作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1085909 次)

副标题:

离线 酒蒸烧带鱼

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Tom Wood ( Xin Li # 193876-2 Liberty's Edge )
« 回帖 #160 于: 2015-09-20, 周日 01:20:03 »
Tom Wood ( Xin Li # 193876-2 Liberty's Edge )
名字 汤姆·伍德
职业 盾战士(Shielded Fighter)
所属势力 自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 混乱善良
信仰 Desna黛斯纳
体型 中型 性别种族 人类
年龄 28 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+1
语言 通用语
      

劇透 -   :
力量16+3
敏捷12+1
体质17+3+2种族
智力13+1
感知10+0
魅力8-1
BAB +1CMB +4CMD 15

攻击
长剑+41d8+3 19-20/x2 挥砍5尺近战
防御
AC 19(+1敏捷+2重木盾+5鳞甲+1闪避),措手不及 17,接触 12
HP 17(1d10)
强韧+6,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
人类,不使用变体。
天赋职业 盾战士 +1hp

职业特性
主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在使用盾击时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。
盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次战技检定。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。
盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。
盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得「反射闪避」能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。

专长
1级健壮人类奖励
1级闪避角色等级
1级寓守于攻职业奖励

技能加点
2+1智力+1种族=4
攀爬STR1+3力量+1等级+3本职-6防具
游泳STR1+3力量+1等级+3本职-6防具
觉察WIS1+0感知+1等级
生存WIS4+0感知+1等级+3本职

装备
长剑15gp4CRB建卡
鳞甲50gp30CRB建卡
重木盾7gp10CRB建卡
剩余金币78gp负重情况轻度负重


劇透 -   :
特殊福利



劇透 -   :
记录单
建卡:长剑(15gp),鳞甲(50gp),重木盾(7gp)
« 上次编辑: 2015-09-22, 周二 00:25:57 由 超脑洞带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 怪物君

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Dio Lee(flying cat # 191015-4、Sessions)
« 回帖 #161 于: 2015-09-20, 周日 04:14:05 »

          Dio Lee


绝对中立 男性人类 黑血先知 Black-Blooded Oracle 1级
信仰:法莱斯玛(Pharasma)    势力:君权王庭    年龄:25岁    身高:5英尺1英寸    类型:中型类人生物(人类)
先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+0
语言 通用语,天洲语
XP 0,Fame 0,Prestige 0

背景
待补充

速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 12,措手不及 16  (+2敏捷,+4盔甲+2盾牌)
生命值 10(1d8+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+2,战技防御 14
特殊防御
          攻击能力
近战 钉头锤+2(1d8+2/20*2)
远程 袖箭+2(1d4/*2)
特殊攻击 死亡之触+2。负能量近身接触(1d6+1/20*2)

数据
力量 14,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 11,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 14
专长 额外启示(APG),挑战机运(ARG)(重投豁免1或对方重投重击确认,每天一次)
背景 灵感力(Inspired)(技能、属性双ROLL取高),傲人绝技(Impressive Presence)(整轮,身旁震慑,DC同先知法术)。都是每天一次。
技能 技能 1级交涉+7,1级易容+7,1级唬骗+7,1级历史知识+5,1级宗教知识+5,1级法术辨识+5。

种族 奖励专长、奖励技能。
能力 擅长盾牌,简单武器与轻中甲。黑血诅咒,被正负能量影响时,被当作不死生物。基于敏捷的检定-4。免疫奥瓦黑血所带来的有利和有害效果。
启示 死亡之触(Death's Touch, Su):你可以通过近战接触攻击对敌人造成伤害。该攻击会造成「1d6+1/2先知等级」点负能量伤害。对不死生物使用会治疗他们并提供抵抗驱散+2加值,持续1分钟。你每天可以使用数量等于「3+魅力修正」。
启示 不死奴役(Undead Servitude, Su):你获得「命令亡灵」作为奖励专长。你每天可以引导负能量的次数等于「3+魅力修正」,但只能用于命令不死生物。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如「精通导能」。但是不能用专长来改变这项能力,比如「阵营导能」。对抗此专长的DC为「10+1/2先知等级+魅力修正值」。

