飞弹伤害敌方目标 伤害为1D4+1
绿龙·五彩龙影用一个标准动作使用一次七彩喷射危害敌方目标 DC为16
绿龙·巨吼      用一个标准动作使用一次威吓敌方目标 DC为16
绿龙·惊恐意志用一个标准动作使用一个惊恐术危害敌方目标
绿龙·龙神护甲用一个标准动作对自己使用一个法师护甲

特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):绿龙已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,绿龙可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知绿龙这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单:负伤幽魂)
珍贵发现(Prized Find):绿龙曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果绿龙在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,绿龙可以从记录单上划去此项福利来提醒绿龙的上司关于绿龙过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。绿龙仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。(1号记录单:负伤幽魂)

记录单
一号记录单http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgy1fc6g9tgaa9j31kw21v7nx.jpg
« 上次编辑: 2017-01-28, 周六 17:06:58 由 绿龙 »
常年驻守在自己巢穴里的绿龙巫妖,对部分兽类生物和龙类生物有天生的好感。
属于看似守序中立,但实际上秩序邪恶的家伙,换句话说就是很难搞。帮助新人是自己的原则,和阵营无关!

希望能够做一张有冒险经历的DM卡(目前进度:1/??)

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扎迪斯 1级血蛮狂怒者 219203-1
« 回帖 #576 于: 2017-01-13, 周五 15:22:14 »

          扎迪斯
守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者
信仰:莎伦莱    势力:银色十字军    年龄:24岁    身高:6英尺 体重:250磅  类型:类人生物(兽人)
先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+6 昏暗视觉
语言 通用语 兽人语
XP2,Fame 3,Prestige3,Gold329G

背景
剧透 -   :
暂无
速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 40尺
防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 16  (+2敏捷 +4法甲)
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+4,战技防御 19          攻击能力
近战 精制寒铁三节棍    +6 1d10+6/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀         +6 1d10+6/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球            +1 1d4/×2/火焰
远战 投石索               +3 1d4+4/×2/钝击
特殊攻击 暂无
数据
剧透 -   :
力量 19(4),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 5(-3)
基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 19

专长
剧透 -   :
额外狂暴CRB
LV1你可以每日多狂暴6轮。

背景
剧透 -   :
长獠牙(Tusked)Orcs of Golarion
种族你的嘴巴露出了巨大而尖锐的獠牙,并且你获得了一个啃咬攻击(中体型1d4伤害)。当你使用全回合攻击时,这次攻击可以通过最高BAB-5来追加。
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide
宗教你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。
当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。

技能
剧透 -   :
技能点=(4-2)X1=2
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+6(2感知3本职+LV1)

种族(半兽人)
剧透 -   :
中型体型CRB
半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度CRB
半兽人的基本速度为30尺。
正宗绿皮(Orc Atavism)ISR
有些半兽人体内有更多兽人的血脉而非人类的。拥有此种族特性的半兽人在决定相关相关时只会被视为兽人而不会被视为人类,他们在力量属性上获得+2加值,在一项心智属性(魅力)上承受-2减值。最后,这些半兽人获得凶猛通用怪物能力。本特性替换半兽人原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛。
贱民(Pariah)ISR
在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
起始语言ISR
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
能力
剧透 -   :
凶猛 (Ferocity, Ex)
拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。
天赋职业(审判者)
-
剧透 -   :
血脉狂怒者ACG能力
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
深渊血脉(Abyssal Bloodline)ACG能力
剧透 -   :
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
利爪(Claws,Su)
1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
血怒(Bloodrage,Su)
12轮
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex)
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

财产
剧透 -   :
武器 精制寒铁三节棍
防具
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀

特殊福利

剧透 -   :


装备
剧透 -  详情:
探索者工具箱12G22lb3号记录单
耐暑服装8G4lb一开始送的
法师护甲魔杖2PP-lb3号记录单
精制寒铁三节棍316G3lb3号记录单
寒铁斩马刀6G12lb3号记录单
治疗轻伤药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
投石索+10发弹丸0.1G5lb3号记录单
弹簧腕鞘10G2lbX2,2号记录单
精制背包50G4lb2号记录单
火柴1G-lb3号记录单
战斗火球5G2lb3号记录单
海洋之触药水(铁瓶)50.1G1lb3号记录单
耳塞0.03CP-lb3号记录单
莎伦莱圣徽—纹身型—100GP-lb3号记录单
莎伦莱教典100GP20lb3号记录单
岩钉0.7GP3.5lb7个,3号记录单
肥皂0.01GP0.5lb1个,3号记录单
磨刀石0.02GP1lb1个,3号记录单
粉末0.03GP1.5lb3个,3号记录单
剩余金币 329gp负重情况:总重量77.5磅(轻载)

