力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | -2种族 |
智力 | 14 | +2 | +2种族 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精灵分叉矛 | +3 | 1d8+1/x3/穿刺 | 迎击、长触及 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+3敏捷+4盔甲+1盾),措手不及15,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+4,意志+4(对惑控系法术+2种族加值)
种族特性和背景特性昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
毁木者之灾(奇奥尼):你参与过多次与毁木者及其走狗的战斗,你已经学会如何最快的干掉各种被它控制的生物。你对恶魔、邪恶精类生物以及被腐化的动植物时武器伤害获得+2的背景加值。
家传武器:你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,你擅长这一件武器(精灵分叉矛:护林者Tauron)。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。(记录备用,不生效)
天赋职业:德鲁伊 +1hp
职业特性法术,祷念,自然智识
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
植物纽带(Plant Bond, Ex):1级时,树之歌者与一名植物建立起了伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。
苍翠认同(Green Empathy, Ex):树之歌者可以改变植物的态度。如同使用交涉检定影响人物的态度。「1d20+德鲁伊等级+魅力修正」即为〖苍翠认同〗的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。
法术:
0环(3):侦测魔法,造水术,?
1环(2):?,?
专长武器娴熟:轻型武器及一些特别说明的武器可以敏代力上攻击。(角色一级)
技能加点1X(4+2智)=6
8 察觉 1+2感知+3本职+2种族
8 生存 1+2感知+3本职+2职业
8 知识(自然) 1+2智力+3本职+2职业
6 法术辨识 1+2智力+3本职
5 游泳 1+1力量+3本职
4 驯养动物 1+3本职