法术(自动习得造成“伤害”字样法术,如造成轻伤)对抗先知术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」:
0环(无限制): 神导术,稳定伤势,光亮术,修复术
1环(3次/天): 治疗轻伤,谋杀指令。伤害系法术全知
财产
武器 钉头锤,袖箭。
穿戴 装甲外套 防具减值-2,重钢盾 防具减值-2
腰间 (指南针,水袋,10根火把,袖箭*4,蜡烛*10)
背负 背负 背包(肥皂,铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳(50英尺),口粮(5天))
劇透 -  属性详述:
力量14
敏捷14
体质12
智力12
感知11
魅力16起始14+2种族
劇透 -  物品单:
重钢盾20gp15磅购置于创建人物
装甲外套50gp15磅购置于创建人物
钉头锤8gp6磅购置于创建人物
袖箭*4 12gp 2磅购置于创建人物
炽火胶 20gp 1磅购置于创建人物
指南针10gp1磅普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。购置于创建人物
先知工具包9gp29磅(UE:包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,蜡烛(10),铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。购置于创建人物
剩余金币21gp负重情况68lb
« 上次编辑: 2015-09-21, 周一 16:19:47 由 怪物君 »

离线 sion163

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Sion.Woodeazy(sion163 #194475-1 Dark Archive)
« 回帖 #162 于: 2015-09-21, 周一 11:25:16 »
锡安.伍德伊泽  Sion.Woodeazy
职业  法师 (气学派/专攻) 等级 2
所属势力:秘闻会
阵营混乱中立 信仰无
体型 5英尺9英寸 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度30 尺
先攻+3 察觉-2
语言:通用语、精灵语、天界语、炼狱语、龙语、风族语
魔宠:渡鸦
     

力量9-1
敏捷16+3
体质12+1
智力20+5
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB -1CMD 12

攻击
矛 -1             1D8+1  X3  穿刺   5尺
矛+3(投掷)  1D8+1  X3  穿刺  20尺
防御
AC 16( 敏捷+3护甲+2闪躲+1),措手不及11,接触13
HP 14(2d6+1+2+3)
强韧+1,反射+3,意志+1

种族特性和背景特性
秘闻会的新晋成员,毕业于城市魔法学校,热衷追求高深的奥术。

导能者
    一日一次,使用强酸、火焰、寒冷、雷电将使对应能量伤害追加1d4点。

实用者
    魔法装置使用改取智力。

天赋职业:法师(hp+1)


专长
健壮(1级 人类种族天赋)
闪躲(1级 )(1级)

技能加点
2级隐匿+8,2级逃脱+8,2级飞行+10,1级估价+9,1级工艺+9
2级法术辨识+10,1级知识位面+9,1级宗教知识+9,1级地城知识+9,1级自然知识+9,1级历史知识+9
 
法术书
一环:
     法师护甲(守护)
       护盾术 (守护)
     冲击屏障(守护)
     和平条令(守护)豁免:意志  解除:力量 
     记忆空白(惑控)豁免:意志
     魅惑人类(惑控)豁免:意志
       易容术 (幻术)豁免:意志
     七彩喷射(幻术)豁免:意志
     魔法飞弹 ( 塑能)
     燃烧之手(  火 ) 
   

     法术豁免DC:16

装备
手持:矛
佩戴:魔法书、地狱治疗魔杖(48)
躯体:丝绸礼甲+1
背包:水袋、铺盖卷、寻路仪、施法材料包
钱包:591.98GP
重量:21LB 轻载

道具清单
劇透 -   :
寻路仪1LB获得于1号记录单  光亮术、避免迷路生存检定+2
法术书3LB获得于1号记录单
背包2 gp2LB购置于1号记录单
施法材料包5gp2LB购置于1号记录单
水袋1gp2LB购置于1号记录单
铺盖卷1SP5LB购置于1号记录单
连发重弩400gp12LB购置于2号记录单
连发弩矢   X55gp5LB购置于2号记录单
连发重弩400gp12LB卖出于4号记录单
连发弩矢   X22gp2LB卖出于4号记录单
2gp6LB购置于4号记录单
丝绸礼甲+11180gp4LB购置于4号记录单
地狱治疗魔杖2pp4LB购置于4号记录单
特殊福利
劇透 -   :
外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。出自1号记录单
探索,报告,合作:你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。出自1号记录单