记录单
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-01-14, 周六 12:32:58 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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名字 职业:乌拉格 格洛—舒布(Urag gro-Shub),1级野蛮人
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 信仰:混乱善良
体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男,类人生物类,兽人子类与人类子类
年龄 移动速度:16,30尺
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,察觉+5
语言:通用语,兽人语
XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 9gp
     

剧透 -   :
20BUY
力量18=16+2(种族)+4
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力10+0
BAB+1CMB 5=1+4(力量)CMD 17=10+1+4(力量)+2(敏捷)

攻击
啮咬+51d4+6;20/x2;穿刺
苜蓿战锤+51d12+6;20/x2;钝击或穿刺迎击,长武;击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
野太刀+51d10+6;18-20/x2;穿刺或挥砍迎击
拳套+51d4+4;19-20/x2;钝击或穿刺

防御
AC:20=10+5(护甲)+1(敏捷),措手不及 15,接触 11
HP:10=1d8+2
强韧 4=+2+2(体质),反射 +2(敏捷),意志 +1(感知)

种族特性和背景特性
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。

异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
主宰范(Masterful Demeanor)【CEoD】:身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从于你。你对于非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。
雷牙之主(Thunder and Fang Performer)【WMH】:你从休盎提人那里学过如何利用碎地锤这样的巨型武器,在重击敌人时造成戏剧性的效果。当你持用双手武器时,你在威吓检定上获得+2加值。
天赋职业:野蛮人[每日狂暴总轮数+1]

职业特性
野蛮人
快速移动(Fast Movement,Ex)
狂暴(Rage,Ex):7轮=4+2+1

专长
1级:威逼

技能加点
技能点:4
威吓+10(1点+3本职+4力量+2种族)+3 vs非人类的类人生物;+2持用双手武器
特技+5(1点+3本职+1敏捷)
察觉+5(1点+3本职+1感知)
攀爬+8(1点+3本职+4力量)

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购置于创建人物
野太刀60gp8磅购置于创建人物
拳套5gp1磅购置于创建人物
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
野蛮人工具包9gp26磅该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,
麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋;购置于创建人物
蜜酒2gp8磅购置于创建人物
剩余金币9gp=150gp-141gp
负重 总负重:85磅平常负重:轻载;100/200/300磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-01-17, 周二 00:37:19 由 犬良人 »

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NimlothOrn(likaqiu 222129-8 Grand Lodge)
« 回帖 #578 于: 2017-01-15, 周日 22:30:01 »
名字 宁洛丝·奥恩(NimlothOrn)职业 树之歌者Treesinger+唤月者Mooncaller(德鲁伊变体)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 混乱中立 信仰 瑞拉努
体型 中等 性别 秀吉 种族 精灵
年龄 移动速度
先攻+3 察觉+8(伙伴在身旁再+2)
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语,深渊语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 275
     

  背景
  宁洛丝是一名较为罕见的树之歌者,亦因其对非精灵生物并非很排斥所以也时而前往艾拉格斯和绿金镇教授一些基础的德鲁伊知识。在他的学生中最为满意的是洛拉斯·索恩,可能因为他半精灵的血脉还有勤勉的精神使他学习的很快。虽然宁洛丝是一名基本合格的德鲁伊而且参与过数次卷曲棘林的巡逻任务,但是身为一名刚成年的精灵他对于人类而言更像一名小孩,可能因为半精灵的早熟,他虽是洛拉斯知识上的老师,但是在生活上洛拉斯却更像照顾他的哥哥,而两人之间更是异常亲密。在听闻洛拉斯与王国的几名德鲁伊长者的意见不合而踏出奇奥尼寻找自己的道路后,宁洛丝也偷偷的踏上自己旅程,以见识广阔的世界的名义来寻找洛拉斯。虽然并不像同伴那般排斥非精灵生物,但是如果你留心,也能从宁洛丝的语气中听出些许的不屑。


剧透 -   :
力量13+1
敏捷17+3+2种族
体质12+1-2种族
智力14+2+2种族
感知14+2
魅力8-1
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击
精灵分叉矛+31d8+1/x3/穿刺迎击、长触及
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+3敏捷+4盔甲+1盾),措手不及15,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+4,意志+4(对惑控系法术+2种族加值)

种族特性和背景特性
昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。

毁木者之灾(奇奥尼):你参与过多次与毁木者及其走狗的战斗,你已经学会如何最快的干掉各种被它控制的生物。你对恶魔、邪恶精类生物以及被腐化的动植物时武器伤害获得+2的背景加值。
家传武器:你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,你擅长这一件武器(精灵分叉矛:护林者Tauron)。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。(记录备用,不生效)

天赋职业:德鲁伊 +1hp

职业特性
法术,祷念,自然智识
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
植物纽带(Plant Bond, Ex):1级时,树之歌者与一名植物建立起了伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。
苍翠认同(Green Empathy, Ex):树之歌者可以改变植物的态度。如同使用交涉检定影响人物的态度。「1d20+德鲁伊等级+魅力修正」即为〖苍翠认同〗的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。

法术:
0环(3):侦测魔法,造水术,?
1环(2):?,?