贾妮拉·加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单

记录单1
劇透 -   :
记录单2
劇透 -   :
记录单3
劇透 -   :
记录单4
劇透 -   :
« 上次编辑: 2016-01-13, 周三 18:38:50 由 sion163 »

离线 堕天使路西法

  • 世间隐者,崔斯特的脑残粉
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ShadowWinter ( D Dragon 171950-4、Liberty's Edge)
« 回帖 #163 于: 2015-09-21, 周一 23:31:44 »
名字 影冬 职业 神拳使(战争祭祀变体)
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜
体型 中型 性别 难 种族 矮人
年龄 60 移动速度 20
先攻+3 察觉+8 黑暗视觉
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 567
     

劇透 -   :
力量100
敏捷163
体质142矮人+2
智力100
感知184矮人+2
魅力6-2矮人-2
BAB+0CMB+0CMD 17

攻击
攻击方式:拳头攻击加值:+3伤害:D6+1/重击范围与倍率:20/*2/伤害类型:钝击同武僧徒手击打

防御
AC 17(+3敏捷,+4感知),措手不及10,接触17
HP 11(d8+2体质+1天赋)
强韧+3,反射+3,意志+6

种族特性和背景特性
矮人
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:+1HP

职业特性
战争祭祀(神拳使变体)
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。

武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。当他穿甲、持盾、中载或重载时,神拳使会失去AC加值和疾风连击能力。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。

AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为0)的加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1闪避加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。
 该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。这个能力视为武僧的同名能力,并将神拳使等级与武僧等级合计来计算该能力的效果。

疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,这个能力与武僧的同名能力相同,但进行疾风连击时的来自神拳使职业的BAB不会等同于神拳使等级。本能力取代神圣武器。

徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器


专长
1级:武器娴熟(徒手攻击)
职业赠送:精通徒手攻击

技能加点
察觉1级(8)  生存1级(8)

装备
装备名称:木棍价格:0重量:4磅初始购置
剩余金币567gp负重情况:4磅

特殊福利


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2015-09-21, 周一 23:54:39 由 堕天使路西法 »
诗茶剑酒,浪迹天涯!一介闲人,飘飘洒洒!

离线 wangyingyi

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(Septem#180587-4 Silver Crusade)
« 回帖 #164 于: 2015-09-25, 周五 10:25:14 »
名字 赛特 职业 圣盾使(圣骑士变体)   septem
所属势力:银色十字军 Silver Crusade
阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 小型 性别 男 种族 半身人
年龄 20 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+1
语言:通用语。半身人语,
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 883
                     



力量11+0种族-2
敏捷19+4种族+2
体质14+2
智力7-2
感知7-2
魅力17+3种族+2
BAB+1CMB+0CMD+14

攻击
细剑+11d4/18-20X2/穿刺精制品匕首+21d3+1/19-20X2/穿刺长弓+51d6/X3/穿刺100尺

防御
AC 19(来源说明,+3护甲+4敏捷+1体型+1盾牌),措手不及15,接触15
HP 13(1d10+体质2+天赋1)
强韧+4,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
无畏(种族特性):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
大步(种族特性):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
夜泳者(River Rat,湿地或河流):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
天赋职业:圣骑士 HP+1
职业特性
善良灵光,神善堡垒X1,侦测邪恶,
神善堡垒(Bastion of Good, Su):1级时,圣盾使可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽。此能力运作类似制裁邪恶,不过圣盾使并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标攻击他十尺之内所有盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾使的攻击依然造成正常伤害;不过圣盾使可以像对该目标使用制裁邪恶一样,得到相当于自身魅力修正值的AC加值——此AC奖励会再之后的每4级上升1点,最高达到20级的+6。如同制裁邪恶,如果圣盾使的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果。可以增加制裁邪恶使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效。此能力取代制裁邪恶。

专长
1级  谨慎战斗:当你使用防御式战斗或者完全防御时,你获得的AC闪避加值额外+2。


技能加点2-2=1
察觉:    1(技能)-2(感知)+2(种族)=+1


[/spoiler]
装备
细剑20 gp2磅X0.75购置于新建人物卡
精制品匕首302 gp1磅X0.75购置于3号记录单
镶嵌皮甲25 gp20磅X0.75购置于新建人物卡
小圆盾5 gp5磅X0.75购置于新建人物卡
木制圣徽1 gp--购置于新建人物卡
长弓75 gp3磅X0.75购置于新建人物卡
箭矢X161 gp3磅X0.75购置于新建人物卡


剩余金币581gp负重情况  34(*0.75)磅/轻载             38/76/115(*0.75)



特殊福利


记录单
1号记录单
2号记录单


势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2016-04-10, 周日 12:54:27 由 wangyingyi »

离线 一颗柠檬

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #165 于: 2015-09-25, 周五 15:34:10 »
炼金卡

          比比 瓦尔德(Vivi Wald)
混乱中立 男性 心智药师 (Mindchemist,炼金术士)APG1级
信仰:    势力:The Exchange    身份: 年龄:19岁    身高:3英尺5英寸    类型:人型生物(剪影人)
先攻 +4,速度 20尺,感官 察觉+6
语言 通用语(Taldan),天洲语(Tien),龙语(Dragon),兽人语(Orc),地精语(Goblin),剪影人语(Wayang)
XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold ??

背景
瓦尔德家的养子,几乎没出过艾巴萨罗姆的家里蹲。敏锐又神经质。

速查
先攻 +4,察觉 +6,速度 20尺
防御能力
防御 20,接触 15,措手不及 16  (+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌,+1体型)
生命值 11(1d8+1+2)
强韧+4,反射+6,意志+1,战技防御 12
特殊防御
          攻击能力
近战 拳套 +0(d3-1 / 19-20 x2)
远程 投石索 +5(d3-1 / x2)50尺
特殊攻击 炼金炸弹 +6(4敏捷+1随手投掷+1体型)对接触 1d6+4,7颗/天,溅射伤害5,豁免反射DC14,

数据
力量 8,敏捷 18,体质 14,智力 18,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 近程射击,额外炸弹
背景 哲学徒(Student of Philosophy,Basic (Social)),耀目客(Illuminator,Religion)
技能 知识(奥秘)+8(1),知识(本地)+8(1),知识(自然)+8(1),知识(位面)+5(1),知识(宗教)+5(1),交涉+10(1),察觉+7(1),工艺(炼金)+10。(盔甲减值-1,未计入)
种族 奖励专长,天赋职业炼金术士(1点HP)。
能力 炼金术,炼金炸弹1d6, 制造药水,异变药剂,随手投掷
法术 每日法术2

炼金公式
一环(DC15): 护盾术,通晓语言 ,克敌机先,人类缩小术,治疗轻伤,重负术,海洋之触,匠人祝福,脚底抹油

财产
负重能力:22.5/45/67.5磅(当前19.5磅)
持用:投弹器 Bombchucker(在使用投弹器以后,你的投炸武器射程可以提高10尺。你必须空出一只手来装填投弹器,使用投弹器的那只手也不能再用来做其他的事情。投弹器不会妨碍拥有炸弹职业能力的角色准备和投掷炸弹。)(0.5磅)
武具:拳套(0.5磅) 共0.5磅
穿戴:精制品皮板鳞甲(12.5磅),小圆盾(2.5磅),旅行者服装,信号哨。共15磅
手腕:弹簧腕鞘(0.5磅),发烟棒。共0.5磅
腰间:法术材料包(1磅)。共1磅
腰包:腰包(0.25磅),铃铛,10支粉笔,镜子,防水袋(0.25磅),金币。共0.5磅
背负:精致行囊(1.5磅),香水,10张宣纸,缝衣针,墨水,墨水笔,投石索+弹丸。共1.5磅
投炸:炽火胶,炼金酸,焦油炸弹,强碱 ,圣水,绊足包。(成本40gp)
炼金:炼金师的恩惠,驱虫剂,发烟棒,嗅盐,铋柳。(成本27gp)
备用行李:丝绳50尺(2.5磅)。
记录单:1号
共计消耗394gp