专长
武器娴熟:轻型武器及一些特别说明的武器可以敏代力上攻击。(角色一级)

技能加点
1X(4+2智)=6
8 察觉 1+2感知+3本职+2种族
8 生存 1+2感知+3本职+2职业
8 知识(自然) 1+2智力+3本职+2职业
6 法术辨识 1+2智力+3本职
5 游泳 1+1力量+3本职
4 驯养动物 1+3本职

装备
精灵分叉矛20gp10lb初始建构
皮板鳞甲60gp25lb初始建构
小圆盾5gp5lb初始建构
复合长弓(+1力调)200gp3lb一号单子
箭矢(20)(寒铁涂层)21gp3lb一号单子
精制背包50gp4lb一号单子 负重视为力量+1
腰包1gp0.5lb初始建构
冬青,槲寄生0gp0lb初始建构 腰包
法术材料包5gp2lb初始建构 腰包
皮甲(伙伴)20gp15lb初始建构 穿在伙伴身上
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币275gp55.5 轻载
植物伙伴
剧透 -   :
艾瑞格  【护卫兽变体】
爬蔓 植物,平原,森林
中立 中型
先攻 +3; 昏暗视觉, 灵敏嗅觉
-----------------------------------------------
防御
AC 15(+3敏捷+2天防+2护甲), 接触13, 措手不及 14
hp 15 (2D8+2体质)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2
-----------------------------------------------
攻击
速度 20 尺; 攀爬20尺
近战 挥击 +4(1d4+1 外加攫抓)
-----------------------------------------------
属性
力量 13, 敏捷 17, 体质 13, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +2; CMD 14
专长 武器娴熟:攻击检定中改为使用敏捷修正)
技能 特技+7,游泳+5
把戏(攻击,跟随,搜索)
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特殊能力

昏暗视觉:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
     

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
记录单
势力任务单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-02-08, 周三 21:30:54 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 creep

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Zurgo(jonas red)#230696-7 Grand Lodge
« 回帖 #579 于: 2017-01-17, 周二 23:46:53 »
名字 珠高( Zurgo) 职业 战士(武技宗师 )
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立
体型 中型 性别 男 种族 半兽人
年龄 23 移动速度 20
先攻+2 察觉+7 黑暗视觉60尺
语言:通用语 兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0
     

属性、攻击、防御
剧透 -   :
属性
属性调整值特殊说明
力量17+3半兽人+2
敏捷14+2
体质13+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
方式攻击伤害重击备注
长剑+41d8+319–20/×2挥砍
巨剑+42d6+419–20/×2挥砍
钉头锤+41d8+3×2钝击和穿刺
拳套+41d4+319–20/×2钝击或穿刺
毛利火球+01d4x2火焰
短弓+31d6×3穿刺


防御
HP 12(1d10+1体质+1天赋HP)
AC 20(+5盔甲+2盾牌+2敏捷+1背景), 措手不及18, 接触13
强韧+5,反射+4,意志+4;对抗影响情绪和恐惧效果+2

背景、特性、专长、技能
剧透 -   :
种族特性
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

背景特性(专长+2背景)
协会守卫者(战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天佑者(信仰):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
萨迦瓦卫士(地区):你在萨迦瓦担任助理治安官,或者是莽吉本地正规军成员。你可以在炎热的环境下身着甲胄行进。当你身着任何盔甲时,盔甲检定减值-1,最低降为0。
追寻者(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:战士+1HP

职业特性
1级奖励专长

专长
1级 额外背景 人物1级
1级 丢卒保帅 战士1级
1级 坚忍 种族特性

剧透 -  专长详述:
丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]
你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
先决条件:擅长盔甲或盾牌。
专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

坚忍(Endurance)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。


技能加点
战士(2点)
防具减值-5(-4护甲-2盾牌+1背景)
察觉+7(1级+1背景),专业(士兵)+6(1级),唬骗-2(种族-2),交涉-2(种族-2),察言观色-2(种族-2)

装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
长剑154建卡购
钉头锤86建卡购
毛利火球52建卡购
短弓302建卡购
箭矢(20)13建卡购
鳞甲5030建卡购
重木盾710建卡购
撬棍25建卡购
强酸101建卡购
战士工具包929建卡购
御寒衣物07人物自带
剩余金币8gp轻度86<负重100<中度173

« 上次编辑: 2017-01-18, 周三 09:33:26 由 redtooth »