猎人喵露露
劇透 -   :
喵露露
女性半兽人 1级 猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+2; 感官 察觉+5

防御
AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+3 护甲, +4 敏捷)
hp 11 (1d8+3)
强韧+6, 反射+6, 意志+3

攻击
速度 30英尺
近战 巨剑+5 (2d6+6) 苜蓿战锤+4 (1d12+6)
远程 投石索 +2 (1d4+4/×2,50尺) 
特殊攻击 动物之力(1分钟/天)
猎人已知法术(施法者等级1级; 专注+3)
1环 (2次/day)—重压之刃, 治疗轻伤
0环 (随意)—造水术, 稳定伤势, 侦测魔法, 神导术

数据
力量18, 敏捷14, 体质14, 智力10, 感知13, 魅力7
BAB+0; CMB +4; CMD 16      
专长 武器专攻巨剑 坚忍(对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。)
技能(6) 攀爬 +8, 驯养动物 +2 (+6 对臭臭), 知识(自然)+4, 察觉+5, 生存+5, 特技+7; 护甲检定减值-1
背景特性 神佑者,Rice Runner(+1特技,特技本职)
种族能力 神圣纹身,兽人血脉,萨满学徒,镣铐战士
语言 通用语,兽人语
特殊能力 动物伙伴, 自然训练, 野性认同+1
随身装备 投石索,苜蓿战锤(15g),巨剑(50g), 皮板鳞甲(60g),投石索子弹,匕首+快速弹出腕鞘
非战装备 背包, 水袋, 法术材料包,50尺绳子,武器链,粉末,无声哨,鱼钩,缝衣针,粉笔,耳塞,

特殊能力
动物之力(职业能力):每天一次,使用一个迅捷动作,猎人可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续1分钟时间。动物伙伴会一直拥有一个守护神效果,如果伙伴死亡(或者你不想带伙伴进行这次冒险),猎人可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。

   * 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
   * 熊:体质获得+2增强加值。
   * 公牛:力量获得+2增强加值。
   * 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
   * 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
   * 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
   * 鼠:获得反射闪避。
   * 枭:潜行检定获得+4表现加值。
   * 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
   * 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
   * 虎:敏捷获得+2增强加值。
   * 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。

-----------------------
臭臭
绝对中立 小型猫科动物
先攻 +5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5

防御
AC 17, 接触 12, 措手不及 12 (+5 敏捷, +1 天生,+1体型)
hp 11 (2d8+2)
强韧 +4, 反射 +8, 意志 +1
攻击
速度 50英尺
近战 啮咬(+7 1d4+2or3,附加绊摔),2爪抓+7(1d2+2)
特殊攻击 摔绊
数据
力量14(包括猎人之力+2),敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
BAB+1; CMB +3(攻击附带摔绊+6) ; CMD 15
专长 武器娴熟
技能 察觉+5, 隐匿 +13; 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击, 防御, 侦查, 退下, 跟随, 追踪,拿取)
特殊能力
情感连结:猎人可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
分享法术:猎人可以触摸动物伙伴对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当动物伙伴用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,动物伙伴也不会被反摔绊
« 上次编辑: 2015-11-20, 周五 18:08:04 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #166 于: 2015-09-26, 周六 11:56:55 »
佩珀泰格194834-1
男性人类 1级艾拉斯蒂尔审判(圣堂代行者,渗透者)
中立善良 中型类人生物 (人类)
先攻+8; 感官 察觉+6

防御
AC 18, 接触 14, 措手不及14 (+3 护甲, +4 敏捷,+1盾牌)
hp 11 (1d8+3)
强韧+4, 反射+4, 意志+4

攻击
速度 30英尺
近战 长剑 +1 (1d8/19-20,x2) (+1对杀手目标)
远程 长弓 +4 (1d8/x3,100尺) (+1对30尺内目标,+1对杀手目标),投石索 +4 (1d4/50尺)
已知法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术(50尺爆发,1分钟,每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。),治疗轻伤
0环(随意)—光亮术,打击死灵, 晕眩术(dc13), 神导术

数据
力量12, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力8
BAB+0; CMB+1; CMD 15
专长 近距射击,精准射击
技能 知识奥秘+4,知识宗教+4,交涉+8,威吓+6,察言观色+6, 察觉+6; 护甲检定减值-1
背景特性 艾拉斯蒂尔信徒,反制者

语言 通用语
特殊能力
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。
误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视。
诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。

随身装备 长弓75+箭20,长剑,小圆盾5,镶嵌皮甲25,投石索和10发弹丸,背包,圣徽,法术材料包,水袋,绳子,爪勾箭

离线 昭明

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Heydrich (zemel wang ID #181299-3)Silver Crusade
« 回帖 #167 于: 2015-09-26, 周六 18:53:43 »
海德里希(Heydrich) 2级异能者
所属势力:银色十字军
秩序善良,信仰:艾奥梅黛
中型 男性 半精灵
17岁 体重90磅 身高170CM 移动速度20尺
先攻+5 察觉+6
语言:通用语,地底通用语,邪灵语,古奥斯里昂语,深渊语,地精语,精灵语
XP3  Fame 4 Prestige 4 Gold 209gp
     

力量8-1
敏捷12+1
体质14+2
智力19+4
感知10+0
魅力14+2
BAB+1CMB+0CMD+11

攻击
念动射弹+21d6/20/×2

防御
AC 15(10+4护甲+1敏捷) 措手不及14 接触11
HP 16(2D6+4体质+2天赋)
强韧+3,反射+2,意志+6(情绪+2 惑控+2)

种族特性和背景特性
种族特性:
  昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉
  精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值
  双重思维:半精灵的意志豁免+2
背景特性:
  伤恸者:你对抗影响情绪的法术和效果的豁免获得+2背景加值。
  心无尘:你的专注检定获得+2背景加值
天赋职业(异能者):HP+2

职业特性
精神境界(憎恨):精神力池 3
                     黑暗半身(6轮):你能够以迅捷动作进入状态,法术DC+1,意志豁免获得+2,免疫恐惧,施放伤害法术,额外造成1点出血,自由动作尝试恢复自我,DC(11)
死之意志:异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力
侦测思想:异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想,还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想

每日异能
0环(DC14)           :念动射弹,侦测魔法,光亮术,晕眩术.催眠曲
1环(DC15)(5/天)   :七彩喷射,谋杀指令,衰弱射线

专长
1级  精通先攻        先攻检定+4

技能
工艺+8          (1+3本职+4智力)
语言学+8       (1+3本职+4智力)
察觉+4          (1+3本职+2种族)
交涉+6          (1+3本职+2魅力)
知识(地城)+8  (1+3本职+4智力)
知识(地方)+8  (1+3本职+4智力)
知识(位面)+8  (1+3本职+4智力)
知识(宗教)+8  (1+3本职+4智力)
知识(自然)+8  (1+3本职+4智力)
知识(奥秘)+8  (1+3本职+4智力)
法术辨识+8    (1+3本职+4智力)
唬骗+6          (1+3本职+2魅力)

装备
皮板鳞甲60GP25磅
投石索0GP0磅
匕首2GP1磅
圣水(3)75GP3磅购于3号购物单
火柴(4)4GP4磅
水银(9)9GP0磅
+1抗力披风1000GP1磅购于3号购物单
猴爪鱼鳍卷轴25GP1磅购于3号购物单
冥思茶30GP0磅购于3号购物单
嗅盐25GP0磅购于3号购物单
驱虫剂(2)10GP0磅购于3号购物单
炽火胶20GP1磅购于3号购物单
阅气目镜5GP1磅购于3号购物单
扶乩助写板25GP0磅购于3号购物单
棱状晶体30GP0.5磅购于3号购物单

剩余金币 209gp 负重 37.5磅(中载)

特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自1号记录单

记录单
一号记录单
二号记录单
三号记录单
« 上次编辑: 2017-06-12, 周一 00:32:45 由 昭明 »
181299-3 Heydrich 海德里希
181299-2 zemel wang 620 凯瑞斯
181299-4 Primordus 派莫达斯

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #168 于: 2015-09-28, 周一 19:27:51 »
谢连科夫,1级野蛮人,混乱善良,中型类人生物(半兽人),年龄20,身高6尺,体重260磅,信仰查尔迪菈,组织圣甲虫贤者会,语言:通用语、兽人语
先攻+2;察觉+2
XP:0 Fame:0 Prestige:0 Gold:0
===============================属性
力量20
敏捷14
体质16
智力7
感知7
魅力7
================================防御
AC17,接触12,措手不及15(狂暴-2AC)
HP16
强韧+7,反射+4,意志+0(狂暴+2强韧+2意志)
CMD19(狂暴+2CMD)
=======================攻击
速度30尺
近战10尺       +6(BAB1+力量5)苜蓿战锤1d12+7
或 近战5尺       +6(BAB1+力量5)甲刺1d6+5
远程30尺投掷+3(BAB1+敏捷2)飞轮1d8+5
特殊攻击
----------------狂暴7轮
当进入狂暴状态,数据改变如下:
+2命中+3伤害
-2AC,CMD+2
强韧+2,意志+2士气加值
HP加2点
=====================种族特性
单项属性+2
黑暗视觉60尺
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
=====================职业特性
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。
狂暴:1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加
=====================专长
1级死硬+种族特性坚忍
--------------背景
Lessons of Chaldira:每天重掷一次失败豁免
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
=====================技能
特技+4,察觉+2
=====================装备  150G-149.02G
野蛮人工具包   9G   26磅
苜蓿战锤   15 G   12磅
10个飞轮10G 10磅
磨刀石   2铜币    1磅
鳞甲 50G
甲刺50G
地城探险工具箱15G 25磅
=================
特殊福利
=================
记录单



谢连科夫生的身材魁梧体格雄壮,但是他有一颗善良不羁的心灵。也因此一直不受到部落里萨满的喜爱。于是他企图在外界寻找传说中自由自在的生活。
« 上次编辑: 2015-10-03, 周六 17:55:58 由 喵星人观测者 »

离线 沉默的南瓜

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black death (silentpumpkin# 182290-3 Sovereign Court )
« 回帖 #169 于: 2015-09-30, 周三 21:14:35 »
李舜生  1级浪荡子
所属势力:君权王庭
混乱中立 信仰 艾奥梅黛
中型男性半精灵
年龄 23 移动速度30英尺
先攻+4 察觉+3
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 971
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4  半精灵+2
体质12+1
智力7-2
感知12+1
魅力16+3
BAB+0CMB 0CMD 14

攻击
匕首 +2 1d4 19-20*2  挥砍或穿刺  主手
匕首 +2  1d4 19-20*2  挥砍或穿刺  副手
匕首 +4  1d4 19-20*2  挥砍或穿刺  单手攻击
匕首 +2  1d4 *2  挥砍或穿刺  主手投掷
匕首 +2  1d4 *2  挥砍或穿刺  副手投掷
匕首 +4  1d4 *2  挥砍或穿刺  单手投掷


防御
AC 18(+4护甲 +4敏捷 ),措手不及14,接触14,决斗专家
HP 10(1d9+1)
强韧+1,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
决斗专家(Expert Duelist): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。 天赋职业:盗贼  游荡剑客
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。



职业特性
 
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。




天赋职业奖励 +1 HP

专长
1、双武器战斗


技能加点
6点  交涉1级(7) +1+3+3  攀爬1级(3)+1+3-1 隐匿1级(7)+1+3+4-1 游泳(3)+1+3-1 威吓(7)+1+3+3 特技(7)+1+3+4-1

装备
链甲衫100gp25LB购置于创建人物
匕首x510gp5LB购置于创建人物
面具10gp1LB购置于创建人物
剩余金币541gp
负重情况31LB 轻 放下背包状态 31LB 轻



特殊福利
探索回報合作:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。出自2号记录单
珍貴發現:如果因任務失敗導致聲望減少,可直接如同任務成功般獲得1聲望。使用後劃掉。出自2号记录单

记录单
1号记录单
2号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2015-12-02, 周三 19:30:42 由 沉默的南瓜 »
他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。